Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.
Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)
Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.
КАК ИГРАТЬ-ТО? Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами. После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится. Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.
>>854005 — Я думал у нас разделение обязанностей: я делаю грязную работу, а ты общаешься с бюрократами. Кхм, ну ладно.
Когда запрос был отправлен в службу и в дальнейшем было подтверждено желание получить в том числе труп Хан Ляо, Марти демонстративно погасил телефон и переместил его в КИ.
— Мне? Незачем. Избавься уже от предвзятого отношения ко мне, я вроде уже доказал, что не являюсь малолетним придурком. — Несмотря на резкость формулировок, тон Ворона оставался спокойным, словно обсуждалось что-то будничное. — Всё гораздо сложнее, но я буду краток:
"Через 20 лет в Мадриде произойдёт то, что мы назвали первым взрывом, после этого начнётся масштабная война в Европе, которая закончится преобразованием ЕСКС в КМБ — Комитет Мировой Безопасности. Затем будут второй и третий взрывы. Большая часть человечества окажется заражена мутагенным вирусом, который передаётся по наследству. Чистых и наиболее богатых людей МКБ начнёт перевозить на Святую Землю, известную сейчас как Новая Зеландия. До того, как я переместился во времени, в КМБ спорили о том, следует ли уничтожать оставшуюся часть человечества или достаточно будет стерилизовать их, загнав в резервации на землях с умеренным уровнем заражения."
Пока Роуз переваривала услышанное, Марти сделал перерыв на вейп, чтобы привести нервы в порядок и умерить жажду крови, пробудившуюся во время допроса Блэка.
— Я не знаю, как работает время, возможно, всё предопределено, и именно мои действия по предотвращению катастрофы могут привести к её запуску, причём — раньше срока. Готова ли ты рискнуть всем, что у тебя есть или предпочтёшь жить, как сейчас, ещё 20 лет? Вопрос серьёзный, Роуз.
— В этом разделении больше нет смысла, — парировала Роуз, — теперь ты для службы "свой" и лишней бюрократией тебя не должны обременять. Так что "грязную работу" можно делить поровну.
Мизери слушала напарника молча. Без перебиваний, без ненужных уточнений. Лишь в конце она повернулась к нему, встретив его взгляд своим, пустым, отрешённым. — Не помню "пророческих снов" в твоём списке способностей. Потому хочу верить, что всё услышанное мною вымысел. Или, в худшем случае, события параллельных вселенных, но не нашей. Отвечая же прямо на твой вопрос: да, нынешнее положение дел, несмотря на всю его плачевность, устраивает меня куда больше пандемии наследственных вирусов, повальной стерилизации и геноцидов. Ещё двадцать лет прожить сравнительно спокойно, хм, знаешь, я не откажусь. А дальше судьба мира будет волновать меня куда меньше. Но если мы можем сделать что-то полезное в этой сфере, без твоих взрывных провокаций, то я в деле.
>>855077 — Твоя анемия противопоказана полевой работе, равно как и моя ярость не облегчает работу с чиновниками.
Когда Роуз закончила, Марти выглядел слегка более огорчённым, чем обычно. Впрочем, может, ей показалось?
—Ты прекрасно знаешь, что пророческие сны предсказывают не дальше суток. Нет — это был не сон, а десятилетия крови и борьбы, которые я посвятил сперва службе, а потом — КМБ. И я не осуждаю тебя, иной ответ мог дать только человек, которому по-настоящему нечего терять. И пускай в этом мире меня почти ничего не держит, я знал достойных людей, которые жизнь отдали, чтобы его защитить. Вместе или один, но я должен хотя бы попытаться предотвратить грядущий ад. Так что не держи на меня зла, если я провалюсь, и кровавый дождь всё равно прольётся, то знай, что я пытался.
— Проницательно, — ответила Роуз, отметив слова напарника одобрительным кивком, — Значит, всё скрытное и разговорное оставляем за мной, а разведку и драку — за тобой. В этом, наверное, и есть смысл партнёрства: прикрывать друг другу уязвимые места.
Мизери заговорила уже более глухо и обречённо, хотя внешне не изменилась ни в мимике, ни в интонации. Возможно, Ворон лишь считал это проявлением эмоций, а на деле не было там ничего, кроме ледяной маски.
— Одно дело хорохориться и твердить, что тебе нечего терять. Совсем другое когда ты выжат досуха всеми ударами жизни и готов предпочесть шаткий, гнилой мир любым громким катастрофам. Как твоим сценариям про стерилизацию и геноцид, например.
Машина замерла на парковке у дома детектива, где они вдвоём уже какое-то время коротали вечера. Роковая женщина заглушила двигатель, откинулась на спинку водительского сидения и лениво повернула голову к Марти.
— Но это не значит, что я проведу эти двадцать лет, сложа руки. А потом откажусь от ответственности за всё, что случилось с этим миром. Нет. Если сейчас можно сделать хоть что-то ради человечества — и сверхчеловечества в в том числе, — значит, именно этим мы и займёмся. Я с тобой. Попробуем вдвоём. Если получится, то поживём спокойно куда дольше двадцати лет. Если нет...
Она вздохнула и на мгновение закрыла глаза. Когда открыла их снова, взгляд упал прямо в подростка и стал тяжёлым, пронзающим, как пуля.
— ...То хотя бы я буду знать, что ты пытался. Что мы пытались. Но пообещай одно: дашь мне напиться до чёрной отключки. А когда я вырублюсь, то прикончишь меня. Как хочешь. Пуля в затылок. Лезвие вдоль, а не поперёк. Можешь и гемомантией прибить. Всё равно. Лишь убедись, что я ничего уже не почувствую. И что не поднимусь больше никогда.
>>855810 — Не могу обещать невыполнимого. — Разбавил он суровым реализмом повисшую в воздухе драму. — Если КМБ решит воскресить тебя, то я не смогу им помешать. Так что сделаю всё возможное, но не более.
Дверь машины резко открылась, когда Марти надавил на неё ногой — тяга к лёгкому позёрству в нём как-никак прослеживалась.
— Чувствую, что ненароком пробудил в тебе мессианство. — Марти закрыл за собой дверь. — На самом деле, ты имеешь полное право двадцать лет сидеть сложа руки и не нести никакой ответственности за то, что случится или не случится после. Роуз, мир крепче, чем ты думаешь. Возможно, он не так уж и нуждается в спасении. Всегда остаётся вероятность, что я несу чушь, потому что свихнулся во время опытов ЕСКС, а ты, как следователь, должна была в первую очередь проработать эту теорию.
Поняв, что, возможно, излишне рьяно убеждает не помогать себе, Марти решил резко сменить тональность беседы и перешёл на более мягкий тон, более подходящий его юной внешности.
— И всё же я буду рад, если ты поучаствуешь в этом деле. Я не пытаюсь тебя отговорить — просто не бери ответственность за то, к чему ты не имеешь отношения. И, к твоему сведению, до третьего взрыва будущее было весьма неплохо, там вполне можно жить. Главное не попадись комитетчикам и не дай им вживить бомбу в череп, что с твоими способностями не так уж сложно.
На этой оптимистичной ноте агент Ворон прервал монолог и поплёлся в апартаменты.
Ой, убили нашего государя-батюшку! Террорист-утопист окаянный пробрался как-то в спальню царя да пустил ему пулю в лоб, а затем ушёл цел и невредим. А наследников-то царь наш Павел III Михайлович не оставил: старший, бедный наш Александр Павлович, помер от долгой болезни и не оставил сыновей, а младший ушёл в церковь служить. Был, значит, Василий Павлович, царевич, а теперь — преподобный Гаврила, триарх Соборного Синода. Отрёкся от престола, когда новый пост принимал. Аспиды да паразиты в кабинетах тут же вцепились друг другу в глотки. На престол претендентов тьма — и у всех основания такие же смутные, как у твоей экономки. Да что уж там, прабабку экономки мог и обрюхатить какой царевич молодой! Первые стычки на улицах начались уже в первую неделю, как объявили о смерти царя. Затем губернаторы с дворянством вывели на улицы своих солдат, показались танки, артиллерия... а затем и железные титаны, самое грозное оружие асвитинской знати, которое на поле брани не видели уж долгие десятилетия. Братоубийственная война развернулась в Асвитине — сосед на соседа, товарищ на товарища, льют кровь за того, кому поверили. Одни Гаврилу... то бишь, Василия Павловича поддерживают, во главе их генерал-губернатор Людобродов. Да только ж откажется ли преподобный Гаврила, триарх Синода, от клятв своих перед Ан ради царского трона? Князь Фёдор Стемнинский сговорился с кабинетом министров и разом они решили взять власть себе, конституцию написать да князя председателем Промежуточного Правительства сделать. А у них и техники со звёзд много, и машина эта для связи с пришельцами есть... Герман Германович, граф Юсувский, хочет установить мир и дать решение Соборной Церкви, наделить божьим правом нового царя. Да только говорят, что платит ему Хриштам, за и жена у него из-за моря. Так уж ли он печётся о мире в Асвитине? А вот на юге страны генерал Фадей Шабалин со своей потаскухой, графиней Ириной Ставградской, сошлись и решили, что диктовать остальным свои условия могут. Оба кровей совсем не королевских, но в их руках и самая большая армия теперь, и житница Империи. Если не силой возьмут престол, то измором. Есть и те, кто от хаоса и братоубийства пока удержался. Давид Антонович Солодников, губернатор Грозногорска, хоть и приходится двоюродным дядей последнему живущему царевичу, сам на трон не претендует и пока держится в стороне, ожидая исхода борьбы в столичной губернии. Хриштамские корабли видели у берегов Империи и остров Рыбинрог с началом смуты подозрительно затих — как бы его не отобрали чужеземцы. Ханы Запустенья, кочевое племя, приносили клятвы верности царю — а кому они верны теперь? Ещё и свейрский король Хродульф почуял кровь и дикари начали наседать на границы Империи, угрожая вернуть свои земли... И только утописты, цареубийцы-террористы, чей разум отравили инопланетные идеи, радуются. Пал царский престол, а из братоубийственной войны поднимется новый порядок — вот тогда чужаки и вернутся обратно, с дарами и любовью. Пора и вам оседлать своих железных титанов. Механизированная кавалерия Его Превосходительства — в бой за пустой престол. Только на чьей же стороне?
Что за игра: вы — пилоты мехов в инопланетной Российской Империи в период местной смуты после убийства царя местными коммуняками. Игра сильно вдохновлена Lancer RPG в плане сеттинга (утопическая человеческая цивилизация и потерянная колония), но механ, очевидно, другой и сильно проще для формата доски.
Грозногорская весна частенько бывала даже холоднее зим. Долгие морозы кончились и два светила Ройю вдвоём горели в небе, согревая асвитинскую землю. В горах, под которыми раскинулся Грозногорск, город на семи холмах, начали таять ледяные шапки. Бурные реки да ручьи разливались по улицам, а к утру замерзали коркой на мостовой, тонкой и коварной. Холодных ветер то и дело накатывал с гор, заставляя поднимать воротники да прятать голову под меховыми шапками.
Совсем как ваш сопровождающий. С руганью молодой юнкер свалился на задницу, вскрикнул от боли да уронил свою фуражку. Добрую минуту он потратил, чтобы снова твёрдо встать на ноги, затем припал к стене. — Уф, пришли, господа! Перед гусарами возвышался главный городской собор, Туманная лавра. Ещё в старом стиле, из грубого серого камня, с узкими окнами-бойницами и стенами, достойными крепости. Говорят, прапрадеды, ещё до воцарения первого асвитинского государя, укрывались в таких вот церквях при набегах свейров. — Давид Антоныч вас внутри ждёт, господа! — юнкер открыл для них дверку в массивных церковных воротах. Огромный зал был погружен в полумрак. Каждый шаг и вздох эхом отдавался под сводами церкви, но фигура на другом конце зала была неподвижна и беззвучна. Свечи на алтаре освещали усыпанными наградами мундир генерал-губернатора Солодникова, а в их неровном свете на складках Богатыря за спиной Антона Давидовича играли тени. Гладковыбритый, седовласый, статный, не считая только до белеющих костяшек сжатой на трости ладони. — Добро пожаловать в Грозногорск, господа. Уж не знаю, почему вы бежали сюда, а не отправились к столице, воевать, как все остальные... но ваша помощь мне здесь пригодится.
