Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 161 177
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 1


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи, Нейросети, Стримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Обсурити, Alice the little witch, DWARFINATOR, Kirill RPG, Katabasis, MakeWorld, Doomer

Прочие треды: Покажи свою игру, Ожидание ТВГ, Поиск сотрудниковПикселяч, NSFWСубшота, Сценаристов тред .

Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/.


Релизы: Iron meat, Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia, Archtower, The Excrawlers, Frufi, Halver, Old Racer .


Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Аноним 11/07/25 Птн 20:04:53 1031695 2
>>1031693
>визуализации... реализм
На это только СЕО ААА студий дрочат.
>физическую корректность
А на это уже даже СЕО ААА не дрочат.

Выйди на улицу - там и графон, и физон.

>считанные ватты в реалтайме
>нейронки жрут в разы больше энергии
Нейронки - это просто куча if, если упрощать. А вот реалистичный рендеринг жрёт 100% видеокарты, реалистичная физика - 100% процессора, и т.д. Все симуляторы сидят на ПК и на мобилки не лезут - не вытягивают, а "нейронки" (ИИ) там всегда были.

>выдают только одно - буковы
Это тебе GUI морда числа в буквы преобразует, т.к. компьютер только с числами работать может и все нейросети работают только с числами. Что все эти непонятные числа значат - решает программист.

Тебе просто лень разбираться в теме.
Аноним 11/07/25 Птн 20:15:47 1031697 3
>>1031688
>Ну т.е. LLMки вытеснили все видеоигры
С хуя ли? Как ролеплей с ллмкой заменит игру в шутан, или ртс, или платформер? Да или даже полноценную рпг? Помимо стимуляции воображения в играх есть еще экшн, стратегия/тактика, головоломки и тд. Нейросети разве что ВНки какие-нибудь могут заменить. Ты пишешь как человек, который никогда не получал удовольствия от геймплея как такого.
Аноним 11/07/25 Птн 20:21:25 1031699 4
>>1031695
>Выйди на улицу - там и графон, и физон.
Не хочу. На улице пизды дать могут. Вон в гта я могу захуярить тыщу человек и мне ничего не будет. ИРЛ же обмякну от одной пули из ментовского табельного.
Ты бы мне еще на СВО поехать предложил вместо того, чтобы поиграть в калду-батлу.

>А вот реалистичный рендеринг жрёт 100% видеокарты
Если не выебываться с трассировкой и запекать все, то на мобилках летает.
Еще можно стилизацию делать. Нейронки жрут одинаково дохуя киловатт электричества при работае с любым визуальным контентом. А для классического рендеринга можно много драв коллов сэкономить, юзая целл шейдинг аля манямэ женшень импакт.

>реалистичная физика - 100% процессора
Ну тут увы. Причем даже если расчеты видюхи через куду подключить, то все равно мало. Однако имеющиеся результаты гораздо веселее банального пиздежа с нейрошизом. Ну как по мне. Хотя у тебя позиция зеркальная, как я уже понял.

>Тебе просто лень разбираться в теме.
Ну типа. Я не Семен Альт((МАН)) и моя степень осведомленности в теме нейронок не конвертируется напрямую в яхты, квартиры в дубаях и килограммы черной икры, размазанной по сисяндрам шоколадных блондинок.

Не разбираюсь в нейронках - похуй + поебать.
Аноним 11/07/25 Птн 20:53:44 1031711 5
>>1031551
>нейронка обычно пиздец какая неугомонная в плане объёмов текста
Просто добавь в промт "ответь кратко". Тоже мне проблему нашёл.

>>1031695
>Нейронки - это просто куча if, если упрощать
Нет. Нейрон умножает входные данные на веса, складывает полученное и прогоняет через функцию активации; и так параллельно слой за слоем. Ни одного if в этом процессе нет, как ни упрощай.
Аноним 11/07/25 Птн 21:25:11 1031723 6
>>1031711
>Просто добавь в промт "ответь кратко". Тоже мне проблему нашёл.
Речь про работу ллмки в связке с движком типа юнити и построение иммерсивного геймплея. Ирл ты часто, когда с людьми общаешься, говоришь им "ответь кратко".
Аноним 11/07/25 Птн 21:26:10 1031724 7
>>1031723
>Ирл ты часто, когда с людьми общаешься, говоришь им "ответь кратко".
Бля, это был вопрос, а не утверждение.
Аноним 11/07/25 Птн 22:07:54 1031731 8
В русторе можно выкладывать просто хтмл или ПВА приложения?
Аноним 12/07/25 Суб 03:10:04 1031775 9
>>1031711
>Нейрон умножает входные данные на веса
А твой мозг состоит из молекул, которые непрерывно соединяются и разделяются, и что? Это ничего не говорит о том, каким образом ты принимаешь решения. Наверняка ты можешь разделить свои мысли на логические цепочки? Вот это и есть "if else". Нейросеть ведь не случайный ответ выбирает, а опирается на какую-то логику, закодированную как "веса связей" с помощью специального алгоритма поиска. И эту логику можно даже извлечь - как минимум из мелких нейронок успешно извлекали.

Суть нейросетей не в какой-то непостижимой магии принятия решений. Их суть в том, чтобы автоматически найти все необходимые и достаточные "if else", опираясь только на огромное число уже существующих примеров "как надо отвечать". Если эти "if else" подобраны правильно, нейронка может ответить на бОльшее число вопросов, чем было ей продемонстрировано в обучающих примерах, потому что она может распознать множество тем и нюансов в разных контекстах, и имеет подходящие шаблоны ответов. Если обучающих примеров недостаточно, "if else" будут неправильными или недостаточными и ответ будет выглядеть "тупым".

Если нейронка не следует логике, то чему она следует?

https://arxiv.org/abs/2210.05189
>In this manuscript, we show that any neural network with any activation function can be represented as a decision tree. The representation is equivalence and not an approximation, thus keeping the accuracy of the neural network exactly as is.
Деревья решений - буквально if else, как ни крути.
Аноним 12/07/25 Суб 14:18:04 1031831 10
>>1031723
>Ирл ты часто, когда с людьми общаешься, говоришь им "ответь кратко".
откуда ты узнал, что я так постоянно делаю?
Аноним 12/07/25 Суб 14:28:55 1031835 11
>>1031723
только ответь кратко, плиз

дошучено
Аноним 12/07/25 Суб 16:36:13 1031935 12
>>1031831
Всё так. Некоторые люди начинают издалека и слишком долго идут к тому, что они хотели сказать. Приходится перебивать и говорить "говори короче". Обычно эта команда работает.

>>1031723
>Речь про работу ллмки в связке с движком
Твой движок может оборачивать промпт к LLM нужными инструкциями:
>Это разговор игрока с NPC. У NPC такая-то предыстория, он живёт в таком-то сеттинге. NPC ничего не знает о реальном современном мире и не знает, что он находится в мире игры. Отвечай коротко и естественно, не выходи из роли ни под каким предлогом.
>{предыдущие сообщения}
>{новое сообщение}
Аноним 12/07/25 Суб 17:07:42 1031950 13
>>1031935
>Твой движок может оборачивать промпт к LLM нужными инструкциями:
Пока ллм не обораачивает промпт в сетевые пакеты с конкретными переменными в твоем исполняемом коде, это все юзлес хуйня.
Аноним 12/07/25 Суб 18:07:03 1031962 14
>>1031950
>с конкретными переменными в твоем исполняемом коде
Это называется "tool use". Для него пишется примерно такой промпт:
>В ответе ты можешь использовать инструменты из списка:
>[подойти к столу] - если можно и нужно сесть за стол и поесть;
>[выйти на балкон] - когда хочешь подышать свежим воздухом.
>Ситуация в игре: персонаж голоден, находится на кухне, на столе еда
>Твоя реакция:
Правильно обученная языковая модель выдаст на этот промпт токен(ы):
>Хочется кушать... [подойти к столу]
А дальше твой игровой движок должен распарсить эту команду и отправить болванчика, который "под управлением LLM", к жрать за столом. Конечно, в идеале ты должен натренировать свою собственную языковую модель или файнтюнить готовую, потому что публичные модели без файнтюна могут не понять твои инструкции и выдать херню.

Чем это всё лучше классических алгоритмов? Можно работать на натуральном языке, не обучая свою языковую модель с нуля (файнтюнить готовую). Вопрос в том, нужна ли тебе вообще языковая модель? Нужна ли твоей игре возможность вводить произвольные команды на натуральном языке в виде текста или записи голоса с микрофона? Если нет, тогда обычные алгоритмы (конечные автоматы, деревья решений, Utility System, Goal-Oriented Action Planning и т.п.) будут лучше языковой модели.
Аноним 12/07/25 Суб 19:49:41 1032023 15
пидарас хорош дудосить
Аноним 13/07/25 Вск 03:42:56 1032255 16
>>1031775
>Вот это и есть "if else"
Вообще-то if-else это буквально обёртка над ассемблерными инструкциями, начинающимися на j: ja, jc, js и многие другие. А математические операции - это математические операции.
Нейросеть представляет собой хаотическую симтему - не в бытовом, а в математическом смысле, то есть маленькое различие во входных данных может привести к большим различиям в выходных. В этом ключевое различие с if-else: хуй ты на ифах добьёшься такого хаотического поведения. На ифах ты скаждым ветвлением удваиваешь комплексность алгоритма, так что за сравнительно малое количество шагов количество веток превысит количество атомов в наблюдаемой вселенной; при этом поведение всё равно останется примитивным и предсказуемым.
>Суть нейросетей не в какой-то непостижимой магии принятия решений.
Хз с кем ты тут споришь, магическое мышление и непонимание матчасти пока что только в твоём посте. Хаотические системы не то чтобы не поддаются разбору на части, просто это не имеет смысла - формулы получатся монструозные, а толку чуть. На маленьких нейросетках ещё можно попытаться построить цепочку принятия решений; на сколько-нибудь больших это просто бесполезно. Ветвей получится дохуя, ничего не генерализируется, постоянные поправки на ветер, так ещё не распараллелить.

Ну и на сладкое:
>Если нейронка не следует логике, то чему она следует?
Во-первых ничему, просто умножает и складывает.
Во-вторых, люди тоже не особо следуют логике в большинстве своём. Логика - это вообще штука, которую мы выдумали сами в попытках изучать мир. Это следствие человеческой склонности искать во всём закономерности и порядок. Создать нейронку, которая НЕ следует логике, проще, чем ту, которая следует.
Аноним 13/07/25 Вск 14:22:01 1032376 17
Как максимально упростить и ускорить процесс разработки? А то идей куча, а игры пампить не получается. Ничего лучше чем асаеты и нейросетей не приходит в голову, но тут все равно долго получается.
Аноним 13/07/25 Вск 16:10:28 1032471 18
>>1032376
оооо жиза пиздец. остаётся искать сотрудников на каждую деятельность но я ебал это -творчество ибо чужие руки по своему делают так ещё и за бабки. алсо мобилки клепаешь раз так много? как успехи в принципе?
Аноним 13/07/25 Вск 16:34:55 1032513 19
>>1032376
>Как максимально упростить и ускорить процесс
Упрощай конечный результат - снижай планку:
- Хочешь фотореализм? Делай лоуполи/мазню.
- Хочешь 3D оперворлд? Делай 2D с уровнями.
- Хочешь сложную физику? Делай без физики.
- Хочешь мультиплеер? Делай синглплеер с NPC.
- Хочешь ветвящийся сюжет? Делай линейный.
- Хочешь процедурочку? Делай всё на рандоме.
- Хочешь озвучку? Делай без озвучки/"писком".
- Хочешь графоний? Делай текстовый квест.
- Хочешь геймплей? Делай пиши новеллу.
Ну ты понял. Чудес не бывает.