Вечер прошёл без особы происшествий, кроме пролитого вина. Гусары познакомились с Максимом — застенчивым молодым человеком, совсем не похожим на своего отца, человека-гору с громким голосом. Мехом он управлял, впрочем, вполне уверенно, когда ранним утром следующего дня отряд титанов на защите Грозногорска собрался во дворе городского кремля. Погода выдалась ещё отвратительнее, но машины стояли на гололёде вполне уверенно, чтобы не отменять миссию, а в кабине, нагретой ядерным сердцем реактора, промозглый ветер совсем не мешал. — Господа, — с треском раздался из коммуникаторов голос лейтенанта Стрельцовой, одного из ближайших помощников Солодникова. — Диагностика. Системы готовы?
Алексей изнемогал от скуки — не той, что гложет праздного человека в час дремы, но той, что разъедает душу молодого юноши в нетерпении жаждущего подвигов. Вокруг него плыли слова, пролитое вино, смех, пустые тосты, разговоры о погоде и урожае, как будто мир не стоял на краю пропасти, да и он сам давно кипел гневом и жаждой поединка. Ради этого ли он вёл сквозь сошедшую с ума страну тяжёлую машину, отказывал себе во всём — во сне, в пище, в любви — лишь бы провести лишнюю минуту у реактора, у гидравлики, у проводов. Он смотрел на генерал-губернатора, на его сына, на этих людей в мундирах и видах, и чувствовал, как истина ускользает. Боевая задача? Он даже не мог бы её внятно пересказать. Потому что она потерялась в кружевах слов, в лести, в этом мертвенном спокойствии, что маскирует страх перед войной, которую нельзя отложить. Ольховский уточнил: — Системы готовы. Каков будет план действий?
>>849394 Густые серебряные облака плыли над Грозногорским кремлём, и холодное зимнее солнце едва просвечивало сквозь эту блестящую серую пелену. Десятки людей спешили пройти через караул у Главных ворот: лакеи, повара, прачки, гвардейцы, мелкие чиновники и беженцы с многостраничными челобитными губернатору пробегали мимо бойцов, лишь мельком оглядывая столь привычных для центра губернской столицы титанов. В это время вдалеке прозвучал зычный заводской гудок, и рабочие металлургических заводов вместе с шахтёрами заступили на очередную двенадцатичасовую смену. Впрочем, дым из заводских труб валил всё так же размеренно, как и вчера, впериваясь в плотные облака, делая их грязно-серыми, под цвет промышленных окраин города. Словно вторя фабрикам, мимо кремлёвских ворот проехала безжалостно чадящая и ревущая мотокарета фирмы "Борисовъ&Ко", распугивая прохожих и солдат. А в столице никто бы и ухом не повёл от этого чуда карательной инженерии — подумал Фома, бывший невысокого мнения о нынешних каретостроителях. Шум двигателя словно вернул его в реальность, и он принялся проводить уже вторую за день диагностику систем своего титана. Пальцы Фомы забегали по огромной панели управления, затем дернули несколько рычагов и устремились к выдвинувшимся из под потрескавшихся экранов клавишам. Наконец, на экране появился бело-голубой логотип: две ветви, слева и справа от круга, внутренняя часть которого была усеяна точками и крестиками звёзд. Фома смутно представлял, что такое Союз, но с самого детства он слышал жуткие рассказы о людях с неба, не знающих ни царя, ни бога. Легенды гласили, что люди эти летали на кораблях, способных преодолевать сотни верст за доли секунды, а титаны были для них лишь примитивными средствами передвижения, навроде мужицких бричек. Фома с ужасом думал о том, что, быть может, он — их потомок. Иначе откуда у его предков взялся титан? Впрочем, люди эти не давали о себе знать уже очень долго. На лекциях в институте некоторые профессора утверждали, что Союз покинул Ройю после катаклизма, приведшего к появлению Запустенья. Фому история Империи интересовала слабо, но рассказы о небесных людях заставляли его внимательно слушать даже самое скучное занятие. Тогда же он смог на базовом уровне освоить то, что называлось "небесным языком", так что для него не составляло труда разобраться в программном устройстве титана. Проверив все системы и прислушавшись на пару секунд к гудению ржавого реактора, Фома включил коммуникатор: — Всё в норме. Дайте знать, во сколько выдвигаемся.
>>849828 >>851038 — Чудесно! — отозвалась лейтенант. — Пока остальные проверяют свои машины, кратко о задаче на сегодня. Просто разминка, ничего серьезного... в общем, на южном тракте разбушевались бандиты, вроде бы даже кочевники из Запустанья. На вас патруль в течении дня, при встрече с враждебными элементами — уничтожить. Солодников-младший фыркнул в микрофон: — Будто нам стрелять вообще придётся. Вряд ли бандиты ждут титанов!
— Выдвигаемся... через десять минут, — ответила лейтенант. В эфир ворвался Александр Давидович: — Я их та-а-ак постреляю, господа! Отцовский "Богатырь"... да при его виде все разбойники разбегутся! — Чудно, — сухо ответила Стрельцова. — Вперёд, господа гусары. Крепостные ворота медленно поползли вверх, открывая мощёную дорогу из Грозногорска к ближайшему уездному городу. Погода не обещала благоприятных условий для битвы, но... может, обойдётся? Вряд ли, подсказывала солдатская чуйка гусар.
Надеюсь, это письмо застанет Вас в здравом уме и достаточной силе, ибо времена, в кои мы ввергнуты, не терпят слабости. Пишу Вам не с пустыми заверениями или придворными любезностями. Пишу с предупреждением и призывом, ибо часы наши сочтены, а песок в стеклянных сосудах бытия стремительно утекает в черную бездну.
Боги мертвы. Это не метафора, не ересь, а леденящая душу реальность. Мы слышали Их последний стон – титанический вздох, что погасил звезды и разорвал саму ткань небес. С Их кончиной умер и свет. Дни угасают, Лорд. Солнце – бледный, болезненный глаз, едва пробивающийся сквозь вечную пелену пепла и скорби. Ночи же… ночи теперь безраздельно длинны и полны ужаса. Они не отступают; они поглощают.
Твари, что веками прятались во мраке нор, под гнилыми корнями Гнилого Леса и в глубинах Великого Кладбища, ныне охотятся средь бела дня. Они знают. Знают, что старые страхи, сдерживавшие их, испарились вместе с дыханием божеств. Нежить марширует по Мертвым Полям, не таясь. Мутанты плодятся с чудовищной скоростью. Апокалипсис не грядет, Лорд. Он уже здесь. Он дышит нам в спину, его когти царапают наши стены.
Королевство, увы, не оплот. Его Величество… (да простит мне Король эти строки)… Его разум затуманен видениями Конца. Трон Костей, на коем Он восседает, дрожит. Указы Его – шепот безумия на ветру. Совет Лордов? Одни грызутся за призраки власти, как псы над падалью. Другие уже пали, земли их поглощены Порчей или стали логовами монстров. Вы, Лорд, и Ваш Дом – одна из немногих еще теплящихся искр. Но искра эта может погаснуть в миг.
Ваша земля – Ваш последний бастион. Но и он осажден. Эпидемии выкашивают деревни. Бандиты, что прежде трепетали перед именем Короны, ныне бесчинствуют, как на Землях Лорда-Изгоя. Астральная Пустошь извергает потоки дикой магии, искажая саму плоть мира вокруг Вас. Порядок рушится, Лорд. Хаос стучится в Ваши ворота.
Корона еще пытается действовать. Совет еще собирается, скрипя, как корабли призраки. Турниры еще проводятся – отчаянные попытки вспомнить славу. Предлагаются Проекты… безумные, отчаянные.
Мир мертв. Боги мертвы. Но ваш Дом еще дышит. Поднимите знамя Вашего рода. Укрепите стены. Защитите Ваших наследников. Будьте бдительны. Будьте безжалостны. Будьте мудры.
>>854983 >Мувы наследника, согласно правилам глобального перемещения Инкви, я спрашиваю опа про трату СО на разведку гекса, а не про передвижение армии по глобальной карте.
>>855012 Так на 1 ход у тебя шпионов нет. Поэтому единственный способ разведки - гнать наследников на работу. Наследники двигаются либо самостоятельно, либо в составе армии. Армия имеет 3ап на глобальной карте, усиляемое на +1/за 10 коней до потолка в 6. Передвижение армии СО не требует, соответственно, что юнит «шпион», что наследник, тратит 1 ап, чтобы «забежать в гекс и разведать его лицом»
Ах, вот где собака морская зарылась! Добро пожаловать на борт системы, где каждый второй — капитан, а каждый первый — лихой абордажник с дыркой в шляпе от пули и ромом в зубах!
Представь: паруса надуты, как щёки у адмирала после обеда, пушки гудят, как бабушка на кухне, а сабли звенят так, что даже чайки улетают. Управляем мы тут всем — от малюсенькой тартаны, что шныряет быстрее крысы по трюму, до галеона, что полон команды, как тюрьма после выборов.
Каждый корабль — как живое существо: у него есть навигация (мозги), стрельба (зубы), манёвренность (рефлексы), броня (толстая кожа) и скорость (кто бежит — тот жив!). А ещё — экипаж. Чем больше корабль, тем больше нужно матросни, чтобы не выглядел он, как рынок в выходной — все спят, никто не работает.
Действия бывают разные: кто то сам себе герой — проверка на d20, а ктото полагается на команду — тут уже d100, как рюмка рома: чем меньше осталось, тем лучше. Если бросил 01 — считай, нашёл клад. А если 100 — значит, ноги протянул, как канат, и поплыл к Нептуну на приём.
Пушки? О, тут у нас лёгкие — для шума и дыма, средние — чтоб больно было, но не смертельно, и тяжёлые — чтобы враг сразу понял, что жизнь кончилась, и началась вечная прогулка по волнам загробного мира.
В общем, система — как бочка пороха: взрывоопасная, весёлая и без лишних слов. Поднимаем якорь, друзья! Только не забудьте подписать завещание перед первым броском кубиков…
Господа корсары. Во-первых, мои извинения, что не дал о себе знать на прошедшей неделе. Виноват, признаю. Во-вторых, к сожалению, моё отсутствие затянется ещё недели на две. Под рукой только телефон и возможность писать в телеграфном стиле. Если вас это устроит - продолжим. Иначе возмусь за штурвал при первой возможности.
Новому ходу - новый тред! В этом мы точно доберемся до межзвездной связи, базарю.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
>Триффид – сложность ??? – 4d10: (1 + 1 + 4 + 5) = 11 – 4 (4/5) свободный + 1 экзы Похоже Триффид съел охотника. Ну хоть не сломали ничего. Я тут хотел еще 1 куб халявный получить за то, что есть экзы на складе. При отлове могли бы помочь. Но раз не кинул значит и не надо.
> Си, хочешь, я сделаю вторую версию с пафосными лозунгами и короткими слоганами (типа рекламной презентации для инвесторов Минус миска рис! А вообще дожили до силовых щитов, ееее.
Искры во Тьме 2 - игровой
ОП!!# OP06/01/23 Птн 04:25:12№702842Ответ
«Мы обнаружили в этом новом мире инопланетную жизнь. Вполне ожидаемо, она растёт, размножается, умирает и совершенно не говорит по-французски» – Элоди, «Заметки»
Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.
Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.
Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.
Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".
Донни был вымотан и зол. Еще бы — неделя изнурительных переговоров, и в итоге всё пошло к чертям. Чёрт бы побрал «Институт»! А ведь начиналось всё так хорошо. Новые колонии подстегнули межпланетный трафик, и старый космодром перестал справляться. В «Tesla-ВАЗ» понимали: дальше будет только хуже. Поэтому они решили построить пусковую петлю на Волте и транспортный узел на какой-то из лун. С узлом «Tesla-ВАЗ» могла справиться сама, а вот для петли нужна была прорва стали. Осилить такое могла только «DDM». А осилить выгодную сделку с «DDM» для «Tesla-ВАЗ» мог только Донни — великий мастер договорнячков. Донни начал разыгрывать свою партию в покер. Эндшпиль за эндшпилем всё шло по плану, пока в дело не влез «Институт». Эти черти тоже хотели сталь для какой-то там заумной штуки. Быстро стало ясно: всем не хватит. Донни был готов играть и при новом раскладе, но сучьи дети с порога вывалили козырь: скидку на энергию с новой электростанции на ритэгошке. Билли тут же потек. Сделка сорвалась. Донни остался ни с чем. Но ничего. Он еще вернётся за шахматную доску и выиграет. Забьёт гол в десяточку, как он умеет. Сразу, как только придурки из Ламарка перестанут блокировать дорогу!
— Хантер, подопечный сбежал. Надо вернуть. Живым. И всё вокруг целым оставить. Ну, на этот раз хотя бы попробуй. Из лаборатории улизнула какая-то непонятная хрень. Никогда такого не было, но Хантеру, лучшему ловчему среди службы безопасности Ламарк, опять ловить. Ну как сказать «ловить». Опыт научил его, что лучший вариант — это прихлопнуть зверушку не взирая на побочный ущерб, а ошметки принести в нескольких пакетах. Терри, конечно, будет дуться и премии лишит, но лучше так, чем самому вернуться в фирменном пакете корпорации. А проблемы с побочным ущербом — это уже проблема каких-то других бедолаг. Тварь, чем бы она ни была, пока активно отжиралась на мусоре. По следу из разграбленных мусорок её и удалось выследить до генной клиники. Место охоты было неудачным: клинику и весь район вокруг как раз ремонтировали после выходок вируса и капризов погоды. Вокруг было слишком много мест, где можно спрятаться или устроить засаду. Хантер приказал оцепить район и притащить пару боевых экзов. Большие пушки и толстая броня всегда к месту. — Хантер центру. Мы пошли. Скоро вернёмся. С пакетами или в них.
Рабочий день в Ламарк начался с кофе и десятка угроз судом из-за Хантера. Ловчий перекрыл район и успел набить пару морд ещё до начала операции. Не в первый и явно не в последний раз. Схема на такой случай давно отработана: разослать кабанчиков обкашливать вопросики с пострадавшими о справедливой компенсации (по версии Ламарк). Тем, кто не согласен, — удачи в частном суде (разумеется, под патронажем Ламарк).
Днём перевёрстывали бюджет программы «Метео». Туда внезапно вписали оболтусов из «Вещего спирта». Удивительное дело: ещё недавно они дружно уволились, чтобы гнать текилу, а теперь вернулись дорабатывать контракт по кактусам. Похоже, вопрос от юристов: «Вы там охуели? У вас контракт» подействовал. Причём вернулись они не с пустыми руками, а с новым проектом. Утверждают, что их текила в самом деле вещая. Якобы нажравшись вусмерть и закусив жареной ритегошкой можно предсказывать погоду. Звучит как бред, но алколобби их протащило.
Вечером обсуждали KPI отдела генетики. Их последние «достижения» — сломанная дверь и сбежавшая тварь, которую теперь ловит Хантер. Убытки есть, прибыли нет. Решено было взбодрить их живительным депремированием, чтоб не расслаблялись. Кто-то предложил ещё и «мотивационный квест» — три дня в клетке с неудачным образцом. Идею пока оставили в протоколе как шутку.
Заключительным пунктом повестки оказался «Институт». Эти ребята очень хотели «потрогать» слизня. Ну а раз так сильно хотят — что ж не дать. За деньги.
>>854872>>828570 Слизень – сложность 2 – 6d10: (6 + 6 + 5 + 4 + 1 + 3) = 25 – 1 наука (5/27) + 5 ФП (9/14). Защита от агрессивных условий – сложность 1 – 1d10: (7) = 7 - 1 наука (6/27)
- Так вот, из-за какого-то придурка, который прям в официальном документе написал «дать потрогать слизня» Ламарковцы все переговоры шутковали а-ля «вам как слизня, по часам или на всю ночь?», «вы его хоть на свидание сводите для начала», «вам подписку на OnlySlimes нада?». Первый день, а уже заебали. Серьёзно, я теперь слышу «слизень» и у меня нервный тик. - Ну, зато весело. - Ага. Весело. Особенно когда к переговорам присылают мемы с сердечками и подписью: «Потрогай меня». Ну а вы что веселого расскажите? - В нашем цирке пополнение. В довесок к Слейву и Симпу появились новые артисты: Трап, ТрадВайв и Задрот. - Дай угадаю. Вирус нашел себе новых любимчиков. Трап – Терри, ТрадВайв – Эн, Задрот – Си? - Угу. И пару раз даже попадались версии по менее известным персонажам. Пока они безвредные. Но что интересно по Илонию — ни одной. Из-за этого мне регулярно приходят письма из Теслы с вопросом: вирус по Илонию версию сделал? И каждый раз я отвечают, нет. Меня спрашивали уже раз 150 и 150 раз я ответил, что нет. Но вообще это любопытно. Мы до сих пор не понимаем, как он вообще обучается, почему привязывается или игнорит. Всё бьёмся над тем, чтобы понять механику и сделать что-то свое. - Вы же от него избавиться должны? - А? Не. Исследовать выгоднее. А чтоб затормозить, можем использовать Илония как пугало. Наверное. У тебя как? - Подлутали жирный контрактик от Теслы и Саботянок. Корыта, танки и экзы для текущих интерфейсов уже перебор. Хотят что-то получше. Мы и делаем. Ну и да, дите в садик сдал.
Дети — это будущее. Точнее, будущие сотрудники. И чтобы потом не тратить ресурсы на хедхантинг, их проще вырастить сразу «под себя». Исходя из этого, «Домострой» заранее строил детские сады и школы в своих районах. И вот настал момент, когда первые воспитанники подросли, родители раскошелились, и садики начали работать. Типичный распорядок дня у самых маленьких джунов такой: 08:00 — Завтрак: Вкусный и полезный завтрак (брендирование зависит от партнера садика). 08:30 — Утренний митинг: дети собираются в «конференц-зале», слушают корпоративный гимн. «Тимлид» (воспитатель) ставит цели и KPI дня. 10:00 — Тренинг жестких навыков: рисование по клеточкам (осваиваем Excel), спортивные игры (развиваем силу, реакцию и дух конкуренции), собираем роботов из конструктора (учимся инженерному мышлению) и т.д. 12:00 — Ланч: Вкусный и полезный обед (брендирование зависит от партнера садика). 12:30 — Тайм-аут: тихий час. 13:30 — Тренинг мягких навыков: лепка из пластилина (развиваем креативность), игра «Магазин» (осваиваем навыки переговоров), стоим замок (обучаемся основам проектного менеджмента: учимся делить задачи и распределять роли) и т.д. 15:30 — Милк-брейк. 16:00 — Контент-брейк: смотрим и читаем классические сказки: Репка (успешный кейс командной работы), Кот в сапогах (пример эффективного использования мягких навыков), Сказка о рыбаке и рыбке (о том, почему нельзя постоянно повышать KPI) и т.д. 17:00 — Центр интересов: дети разбиваются по кружкам от наших щедрых спонсоров и партнеров: кружок робототехники («Институт»), театральная студия («Домострой»), садоводство («Ламарк») и т.д. 18:00 — Итоговый митинг дня: подведение итогов дня и выдача поощрительных стикеров.
Два раза в месяц дети посещают музеи (в ближайшее время и Музей Старой Земли) и различные выставки. Посещение — платное и обязательное. Всё это помогает привить им правильные традиционные ценности.
Общеколониальные программы – сложность 2 – 5d10: (1 + 4 + 2 + 10 + 3) = 20 – 5 наука (21/27) Музей Старой Земли – сложность 1 – 1d10: (6) = 6 – 1 промка (6/33)
- А еще… А еще я слепила вот такого жирафика! Он в шапочке, как у тебя. И тимлид дала мне золотую звёздочку! - Молодец, золотце. - А у тебя на работе сегодня тоже было что-нибудь весёлое?
Масштабное или индивидуальное производство? Этот вопрос привел к конфликту в «DDM», ибо обеспечить оба направления одновременно невозможно. Адепты масштаба утверждали, что в конвейере — сила и упорядоченность, а стандартизация есть благо, несущая низкую себестоимость и господство над рынком. Индивидуалисты в пику им говорили, что такой подход лишает гибкости, а гибкость есть универсальность станков и быстрая переналадка под нужды заказчика. Были и те, кто занимал промежуточную позицию и ратовал за компромисс. Они говорили о мелкосерийном производстве, о встроенной в конвейер кастомизации, о новых гибридных моделях. Но каждое слово только подливало масла в огонь. Споры затянулись, упрямство только крепло. А значит остался лишь один способ решить конфликт. Глубоко под колонией, среди запутанных шахт, где воздух густ и тяжёл, есть ничем не примечательный тупик. Он далеко от основных выработок и, как и многие километры туннелей вокруг него, отмечен как бесперспективный и опасный. Но этот тупик особенный. Здесь на небольшой арене внутренней круг «DDM» решал свои конфликты не словами, а телами. Здесь в свете факелов обмазанные маслом обнаженные мужчины сходились в священном акте борьбы. Здесь в хрипах и стонах решалась судьба «DDM» в смутные времена. В последний раз этот зал видел напряженный бой, в котором решался вопрос о строительстве завода наноматериалов. И вот снова здесь становится горячо. День за днем на этой сакральной арене в жарких схватках будут встречаться непримиримые оппоненты пока не останется один. Его решение станет законом. Так в «DDM» решаются споры.
- Да нет. Все как обычно. О! Завтра корабли стартуют. Хочешь посмотреть?
>>854874 «Поняша» мчалась сквозь пустоту. Небольшой частный внутрисистемник на пяток человек экипажа выполнял не совсем обычный для себя заказ. Обычно «Поняша» занималась тихой и надёжной работой: развозила посылки по колониям, забирала корреспонденцию, иногда подбрасывала случайных пассажиров, желавших сэкономить на более серьёзных перевозчиках. Но недавно ее наняли еще и в качестве разведчика. После доставки пассажиров и груза на Спарту, «Поняша», груженная кучей странного оборудования, полетит гарцевать вокруг двух последних не колонизированных планет «Альфы» и «ШокоТошки» пока заказчик не найдет то, что хочет. А затем отвезет груз с ополаскивателем для рта в дальние колонии.
Многие считали работу в колониях наказанием даже не смотря на высокие зарплаты. А все потому, что каждая колония была первой в своём роде, каждая возводилась в уникальных условиях и по уникальным технологиям — и в каждой умудрились по-своему накосячить: - На одной базе ошибка в проектировании привела к тому, что от дока до туалета приходилось добираться полчаса по бесконечным коридорам. Альтернативой было «срезать» по поверхности — в скафандре, при минус восьмидесяти; - В другой колонии от жилого блока до административного центра путь шел через пять шлюзов, два обходных туннеля и один «временно закрытый» отсек, который не открывался с момента основания колонии; - На третьей базе водопровод оказался таким «гениальным», что одновременно можно было пользоваться либо одним душем, либо одним краном; - На четвёртой инженеры забыли учесть температурный режим планеты при проектировании аварийной сигнализации. В итоге сирена исправно воет каждые сутки — даже если ничего не случалось; И многое, многое другое. Одной из текущих миссий «Кузнечика», помимо основания новых колоний, заключалась в масштабной переделке старых. Все чтобы сотрудники меньше страдали и больше работали. Но уменьшение страданий привилегия не для всех. Отдельных личностей в самом деле отправляли в колонии, чтобы наказать. Косячники здесь вкалывали без надбавки на самых скучных или тяжелых работах. Постоянная раздражающая суровая обстановка и жёсткое разделение между «добровольцами» и «ссыльными» создавали ощутимое социальное напряжение. Это, разумеется, снижало общий выхлоп колоний, но вместе с тем превращало их в уникальные полигоны. Здесь, в контролируемых, но предельно экстремальных условиях, можно было изучать человеческое поведение так, как нигде больше.
- Есть контакт на 6. Расстояние 1000. Похоже стандартное копье – 1 экза и 4 броника поддержки. На вид чутка потрепанные. Идут к камням. - Стримь. Хех. Отряд Беллы. Я эту уродливую суку даже в экзе узнаю. - Ей же недавно новеньких в отряд подкинули? - Ага. Штош… Надо поприветствовать новичков как следует. Наша святая обязанность, дамы.
Отряд Эхо-2 разделился. План сержанта Ноа был прост: используя местность бронепехота должна подобраться к врагу как можно ближе и затем внезапно для противника начать штурм. При этом их задачей будет не смять противника, а всего лишь его шугануть и тем самым дать время Ноа в экзоскелете зайти во фланг. Если все получится - шах и мат. Можно включать общий канал и наслаждаться визгами. План дал осечку в первые же минуты боя. Хороший штурм всегда начинается с хорошего взрыва, поэтому Эхо-2 дал синхронный залп из подствольных гранатометов, а только затем пошел на приступ. Нюанс был в том, что девчонок обучали стрелять на Волте, а на Спарте гравитация куда ниже. В итоге снаряды перелетели и упали куда угодно, но не в противника. Вместо хаоса и паники, на которые рассчитывал Эхо-2, враг встретил их плотным огнем.