Ещё вариант делать клоны игр, меняя текстурки:
- Раздень Тяночку (одна картинка тянки + пазл)
- Раздень Тяночку 2 (ДЖВЕ тянки + тот же пазл)
- Раздень Тяночку 3 (Т Р И новых картинки, кайф)
- Раздень Тяночку 3.5 (у пазла появился таймер)
- Раздень Тяночку 4D (у тянок сине-красные очки)
- Раздень Тяночку V-R (у тянок шлемы на головах)
- Раздень Тяночку RTX (позади тянок рисунок ПК)
И так далее. Сможешь делать 999 новых игр в час.
На Steam главное чтоб игра отличалась от старой.
Аноним 13/07/25 Вск 17:01:21 1032527 20
Аноним 13/07/25 Вск 17:03:46 1032528 21
>>1032471
В яндекс думаю податься, потом либо мобилки либо стим но для крупного проекта одного если хватит сил.
Аноним 13/07/25 Вск 17:16:19 1032537 22
>>1032255
>обёртка над ассемблерными инструкциями
Ты говоришь о машинном коде, когда речь идёт о детерминизме. Никакого "хаоса" в нейросетях нет, математика - строгая наука, 2×2 всегда равно 4, и нейронные сети используются не ради "хаоса" (в трансформерах "хаос" добавляется на выходе, в диффузионных "хаос" добавляется на входе).

Математический нейрон - это "if" из-за т.н. "функции активации", что наделяет нейронки нелинейностью. Нелинейность - это ВЕТВЛЕНИЕ, улавливаешь суть?

Вот линейная математика, о которой ты говорил:
>a1 × w1 + a2 × w2 + a3 × w3 = s
А это - самая популярная функция активации - ReLU:
>return s if s > 0 else 0
Которая:
- наиболее эффективна для вычисления;
- подходит глубоким сетям для любых задач;
- считается более биологически правдоподобной.

Но суть даже не в буквальной команде "if" внутри реализации ReLU. Суть в том, что нейрон возможно редуцировать до "if"-ов, если есть необходимость:
>if (input1 × w1 + input2 × w2) > threshold: do_work()
Потому что это СУТЬ нейрона НА ПРАКТИКЕ.

Речь, конечно, об уже обученных на задачу нейронах. Процесс обучения может быть очень сложным и не обязательно сводится к "if"-ам, но на высшем уровне абстракции ты продолжаешь тренировку сети ЕСЛИ моделька фейлит валидацию, ИНАЧЕ завершаешь. Остальное зависит от реализации этого обучения.
Аноним 14/07/25 Пнд 03:33:04 1032927 23
image.png 378Кб, 1593x965
1593x965
image.png 376Кб, 1578x790
1578x790
Аноним 14/07/25 Пнд 10:09:49 1032945 24
>>1032927
>англ
>годнота
как нам целый час этот иностранный пиздеж слушать если неразборчивую англ речь невозможно понять на слух не носителю гнилого языка.
и это не фильм чтоб сабы подключать читать
Аноним 14/07/25 Пнд 11:49:29 1032970 25
>>1032927
Пиздаболия, как и 99% англоязычного ютуба.
Аноним 14/07/25 Пнд 12:30:41 1032980 26
>>1032945
Любитель свинособачьего нахрюка, спокуха
Аноним 14/07/25 Пнд 12:40:04 1032983 27
>>1032927
Да, я видел, но он говорил, что на простой работе больше бы денег получил, но ему не нравился офис. А еще он квартиру продал, чтобы были деньги на разработку.

Но самое главное для меня то, что он сказал, что создавать игры очень сложно и без любви к делу ты просто не закончишь такой большой проект.

А я как раз на этом и споткнулся, когда начал слишком много думать о деньгах, потеряв любовь к самой разработке, а заставить себя каждый день рисовать по 6-8 часов не могу.
Аноним 14/07/25 Пнд 14:02:19 1032993 28
>>1032927
800отз x40коэф x 25цена = 1 000 000 ну хз на грани правды. Хотя скорее основную массу покупали по скидке за 5 бачей. Может быть если приплюсовать вторую игру то выйдет лям.
сим амер футбика для тупого быдла, ок план, не понятно как среди них вырваться, можно себе предстваить сколько таких бесплатно везде раздается от итча до яндекс игр.
Аноним 14/07/25 Пнд 14:45:55 1033007 29
Ну пока 0.9 рублей на яндексе за 2 дня есть, идём к успеху потихоньку
Аноним 14/07/25 Пнд 15:26:41 1033031 30
Аноним 14/07/25 Пнд 15:43:02 1033050 31
>>1033031
Даня Крюгер, ты?
Он тебе буквально ее описал, и показал что она не применяется в нейросети.
14/07/25 Пнд 16:16:01 1033075 32
1710490321737.png 259Кб, 1051x1067
1051x1067
Опять пиздлявые соевые чмохи доёбываются до людей. Всё им МАЛО, всё надо повыёбываться, ещё англ в никах, НУ ГОШ ТЫ ПРЯМ КАК ЭТОТ, АМЕРИХАНЕЦ. Ну и как можно публиковать резюме? Обсмеют, попляшут твоей на нищей землянке. Также и с чатами по гд. Пишешь что заработал столько-то, над тобой начинают ухохатываться и тыкать пальцем. Почему в среде хуйдожников или музыкантов или порноактёров такого нет?
Аноним 14/07/25 Пнд 16:28:56 1033086 33
>>1033075
>парт
>тайм
>ворк
>ищю
тут уже ничем не помочь
Аноним 14/07/25 Пнд 16:30:10 1033088 34
>>1033075
Они пишут как умственно отсталые дети из твитера.

Нахуй ты вообще с ними чем-то делишься и идешь на разговор?
Аноним 14/07/25 Пнд 16:53:38 1033118 35
>>1033086
второй иронично ансверит, как мне кажется
Аноним 14/07/25 Пнд 16:56:52 1033120 36
>>1033075
геймдев сообщества безблагодатны, там сидят мамкины биздевы, которые ищут темки как сделать говно по-бырику и налутать бабосика. остальное задвигается в этом дискурсе на задний план
Аноним 14/07/25 Пнд 17:06:00 1033129 37
>>1033075
> Ну и как можно публиковать резюме?
А нахуя в какой то тг чат его публиковать?
> Обсмеют
Ну и чо теперь?
> Также и с чатами по гд. Пишешь что заработал столько-то
Зачем тебе где то писать сколько ты заработал?

Как бы ответы чутка токсичные, но и вот жти моменты мне тоже не понятны.

Алсо нашел и пост и комменты за минуту, так что в целом нет смысла замазывать всё на скрине.

Если это твой пост и тебе интересно, могу подсказать что не так

Вкрации:
"могу скинуть" - плохо. Сразу ставь ссылку на видео, ссылку на гитхаб.

На гитхабе напиши ридми, в котором будет понятно что это за проект, зачем он нужен(учебный проект - нормально), и общий обзор архитектуры.

Zenject/VContainer, UniRx - база, без них никуда.

Не пиши с чем ты НЕ работал, пиши с чем работал.

Убери пожелания по зп, ну или напиши хотя бы 80, если ты пишешь 35 - сразу понятно что ты не востребован на рынке труда и ищешь хоть что-то. А зачем тебе сразу раскрывать невыгодную инфу про себя?

Ну и само собой это хуйня, больше шансов найти на хх или геймдев ру
Аноним 14/07/25 Пнд 17:14:18 1033142 38
>>1033129
>Zenject/VContainer, UniRx - база, без них никуда.
🤮🤮🤮👎
Аноним 14/07/25 Пнд 17:25:48 1033149 39
>>1033142
Ну тогда енжой работу за 30к или разработку своих игр с обоссаными колбеками для юи вместо базированной реактивщины.

Ну если ты ецс енжоер и даже юи делаешь на ецс, то снимаю шляпу, но мне кажется это не эффективно даже для среднего проекта.
Аноним 14/07/25 Пнд 17:30:36 1033153 40
>>1033149
UniRX ладно, а вот в DI фреймворках нет смысла, кроме успокоения анального зуда перфекционистов, т.к. под капотом там всё тот же monobehaviiour-синглтон, против которого они и борются, только теперь ещё с абстракциями и рефлексией.
Аноним 14/07/25 Пнд 17:37:13 1033156 41
>>1033120
ну и зачем ты гдач описал?
таже самая хуйня, только тут еще и не умеют ничего, а денег хотят больше.
Аноним 14/07/25 Пнд 17:38:45 1033158 42
>>1033075
> Почему в среде хуйдожников или музыкантов или порноактёров такого нет?
А ты в этих средах был?
Аноним 14/07/25 Пнд 17:39:58 1033159 43
>>1033153
Рефлексии нет - все кодогенерацией делается под капотом.

> monobehaviiour-синглтон
Нет, причем тут монобех ваще?

Пьюр сишорп классы так называемые. Можно сделать и пьюр сишорп синглтоны, да.

Но вот у ди подхода и в использовании ди фреймворка в частности есть очень существенные плюсы, как и в целом у отсутствия синглтонов на каждый чих
- легко пропихнуть под разные платформы и под разные ситуации(например старт с ентри поинта или со сцены геймплея, старт сингл старт мультиплеер, юи элементв под сингл и под мульииплеер) разную реализацию
- легко замокать функционал когда часть еще не готова
- легче тестировать
- сразу видно зависимости классов, зависимости классов сразу резолвется и на запуске понятно будет работать игра или чето отвалилось(впрочем решается кешированием зависимостей в конструкторе, и тогда тоже самое будет, но использование синглтонов позволяет тебе где то забить или для скорости этим пренебречь, что потом выльется в проблемы)

> абстракциями
Всего лишь интерфейс выделить надо, и то не обязательно - можешь и без интерфейсов.
Но потом заеб будет I в начале приписывать везде где надо, когда все же понадобитсч вторач реализация, так что 2 секунды потратить на интерфейс не страшно.
Аноним 14/07/25 Пнд 17:43:46 1033161 44
>>1033159
> - легче тестировать
По таким пунктам сразу видно человека, который никогда тесты не писал...
Аноним 14/07/25 Пнд 17:47:00 1033164 45
>>1033161
Пару раз писал. И вот хз как их вообще писать если юзать монобехи синглтоны))))

Но тут я говорил даже не про написание тестов, ведь тестировать - это не обязательно значит писать тесты.

Иногда тебе может быть для тестирования какого то функционала надо специальную тестовую имплементацию запилить. В инсталлнере подменил класс, или добавил компайл флаг - готово.

А с синглтоном монобехом будет весело.
Аноним 14/07/25 Пнд 18:02:09 1033196 46
>>1033159
ладно, я частично неправ, посмотрел код - нет там синглтонов

краткий ответ - чтобы делать DI, не нужен DI фреймворк
Аноним 14/07/25 Пнд 18:04:41 1033200 47
>>1033196
> краткий ответ - чтобы делать DI, не нужен DI фреймворк
Ну да.