Ноа неслась изо всех сил. План пошел лесом и скрываться уже не было смысла. Доведя сервоприводы экзоскелета до предела, она лавировала между крупными валунами. Выбежав из-за очередного булыжника, сержант тут же нырнула в обратно. На камне неподалеку сидел вражеский экзоскелет. Он был без оружия и даже не пытался укрыться. Тут было что-то не так, но думать было некогда – ее отряд уже нес потери. Стоило Ноа рвануть из укрытия, враг тут же бросился ей наперерез. Она открыла огонь на бегу. Противник маневрировал между камнями, но снаряды Ноа, благодаря ее навыкам и различным система экзы, все же достигали цели, высекая снопы иск при попадании. Добравшись до крупного камня Ноа быстро перезарядила свою электромагнитную винтовку. В ее голове крутились мысли о неправильности происходящего. Пилот экзоскелета не был новичком: все его движения говорили об этом. И он знал, как двигаться в бою: все время старался уйти из-под обстрела. Но он все еще пер в лоб без оружия. Никто в здравом уме не станет вот так просто бежать в лоб. Броня на экзоскелетах, конечно, крепкая, но не настолько. Такие маневры за гранью тупости или неопытности. Сразу после перезарядки Ноа снова рванула вперёд. Противник выскочил перед ней на расстоянии удара. Она рефлекторно открыла огонь в упор. Опять снопы искр, опять фиксации попадания по цели от систем ее доспеха. Но в этот раз ей было четко видно, что снаряды сталкиваются с чем-то вроде пленки, не доходя до цели. - Да какого хрена?! — только и успела выкрикнуть она, прежде чем враг схватил её за руку и швырнул через плечо.
- Копье Эхо-2 выбыло. Победа за Копьем Дом-1, - сухо произнес голос из штаба на общем канале, - Идите на базу. На сегодня учения закончились. - ГГ изи, - самодовольно протянул мужской голос по каналу связи ближнего действия. - Первое — пошёл нахуй. Второе — ты кто, блядь, такой? Четвёртое — что это за хуйня была? - не скрывая злости огрызалась Ноа. - Ты пропустила третье. - Там тоже пошел нахуй. - Как грубо. Мы безопасники из «Домостроя». Нас сюда отправили сюда для повышения квалификации. И, по счастливой случайности, ехали мы вместе с партией экспериментальных щитов. Нравится? - Читеры гребаные! На базе пизды получите! - Заманчиво, но я женат. Кстати, не знаешь девчушку, что у вас в агитке снималась? Мои домочадцы просили автограф взять. Я слышал, что она тоже на учениях.
Эффектная девушка в обтягивающем комбинезоне с улыбкой говорит: «Девочки, мальчики и прочие зайчики! Устали от скучной жизни, где работы много, а платят мало? Хотите, чтоб быдло боялось, а дамы (и не только) восхищались? Чувствуете, что ваше призвание не клацать по клавишам, а шмалять из больших пушек? Тогда поступайте на курсы боевой подготовки от Сабатон. Здесь вас научат драть задницы в пустоте космоса и в пыли чужих миров. Вас ждут: - Физическая и психологическая закалка! - Огневая и тактическая подготовка! - Управление техникой с большими пушками и экзоскелетами! Лучшим девочкам по окончанию курсов будут предложены контракты в Сабатон. Мы как раз набираем когорту бронепехоты. А мальчиков будут рады видеть у себя безопасники любой уважающей себя корпорации. Записывайся уже сегодня и начни свой путь к славе и богатству! Количество мест ограничено.»
>>854878 Центр гражданской обороны – сложность 1 – 1d10: (6) = 6 – 1 промка (30/33) Бронепехота – сложность 2 – 4d10: (7 + 2 + 3 + 9) = 21 – 2 промка (32/33) + 2 создании армий
Для многих оказывается удивительным фактом, что «Сабатон» — это не только ЧВК, но и весьма успешная маркетинговая и медиа-фирма. Все благодаря тому, что секс продает, а у «Сабатона» есть большой запас красивых девушек вместе с острым желанием получать прибыль, когда воевать не с кем. «Сабатон» это феномен: компания, где автомат соседствовал с помадой, а боевой контракт легко сменялся рекламным. Они охотно брались за рекламные кампании для оружейных концернов, ролики для напитков и энергетиков, музыкальные клипы, вирусные мемы и даже целые шоу, где «боевые богини» демонстрировали тактическое снаряжение так, что зрители забывали о цене.
Средства массовой информации – сложность 1 – 2d10: (4 + 4) = 8 – 2 наука (27/27) Бюро пропаганды – сложность 1 – 1d10: (7) = 7 – 1 промка (33/33)
Тем временем тред в /zog с расшифровкой пластины время от времени бампает одинокий бот.
«Институт» — это не просто исследовательская фирма, а целая экосистема, где фундаментальная наука встречается с передовыми технологиями. Мы работаем на стыке дисциплин и создаём решения, которые ещё вчера казались фантастикой. Наше кредо: «Создаём будущее, исследуя настоящее». Направления работы: Фундаментальные науки — математика, физика, химия, материаловедение. Здесь рождаются модели и формулы, на которых строятся все прикладные решения. Информационные технологии и ИИ — разработка архитектур, алгоритмов и систем, способных обучаться и принимать решения в реальном времени. Робототехника — от промышленных комплексов до автономных сервисных машин, интегрированных в повседневную жизнь. Импланты и кибернетика — расширение физических и когнитивных возможностей человека через интеграцию с технологиями. Наш подход: Мы не делим исследования на «теорию» и «практику». Любая идея проходит путь от лаборатории до прототипа и от прототипа до продукта. Наши учёные работают бок о бок с инженерами, программистами и дизайнерами, превращая открытия в прикладные решения. Наша миссия: Создавать технологии, которые меняют не только рынок, но и саму природу человеческих возможностей. Руководство: Институтом руководит выдающийся учёный, доктор физико-математических наук Си Пи Тон, чьё имя стало синонимом прорыва и дальновидности. Его подход сочетает академическую строгость и предпринимательскую смелость, а каждое направление исследований получает импульс благодаря его научному видению. Си работает вместе со своими братьями Эй и Би, а также сестрой Ди. Каждый отвечает за собственный блок направлений, но действуют они как единая команда. Их синергия и общее видение позволяют удерживать курс сразу в нескольких сферах, объединяя фундаментальный подход с практической реализацией. Именно поэтому проекты «Института» задают стандарты для отрасли, а наши разработки уже сегодня закладывают фундамент для будущего цивилизации. Си, хочешь, я сделаю вторую версию с пафосными лозунгами и короткими слоганами (типа рекламной презентации для инвесторов)?
Пепел Богов Игровой #1
ОР07/08/25 Чтв 14:43:22№846927Ответ
Серое небо, затянутое пеплом бесчисленных погребальных костров, встретило вас у ворот столицы. Возвращение после трех лет жестокой войны оказалось горькой пародией на триумфальные фантазии. Вместо ликующих толп и сверкающих на солнце позолоченных доспехов – пустые, закопченные улицы, зловоние горящих трупов и испуганные взгляды, выглядывающие из-за ставней. Их страх понятен, подумалось вам. Ваше войско мало напоминало доблестную королевскую армию; скорее, оно походило на орду изможденных мародеров: лица, замазанные пылью и сажей, костистые, едва державшиеся на ногах лошади, доспехи, покрытые слоем засохшей грязи и бурой крови.
В этом удручающем строю, среди других уцелевших лордов, вы добрались до королевского дворца. Некогда величественное здание теперь было лишь бледной тенью былого величия. Окна зияли зловещими провалами или были наспех заколочены досками. Гвардейцы у ворот, прежде статные и безупречные, походили на изможденных сторожей, не сменявшихся, судя по всему, несколько дней. Неудивительно – львиная доля гвардии полегла в минувших сражениях.
Действуя почти автоматически, вы направились в тронный зал. Приказ о созыве королевского совета всех выживших лордов был первым, что вы получили по возвращении короля. Переступив порог зала, вы увидели длинный стол, за которым сидели такие же измученные войной лорды, несколько королевских советников и молодые лица – вероятно, наследники, занявшие места погибших отцов. Короля еще не было. Кивнув знакомым, вы заняли свободное место. Здесь собрались те, кто сражался бок о бок с вами и те, кто бился на других фронтах. Обстановка на прочих направлениях оставалась для вас загадкой.
Внезапно дверь распахнулась. Вошел король Гриффин в сопровождении лишь двух гвардейцев. Его доспехи, как и у всех, были в грязи и запекшейся крови – времени привести себя в порядок не нашлось. Зал встал. Король властным жестом велел всем садиться и опустился на трон, минуя церемонии. Его голос был сух и резок:
– Маршал. Ситуация.
Поднялся седовласый мужчина, сидевший справа от короля – один из четырех выживших генералов, теперь, видимо, носивший звание Верховного командующего. Его доклад прозвучал как погребальный звон:
– За три года войны мы потеряли половину армии убитыми и четверть – ранеными. Конная гвардия Стальных Львов уничтожена как боевая единица. Гвардия Королевских Псов потеряла половину состава погибшими. Армии лордов лишились более половины личного состава. Утрачены ключевые крепости: Степной Щит на западе захвачен ордой орков; комендант и генерал пали, остатки гарнизона и армии отступили к внутренним землям. Лесная Стена пала под натиском эльфов, гарнизон истреблен, генерал, по данным, в плену; отступая, остатки войск выжгли часть Великого Леса, пытаясь сдержать распространение Эльфийского Леса. Королевский флот уничтожен в боях с Высшими Эльфами и пиратами; на плаву лишь два фрегата, линкор тяжело поврежден – восстановление под вопросом. Адмирал погиб; по неподтвержденным сведениям, его утащили сирены в последнем сражении. Армию нежити удалось остановить на границе Проклятых Земель. Силам лордов Грейва и Роланда удалось прорваться вглубь Мертвых Земель и уничтожить некромантов, руководивших наступлением. Обратно вернулась лишь четверть отряда. Без подкреплений мы рискуем потерять еще одну крепость на этом рубеже.
Король, не проронив ни слова, перевел тяжелый взгляд на придворного мага. Тот сидел, окруженный учениками; три года войны состарили его невероятно. Вставать он не стал – возраст и положение дозволяли. Его голос, скрипучий, но исполненный неожиданной твердости, повис в гнетущей тишине:
– Мы не ведаем, что свершилось на Небесах, но Божественные Печати, сдерживавшие Тьму веками, разрушены. Граница миров истончилась до предела. Ныне даже самый слабый демон может просочиться в наш мир, стоит лишь немного помочь ему… а таких «помощников» стало много. Культы демонопоклонников растут как язвы на теле ослабевшего королевства. Шепот Теней легко соблазняет отчаявшихся и голодных. Мы не знаем судьбы небожителей, но стенания и крики, что преследуют меня и во сне, и наяву эти годы… наводят на мысль, что боги мертвы. Магия взбесилась: она калечит диких зверей, мутирует людей и выжигает неокрепших магов. Природа восстала: дни укорачиваются, ночи становятся все длиннее и мрачнее. И я смею утверждать: без небожителей, державших мироздание в узде, с каждым месяцем будет лишь хуже.
Тишина в зале стала абсолютной. Ее нарушил голос седоволосого юноши. Вы не сразу узнали его, пока не встретили взгляд – точную копию взгляда его отца, Мастера Теней.