Просто в какой то момент тебя заебет писать бойлерплейт и ты либо возьмешь готовый ди фрейм, либо напишешь свой де факто ди фрейм)
Аноним 14/07/25 Пнд 18:31:27 1033210 48
>>1033149
что то хуйня что это блять. пишу всю жизнь на чистом js хуй знает никаких проблем че вы там в эти фреймворк игрушки играете гонясь за новыми хуй поймешь дегенератов уже могли бы прилично зарабатывать а не хуйней страдать
Аноним 14/07/25 Пнд 18:43:06 1033213 49
>>1033210
Ну смотря какие игрушки, жс это довольно ограниченный инструмент.

> могли бы прилично зарабатывать а не хуйней страдать
Так этим и зарабатываем
Аноним 14/07/25 Пнд 19:06:12 1033221 50
>>1033156
зря ты так, гдач последний бастион ценителей собственно разработки. наглых бизнес-кабанчиков тут всегда попускали и хейтили
Аноним 14/07/25 Пнд 20:45:18 1033268 51
>>1033221
>ценителей собственно разработки
Назови
Аноним 14/07/25 Пнд 21:00:46 1033275 52
Аноним 14/07/25 Пнд 23:24:59 1033333 53
>>1033268
аноним1, аноним2, аноним3, ...
странный вопрос на АИБ
Аноним 14/07/25 Пнд 23:34:11 1033342 54
>>1033213
да ну ограниченный? ну вот чего я лишаюсь по твоему? охуенно пишу любую архитектуру игры, зная ее наизусть и че как у меня работает, юи красивенький на ксс легко выходит, хтмл мне кроссплатформ дает ну имба же блять что ещё нужно то? нахой мне эти ваши реакты и тд не нужоны
Аноним 14/07/25 Пнд 23:54:33 1033357 55
>>1033342
Ну, если рассматривать жс и вебгл как платформу - все очень плохо с производительностью, в частности многопоточность отсутствует. Прямо очень плохо, настолько, что это практически не юзабельно в играх за гранью простых браузерок. Особенно при запуске из браузера, нод жс еще что-то может.

Минусы самого по себе жса - отсутствие статической типизации, что будет болью с ростом масштабов игры, но это решается тайпскриптом.

> реакты
Реактивное программирование - это парадигма которая реализуется много на каких языках, в том числе и на жсе.
И эта парадигма очень хорошо подходит для юи - ну типа это естестаенно что у тебя есть данные и по измению этих данных хорошо бы обновить юи и хорошо бы чтобы оно само как то с минимймом кода работало и тебе не пришлось писать свою реализацию обсервера.
И дальше уже просто поверх этого идет накручивание - а вот нам надо ту хрень обновить когда да такая а та такая, начать загрузку картинки в скролле когда игрок перестанет скроллить. И для этого добавлчем всякие операторы, которые позволяют нам декларативно описать такую логику.
Вот тебе и реактивное программирование.

Есть конечно еще варианты, но в юнити это хорошо зарекомендовавший себя подход, под который есть инструмент и есть разрабы его понимающие.

> ну вот чего я лишаюсь по твоему?
Отдельно конечно стоит упомянуть и более практичные минусы жса для разработки игр - в виде того что мало инструментов. Вот ты можешь взять юнити с сишарпом, это сильный инструмент. Или анрил с С++, это тоже сильно.

На жсе в этом плане как то тухловато будет и многое придется изобретать, а не брать готовый инструмент. Особенно по части рендера, на одной этой мысли впринципе уже тильт.

Может показаться что это поливание говном жса, но это не так, на жсе есть жесткие фреймворки под веб сайты, жс может бвть хорош чтобв скрипты накидать или простве легковеснве игры.
Но если мы говорим уже хотя бы об уровне гиперказуалок, то даже для веба там обычно уже юнити берут.
Аноним 15/07/25 Втр 01:18:17 1033412 56
Кочены что на счёт индииигорь для маленьких детей. Есть пересечение задротов и родителей которые бы давали свим спиногрызам игрить на пекарне?
Или игра для детей это на автомате уже паблишер, консоли, нинтенды и вот это всё? Тоесть обычному анончику даж и начинать не стоит?
Аноним 15/07/25 Втр 01:27:57 1033422 57
>>1033412
Я диван но смотри в сторону телефонов и веб игр.
Аноним 15/07/25 Втр 01:46:32 1033432 58
>>1033412
Религиозные игры для религиозных родителей. Каждая религия отдельное длс. Меня бы наверняка такой херней мучали в детстве, но тогда компов не было, вместо этого пиздили библией и проклинали.
Аноним 15/07/25 Втр 02:55:38 1033438 59
>>1033007
Скинь ссылку на игру
Аноним 15/07/25 Втр 07:30:47 1033442 60
realmoneyshit.png 7Кб, 1593x182
1593x182
>>1033438
Забанят за рекламу, но вот статка, уже 4 рубля еее
Аноним 15/07/25 Втр 11:16:05 1033459 61
>>1033357
хорошо расписал, но юнити для детей и больших проектов, я через это прошел, поэтому время экстравагантных решений и вот жс с ксс дрочить как раз в кайф ради красивых гиперказуалок контролируя всё так будто у тебя свой игровой движок. с c++, lisp, lua не так приятно например было)
ну и многопоточность можно через webworker разве нет? а рендер через webgpu (ну правда через пару лет когда везде появится, а пока пох проекты легкие). мне кажется браузер достаточно всего представляет для работы.
реакт да ты прав, в чем то привлекателен, но хз пока кайф на сухую всё делать своими решениями. может когда нибудь попробую конечно
Аноним 15/07/25 Втр 11:37:10 1033464 62
>>1033442
Нахуй ты вообще в яндекс за деньгами идешь?
Ты серьезно готов тыкать игрока рекламой ради ебаных 4 тугриков?
Пиздец ты мелочный конечно.
Аноним 15/07/25 Втр 12:07:04 1033469 63
>>1033464
Так она щас по дефолту включена, а так я особо и не вставлял ее только на входе в игру.
Да и это первый мой проект, надо с чего-то начинать, сейчас перекатываюсьв 3д, попробую хайповое запилить чё нить.
Аноним 15/07/25 Втр 12:09:46 1033471 64
>>1033469
Братан, все понимаю, но ты буквально сидишь в разделе геймдева, где иметь тред разработки собственного ширпотреба - основа основ.
Создал бы свой тред, показал че делаешь, аноны бы все растолковали.
Аноним 15/07/25 Втр 12:30:37 1033473 65
>>1033459
> жс с ксс дрочить как раз в кайф ради красивых гиперказуалок
Ну типа да, именно юи верстать под браузер - это имба. Решений готовых куча, все эдж кейс протоптаны и для любой задачи найдешь варианты.

> ну и многопоточность можно через webworker разве нет?
Может быть, тут я не сильно шарю, просто насколько я знаю - браузерный жс код в одном потоке работает и вроде как хороших вариантов запилить пул потоков нету, но может я ошибаюсь.
А надо бы по хорошему как минимум рендер и меин луп разделить. Ну и в движках типа юнити еще и скелетные анимации и физика частично параллелятся из коробки, что тоже дает лишний выигрыш с 0 заебом со стороны разраба.

> а рендер через webgpu (ну правда через пару лет когда везде появится, а пока пох проекты легкие)
Не, рендерить то можно, это понятно, на юнити вон тоже можно вебгл билд сделать.
Проблема в том, что писать свой высокоуровневый рендер - это заеб. Придется искать какие-то готовые библиотеки которые при этом достаточно стабильные для прода. А это ниша узкая, поэтому в любом случае будет тяжко с этим.

Разве что если 2д, то не так всё плохо.

> реакт да ты прав, в чем то привлекателен, но хз пока кайф на сухую всё делать своими решениями. может когда нибудь попробую конечно
RxJS есть под жс для реактивщины. А именно фреймворк React - вроде как частично концепцию реактивщины реализует, вроде немного по другому пути идёт, и он имба, на сколько я знаю, да.
Аноним 15/07/25 Втр 12:36:56 1033475 66
>>1033459
> хорошо расписал, но юнити для детей и больших проектов
Ну, для маленьких проектов юнити тоже подходит - вон в промышленных масштабах делают даже рекламные игры с особыми юнити билдами из которых все лишнее вырезается.

Понятно, что на каком то годоте или даже на жс движке разработка простых игр может быть еще дешевле чисто засчет того что у них языки интерпретируемые, не надо ниче компилировать и какие то вещи проще делаются и на таком масштабе проблем не будет.
Но на деле пока юзают юнити чаще, просто потому сто там уже отлажена дорога для этого и есть кадры которые в юнити умеют.
Аноним 15/07/25 Втр 12:54:36 1033478 67
>>1033471
Да хз, ради кликера делать тред отдельный ну такое...ща у меня шутанчик лайтовый будет там посмотрим чё как думаю 3 проект уже серьёзный
Аноним 15/07/25 Втр 13:07:49 1033482 68
>>1033475
да, я не осуждаю, просто лично мне это скучно. готовые движки всегда быстро надоедали. ну мы же программисты, есть же это неописуемое чувство кодить что то свое, контролировать как можно больше, а не использовать готовые решения какого то движка в 1клик. испытывать постоянное удовольствие от работы со своим кодом и с понимаем как всё устроил. разве нет? годот вот очень простой, но тем и быстрее наскучил ибо меньше контроля, среда не твоя и диктует свои правила. зарабатывать на играх надо с удовольствием, а это только вопрос инструментальной среды. такая моя позиция
Аноним 15/07/25 Втр 13:31:02 1033487 69
>>1033482
Психанул чтоли? Во-первых годот попенсурс, бери и шатай его полностью как твоей больной душонке угодно. Во-вторых сам редактор годота - сцена на годоте и реализует все твои больные фантазии прямо на гдскрипте там же. Ну почти все, окей. А че у юньки хз. Ну и да, ощущение от написанного и рабочего своего канеш ни с чем не сравнить.
Аноним 15/07/25 Втр 14:13:04 1033499 70
>>1033482
> ну мы же программисты, есть же это неописуемое чувство кодить что то свое, контролировать как можно больше
> со своим кодом и с понимаем как всё устроил
Ну, так можно до бесконечности углубляться - тогда надо и интерпретатор жса свой тогда чтобы в точности все знать и контролировать, потом свою ОС, потом свое железо.

И с другой стороны - ну вот ты делаешь игру на какой-то платформе, ты и так знаешь на чем она основана, на каких принципах построена. Писать именно вот свой код для уже решенной задачи, которая ты даже знаешь как решена - интереса мало.

Интересно писать новое, решать новую задачу - вот игру когда пишешь, ты привносишь что-то новое, имеющее ценность.

А может быть ещё так, что ты не знаешь в точности как что-то работает, и работаешь с чем-то по принципу черного ящика - и если теюе просто не интересно как он устроен, но тебе интересно сделать нечто, для чего он поможет - ты берешь его и делаешь, чего бы и нет.

Если у тебя есть интерес сделать игру, но нет интереса писать свой графический движок - то ты просто пойдешь по пути наименьшего сопротивления и максимально обойдешь стороной задачу написанич граыического движка.

Или тебе нет интереса делать какой-то редактор сцен или систему менджмента ресурсов, но тебе интересно делать другие составляющие игры - то ты и берешь движок которыц на ок уровне закрывает твои потребности и делаешь то что тебе нравится.

Как-то так.
Аноним 15/07/25 Втр 17:24:40 1033632 71
>>1033442
Ебать 7,5 рублей уже за 3 дня, вроде хуйня а всё равно какие-то бабки сами мутятся.
Аноним 15/07/25 Втр 18:38:36 1033706 72
>>1033632
психологический порог почти пройден
еще 50 копеек и успешный разраб уровня /yandex/
Аноним 15/07/25 Втр 18:45:48 1033708 73
>>1033706
Осталось 5 коппек всего, завтра войду в число победителей.
Аноним 15/07/25 Втр 18:51:41 1033711 74
>>1033706
Что значит "yandex"? Это где?
Аноним 15/07/25 Втр 19:35:52 1033730 75
Аноним 15/07/25 Втр 22:57:35 1033862 76
>>1033499
ну я не говорю углубляться. моя цель просто контролировать как можно больше в ходе разработки. а тут главное найти золотую середину, где всё твое, но при этом еще не настолько низкоуровневое и не настолько примитивно-ограничивающее как тяжёлые движки

мне кажется это ещё вопрос взросления. я в детстве начинал с macromedia flash и construct classic, вот это примитивщина была. потом да юнити. но и из него надо вырасти. либо я хз что с вами не так, как можно всю жизнь иметь один инструмент. это же наскучивает! из проекта в проект замечаешь похожие решения, что уже делал. все знакомое. привычное, приевшееся. это как брак. или как жить в одном доме всю жизнь. нухззззззззззззззззззззззззззззззззз
Аноним 15/07/25 Втр 23:16:44 1033870 77
>>1033862
> найти золотую середину, где всё твое, но при этом еще не настолько низкоуровневое и не настолько примитивно-ограничивающее как тяжёлые движки
Ну середина у каждого своя, так ещё и у одного человека в разных ситуациях она в разных местах будет.

В общем это очень индивидуально, и не думаю что это тут метрикой должно быть что по кайфу - тут скорее метрикой должна быть задача и цель. Если тебе не нужно свое решение для чего-то - то, наверное оно и не нужно.

> мне кажется это ещё вопрос взросления. я в детстве начинал с macromedia flash и construct classic, вот это примитивщина была. потом да юнити. но и из него надо вырасти
Ну типа юнити это распространенный инструмент, на нём легко найти работу, а если свою игру делаешь - то команду. Для разработки игр он подходит - поэтому ну как бэ всё закономерно.

Прыгать на что-то другое просто по приколу - ну хз. Это разве что по приколу.

> наскучивает! из проекта в проект замечаешь похожие решения, что уже делал. все знакомое.
Так если какая-то задача решена - то она решена, надо сделать решение переносимым и тебе её больше не надо решать то же самое.

Всё знакомое - ну хз, у меня 3 года опыта коммерческой разработки на юнити, и тут ещё огромное количество всего не знакомого даже в самом движке, что уж говорить про какие то сторонние технологии.

А многие вещи и вовсе движконезависимые - движок это просто основа твоего пайплайна работы с базовыми общими вещами, а вся суть в том что ты конкретно делаешь, и разработка каких-нибудь ртс, гонки, шутана и платформера - это принципиально разные вещи. У шутана на годоте больше схожести с штуаном на юнити чем со стратегией на годоте, условно.

И не только в жанре дело, но еще и в архитектуре - делать игру на годоте или юнити - более схожие вещи, чем делать игру на ецс или компонентном подходе.
Аноним 16/07/25 Срд 00:40:40 1033893 78
>>1033870
ладно добра. делайте главное то что можете себе позволить. я хорошо живу такой движково кочевой жизнью, на доход это мало влияет, зато работать становится интереснее. бля я могу каждые недели 2 апдейт выкатывать лутая в первые дни более $1500 но нахуй так жить? делайте че по кайфу, бабки как по мне это второй план, на них не должно уходить слишком много времени. нахуй стресс и скуку. да и аудитория оценит уход в более низкие легковесные решения. игры наконец то не будут под гиг весить епт. сегодня вот свою демку скомплил в ехе там сразу на каждую платформу вес всего 1мб лол и так хорошо становится... вся эта тема это еще вопрос перфекционизма
Аноним 16/07/25 Срд 06:19:43 1033914 79
>>1033893
> бля я могу каждые недели 2 апдейт выкатывать лутая в первые дни более $1500 но нахуй так жить?
Покажи игры
Аноним 16/07/25 Срд 16:37:06 1034214 80
Подскажите, какой джиок/фреймворк/стек выбрать. Хочу сделать небольшую игру, типа кликера, основной геймплей в "табличках", т.е. без управления персонажем через перемещение, а просто плитки с информацией, клики, возможно анимации простые типа крутящиеся спрайты, всплывающие "окна". Без физки, эффектов, 3д и прочего. Что-нибудь простое и не перегруженное, но и чтобы не пришлось всё с нуля писать, а были какие-то решения без мозгоебли.
Аноним 16/07/25 Срд 17:06:11 1034220 81
Тред про Юнити не могу найти, спрошу здесь. Я не знал что существует вообще пакет Localization и запилил свою простенькую систему локализации на жсон файлах. Насколько я проебался?
Мне ничего кроме текстовых строк переводить не нужно, может тогда уж проще будет со своим велосипедом?

>>1034214
Очевидный Game Maker, очень много из коробки в нем есть и прогать не нужно как в Юнити.
Аноним 16/07/25 Срд 17:17:54 1034224 82
>>1034220
> Тред про Юнити не могу найти, спрошу здесь. Я не знал что существует вообще пакет Localization и запилил свою простенькую систему локализации на жсон файлах. Насколько я проебался?
> Мне ничего кроме текстовых строк переводить не нужно, может тогда уж проще будет со своим велосипедом?
Ну, работает - и ладно.

А так жсон не удобный формат для локализации, лучше эксель таблицы.

Localization юнитевский не юзал, но есть I2 localization который часто много где юзают
Аноним 16/07/25 Срд 17:59:36 1034226 83
>>1034214
Win Forms не благодари.
Аноним 16/07/25 Срд 18:03:26 1034228 84
read-ok.MP4 501Кб, 640x624, 00:00:09
640x624
Аноним 16/07/25 Срд 18:44:28 1034233 85
>>1034226
А я с этого и начинал, лол. Правда я тогда с друганом хотел майнкрафт запилить
Аноним 16/07/25 Срд 19:02:52 1034235 86
>>1034233
А я бомбермена на нём сделал.
Аноним 16/07/25 Срд 19:11:00 1034240 87
>>644645 (OP)
Сеогдня мне 39.
Ещё год и я буду персонажем из фильма про сороколетнего девственника.
Вот вам и гд, итоги.

А я ведь сам раньше презирал инцелов и биопроблемников...
И куда меня это привело?
Моя жизнь это чья то шутка (с)
Аноним 16/07/25 Срд 19:24:17 1034247 88
FALCO ENGINE УБИЙЦА ЮНИТИ!!! falco 16/07/25 Срд 20:24:58 1034261 89
>Сеогдня мне 39.
>Ещё год и я буду персонажем из фильма про сороколетнего девственника.

Мне 50 и 9 лет без женщины.

¹ Аочем вы писали ко мне, то хорошо человеку не касаться женщины.1 Коринфянам 7:1
© Библия Онлайн, 2003-2025.

Смотрю по улице идет 18 летний молокосос и материт свою женщину.
А все почему? От безденежья.

А ты в свои 40 лет поди сколотил капитальчик уже? =)
Аноним 16/07/25 Срд 21:28:10 1034291 90
>>1034240
>я буду персонажем из фильма про сороколетнего девственника
В молодости боялся стать героем этого фильма. Теперь близок к нему...
Аноним 16/07/25 Срд 22:07:18 1034306 91
>>1034291
двачеры просто на острие прогресса. но это последние годы, когда 30-40 летние девственники в обществе считаются (притом давно и фактически не являются) чем-то странным. образ жизни значительного числа людей просто не соответствует дискурсу, который застрял где-то в 70-х
Аноним 16/07/25 Срд 22:32:36 1034317 92
>>1034240
>А я ведь сам раньше презирал инцелов и биопроблемников...
Так ты тоже инцел, просто blue pilled.
Аноним 16/07/25 Срд 23:00:42 1034329 93
image.png 80Кб, 720x483
720x483
Чувак на продаже своих шрифтов заработал $14к, и только за одну эту распродажу. Почему так?
Аноним 16/07/25 Срд 23:23:22 1034342 94
>>1034329
>MEGA FONT SALE!!!
>look inside
>пуксельный сблёв
>онли латиница

>заработал $14к
>Почему так?
Лошки повелись...
Аноним 16/07/25 Срд 23:35:32 1034344 95
>>1034342
Зато ты не лошок, сидишь тут как фуфелю
Аноним 16/07/25 Срд 23:36:04 1034345 96
>>1034240
>девственник
А в чём проблема? Хочешь ЗППП подцепить?

>презирал инцелов
Правильно делаешь. Это нытики, которые считают противоположный пол обязанным давать им секс, совершенно ничего для этого не делая, принимая предложение исключительно от 10/10 вогинь, но воспринимая секс как единственную цель жизни. Разрываются в клочья с вида 3/10 куна с 9/10 тян. Сплошные 179 дварфы мечтающие о 180 великане. Шизофрения во все поля, но таблетки они не пьют.

Помни: "старый девственник" не равно "инцел".
Аноним 16/07/25 Срд 23:41:09 1034347 97
fb7-4121616038.jpg 51Кб, 1080x607
1080x607
>>1034344
>Зато ты не лошок, сидишь тут
Как ты угадал, что я не лошок?
Аноним 16/07/25 Срд 23:44:25 1034348 98
>>1034329
Есть кстати вопросы к этим торговцам мелкоасстеами с итча. Вот увидит он в будем в какой-нибудь индушатине в стиме один из своих шрифтов. Как он будет доебываться до разрабов, чтобы получить с них пруфы, что шрифт был именно куплен, а не сперт? И почему кто-то вообще будет ему отвечать на обвинения, если в западном мире принята презумпция невиновности, а доказательств у него никак быть не может? Алсо, что будет если этот шрифт совсем чуть чуть поправят и скажут что свой? Доказать или опровергнуть невозможно, кроме как выбрать своего бойца наугад. Тоже самое касательно любых мелкоассетов. Типа ну спиздили их, да, но что хуле то с этим делать?
Аноним 16/07/25 Срд 23:48:54 1034349 99
>>1034348
Шрифты не копирайчемый контент, тебе ничего не мешает пойти перерисовать дорогой шрифт и использовать его бесплатно. Копирайтят файлы шрифтов или их физические копии. Да, это дыра в копирайте, и ей активно пользуются даже большие дяди вроде макдака, чтобы не плотить роялти дизайнерам. Историй таких вагон.
Аноним 16/07/25 Срд 23:51:37 1034350 100
>>1034349
бредик не пишем
ебать фирмачей-колхозанов судами за пизженные шрифты это любимое хобби шрифтовых контор, еще и прибыльное
Аноним 16/07/25 Срд 23:54:25 1034352 101
>>1034349
Ну макдакам сам бог велел иском кинуться, есть че взять, хотя тоже такое. Только хуле делать с тысячами индюков, чья жизнь стоит меньше этого шрифта?
Аноним 16/07/25 Срд 23:54:30 1034353 102
>>1034348
> почему кто-то вообще будет ему отвечать на обвинения, если в западном мире принята презумпция невиновности