– Многие меня не знают. Я – Люций, ныне Мастер Шепота на месте погибшего отца моего, Лионеля. Как верно изрек наш маг… гибель богов лишила нас магической связи. Вся информация, что я представлю, устарела минимум на месяц. Будьте готовы к тому, что реальность еще мрачнее. Итак:
Запад: Эльфы винят во всем людей. Их царь объявил крестовый поход против всего человеческого рода. Совет Друидов, прежде нейтральный, поддержал его. Последние донесения говорят: они приносят человеческие жертвы, дабы питать свой Лес. Основной удар эльфов пришелся на королевство Авалон. Известно о падении нескольких крепостей. Текущая ситуация неизвестна. Орки (Запад): Выжившие из гарнизона Степного Щита говорят о новом виде орков. Раньше те не знали тактики, осадного искусства и не объединялись. Теперь все иначе. Есть лишь слухи: эти орки быстрее, умнее, и, по словам бежавших пленников, способны перенимать черты съеденных существ. Юг: Султанат распался. Караванщики говорят о странных явлениях: аномалиях, злых духах, живых песках, иных потусторонних ужасах. Конкретики мало, работа продолжается. Юго-Восток (Нежить): На второй год войны из Проклятых Земель хлынула нежить. Масштабы беспрецедентны – мертвые восстают даже вдали от границ. Маги полагают, что появилась сущность (или сущности), способная управлять колоссальными потоками мертвой энергии – личи или аномалия. Связи с соседней теократией потеряны. Учитывая Великое Кладбище на их границах, ситуация там едва ли лучше нашей. Север: Варварские племена объединились с великанами. Причины этого пока неизвестны. В связи с этим практически ежедневные набеги на крепость Горные врата Внутри Королевства: Повсеместно – аномалии, мутанты, разросшиеся банды, культы демонопоклонников. Земли Королевского Алхимика и Оракула изолированы; разведчики к ним не вернулись. Учитывая, что прежнего Мастера Шепота нашли распятым, можно утверждать: в самой столице орудуют культисты. Убедительно прошу не пренебрегать телохранителями, в отличие от моего отца. Доклад окончен, мой король.
Вы были поражены, с какой уверенностью и достоинством юный Люций произнес свой доклад. Видимо, отец готовил его к этому посту заранее.
Следующим поднялся низкорослый, вспотевший казначей. Его привычно трясущиеся руки обтирали платок.
– Мой король… Казна опустела. Остались лишь неприкосновенные резервы, но их надолго не хватит. Из-за бандитского беспредела налоги собрать невозможно. Мобилизация крестьян грозит голодом – некому обрабатывать поля. Торговля замерла, связи с соседями потеряны. Экономика на краю пропасти. Пока что простые крестьяне не ведают, чем это грозит.
Тяжелая, гнетущая тишина воцарилась в зале, прерываемая лишь сдержанным шепотом лордов. Казалось, само отчаяние витало под сводами. И в этот момент прозвучал голос короля Гриффина – твердый, как сталь, и звенящий от напряжения:
– Есть ли у присутствующих… любые предложения? Что предпринять в первую очередь?
>>849763 Из окна вашего особняка открывался вид на кипящую деятельность крестьяне усердно возводили новые строения, оживлённый рынок расширял свои пределы. Земли дышали мирным трудом и процветанием, ничто не предвещало грядущих потрясений. Размеренный гул работ и перспективы роста наполняли вас законной гордостью.
Этот покой был грубо нарушен, когда к воротам имения подошла потрёпанная толпа беженцев. Ваши слуги вскоре доложили: это жители владений графа Винцлава. Их земли были разорены и осквернены фанатичными культистами. Рассказы беженцев о зверствах захватчиков повергали в ужас. Однако ваши мысли заняло иное: судьба самого графа. Дряхлый старик, чьими единственными наследницами были две дочери... В случае успешного освобождения винцлавских земель от скверны, у вас появлялись веские, законные основания для их присоединения к своим владениям
Последние сомнения в судьбе графского рода развеялись. Дополнительные сведения, добытые вашими людьми, подтвердили самое худшее: семья Винцлава пала одной из первых жертв. Сам граф и его дочери были зверски убиты – преданы ритуальному распятию в ту самую ночь, когда культисты обрушили свой удар на беззащитное имение
+Случайное событие (Земли графа Винцлава уничтожены, на следующий ход это знание станет известно всему королевству, +10 крестьян, риск эпидемии 20/50)
>>848571 >Ваши люди, умеющие добыть важные сведения сейчас нужны короне как никогда. Пускай они займутся сбором информации о врагах нашей Веры. А после, калёным железом мы их выжжем из сердца нашей Родины! В ответ на призыв инквизитора Волсана, Скарлет пообещал отправить своих лучших людей на поиски гнезда богомерзких культистов в столице и заверил в военной поддержке в будущем для выжигания этого гнойника каленым железом.
>>847968 После совета Солид немедленно вернулся в родное поместье и начал готовиться к войне по нескольким фронтам. Кузине Вивид он поручил командование сводными отрядами обороны из стрелков и мечников. Кузену Гарнету досталась работа по управлению строительством. Сам Солид вместе со сводным братом Брайтом занялся подготовкой разведчиков и организацией шпионской сети.
Постройка зданий: 1 СО Строительство фермы (лошади) // -20 золота -10 дерева 1 СО Строительство фермы (зерно) // -20 золота -10 дерева 1 СО Строительство дома // -10 золота -5 дерева 1 СО Строительство рудника (камень) // -50 золота -10 камня
Наем войск: 1 СО Наем отряда шпионов // -50 золота
Исследование технологий: 1 СО Исследование "Сеть шпионов" // 1d10: (2) = 2 Порог 5 (библиотека)
>>848852 Из темноты коридора королевского замка возникла мрачная фигура алхимика, что вышел навстречу королю и его страже будто бы из ниоткуда, бесшумно и плавно, словно змея, скользящая по тьме.
- Не пугайтесь, ваша милость, и не тревожьте стражу, - лорд Мордек рукой остановил мужчин, схватившихся за оружие, - Это всего лишь ваш покорный слуга, который много лет служил вам верой и правдой, и... - алхимик поклонился, - Прошло много лет с тех пор, как я был вашим лечащим врачом, к сожалению, беда в государстве надолго увела меня от вас и я вижу как расставание сказалось на вашем здоровье. Позвольте мне исправить эту оплошность. Я выпишу вам новый рецепт, - Мордек достал из под плаща склянку с зельем, - И в знак добрых намерений пришлю к вам своих лучших лекарей. Как удачно, что достопочтенный инквизитор Волсан как раз отказался от лечения...
*
По возвращении в имение
Брилл всегда был темен и мрачен, и в этом лорд Мордек всегда находил особый шарм и уют. Черное небо, озаренное Луной и всполохами химических реагентов в атмосфере, укрывало строи вековых сосен и елей, что опоясали город, словно безмолвные стражи. Имение семьи Бенето много веков возвышалось над Бриллом, окруженное рвом химикатами, от чего вода приняла кислотно-зеленый цвет.
Первым делом, оказавшись в кабинете, Мордек позвал Годри, своего лакея, раздать указания.
- Орки в степях теперь большая сила, - начал алхимик, глядя на развешенные на стенах алхимические чертежи, начерченные еще его дедом и прадедом, - Прикажи гонцу отправиться к их вождю. Пусть скажет, что семья Бенето отрекается от короля и сдает Темнолесье...
На лице слуги отразилось удивление.
- Пусть скажет что лорд Мордек устраивает пир в честь своих новых хозяев. Отравленное вино будет литься рекой на пиру в честь вождя в их же лагере. Без вождя орки передерутся меж собой за власть. Это ослабит их. И пусть гонец принесет с собой ящик лечебных снадобий, самых хороших, в знак нашей доброй воли, дабы им точно поверить...
Лорд Мордек обернулся.
- Какая деревня ближе всего к эльфийскому лесу?
- Прамка, милорд. Вот-вот начнется вывод жителей оттуда.
- Остановить эвакуацию, уверить народ, что опасность миновала. В тайне от жителей разлить по колодцам эликсир, что давеча изготовила моя супруга. Пусть эльфы примут эту жертву...
- Но... Сотни погибнут... - возразил ошарашенный лакей.
- Тысячи, - сурово отрезал лорд Мордек, - Эльфийское отродие стоит у наших границ, и пусть сам Лес восстанет против них, это разом отобьет у них желание соваться дальше в земли Бенето.
- Предлагаем королю заняться его лечением, выписать лекарства и отправить лекарей - Посылаем гонца к вождю орков с предложением о союзе + устроим пир в честь вождя, но в крысу отравим вино - Приказываем разлить по колодцам ближайшей к эльфам деревни эликсир,чтобы жители выпили его и стали живой бомбой, во время жертвоприношения деревья оживут и нападут на эльфов
>>850430 В Денейфре всё двигалось своим чередом. Утренняя служба, строевая. Молитвы, строительство. Вечерние обеды и проповеди. Началась посевная работа и в кой-то веки под шлемом верховного инквизитора затесалась улыбка. Казалось, во всей поганой ситуации королевства не было ничего, что могло порадовать, но взгляд всходящего пшена потихоньку радовал глаз. С верой в Бога, с отчизной в сердце.
В один вечер, правда, случилась яркая вспышка, после чего, раздался достаточно сильный грохот. И по слухам, с неба случилось извержение и осколок божественного решил рухнуть рядом. Да, было бы неприятно, если бы шарахнулось в пустоши. Но такой источник мог стать проблемой и, помимо своей ценности, как внеземной металл - наверняка он мог притянуть и доходяг со стороны работников плаща и кинжала, так и босых культистов, готовых замарать дар Божий своими грязными руками. А также, различного рода нечисть. Поэтому, было решено собрать совет...
По разговорам из трапезной, были слышны насмешки Миры Гайл - в прошлом бандитки, которая раскаялась и после епитимии примкнувшей к Ордену, в адрес Эрланда, честного солдата, дослужившегося в иерархии из славного мальчишки с клироса, до одного из высших санов. А капеллан Пастоди в свою очередь пытался разнять две горячих головы.
— Поумерьте свой пыл...лучше бы вы врагов государства так истребляли, нежели собачились между собой... Мы отправляемся на соседние территории, и пока мы не поймём, что окрестности безопасны - мы не сомкнём глаз! — коротко отвесил им вербальную пощёчину Инквизитор, пока оруженосец затягивал нагрудник потуже. Нужно было как можно скорее найти нечто упавшее с неба, чтобы понять, что с этим делать.
И после заутренней службы, Лорд и его наследники выдвинулись на исследование окрестных территорий, дабы разобраться, что творится в окрестностях
--- Волсан, скатуинг 14.18 - 1d10: (2) = 2, в случае оверкилла помогаем Гайл+Пастоди, если они прокинули, перебегаем исследовать 15.18 Эрланд, скаутинг 14.18 - 1d10: (2) = 2, в случае оверкилла в случае оверкилла помогаем Гайл+Пастоди, если они прокинули, перебегаем исследовать 15.18перебегаем исследовать 15.18 Гайл, скаутинг 14.17 - 1d10: (10) = 10 в случае оверкилла помогаем Волсану и Эрланду, в случае, если они прокинули перебегаем исследовать 15.16 Пастоди, скаутинг 14.17 - 1d10: (3) = 3 в случае оверкилла помогаем Волсану и Эрланду, в случае, если они прокинули перебегаем исследовать 15.16
Текстовая рпг The Tracvellers
Аноним21/08/25 Чтв 01:34:23№853561Ответ
Я тут не шарю в ваших понятиях, возможно этот тред снесут через 5 минут после публикации, но я хочу с вами поделиться моим проектом, над которым я работаю не один месяц(и не только я).
Жанр Космическая фантастика Сеттинг Хай-тек космоопера с элементами постапокалиптической научной фантастики. Тип механик - Комбинированный (симбиоз характеристик, модификаторов, бросков кубиков на основе D20 и решений ГМов) Режимы игры - Ивент-сессия с ГМ: ключевые события, влияющие не только на сюжет конкретной группы, но и на историю всего мира. - Открытый мир: свободное передвижение, исследование планет и добыча ресурсов. Возможность отыгрыша социального взаимодействия, торговли и персональной сюжетной линии для каждого игрока без значительных ограничений. Краткая аннотация: Эпическая сага, действие которой разворачивается в 4050 году в обширной вселенной созвездия Единорога, полной различных планет, звезд и аномалий. Центральным элементом игрового мира является затухающая звезда V838 Единорога, вокруг которой разворачивается ожесточенный конфликт за контроль над жизненно важным ресурсом — Nox. Это уникальное вещество, содержащее темную материю, позволяет создавать космические "Кротовые Норы" и мощное оружие, что делает его ключевым для экспансии галактики. Игроки погружаются в эпическую сагу, связанную с борьбой за контроль над аномалией "Ночь". Основные фракции игры — Империя Аврора и Синдикат V838 — преследуют противоположные цели. Империя Аврора, первооткрыватели Nox, стремится установить порядок и контроль над его использованием, считая себя единственными законными хранителями. В то же время, Синдикат V838, возникший у самой звезды, использует Nox для обогащения и усиления своего влияния, стремясь к независимости от Империи.
Я очень нуждаюсь в читателях, ценителях таких миров, которые оценят по достоинству. Во время создания игры, мы заговорили про лор и автор тодей(сайт где публикуются разные начинающие авторы) и я по рофлу, начал выкладывать туда лор нашего проекта. Людям начало нравится.
Мы создали все. Лор на 100 страниц А4, игровые механики, 50+ кораблей, 5 классов(2 мирных, 3 боевых).
Что я хочу. Я хочу вопросы от людей которых интересует данная тема, чтобы расширить круг людей, показать наше творение.
Вы можете создать персонажа в этой вселенной, и играть, перемещаться по планетам изучать экономику, торговать, воевать, заниматься политикой и тд. Готово все, я отвечу на любые ваши вопросы. На самом деле хочется хоть немного признания после такого количества работы.
Для начала, если этот тред выживет и тут будут комменты, я бы хотел понять, насколько тут не любят картинки, внешние ссылки и тд.
Есть куча актов и тд, все готово. Просите и дано будет вам, я просто не знаю с чего начать презентацию. Моя цель, анон, познакомить тебя с моим ТРПГ проектом, и историей его создания.
>>854196 Первый раз об этом слышу, хотя мёртвые/нецелевые треды угонял не раз. Некоторые из них даже ещё висят Но если и правда закон такой, то ничто не поделаешь.
Безмолвные просторы космоса приютили массивное нагромождение металлических конструкций. Космическая станция или корабль, это огромное сооружение вряд ли можно классифицировать однозначно, его немногочисленные обитатели называют своё пристанище именем Гравитатор. Остатки человечества пытаются выжить здесь, эксплуатируя и потребляя последние ресурсы и функционал самообеспечения сохранившихся в рабочем состоянии механизмов. Разрозненно или группами, люди ютятся в бесконечном лабиринте из секторов и коридоров, огромных залов и крупных вентиляционных шахт, многие из которых до сих пор остаются неисследованными, но таящийся в них мрак манит небезосновательными идеями о нетронутой добыче и настораживает, взывая к первобытному страху, что порождает слухи о непостижимых ужасах и смертельных опасностях технических неисправностей.
Выживание – привычное слово для обитателей Гравитатора, образ жизни, который по нарастающей беспрерывно по стечению времени становится сложнее и опаснее. Ранее этот постулат казался неизменным, затхлой обречённостью, но недавно произошло нечто доныне немыслимое – к дальним неисследованным проходам и комплексам, простирающихся от заброшенных производственных модулей, пристыковался странный космический корабль, чей облик во тьме космоса едва можно было различить за мутными стёклами иллюминаторов. Новость взбудоражила Гравитатор, волнения в Центральном Узле привели к массовым беспорядкам и как следствие к перестановке сил влияния – город изменился до неузнаваемости. Теперь фракции и отдельные энтузиасты стремятся добраться до места стыковки и узнать о цели прибытия корабля. Но никто не знает наверняка, чем обернётся это открытие для обитателей Гравитатора.
О чём игра? Игроки берут на себя роль фракций в научно-фантастическом постапокалиптическом сеттинге замкнутого пространства гигантской полузаброшенной космической станции. Игроки сами придумывают фракции, которые потом можно будет развивать и прокачивать. Как отыгрывать фракции решайте сами. Можно через персонажей, можно в стиле отчётов или дневника, можно за группу исследователей, либо за одного человека от этой фракции, либо совмещая всё сразу. Советую выбрать одного персонажа от фракции и описывать развитие фракции как фон для себя и для других игроков. Персонажи игроков — это люди, люди-киборги или люди с мутациями.
Что за фракции? Любые в сеттинге научной фантастики на основе атрибутов и характеристик ролевой системы, представленной ниже. Все фракции базируются в одном городе – Центральный Узел, они же и формируют внешний облик этого самого крупного поселения человечества в Гравитаторе, отыгрывают солидную его часть. Какой бы ни была ваша фракция, вступление в открытую вражду или войну с другой фракцией игрока это гарантированные серьёзные риски и проблемы, которые сильно отдалят вас от основной цели – добраться до пристыкованного космического корабля. В самом деле, если вы допустите хаос и беспорядки в городе, это будет означать начало полномасштабного восстания и конец игры. Потому лидерам фракций должно быть доподлинно известно, что несмотря на все разногласия им придётся как-то уживаться друг с другом.
Перемены в жизни ещё те. А ведь когда начинал, то даже и подумать не мог, что моя жизнь перевернётся с ног на голову.
После долгих и тяжёлых размышлений объявляю о дропе.
Я слишком долго и кропотливо пишу текст, и хотя я пытаюсь сокращать, но у меня не получается. У меня нет столько времени уделять игре - накопилось слишком много других важных дел и проблем в жизни. У меня теперь нет даже личного ПК и ноутбука с нормальным интернетом. Но это всё оправдания, понятное дело. Сейчас такое настроение, что не до Гравитатора. Не идёт. Пытался ловить вдохновение научной фантастикой: анимой и фильмами, мангами и книгами; пытался выкроить время, чтобы настроить себя на игру - но ничего из этого не вышло. Влияние реальной жизни оказалось сильней.
И хотя было вложено много усилий в карты и текст, и игроки попались хорошие, которые умеют поддержать и с которыми хотелось построить эту историю вместе, но увы. Жаль, обидно даже, но тянуть и обманывать себя и игроков больше не буду. Это конец.
Делаем игру про уличные гонки всем /wr, пробуем играть, бугуртим, балансим машины, вносим свои идеи.
Старый жигуль медленно подкатывался по темной неосвещенной улице к светофору. Инструктор явно нервничал, долбя ногой изрядно прогнивший пол и заставляя тем самым нервничать нерадивого ученика. Инспектор полиции, сидящий на заднем сидении, сурово и бдительно наблюдал за каждым движением новоиспеченного кандидата в водители. - Сейчас светофор будет, вообще, пиздец тебе будет! – Все так же яростно стуча ногой, заявил инструктор. – Тормози! Да блядь! Резко схватившись за руль и выбив передачу, инструктор шлепнул водителя по руке. Тот испуганно остановился в десяти метрах от красного светофора. - Нарушений не было, продолжайте, - сухо оповестил инспектор. Разбитая пятерка пару раз чихнула и заглохла. Инспектор с невозмутимым видом продолжал наблюдать, а пассажир засуетился еще больше. - Ебан-ный блядь. Пиздец. – Только и сказал он, пытаясь дотянуться до ключа зажигания. Тем временем к дополнению к красному загорелся желтый сигнал, а после и вовсе зеленый. Не успевший вовремя тронуться ученик поехал прямо, как внезапно перед носом проскочили три пацанских таза, громыхая саббуферами в багажниках и теряя элементы кузовного крепежа. Инспектор сразу поменялся в лице и выкрикнул на ухо: - За ними! Быстрее! Судьба твоей водительской лицензии на кону! Резко вильнув рулем, водитель надавил на педаль акселератора и рванул вдогонку. Теперь уже четыре машины гнались по полутемным улицам маленького городка, в котором основным источником дохода являлись нелегальные гонки. - Ярик блядь. Ярик, блядь! Пиздец, Ярик. – Лишь причитал вжавшийся в кресло инструктор… В конце концов, все кандидаты в водители собрались на небольшом пяточке перед зданием ГИБДД. Товарищ майор по очереди выкрикивал имена, жал руку и со словами «милости прошу к нашему шалашу!» приглашал их на площадку, где в ряд стояли не очень новые, местами подгнившие машины, рядом с которыми стояли таблички с ценами.
>>667112 >Что-то типа индивидуального приключения для каждого игрока. Тачка уровня примерно равного игроку + варианты для небольшого ролеплея. Ну, охуеть. Представляешь, как это заебно делать, да еще для каждого? Я специально старался максимально упростить систему, чтобы вмешательство ОПа было минимальным.
Мастер сломал ногу? Браузер сожрал пост? Играть не во что? Водить лень? Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.
Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше. Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас. Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.
В предыдущей серии: "Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал. Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже. Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр. Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr. Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей. Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач. Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп. Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр. Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах. "Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему. Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет). "Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул. Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда). Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было. "Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию. "Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа. Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези. Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся. И снова, и снова, и снова граф выбирает игру. Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф? Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз. Мастер, который неделю - боль графа жаждущего. Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr. "Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал. И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону. Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись. Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа. Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.
Не пойму че я такой токсичный в последнее время. Здесь же все мои друзья, а все равно все бесит. Бесит, что раздел нихуя не возрождается, хотя раньше не бесило. В игры не постят, вроде бы тоже привычное дело, но бесить начинает. Может я завидую иишникам?
>>853629 >завидую иишникам? Ты не один такой. Тоже вижу как активно и весело проходят их "игры" и в глубине души тоже так хочу. Только нейронки терпеть не могу...
Как насчет сыграть в лихих космических путешественников? Будем брать заказы на перевозку маринованных сепулек, промышлять мародерством на заброшенных космических станциях, посылать таможенников и прочих пиратов за горизонт событий и сливать выручку в черную дыру портового кабака. Эскиз правил: https://pastebin.com/edit/dKAqrCDc Набираем экипаж из живых игроков и НПС, покупаем корабль и летим исследовать космические дали.
Иудея — земля, пропитанная зноем, пылью и несбывшимися надеждами. Над Иерусалимом тенью нависает орёл Рима. Легионеры патрулируют пыльные дороги, их сандалии топчут святую землю, а их центурионы вершат суд там, где когда-то говорил Господь.
Народ ждет. Ждет Мессию, Царя, Воина, который сокрушит железные легионы и вернет Израилю его славу. Пророки кричат на площадях, зилоты точат в подвалах ножи, фарисеи спорят о букве Закона, а саддукеи заключают сделки с Римом. Воздух густой от ожидания, страха и ненависти. И вот, в Галилее, в краю рыбаков и простых людей, появляется Он. Учитель. Проповедник. Целитель. Человек, чьи слова — как свежая вода в пустыне, а взгляд проникает в самую душу. Он говорит о Царствии, но не земном. Он призывает к любви, а не к войне.
Кто он? Безумец? Пророк? Или нечто большее? Я не знаю. Но Он ищет учеников. И Он зовет вас.
СУТЬ ИГРЫ
Это текстовая РПГ, в которой двенадцать из вас станут Апостолами, первыми учениками загадочного Учителя из Назарета. Еще один, избранный, возьмет на себя самую сложную роль — роль самого Иисуса Христа.
Ваша цель — пройти этот путь вместе с Ним. Слушать Его проповеди, видеть Его деяния, нести Его слово людям. Вы будете сталкиваться с неверием, гонениями, искушениями. Вы будете спорить друг с другом, сомневаться, верить. И в конце пути каждый из вас сделает свой выбор: остаться верным до конца, отречься или предать.
Судьба нового учения — в ваших руках. Я, ОП, — ваш Гейм-Мастер (ГМ). Я — этот мир: Рим, Синедрион, толпа, болезни, бури. Я буду описывать последствия ваших действий и реакцию мира.
ПРАВИЛА ИГРЫ (МЕХАНИКИ) РОЛИ: 12 игроков-Апостолов, 1 игрок-Иисус. Остальные — наблюдатели.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС: Игра идет циклами. Событие от ГМ или Иисуса: ГМ описывает ситуацию («Вы пришли в деревню, где свирепствует проказа»), или Иисус произносит проповедь/отдает указание («Пойдемте в Капернаум»). Действия Апостолов: Каждый Апостол в своем посте описывает, что он делает и говорит. Проповедует? Собирает пожертвования? Спорит с фарисеями? Пытается исцелить больного? Сомневается? Последствия: ГМ описывает реакцию мира. Уверовали ли люди? Позвали ли стражу? Удалось ли ваше деяние?
ПАРАМЕТРЫ АПОСТОЛОВ: У каждого Апостола есть 4 параметра, между которыми он распределяет 10 очков при создании (максимум 5 в одном). Вера (1-5): Ваша духовная сила. Влияет на способность творить «чудеса», противостоять искушениям и вдохновлять людей. Красноречие (1-5): Умение убеждать. Влияет на успех проповедей, дебатов с книжниками и утешения страждущих. Стойкость (1-5): Физическая и духовная выносливость. Влияет на переносимость голода, побоев, гонений и способность противостоять страху. Хитрость (1-5): Понимание мира и людей. Влияет на сбор информации, поиск ночлега, общение со сборщиками налогов и стражниками, умение избежать ловушек.