он может подать жалобу DMCA, в копирайт праве как раз презумпция вины, именно разрабу придется доказать, что он купил шрифт, причем не через 5 минут после того как прочитал емейл и обосрался, а до встраивания в игру
Аноним 16/07/25 Срд 23:56:49 1034354 103
>>1034353
А как это работает, если обвинение изначально ложное? Ну типа не было никакого шрифта, ты просто обвинил кого-то в краже чего то не существующего, кто будет вообще проверять вменяемость обвинения? Существуют такие люди? Или иски уже на поток нейронками поставлены?
Аноним 17/07/25 Чтв 00:00:52 1034355 104
>>1034350
Хуедик тебе в ротик понаписал, колхозан блевотный. Тебя ебали только потому что ты шаришь примерно нихуя. На слабо тебя и твою шарагу взяли.
Аноним 17/07/25 Чтв 00:13:58 1034360 105
>>1034354
сначала DMCA жалобы рассматриваются в досудебном порядке. если стороны всё утрясли между собой (в 99% воры просто извиняются, раскаиваются, покупают контент, обещают больше так не делать), всё прекращается

иначе DMCA юрист стима изучает доказательства сторон, и если там одни очевидно правы, а другие нет, то принимаются меры: либо ворье пидорят с площадки, либо фейк-жалобщиков посылают на хуй (кстати, за фейк DMCA предусмотрена какая-то ответственность по закону)

если обе стороны предоставили убедительные доказательства (например, одна из сторон их подделала), что они в своем праве, и возникает статус кво, площадка пожимает плечами и говорит пиздовать с этими доказательствами в суд
Аноним 17/07/25 Чтв 00:23:21 1034363 106
>>1034360
Ладно, в плане стима допустим. А если ты шрифт заюзал в какойнибудь другое площадке, которая не такая холосая, как стим или же и вовсе не обязана отвечать перед западным законодательством? А так же если у автора нет возможности соответсвенно потащить в суд гражданина другой страны и сама площадка этот мелкий спор нкиак не намерена решать? Ну и мне до сих пор не ясно как можно решить спор двух одинаковых рисунков, причем даже без умысла, если даже на нфт было плевать всем, кроме владельцев и торговцев нфт.
Какая то это все муть как по мне. Ладно там крупная кража, условно спиздили целую игру бессовестно, это ва м не это, но если 1.5 пикселя это уже как-то мелко, чтобы вообще иметь возможность уверенно что-то утверждать. Нихуя мне не понятно, надо было на юриста идти, а не одноклеточную макаку.
Аноним 17/07/25 Чтв 00:31:35 1034368 107
>>1034363
Итч при покупке дает ключ на загрузку, а на странице загрузки указывает какому имейлу этот ключ/урл был выдан. Покажешь как пруф покупки. А продавец на итче со своей стороны видит все имейлы покупателей - сможет проверить.
Аноним 17/07/25 Чтв 00:39:31 1034372 108
>>1034368
А если не итч, а что-то еще? Или авторство во всем мире один только итч регулирует? Да и описанная схема не выглядит достоверной, уровня расписки на туалетной бумаге.
Аноним 17/07/25 Чтв 00:47:15 1034374 109
BerneConvention[...].png 433Кб, 2560x1299
2560x1299
>>1034363
теоретически, копирайт это международная конвенция, поэтому он работает между юрисдикциями

на практике граница юрисдикций это реально мощный заслон. как-то вменяемо защищать свои права могут только компании, имееющие местное представительство в стране, где их копирайт нарушили. но это только если нарушитель реально изолирован в этой труднодоступной юрисдикции, продаёт что-то местным покупателям

если разраб спиздил шрифт, и рассчитывает на продажи в стиме, пусть он находится хоть где, стим всё еще в американской юрисдикции, и там DMCA работает очень четко. как минимум пидорнуть его игру из стима будет 0 проблем

как с этим дела обстоят в россии? на самом деле сильно хуже для нарушителей копирайта, чем им может показаться, наши компании охотно идут правообладатеелям навстречу и принимают антипиратские меры в досудебном порядке. да, иностранец вряд ли осилит кого-то тут засудить. но вкплей спокойно пидорнёт игру с пиратскими ассетами по его жалобе. основной порог тут скорее в том, что нарушитель это неуловимый джо с 3 продажами, и правообладатель просто о нем никогда не знает
Аноним 17/07/25 Чтв 00:48:48 1034375 110
>>1034372
Сделай свой шрифт. Заодно сможешь продать на итче, и наебав покупателя засудить его на охулиардные профиты.
Аноним 17/07/25 Чтв 01:03:36 1034381 111
>>1034375
Не смогу, я же орк. Кстати по этой же причине врядли я смогу что-то купить полностью законно на итче. Хотя хз, у меня и денег то нет, так что я никогда не пробовал. Но это не важно, за меня это любая обезьянка с нейронкой сделает, нагенерив все еще никем неприсовенные шрифты в мире. Да и шрифт это просто самый придурочный ассет наверное из всех, потому на нем пытаюсь примеры понять. От меньшего к большему.
>>1034374
Я не только про россию и реакцию на жалобы от конкретных контор самых лучших людей. Как правообладатель шрифта шерстит абсолютно весь интернет? Почему мне кажется что этим занимается разве что несколько параноиков, как и покупают скорее "на один случай из миллиона"? То есть скорее всего за кражу маленького ассета ничего не случится. Кстати, как итч проверяет, что автор ассета сам его откуда-то не спер? Нельзя же пропарсить весь доступный интернет на предмет наличия этого шрифта во времени раньше его публикации автором.
А если обратная ситуация в плане обвинителя? Разве стим будет одинаково реагировать, когда нарушают авторство американского барена в одном случае, а в другом какойнибудь филлипинец заявляет на нарушение, притом пруфы условно одинаковые? Чето не верится.
Аноним 17/07/25 Чтв 01:25:45 1034386 112
>>1034381
а нахуя вообще заражать свой проект, ради чего?

пока что не пиздить ничего - это самая выгодная стратка, как ни крути. и большинство мировых компаний её придерживаются. большинство людей работает вбелую, легально

да, прожженному двачеру может не вериться, что какая-нибудь мелкая рандомная студия из мухосранска парится насчет покупки ассетов. но нихуя, на поверку всегда окажется, что все лицензии у них есть, и софт купленный. это всё копейки стоит по сравнению с зряплатным фондом

зато не будет риска просрать какие-то права на что-то в самый неподходящий момент в будущем. появится какая-нибудь компания, которая прошерстит весь интернет своей нейросеткой, и начнет продавать другим свои услуги по поиску пизженного контента. и пизда
Аноним 17/07/25 Чтв 01:35:15 1034387 113
>>1034386
Почему сразу конторы, если украсть может условный одинокий сыч без денег даже на еду? Всмысле закон дял всех одинаковый, мой вопрос только про то, кто пылесосит мелких преступников, каким образом их вообще находят, нахуя они это делают и так далее. Потому что на примере шрифта заява одного сыча с итча на другого сыча с итча в том же стиме выглядит менее серьезно, чем спор детсадовцев за игрушку, для решения которого привлекли президента (стим). Хуйня короче какаято, какойто анимешный мир
Аноним 17/07/25 Чтв 01:44:15 1034388 114
>>1034387
сычей никто не пылесосит. ну если сыч не взлетит и не заработает охулиард долларов. тогда, наверное, придется поделиться. 99% сычей вообще никогда не выпускают свои игры
Аноним 17/07/25 Чтв 02:03:43 1034389 115
>>1034388
Довольно дохуя выпускают, особенно на том самом итче. Да и в стим после итча часто публикуют. Кстати, чтобы отрыть какой-то говношрифт в стимовской небесплатной игре ее ведь еще купить и докопаться до ресурсов надо. Ничего себе процессик, заебаться надо больше, чем для создания шрифта.
Из-за этого разговора у меня разошлась параноя. Как раз делал пиксельную парашу, нарисовал туда иконку золота. Учитывая что это херня 16х16 похожая как бы на золото бля буду я нарушил чье-то авторское право. И теперь у меня так со всем, абсолютно со всем что я делаю ненулевая вероятность что это уже было сделано. Чтобы это выяснить и не попасть под суд нужно ресерчить каждый бит производимого мной контента. Ничего, я и правда шиз, но ведь это не отменяет что закон об авторских правах будет на стороне именно такого шиза.
Аноним 17/07/25 Чтв 10:00:22 1034416 116
4333234.png 197Кб, 606x574
606x574
3д-шники тоже скоро станут не нужны.
Аноним 17/07/25 Чтв 10:12:51 1034417 117
Аноним 17/07/25 Чтв 10:31:02 1034419 118
юзать ии картинки/музло абсолютно легально для комерции?
Аноним 17/07/25 Чтв 10:49:19 1034420 119
>>1034419
Нет. В случае музыки тебе надо платить нейронкам за высокий тир, позволяющий коммерцию. Смотри их лицензии и прайсинг. Есть соблазн забить и использовать музыку из халявных тиров, но многие нейронки регистрируют свои высеры в ютуб копирайт айди, и если в их базе не найдется совпадения "айди был сгенерен тиром с коммерцией" то тебе страйки и репорты полетят.

Про картинки хз.
Аноним 17/07/25 Чтв 10:50:49 1034421 120
image.png 141Кб, 1699x876
1699x876
>>1034419
>абсолютно легально для комерции?
Конечно да. Если ты купил лицензию на создание картинок/музыки.
Аноним 17/07/25 Чтв 11:26:28 1034426 121
>>1034420
нет. в лицензии скачанного бесплатно сгенеренного трека буквально написано for commercial use с окном подтверждения что ты указал авторство этой нейронки сайтом в кредитах. сука нахуй пиздеть анонам если ты в своей жизни ничего не генерил
Аноним 17/07/25 Чтв 11:30:34 1034427 122
image.png 83Кб, 470x637
470x637
>>1034426
Буквально в скрине постом выше, додикс.

Да, есть всратые нейронки, которые CC-BY, а теперь представь как кто-то зальет геймплей твоей дрочильни на свой ютуб, и понятия не имеет что ему нужно указать нейро-авторство музыки. И не укажет. И ему прилетит страйк. И он на тебя надрыщет за подставу.
Аноним 17/07/25 Чтв 11:56:29 1034430 123
>>1034427
ну там нормальная нейронка, хз че за оверпрайс вы находите. ну и на ютуберов мне похуй, я без их трафика прилично зарабатываю уже не понимая зачем ещё больше. а если делать шедевр, а не коммерцию, то композитора находишь и оплачиваешь любой свой каприз и все проблем нет епты вы че ебаный того рот нах. кстати самому вроде не сложно простые мелодии и эмбиент делать, инструментов упрощенных куча. так что хуй в руки и в гору
Аноним 17/07/25 Чтв 12:31:51 1034437 124
>>1034427
>зальет геймплей твоей дрочильни на свой ютуб

Ну это база, разрабы и издатели часто пихают в треки, у которых лицензия на использование есть только у них. А у ютубера соответественно нет. Нормальные авторы заменяют музло на своё.