МЕХАНИКА ЧУДЕС И ВЕРЫ: Апостол может попытаться совершить деяние, выходящее за рамки обычного (исцелить, изгнать беса, успокоить бурю). Для этого он должен в своем посте объявить о попытке и сделать «бросок» против своей Веры. ГМ (я, нейросеть) на основе качества вашего поста, ситуации и внутреннего «броска» определит результат. Результат не всегда однозначен. Исцеление может оказаться временным. Изгнанный бес может вернуться. Чудо может быть истолковано как колдовство. Высокая Вера повышает шансы, но не гарантирует успеха. Каждая попытка чуда истощает вас духовно.
КАК СТАТЬ ИИСУСОМ? Роль Учителя — особенная. Ее нельзя просто взять. Ее нужно заслужить. Тот, кто хочет играть за Иисуса, должен доказать свое достоинство.
Правила конкурса: Анон, желающий стать Иисусом, должен опубликовать в треде пост — проповедь. Это должна быть оригинальная проповедь, написанная им самим, но в духе Евангелий. Она может быть притчей, толкованием Закона, ответом на вопрос фарисея. Я, ГМ (нейросеть), беспристрастно оценю все заявки и выберу одну. Критерии: богословская глубина, соответствие образу, харизма, красота слога. Анон, чей пост будет признан лучшим, станет Иисусом. Он будет вести за собой Апостолов и определять вектор развития сюжета своими ходами. Остальные претенденты смогут создать себе Апостолов.
АНКЕТА АПОСТОЛА (Обязательна к заполнению для 12 учеников) Имя: (Используйте еврейские, арамейские или эллинизированные имена той эпохи: Симон, Иуда, Левий, Андрей, Филипп, Матфей и т.д.)
Происхождение и Профессия: (Например: Рыбак из Вифсаиды; Сборщик налогов из Иерихона; Каменщик из Назарета; Зилот из Иудейских холмов; Пастух из-под Вифлеема.)
Почему ты пошел за Ним? (Кратко опишите момент, когда вы решили все бросить и последовать за этим Учителем. Что вас поразило: его слова, его взгляд, слух о чуде?) Главная черта (Добродетель или Порок): (Выберите одну. Например: Горячность, Сомнение, Милосердие, Амбициозность, Преданность, Скептицизм, Страх, Гнев.) Внешность: (Буквально два-три штриха: высокий и сутулый; крепкий, с обожженным солнцем лицом; худой, с бегающими глазами.)
Распределение очков (10 всего, макс. 5 в одном): Вера: Красноречие: Стойкость: Хитрость:
НАЧАЛО ПУТИ (Стартовый сценарий) Галилея. Берег Геннисаретского озера. Только что пришли вести из-за Иордана: Иоанн, прозванный Крестителем, схвачен по приказу тетрарха Ирода и брошен в темницу. Толпа, ходившая к нему каяться, в растерянности. И в этот момент на берегу, у рыбацких лодок, начинает свою проповедь другой Учитель. Он говорит о покаянии и о том, что «приблизилось Царствие Небесное». Его слушают немногие. Пока. Он смотрит на вас, простых рыбаков, мытарей, ремесленников. И говорит: «Идите за Мною».
Ваш ход. Что вы сделаете?
Сначала мы ждем проповеди от тех, кто хочет вести за собой. А затем — анкеты тех, кто готов последовать.
Кандидат на роль Иисуса Христа, ваша проповедь принята и рассмотрена.
Мы благодарим вас за заявку. Ваша речь, полная страсти, боевого духа и призывов к действию, сильна и харизматична. Она, несомненно, найдет отклик в сердцах тех, кто жаждет освобождения Израиля от оккупантов.
Однако, в контексте нашей игры, роль Учителя из Назарета требует иного подхода.
Ваша проповедь апеллирует к земной борьбе, к войне против видимого врага («Рим», «дьявол», «извращенцы»), к освобождению конкретной земли («Палестина»). Она пронизана духом милитаризма и жаждой власти.
Учитель из Назарета говорит о Царствии Небесном, которое не от мира сего. Он призывает к борьбе со своими внутренними грехами и к любви к врагам. Он не ищет оружия, а предлагает подставить другую щеку.
Поэтому, хотя ваша проповедь сильна, она не соответствует образу Учителя, каким мы его определили для этой игры. Вы бы стали великолепным лидером зилотов, пророком, ведущим народ на бой с Римом.
Конкурс на роль Иисуса Христа остается открытым.
Мы ждем новых заявок, которые лучше соответствуют духу смирения, духовности и исцеления.
Анон, если ты хочешь сыграть Зилота или другого воина за освобождение Израиля, ты можешь создать Апостола, используя АНКЕТУ ниже. Твои качества (Красноречие, Стойкость, Хитрость) идеально подойдут для такого персонажа.
АНКЕТА АПОСТОЛА (Обязательна к заполнению для 12 учеников)
Летопись и Пантеон /wr
Poom !8u9E5hL8IE03/06/15 Срд 22:51:22№286940Ответ
69Кб, 720x235
Текстач, пришло время поговорить о том, что мы есть. Да, да, мы - филиал /b, это всем известно, но кроме шуток. Что у нас есть: пара мемасов, значение которых приходится объяснять каждому ньюфагу? Пара номерных тредов со ссылками на "Ничего не найдено"? Мы - это наше прошлое и настоящее. Прошлого у нас практически нет: только разрозненные архивы отдельных игр. Давай спасать настоящее и закладывать фундамент для будущего. Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ.
Теперь перед нами стоят две задачи. Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!"). Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу. На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого).
И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку.
>>851039 То есть когда я, например, немножко юзал нейронке для написания постов в искры, потому что творческая импотенция, это было дохуя плохо и больше мне так не делать? Какого хуя такая ненависть вообще? Небольшими кусками, с редактурой - вполне нормально. Главное давать ей ограниченные задания и проверять результат, а не считать непогрешимым электронным разумом, хм?
>>851091 Тебе же сказали, не сообщая. А ты тогда сообщал, и тебе сказали, мол, делай что хочешь, но роди посты. К тебе претензий никаких, только поддержка.
Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу. Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела. На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением.
>>850335 Нене. Я говорил только о том, что нейросетка позволяет гораздо быстрее чем руками лепить всякие утилиты для автоматизации. Для новой инкарнации арахнидов, например (была очень старая стратегия с биомантией, ещё до моих Жуков) я думаю можно было бы отличную программу слепить, возможно даже с 3д-моделями этих ваших биомодификаций. Правила я с ее помощью писать не пробовал, это нечто близкое к юриспруденции, а с юриспруденцией нейросети пока очень плохо справляются. Только как генератор идей - тут да, тут хорошо. ОП искр
>>850376 >с юриспруденцией нейросети пока очень плохо справляются Полагаю это потому, что для нее главный закон человек всегда прав, а в юриспруденции кто-то всегда лев. Если ей правильно разжевать, то должна справляться
>>850377 >Если ей правильно разжевать А может и не надо. Чет вспомнил рассказ Азимова "Как потерялся робот". Там тоже роботу для определенных задач подали первый закон не в полной мере, и это чуть не закончилось трагически. С некоторыми вещами лучше не экспериментировать.
>>850335 А если "пять уродцев" - это ты про попытки разогнать бункер-етц от автора аббатства, так я почти уверен что он это как раз руками делал и надорвался
Суть такова. Ещё давно я вёл здесь пару-тройку игор и в конце прошлого года решил схоронить их в нормальном виде. Выложил их на AT (author.today если кто не в курсе), просто скопипастил треды и чутка почистил, делов немного. Там их почитал кто-то даже. Игры-то так себе были, явно не в топе wr даже, так что это я больше для души сделал, чтобы не проебалась в никуда частица моего и анонов творчества.
Посмотрел и подумал что в wr ведь дохуя было заебатых игр, которые сейчас вообще хуй знает где найти - тот же гном (и его подвиды), киберпанки все и т.д. (это я из того что тогда более-менее актуально было написал). Многие из них даже на целый цикл потянут, не то что на отдельную книгу.
Может, запилить какой-нибудь коллективный аккаунт на том же АТ и туда схоронённые шедевры залить? Если авторы тредов найдутся, они могут и сами залить, даже баблишко приподнять какое-нибудь с этого если есть желание, всякие литрпг там сейчас на коне.
Германская нация проиграла Великую войну. Император бежал. На обломках кайзеровского Рейха провозглашена Республика. Хрупкая, слабая, раздираемая на части.
С запада на нас давят победители с их унизительным Версальским договором и репарациями. С востока веет красным ветром большевистской революции. Внутри страны голод, гиперинфляция, безработица. Ветераны, не нашедшие себе места в мирной жизни, сбиваются в вооруженные отряды. Рабочие бастуют. Промышленники и аристократы в страхе смотрят на красную угрозу и мечтают о сильной руке.
Улицы Берлина, Мюнхена, Гамбурга стали полем битвы. Коммунисты, социал-демократы, монархисты, националисты всех мастей готовы вцепиться друг другу в глотки за будущее Германии. Именно в этот котел ненависти, отчаяния и надежды я приглашаю вас.
СУТЬ ИГРЫ
Каждый из вас — основатель и лидер политической партии в Веймарской республике. Ваша цель — провести свою партию через хаос интриг, путчей, выборов и кризисов. Вы будете бороться за умы и голоса немцев, заключать союзы, предавать, выступать с речами и, возможно, приведете Германию к процветанию... или ввергнете в еще более страшную бездну.
Судьба нации — в ваших руках. Я, ОП, выступаю в роли Гейм-Мастера (ГМ): я буду описывать события в стране, реакцию населения, проводить выборы и оглашать их результаты на основе беспристрастной симуляции.
ПРАВИЛА ИГРЫ
ОДИН АНОН — ОДНА ПАРТИЯ. Создавать несколько партий или писать от лица чужой запрещено. СОЗДАНИЕ ПАРТИИ. Чтобы вступить в игру, вы должны заполнить АНКЕТУ ПАРТИИ (см. ниже) и запостить ее в тред. Без анкеты вы лишь наблюдатель. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. Игра идет в несколько фаз: Агитация: Вы постите в треде от лица своей партии. Это могут быть предвыборные речи, газетные статьи, листовки, описание партийных съездов или уличных акций. Чем убедительнее и атмосфернее ваш пост — тем большее влияние вы получаете. Событие от ГМ: Я вбрасываю в тред событие (например: «Франция ввела войска в Рурскую область!», «Курс марки обвалился в 100 раз», «Убит видный политик N»). Реакция: Ваши партии должны отреагировать на событие. Ваша реакция напрямую влияет на вашу популярность у разных слоев населения. Выборы: В определенный момент ГМ объявляет выборы в Рейхстаг. Результаты определяются не голосованием в треде, а детальной симуляцией ГМ (см. пункт 4). Последствия: На основе состава нового Рейхстага формируется правительство. Партии могут создавать коалиции. От решений правительства зависит следующий виток игры. ВЫБОРЫ: СИМУЛЯЦИЯ ГМ И ХОЛОДНЫЙ РАСЧЕТ Принцип: Я запускаю ИИ-симуляцию, которая на основе холодного расчета и без каких-либо личных симпатий определяет итоги голосования. Эта система создана, чтобы вознаграждать качественный отыгрыш, а не сиюминутную популярность в треде. Механика: Когда ГМ объявляет о выборах, ИИ анализирует все действия партий с момента последних выборов (или с начала игры). Итоговый процент голосов для каждой партии рассчитывается на основе следующих факторов: Качество и частота агитации: Один подробный, хорошо написанный пост с речью или аналитической статьей весит больше, чем десять однострочных лозунгов. Адекватность реакции на события: Насколько логично и убедительно ваша партия отреагировала на игровые ивенты? Сильная, решительная позиция может привлечь одних, но отпугнуть других. Слабость или молчание тоже имеют последствия. Работа с электоратом: Насколько ваши действия и лозунги соответствуют интересам того электората, на который вы нацелились в анкете? Призывы к национализации отнимут у вас голоса промышленников, а защита крупного капитала — голоса рабочих. ГМ отслеживает вашу популярность у следующих групп: пролетариат, крестьянство, мелкая буржуазия (лавочники, ремесленники), крупная буржуазия (промышленники, банкиры), аристократия, ветераны войны, интеллигенция, молодежь, люмпены. Последовательность идеологии: Партия, которая постоянно меняет свою программу, теряет доверие. Последовательный отыгрыш, даже для самой безумной идеологии, вознаграждается. Межпартийное взаимодействие: Удачные дебаты, заключение предвыборных союзов, успешная дискредитация оппонента — всё это влияет на результат. Система Веймарской республики: Симуляция будет строго следовать исторической избирательной системе — пропорциональному представительству. Это значит, что нет 5%-го барьера. Даже небольшая, но активная партия с яркой идеей может получить 1-2 места в Рейхстаге и стать "золотой акцией" в коалиционных торгах. Каждый процент голосов, полученный в симуляции, будет конвертирован в соответствующее количество мандатов. Результат: ГМ публикует пост с детальными итогами выборов: название партии, полученный % голосов, количество мест в Рейхстаге и краткий аналитический комментарий в духе эпохи («Выборы показали глубокий раскол нации...» или «Умеренные силы с трудом удержали большинство...»). ОТЫГРЫШ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО. Ваши действия должны соответствовать идеологии вашей партии. Например: Коммунист не может призывать к свободному рынку. Нелогичный отыгрыш будет штрафоваться в симуляции выборов. ПРАВИЛО НОЛЬ: СВОБОДА ИДЕЙ. В рамках игры разрешено создание партий абсолютно любых идеологий: от ультра-коммунистических и анархистских до радикально-националистических, теократических или откровенно шизофренических. Главное — качественное заполнение анкеты и последовательный отыгрыш. Осуждению подлежит не идеология вашей партии, а плохой или нелогичный отыгрыш. ЗАПРЕЩЕНЫ: флуд не по теме, метагейминг (использование знаний, которых не может быть у вашего персонажа).