>И ему прилетит страйк. И он на тебя надрыщет за подставу

Пусть ещё на нинтенду надрыщет или сони.
Разраба ебать не должно.
Аноним 17/07/25 Чтв 13:39:06 1034470 125
>>1034430
>я без их трафика прилично зарабатываю уже не понимая зачем ещё больше
Покажи игры
Аноним 17/07/25 Чтв 16:27:54 1034602 126
Короче к разработке ааа на анриле без пк типа 7850+96+5090 лучше не подходить, иначе громко м шумно и жарко.
Еще кстати моник нужен большойи 4к+, 40 дюймов 5к вот например. Если у вас ppi мелкий то глазам больно кучу пунктов меню пробегать весь день.
Аноним 17/07/25 Чтв 17:47:47 1034637 127
из за ебанного редактора анрила я понял что нужно идти к окулисту и делать новый рецепт на линзы. глаза буквально болят. шрифты мелкие.
разработка игр это тупо для генетичесих богов + с бабками. чтобы сина и шея не ныли 15 часв сидя, чтобы глаза как у орла, чтобы компик 96ядра тредриппер 256гбрам и тихая 5090 на воде чтобы в тишине и спокойстии разрабить а не рядом с орущей печкой
Аноним 17/07/25 Чтв 18:05:28 1034645 128
>>1034637
на 5.6 в editor preferences есть application scale
Аноним 17/07/25 Чтв 18:22:39 1034655 129
>>1034637
Так и есть. Как и разработка в целом. Тупо для работы кучи нейронок требуются массивы из 5090. В програмаче один такой шизик сидит, правда ооочень прошаренный, у него для запуска любого проекта минимум 64гб оперативки сразу уходит, иначе уже не работается, как на листочке код писать. А в геймдеве еще и графонистые темы да и сами редакторы к этмоу всему докидывай. Чтобы быть разрабом в наше время надо родиться с золотой ложкой в жопе.
Аноним 17/07/25 Чтв 21:56:28 1034717 130
>>1034655
>В програмаче один такой шизик сидит, правда ооочень прошаре
ссылку?

блять вот по грантам для будущи отцов ААА геймдева на руси выделяли ласик и топ линзы обследования и закупку + кондик топовый чтобы легкий свежий бриз без простуды + херман миллер, г9 олед, и комп типа 32тб ссд с 192гб ддр5 и тредриппер 96ядер и ноктуа 1600вт и 5090 суприм и 480 водянка бесшумная
я бы потом окупил им все налоговыми отчислениями 3% с ип
Аноним 18/07/25 Птн 00:09:06 1034752 131
>>1034655
Хуйня какая-то. Чтобы сделать пиксельную визуальную новеллу хватит ноутбука со встройкой. Если же тебе дать датацентр с массивами тредриперов и н100, то ты в соло не сделаешь гта7.
Аноним 18/07/25 Птн 00:12:07 1034753 132
grafik.png 299Кб, 1089x811
1089x811
>>1034752
цэ будет зависеть от кол-ва потраченного времени, не говоря уже об остальном
Аноним 18/07/25 Птн 00:15:41 1034754 133
>>1034637
Сомневаюсь, что у автора псевдорегалии тредриппер и 5090. Даже если делать ААА, то мощная машина нужна будет только на этапе запекания и сборки. Все остальное время ты работаешь с кубами. Если в процессе расстановки ассетов у тебя уже фпс падает ниже 30 на условной 3060, то ты охуел. Попустись. У целевой аудитрии такой же фпс будет в игровом процессе. Тебя хуями крыть будут, как кроют прямо сейчас укрочехов, работавших над сталкером 2.
Аноним 18/07/25 Птн 00:24:50 1034756 134
>>1034752
А для армии локальных моделей?
Аноним 18/07/25 Птн 00:24:56 1034757 135
>>1034753
>цэ будет зависеть от кол-ва потраченного времени, не говоря уже об остальном
Что именно ты хочешь сэкономить? Написание кода? Подключи себе копайлот. Создание ассетов? Каких именно? Вон когда метахуманов делаешь, тебе картинка в браузер стримится. Их можно на встройке делать.
Есть несколько этапов, которые прям очень сильно зависят от мощности железа. Когда прям приходится все бросить и идти пить чай. Но от общего процесса разработки это 5% времени в среднем. И это время можно совмещать с отдыхом. Ты же в любом случае когда-нибудь ляжешь спать. Вот и ставь свою хуйню на это время. Так раньше деды делали, когда один кадр интерьеров трассировкой в тридэмаксе приходилось неделю рендерить на дуалкоре. Рендерили по кускам, пока спят. А когда бодрствуют - моделят другой проект.

Пиздец вы зумеры охуели. Мне бы нынешние мощности, да в 2007 году.
Аноним 18/07/25 Птн 00:27:01 1034758 136
>>1034756
>А для армии локальных моделей?
Чем локальные модели лучше облачных, кроме порнухи?
Аноним 18/07/25 Птн 00:29:12 1034759 137
>>1034758
Иди в пр и разыскивай этих кодеров с трехначным рам под каждый проект, мне откуда знать, я на своем ниодной модели не запущу без возгорания и абсолютно нихуя по этой причине не понимаю.
Аноним 18/07/25 Птн 00:56:05 1034775 138
grafik.png 376Кб, 817x755
817x755
>>1034757
с каким нахуй отдыхом, че несешь? я без документов и денег уже полмесяца выживаю, блять, а по теме как новеллу отрисуешь, так она и в продакшен поплывет. а условные ассеты для гта7 нагенерить то можно, да вот код на микротаски разбивать заебешься чтобы нейронке скормить. ну можешь и эту задачу конечно скормить, но придется чекнуть через сколько в продакшон выйдешь
Аноним 18/07/25 Птн 14:32:52 1034907 139
>>1034775
> я без документов и денег уже полмесяца выживаю
> gefreiter@nsdap
Интересно, почему. А ты не тот анончик, которого не берут на работу? Тоже непонятно, почему так.
Аноним 18/07/25 Птн 14:38:49 1034913 140
>>1034907
я нелегален везде после 91го года. на работу без документов в принципе возьмут, но только в Дагестане и на завод. кирпичный. а триггериться на хостнеймы в интернете это я не знаю кем надо быть
Аноним 18/07/25 Птн 19:47:35 1035015 141
>>1034913
C 91 можно было и через мексику перейти, был бы без документов но с пособием.
18/07/25 Птн 19:55:23 1035018 142
>>1035015
я в другую страну перешел. пособие периодически отменяют, как в этом месяце. алсо еще и временную прописку мне отменили, миграционка забила хуй, документы не продлили, но и депортации нет. просто хотят, чтобы я сдох от голода, но сдохнут сначала они. в понедельник поеду по стране искать потанцевальных жертв. не окажись одной из них
Аноним 18/07/25 Птн 20:11:37 1035020 143
>>1035018
Давай я тебе пакет еды выставлю.
18/07/25 Птн 20:20:40 1035021 144
>>1035020
это не исправит глобальные проблемы, тянущиеся с 91-го года
Аноним 18/07/25 Птн 20:45:53 1035034 145
>>1035018
ой да не пизди. просто переходишь в соседнюю страну и начинаешь все по новому. просто они рассчитывали что ты найдешь работу за это время и станешь человеком.
Аноним 18/07/25 Птн 22:58:34 1035056 146
>>1035018
Если б всё было так плохо, ты б делом занимался, а не про игрушки на двачах постил.

Надоели мамкины трали в /gd/, попробуйте научиться троллить потоньше, элегантнее.
Аноним 19/07/25 Суб 00:20:12 1035071 147
>>1035056
каким делом может заниматься личность без паспорта? ебаться вжопу? спосибо, но нет. а все так плохо потому что сейчас середина лета и все в отпусках, хуй кого найдешь, чтобы спросить как с понимающего. поэтому только террор. уж извините, жизнь заставила
Аноним 19/07/25 Суб 00:28:15 1035074 148
>>1034913
> я нелегален везде после 91го года. на работу без документов в принципе возьмут
Ты явно никогда не работал, лол.

>>1035018
Займись делом, бездельник
Аноним 19/07/25 Суб 00:45:31 1035083 149
>>1035071
>личность без паспорта
Возвращайся в Россию, сделаем новый.
Аноним 19/07/25 Суб 03:03:37 1035105 150
>>1035083
то в Россию, то в Израиль, вы хоть определитесь уже. а вообще еще раз наебать меня у вас не получится, поэтому идите нахуй с этой хуйней. вы совсем ебанутые, гражданину СССР предлагать другое гражданство?
Аноним 19/07/25 Суб 03:52:57 1035106 151
Аноним 19/07/25 Суб 06:10:35 1035111 152
grafik.png 103Кб, 500x500
500x500
Аноним 19/07/25 Суб 13:55:15 1035347 153
image 195Кб, 812x585
812x585
image 110Кб, 828x466
828x466
image 153Кб, 828x450
828x450
image 70Кб, 828x457
828x457
Хейтеры, ебало?
Аноним 19/07/25 Суб 14:41:20 1035409 154
>>1035347
Что это за ноунейм? Кто его хейтит и за что?
Аноним 19/07/25 Суб 15:04:01 1035429 155
Пиздец, как доходы в яндексе вообще доходы расчитываются? Показов рекламы стало всего в 2 раза меньше, а доход с 10 рублей упал до 1, где логика?
Аноним 19/07/25 Суб 15:04:46 1035430 156
>>1035105
>гражданину СССР предлагать другое гражданство?

>Целью социализма является не только уничтожение раздробленности человечества на мелкие государства и всякой обособленности наций, не только сближение наций, но и слияние их… к неизбежному слиянию наций человечество может прийти лишь через переходный период полного освобождения всех угнетённых наций, то есть их свободы отделения.

Думаю, Ленин был бы не против, если бы ты принял необходимую тебе помощь и гражданство "другого" государства. В конце концов, рано или поздно эти государства должны слиться в одно целое (вполне естественным путём, без бессмысленного насилия).
Аноним 19/07/25 Суб 15:06:51 1035433 157
>>1035429
Яндекс обнаружил накрутку показов и принял меры.

Терпи.
Аноним 19/07/25 Суб 15:11:02 1035437 158
>>1035433
Да,да накрутка до 10 рублей в день. Да она дороже стоить будет.
Аноним 19/07/25 Суб 15:41:45 1035466 159
>>1035429
Покажи игорь, интересно какого уровня поделия в яндексе аноны публикуют.
Аноним 19/07/25 Суб 16:17:47 1035518 160
>>1035466
диванон же, ну кликер обычный на самом деле, может тут кто его видел даже.
Аноним 19/07/25 Суб 16:47:47 1035537 161
>>1035518
>кликер обычный
С тянучками хоть?

>>1035437
Если игр много, то разница большая.
Аноним 19/07/25 Суб 17:25:12 1035560 162
>>1035537
С животными.
А чё значит игр много, типа выпущено? Это моя первая игра.
Аноним 19/07/25 Суб 19:36:34 1035603 163
>>1035560
>А чё значит игр много
Чем больше у тебя игр, тем выгоднее будет накрутка. Некоторые публикуют 100500 кривых перделок и накручивают на них рекламу. Накрутка рекламы - это серьёзная проблема, с которой рекламные площадки просто не справляются. Где-то 90% трафика рекламы - накруточные боты... И так уже очень много лет.

Короче, есть вероятность, что Яндекс реально как-то задетектил вероятную накрутку и порезал трафик... Невыгодно платить за накрученные просмотры. Предупреждать о принятых мерах они не обязаны; рассчёт на то, что хозяин ботнета не заметит этого.

Это не значит, что накрутка реально была. Может, нейросетка дала ложнопозитивный результат. Иди в техподдержку Яндекса, вдруг они разберутся.
Аноним 19/07/25 Суб 22:42:10 1035647 164
>>1035429
>доход с 10 рублей упал до 1, где логика?
Рекламодатели ушли/перестали заказывать рекламу чтослучилосьунасимпериум
Вообще сейчас школьники вернуться с каникул снова доход поднимутся до нв,дальше пик и спад
Мимо барон 8к за год
Аноним 19/07/25 Суб 23:18:50 1035652 165
>>1035603
Ааа, понял спасибо.
Аноним 20/07/25 Вск 10:23:40 1035703 166
Аноним 20/07/25 Вск 10:38:24 1035707 167
Можно создать тред про свою игру на rpg maker? Она довольно обширная, не демка на 5 минут.
Есть тред про rpg maker вообще, но он скорее для выяснения "как сделать то и сё".
Аноним 20/07/25 Вск 11:55:34 1035731 168
Аноним 20/07/25 Вск 12:12:23 1035734 169
grafik.png 184Кб, 1280x989
1280x989
>>1035430
думаю никто не был бы против, если бы я танцевал под его дудку. а теперь по теме треда: научите пользоваться inkscape
Аноним 20/07/25 Вск 15:09:05 1035828 170
image 291Кб, 986x524
986x524
Аноним 20/07/25 Вск 19:36:56 1036075 171
>>1035734
Ничего не понял...

>научите пользоваться inkscape
Что тебе нужно? Там всё просто. Туториалы читай.

Буквальную свастику в играх лучше не показывать.
Аноним 20/07/25 Вск 21:30:59 1036121 172
image.png 270Кб, 892x646
892x646
Аноним 20/07/25 Вск 22:00:22 1036129 173
>>1035828
Лол святой мученик геймдева аж с нимбом
Аноним 20/07/25 Вск 22:07:44 1036136 174
>>1036075
ну как бы на первый взгляд все просто, а если копнуть поглубже, то не так уж и. туториалы это хорошо, но хотелось бы читшит ака основные базовые линии, которых имеет смысл придерживаться при работе с. свастику в играх лучше не показывать, да. лучше показывать ☦☦☦ orthodox cross ☦☦☦ в стране, победившей фашизм вместо исторически достоверных материалов
Аноним 21/07/25 Пнд 01:38:11 1036201 175
17517808417000.png 610Кб, 947x945
947x945
Аноним 21/07/25 Пнд 02:28:35 1036211 176
>>1036129
это лысина бликует
Аноним 21/07/25 Пнд 03:17:35 1036218 177
>>1036136
>хотелось бы читшит ака основные базовые линии
В любом векторном редакторе одни и те же "базовые линии"...
Аноним 21/07/25 Пнд 04:07:47 1036224 178
Смех чужих.mp4 1063Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
>>1036201
>17517808417000.png
Какая же жиза...
Лил 21/07/25 Пнд 13:27:07 1036335 179
cb678c31ddbbc2f[...].jpg 81Кб, 735x1110
735x1110
Пацаны че вот блюпринты эти такая душнаяя хрень. Открыл рандомный туториал там чел 20 минут бесперерывно цепляет одно за другим, какие-то переменные, что-то добавляет, вообще нихуя не понятно.
Как вообще это понимать и нормально уметь самому строить все эти системы?
Аноним 21/07/25 Пнд 13:32:40 1036340 180
>>1036335
Программировать учись.
Лил 21/07/25 Пнд 13:39:24 1036350 181
19e6b43f8d9156e[...].jpg 101Кб, 736x1176
736x1176
Аноним 21/07/25 Пнд 14:12:03 1036375 182
>>1036350
Там буквально то же самое, только текстом, а не блок схемами. Честно говоря, я из-за этого не особо понимаю, зачем нужны эти блюпринты. Тот кто не умеет программировать, говна наваяет, а тому кто умеет оно нахуй не нужно.
Аноним 21/07/25 Пнд 14:25:53 1036380 183
>>1036375
Был у меня знакомый. В текстовом коде дай бог копипасту мог чьюто спереть, если она сразу заработает, но вот на блюпринтах смог сам хуярить. Канеш не на многое его хватило, но все же больше, чем ноль. Алсо, считал себя программистом.
Аноним 21/07/25 Пнд 20:01:22 1036504 184
>>1036375
Ну я например в рот ебал синтаксис c++. Если б мне на питоне дали кодить, то делал бы на питоне, а так на блупринтах гораздо проще. Я один раз взглянул на код плюсов и охуел сколько говна надо печатать, чтоб сделать то же самое, что в питоне делается в 5 символов
Аноним 22/07/25 Втр 10:56:20 1036649 185
Почему игра лагает как сука когда билдишь, а в движке всё заебись?
Аноним 22/07/25 Втр 11:47:48 1036658 186
>>1036649
О каком движке речь?

Могу предположить, из-за чего такое бывает: ты что-то неправильно сделал, из-за чего движок генерирует 60+ сообщений об ошибках в секунду в журнале на диске, поэтому CPU загружен на 100% или ждёт ответ диска. Проверь журнал ошибок, где он у тебя там находится. Например, ты использовал какой-то формат файла, по умолчанию не попадающий в экспорт, поэтому код не может найти файл, но пытается найти каждый кадр; используешь метод, доступный только в редакторе.

Со стороны GPU: если движок компилирует шейдеры лениво, то билд игры будет компилировать шейдеры отдельно в процессе игры. В редакторе у тебя уже все шейдеры давно скомпилированы и читаются с диска.

Также, если у тебя HDD, проверь его на битые сектора. Редактор с исходниками игры могут быть в хороших секторах, а билд игры - на слабых/мёртвых и поэтому тормозит/сыплет ошибками в журнал. У SSD меньше вероятность подобного, но теоретически там тоже проблемные места могут появляться со временем (качественный SSD должен выравнивать износ).

Ещё может быть влияние антивируса. Редактор он проверил, а твой билд игры для него - что-то новое. Поэтому активно проверяет файлы или поведение.
Аноним 22/07/25 Втр 12:07:15 1036663 187
>>1036658
Юнити. Ну я щас профайлером чекнул походу в вертикальной синхронизации дело - там аж 960 мсов, у всех остальных процессов не больше 5 мсов, но при этом в настройках самого юнити она вроде как отключена если это vsync count
Аноним 22/07/25 Втр 12:26:25 1036667 188
>>1036663
Проверь контрольную панель видеодрайвера. Там настройка принудительного VSync должна быть... Попробуй также обновить видеодрайвер, иногда непонятные ошибки в играх с этим связаны. Или откатиться назад, если недавно обновлял его - новейшие версии иногда добавляют ошибок.

Чужие игры на Unity так лагают или только твоя?
Аноним 22/07/25 Втр 12:31:10 1036668 189
>>1036667
Да у меня только 1 игра лагала за всё время хотя был тоже 3д проект, но щас у меня типа ассеты юнитовские стоят из обучения шутерам. Может там чёт нагружает где-то хз
Аноним 22/07/25 Втр 12:34:05 1036670 190
Ещё в игр какое-то как будто размытие и зернистость есть и объекты по типу деревьев прогружаются выборочно, типа вот спавнится игрок в лесу а в билде там деревьев в 2 раза меньше
Аноним 22/07/25 Втр 13:33:30 1036680 191
duneposterparod[...].jpg 365Кб, 869x1080
869x1080
>>644645 (OP)
Нужна программа для удобного перевода swf-флешек.

Добрый день. Тут такое дело. Понравилась одна игра (пик), но она не переведена. Захотелось сбацать хоть какой-то перевод для нее. Игра на флеше, соответственно для перевода надо извлечь все тексты из swf-файла, перевести и запаковать обратно. Флеш существует давно поэтому я подумол, что наверняка есть готовые удобные программы для этого дела. Подскажите, может кто сталкивался.

Сам немного умею погромировать, уже чуть разобрался в устройстве swf, но до полного понимания, как выдернуть и запаковать все строки, еще далеко.

Кароче, вот что я имею на данный момент.

+ Поковырял флешку в ffdec, понял что перевод сделать в ней реально, но слишком долго и одноразово (быстро обновлять перевод не получится). Лучше найти или написать самому узкоспециализированную удобную для этой задачи прожку. В ffdec видно что используемый шрифт не содержит кириллицы, тексты хранятся в нескольких типах тегов и основная масса текста находится в скомпилированных скриптах.
+ Написал письку на сишечке для расжатия SWF (CWS в FWS). Велосипед, но интересно же.
+ Написал скрипт на луа для перечисления всех тегов в флешке. SWF расжатый состоит из тегов.
+ Нашел похожие шрифты и в ffdec внедрил кириллицу в текущие шрифты.
+ Пробовал вручную переводить в этой проге - запарно, но работает.
+ Написал скрипт, который выдергивает тексты из одного типа тегов и сохраняет кучей в текстовик.
+ Написал скрипт, который пакует этот текст обратно в swf, причем текст можно менять как хочешь.
+ Перевел то что есть. Работает. Но это мизерная часть, отвечающая за часть меню в игре. Основное находится в скриптах.

Дальше надо ковырять тег, содержащий скомпилированные скрипты. В редакторе я вижу там нужные строки, но куда писать смещения, чтобы изменить эти строки, пока не понятно. Со временем разберусь конечно, но может это кто то делал до меня и написал удобную прогу для перевода.
Аноним 22/07/25 Втр 16:51:34 1036759 192
>>1036668 >>1036670
Так ты открывай и изучай эти ассеты внимательно.

>>1036680
1. Используешь декомпилятор SWF -> FLA.
https://duckduckgo.com/?q=swf+to+fla
2. Открываешь FLA в Macromedia Flash/Adobe Flash.
https://duckduckgo.com/?q=Macromedia+flash+torrent
3. Редактируешь игру как посчитаешь нужным.
4. Экспортируешь обратно в SWF.
5. Играешь?