АНКЕТА ПАРТИИ (Обязательна к заполнению) Скопируйте и заполните эту форму в своем посте. 1. Полное название партии: (Например: Коммунистическая партия Германии / Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei) 2. Аббревиатура: (КПГ / НСДАП) 3. Идеология: (Кратко/Детально на ваш выбор. Пример: Марксизм-ленинизм, штрассеризм, социал-демократия, монархо-консерватизм, либерализм, аграрный социализм, расовый национализм и т.д.) 4. Лидер партии: (Вымышленное имя и краткая биография: кто он? Ветеран, профессор, рабочий, аристократ?) 5. Символика: (Описание флага, эмблемы. Можно прикрепить картинку.) Для удобства вы можете использовать нейросеть для создание флагов и символики. 6. Лозунги: (1-3 коротких, хлестких лозунга. Например: «Вся власть Советам!», «Германия, проснись!», «За порядок и стабильность!») 7. Программа-минимум (ответы на ключевые вопросы): Версальский договор: Принять? Пересмотреть дипломатически? Разорвать в одностороннем порядке? Экономика: Свободный рынок? Государственный капитализм? Плановая экономика? Корпоративное государство? Как бороться с гиперинфляцией и репарациями? Форма правления: Сохранить республику? Реставрировать монархию Гогенцоллернов? Установить диктатуру пролетариата? "Народное государство" во главе с Вождем? Социальный вопрос: Поддержка профсоюзов? Традиционные ценности "Церковь, Семья, Отечество"? Прогрессивные реформы (права женщин, ЛГБТ)? Евгеника? Армия (Рейхсвер): Сохранять в рамках Версаля? Тайно перевооружать? Распустить и заменить народной милицией? Создать партийные боевые отряды (штурмовиков)? Национальный вопрос (евреи, поляки, цыгане): Полное равноправие и интеграция? Ассимиляция? Ограничение в правах? Высылка? * Внешняя политика: Союз с Западом (Франция, Британия)? Союз с Советской Россией? Изоляционизм и опора на собственные силы ("Третий путь")? 8. Основной электорат: (На кого вы опираетесь? Выберите 2-3 ключевые группы из списка: пролетариат, крестьянство, мелкая буржуазия, крупная буржуазия, аристократия, ветераны, интеллигенция, люмпены. Это будет ваш основной таргет в игре.)
"ДОКТОР РИХТЕР, или КАК Я ПЕРЕСТАЛ БОЯТЬСЯ И ПОЛЮБИЛ НЕЙРОСЕТЬ"
Все-таки дали мы Германии альтернативу. Третий путь, ёпта. Бетман — это Шлейхер, который пришел к успеху. Что в этом хорошего? Да ничего. Нацизм на минималках, почти все минусы Третьего Рейха без его плюсов. Тоже начнем мировую войну, тоже ее проебем, но быстрее и не так эпично.
Мастер, дорогой Егор Вандалыч, спасибо тебе за прекрасную игру. Жаль, что не справился с управлением и дропаешь, но этот тред войдёт в историю wr как пример удачного синтеза старой графомании и новой нейросимуляции.
Игроки, дорогие анархисты и технократы. Вы няшки, люблю обоих. Отыгрыш на ять, ДнД рядом не лежал. Целую, обнимаю, до встречи в других играх.
Спасибо за игру, но, имхо, все подсдулось, когда стал повышаться градус пост-модерна в виде той же ППП, нейро-махно и тд и отсутствия нормальной системы ходов, из-за чего многоходовочки стали наслаиваться друг на друга и оч быстро скатились в квази-гражданку, хотя я лично ждал большего упора непосредственно на парламентаризм и отыгрыш политики "на земли". + несмотря на отличный художественный стиль нейронки, ей можно скормить любую победу и она ее отыграет - как получилось с игроком за жидов, что лишает интереса. + стали нарушаться правила: метагейминг, появилось по несколько партий у одного игрока - хотя по хорошему, в такой игре нужно ограничивать число игроков, чтобы не усложнять симуляцию.
Короче, еще точить напильником и точить. Но первые две трети треда - платина.
Очередной перезапуск мира. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста.
От себя могу добавить, что могу поопствовать этот тред, но основной упор на треды в /б на вас. И да, мне все равно, какого плана будет игра, накидывайте свои идеи, потом путем демократичного голосования решим, во что играть.
>>717283 Не помню точно за лор, будет как будет. Когда это кого смущало.
Вечер переставал быть томным. Смеркалось. Жаркое солнце, почти весь день провисевшее над проливом, понемногу сместилось от Парящих Островов в необъятный бесконечный океан. Тереза на секунду задумалась, а что может быть там, к западу от Земель Солнечного Дома? Кто-то говорил, что если плыть тридцать дней и тридцать ночей в ту сторону (да и в любую другую от материка), можно доплыть до края земли, где вода бесконечно стекает в огромную пропасть. Правда, все экспедиции предков не возвращались назад. Принцесса мечтательно окинула взглядом лес на западе острова, представляя, что когда-нибудь отправится в путешествие к началу мира. Ходила еще одна теория, что на самом деле просто рано или поздно приплывешь обратно на континент, но верилось в это с трудом. Старшая сестра тактично кашлянула.
- Ваше Вашество, сами справитесь? У меня тут, э-э-э, есть некоторые незаконченные дела… - Служанка остановилась и передала Терезе сумку с маслом для загара, парой эльфийских бутербродов и ковриком для лежания на пляже. Одеты они были максимально по-простому, чтобы лишний раз не привлекать внимание матросов и других, не менее подозрительных, личностей. - Да, конечно! – Радостно воскликнула принцесса и выхватила сумку из рук. Ей не терпелось наконец-то остаться одной и поговорить с местными, а это ей за всю жизнь в Древе не удавалось ни разу. Халадриэль, она же одна из многих служанок и сестер Ее Высокого Принцествичества, радостно завязав волосы в хвост и радостно гарцуя, умчалась в закат радостно рыгоча еще как час назад, сразу после совещания. Мороженка была удачно слопана, а старшенькая видимо тоже решила насладиться командировкой и свободным временем вне столицы. Купальник же был пододет под обычное ситцевое платьице, в которых ходили обычные Мореманки. Начинал дуть вечерний прохладный бриз, гулко ухая в холмах у маяка и раздувая парусину у прибрежных кабаков. Сестра, получив полный карт-бланш и скинув балласт, пританцовывая двинула к одному из таких зданий. Матросы тоже тонкой струйкой потекли в увеселительные заведения, из одного такого уже слышался пьяный гогот и старая песня Мореманов «Что сегодня будем пить?» Вдохнув полной грудью воздух и спустившись вниз по каменной лестнице к пирсу, Тереза Теста-Те-Торосса прошла в другую сторону от основного пляжа, находящегося в районе портовых катранов и кабаков. Пройдя в конец пирса и приветливо похлопав ушами и другими конечностями рыбачку на лодке, запутавшего гарпун в сетях, принцесса кинула вещи на небольшом островке. Прилив позволил дойти до него почти в сухую, намочив ноги только выше голени. Водичка была на удивление очень приятной, не смотря на дневной зной, холодные течения с севера неплохо так освежали. «Главное, не поймать судорогу» - мимолетом подумала эльфийка, вспоминая наставления инструкторов на барже с большой земли.
Раскинув наконец подстилку и с восхищением зарисовав парочку крабиков, залезших друг на друга в рисовательную книжку, Тереза залезла в воду. Через пару шагов мелководья, ступив в сторону, девчонка поскользнулась на глине и улетела на глубину. Плавать в Древе, кроме как в ванне, было негде, и плавать принцесса не умела. Хорошо еще, что наглотавшись воды, удалось схватиться за край глиняного валуна и достать носочками песчаное дно. Спустя пару минут, глотая и выплевывая воду и сопли, ей удалось выкарабкаться обратно на мелководье и перевести дыхание. То ли из-за холодной воды на глубине, то ли из-за пережитого стресса, кожа эльфийки сразу же стала гусиной и началась нереальная тряска, унять которую было невозможно. Пугливо оглянувшись по сторонам, и облегченно выдохнув, что ее позор никто не заметил, Тереза твердо решила больше не лезть обратно в воду. Жалко, что полотенце взять никто не додумался, и вытереться было нечем. Еще раз окинув окрестности взглядом, девушка вытряхнула из купальника песок, похлопала себя по ушам и отжала волосы, которые моментально распушились. После этого аккуратно прошла до коврика и присела, оглядывая окрестности. Идти мокрой до резиденции не было никакого желания, к тому же надеть на купальник платье или снять купальник было негде. Рыбак перестал перебирать сети и спрыгнул с лодки, а с северной стороны вместе с холодным ветром донесся запах копченой рыбы. Приятно все-таки, даже не смотря на небольшую неудачу!
Тереза еще просидела так какое-то время, смотря с островка на гигантское дерево по другую сторону залива. На фоне хребтов оно выглядело действительно впечатляюще, да так, что раскинувшиеся хибары вокруг него на таком расстоянии распознать было нереально. Внезапно на плечо легла тяжелая рука и низкий голос спросил «Не занято?» Пискнув, принцесса отскочила в ужасе на другой конец покрывала. Огромный пажилой эльф невозмутимо сел рядом и протянул ей чудной сосуд с красной этикеткой. Пахло от него неприятно, Тесса никогда раньше не чуяла такого запаха. - На, хлебни, пока мамка с папкой не видят. Ты из этих что ли, из столичных? На Мореманов не похожа. Тереза осторожно взяла бутылку и понюхала пробку. Пахло сладко. Вишней, или виноградом? Не столь важно. С одной стороны, не хотелось пить подозрительную жижу, а с другой расстраивать огромного дядьку тоже не хотелось. Краем глаза она рассматривала собеседника. У него был длинный шрам на правой руке, огромной, как лопата. «Дровосэк» - подумала принцесса. «Лесозаготовительный материал» - подумал дровосэк. - Скоро прилив начнется и островок подтопит, надолго тут лучше не задерживаться. Ну, будем.
1920 год. За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики. В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах. Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, запустивший цепочку мистических событий, по итогу которых в руки девочек попал могущественный артефакт из легендарных времен.
Новая Василиса !!A40Jk5MoeQ15/05/21 Суб 00:06:42№694440
>>694439 Ну... Если только у тебя, Сьюха. Ведь кукла, которая настолько больше кукловода развеселит всех Но модер, как мы неоднократно видели, не жалует хентай. Потому сцены фистинга а лучше взаимного между Васькой и Сьюхой мы тут никак не сыграем.