Поскольку флеш умер, сейчас невыгодно делать или редактировать флеш-файлы. Есть аналоги (Ruffle), но сомневаюсь, что в них большая ценность кроме как запускать какой-то древний софт... Полагаю, лучше поискать какой-то конвертер в HTML5/JS, например:
https://stackoverflow.com/questions/42439727/
Все живые игры давно свалили с флеша.
Аноним 22/07/25 Втр 17:44:20 1036801 193
help meee.png 236Кб, 1920x1021
1920x1021
blyaaa.png 269Кб, 1913x1040
1913x1040
Я нихуя не понимаю
Аноним 22/07/25 Втр 18:16:40 1036831 194
>>1036801
Почитай: https://gamedev.stackexchange.com/a/200271

Если у тебя там много ассетов и мало геймплея, то я б попробовал удалить всё лишнее и потом добавлять по одному обратно - так можно выяснить, какой ассет вызывает основную нагрузку. Ты упоминал деревья - обычно они сильно бьют по производительности. Вот попробуй их убрать из проекта для начала.
Аноним 22/07/25 Втр 18:52:25 1036854 195
>>1036831
Ну пока нет прогресса я вообще всю папку с асстеами удалили которые были по умолчанию в игре + свои, пока всё также
Аноним 22/07/25 Втр 20:37:52 1036873 196
>>1034907
Нет, не он. Я не пишу на C и ни разу не покидал границы стрны (а границы своего региона - ровно два раза). Кстати после того собеса мне не ответили, а на нём самом сообщили, что UniRx плохой потому что устарел и не обновляется; но это ладно - я вернулся к своему проекту - к проектам и соврешенствую качество кода и работаю с зависимостями через DI, мне это доставляет и зависаю часами. Как ментор мне помог (помогает) ChatGPT: раньше даже небольшие сдвиги - такие как введение того-то паттерна или использование корутин - давлись мне очень сложно и долго, я эти паттерны держал в голове, но не мог реализовать; тогда как GPT корректировал и подсказывал правильную архитектуру - что я начал выстраивать её красиво и без его помощи. Одно дело - это когда ученик в 8 классе с нуля пытается дойти до астрофизики, имея разрозненные статьи, и другое - когда у него есть какой-никакой учитель

>>1034417
А, вот почему кого-то детектят и считают нечитаемым (ещё с кучкой местных шизов), те люди не могут вникнуть в предложение, прожевать его, а выхватывают какие-то яркие слова-маркеры (посему их приходится обрамлять кавычками). Достоевский вроде читается легко, а вот набокова уже мой мозг грызёт с трудом
Аноним 22/07/25 Втр 21:14:26 1036892 197
>>1036873
> Кстати после того собеса мне не ответили, а на нём самом сообщили, что UniRx плохой потому что устарел и не обновляется
По юнирх вот че можно сказать
- вышел идейный продолжатель Р3, с некоторвми концептуально исправленными проблемами(можешь на его страницу зайти и посмотреть, там сразу написано что изменили)

- сам юнирх - хоть больше и не обновляется, но свое дело делает, по нему много материалов, много инфы и легко найти разрабов

Поэтому даже новые проекты может быть разумно стартовать на юнирх, особенно если есть какая-то кодовая база на нём, например UI фреймворк если на нём уже сделанный есть
Аноним 22/07/25 Втр 23:49:21 1036918 198
Можно ли положиться на ЧатЖПТ для перевода диалогов, квестов на английский? Или как это лучше сделать? Обратиться к носителю языка? Сам я-то почти все понимаю по-английски, но не знаю тонкостей грамматики и прочих оттенков, чтобы писать красивый художественный текст.
Аноним 23/07/25 Срд 00:01:50 1036922 199
Аноним 23/07/25 Срд 00:09:13 1036926 200
>>1036918
> лучше сделать?
Кидаешь нейронке
Игра стала успешной
Покупаешь фрилансера на вычетку

Если у тебя не новела/квест то углепластик охлади трахание надо заземляться NГp0R п0Nьут
Аноним 23/07/25 Срд 00:16:19 1036927 201
>>1036926
Та не, хорошо нейронки переводят. Есть даже софты, чтобы игроки сами переводили, особенно актуально для игр пиздоглазых нацистов. Нищие разрабы не стесняясь с нейропереводом в стимах публикуются, охлажденного трахания больше не будет.
Аноним 23/07/25 Срд 08:08:55 1036950 202
>>1036918
ЧатГПТ исправлял переводы от так называемых носителей языка, которые я когда-то заказывал для игры. Так что лучше ЧатГПТ, чем рандомные горе переводчики.
Аноним 23/07/25 Срд 12:00:41 1036976 203
>>1036926
Только проблема в переводе имён персонажей/акронимов/каламбуров
Аноним 23/07/25 Срд 13:14:21 1036994 204
>>1036976
>>1036950
А почему именно чат-жопу используете для перевода? Специализированные инструменты же есть. Я вот с помощью Deepl перевожу и в общем доволен качеством перевода. Только нужно глоссарий предварительно составлять для имен и прочего. К тому же он может сразу большие тексты переводить, а чат-жопа только маленькими кусками.

>>1036927
Есть даже софты, чтобы игроки сами переводили, особенно актуально для игр пиздоглазых нацистов.
Приведи пример как это работает.
Но вообще можно ведь текстовый файл с переводом выложить и дать игрокам возможность его править. А Наниновел вроде даже позволяет игроку самому сделать перевод и использовать его в игре без участия разработчика и без взлома ресурсов игры.
Аноним 23/07/25 Срд 13:29:34 1037000 205
>>1036994
> Deepl
Заблокировал русских. Для доступа к api нужно красноглазить и платить, переводчик в браузере полддерживает только самые нормисные форматы.
И главное: он не может в контекстный перевод. Например, нейронке я скажу: хай GPT, переведи вот это чтобы сохранить стиль канцелярита,- он это сделает и ещё в нужном формате (json например). Или: переведи в ироничном стиле. Или если у тебя в тексте пренебрежительное слово типа "людишки" - он не сохранит окрас, из-за чего суть текста потеряется, и ты не сможешь передать, например, взгляды персонажа, или конвертация текста будет выполнена с большой потерей, итоговый текст будет уплощен. Кстати хорошую тему подняли, я переводил "сам" и с помощью deepl/гугла ещё до нейронок и англоязчные игроки, если таковые появлялись в единичных количествах, жаловались на тупорылый перевод.
Аноним 23/07/25 Срд 13:35:18 1037001 206
>>1037000
> Заблокировал русских.
Ну и зачем тебе что-то переводить? Делай игру на русском, на нау энжине под российские ОС.

А какие то левые сервисы от ЦРУ со слежкой, которые заблокированы по законам РФ или которые сами заблокировали РФ - это не наш путь, не надо их использовать.
Аноним 23/07/25 Срд 13:45:53 1037002 207
>>1037001
Ты прибегаешь к иронии чтобы показать мои слова несостоятельными и выставить меня эдаким ретардом-реднеком. Но ты не уловил суть моей мысли или увернулся от неё. Речь, во-первых, о конкретном пренебрежении. Во-вторых, о нестабильности доступа к такого рода сервисам, а значит, об их ненадёжности.
Аноним 23/07/25 Срд 13:55:07 1037005 208
>>1037002
> Речь, во-первых, о конкретном пренебрежении. Во-вторых, о нестабильности доступа к такого рода сервисам, а значит, об их ненадёжности.
Да посрать вообще кто там на кого обиделся и к кому с перенебрежением относится(на самом деле всем похуй на всех, всё делается только под давлением властей), надо извлекать выгоду для себя, это единстаенное что имеет значение.

Если у тебя нет доступа к иностранным ресурсам, то можешь игру впринципе не делать, ну если соскребать копейки с яндекс игр тебя устраивает то вперёд. На чём кстати игры делаешь? Уверен, что импортозаместил весь софт от недружественных государств в своей пайплайне?

Но разумеется, у тебя есть доступ к любым иностранным ресурсам и даже банковской системе - границы открыты, зарегать юр лицо и открыть счет в соседней стране - дело в сотни раз менее трудозатратное, чем создание игры.
Аноним 23/07/25 Срд 14:38:05 1037012 209
>>1037000
Хмм, ну в общем понимаю твою точку зрения, трипл пиздеть не будет.
Но меня все равно удручают галлюцинации чат-жопы. Текст более натуральный и приятный для чтения, но вот отдельные предложения могут вообще изменить стиль. Дипл точнее перевод дает.

Думаю, есть смысл сначала диплом перевести, а чат-жопе поручить вычитку текста.
Аноним 23/07/25 Срд 21:57:24 1037164 210
image.png 382Кб, 780x514
780x514
image.png 1479Кб, 2443x1242
2443x1242
Аноним 23/07/25 Срд 23:58:24 1037206 211
>>1036759
Флеш по своему уникальный. Прикольная технология. Есть умельцы, которые и сейчас делают на флеше игры, и не только не флеше, но и на более древних технологиях времен мезозоя.
Аноним 24/07/25 Чтв 00:03:13 1037208 212
>>1036759
>1. Используешь декомпилятор SWF -> FLA.
>2. Открываешь FLA в Macromedia Flash/Adobe Flash.
>3. Редактируешь игру как посчитаешь нужным.
>4. Экспортируешь обратно в SWF.

Не, это слишком громоздко и затратно по времени. Я так совсем сложное что нибудь переведу, например шрифты, или векторные/растровые изображения. А кучу текста там лопатить заепешся.
Аноним 24/07/25 Чтв 00:24:39 1037209 213
изображение.png 286Кб, 1065x656
1065x656
>>1036680
Короче, разобрался как хранятся строки текста в байткоде. Написал себе два скрипта на луа. Один извлекает строки в текстовик. Второй пакует их обратно в байткод. Все работает мгновенно и без громоздких редакторов. Теперь можно переводить.

Облюбовал себе duckduckgo нейросеть o4-mini для перевода. Она очень хорошо переводит, нужны только мелкие исправления. Вдобавок понимает вселенную Дюны.
Аноним 24/07/25 Чтв 10:55:18 1037247 214
image.png 82Кб, 168x299
168x299
https://itch.io/updates/update-on-nsfw-content

Итч удоляет всю порнуху, включая радужную. Фемки из collective shout надавили на визу/мастеркард/пейпал, а те на стим и теперь на итч.
Аноним 24/07/25 Чтв 11:11:42 1037254 215
.webm 1404Кб, 512x384, 00:00:08
512x384
>>1037247
Прально! Нечего чертей по экрану гонять! Нужно хоть иногда выходить на свежий воздух и насиловать по-настоящему! Какие же долбоёбы.
Аноним 24/07/25 Чтв 17:19:38 1037363 216
>>1036680
>Понравилась одна игра (пик), но она не переведена
Бля, помню кучу лет назад в неё играл и был перевод. Как же все проебывается...
Аноним 24/07/25 Чтв 17:33:54 1037365 217
>>1037363
Есть перевод, но он довольно старой версии. С тех пор больше никто не обновлял его.
Аноним 24/07/25 Чтв 17:34:51 1037367 218
>>1037247
Похуй, всё равно изготовление таких игр в России незаконно и таковым было всегда, всё равно деньги сюда вывести невозможно. Если тебя трогает эта проблема - то пиши на англоязычные борды.

А вот новые запреты - совсем беда. То есть теперь все игры, где мало-мальски намекается или упоминается сатанизм (организация, признанная экстремистской) - то разрабов можно посадить за участие в экстремистком сообществе. Например, разрабы Cult of the lamb, peace death и пр.
Придётся разработчикам выпиливать из игры часть контента а то и вообще удалять игру, или садиться в тюрьму. Вы лучше скажите, что с ЭТИМ делать, а не с кумерским говном готорое и так всегда было запрещено.
Аноним 24/07/25 Чтв 17:45:25 1037369 219
>>1037367
Ну можно например делать игры а не трястись за законв которые тебя не касаются
Аноним 24/07/25 Чтв 17:46:29 1037370 220
>>1037367
Больши интересует будущий отечественный гейминг на отечественном движке с отечетсвенным издателем на отечественных площадках. Наверно на отечественно железе. Какой там сатанизм, во всей это связке и хеловорд вывести не получится.
Аноним 24/07/25 Чтв 18:13:14 1037381 221
>>1037369
Эти законы - напрямую касаются игр. И я даже назвал как минимум один тайтл.

>>1037370
А в чём причина такого интереса? Или тебе за это платят?
Аноним 24/07/25 Чтв 18:46:26 1037388 222
image.png 704Кб, 828x607
828x607
Аноним 24/07/25 Чтв 18:51:26 1037391 223
Хочу заработать на 5090 суприм/астрал и соот-ие компоненты(128гб ддр5, 8тб ссд, 9950х3д).
Как быстрее всего?

Сделать какую-то технодемку и попросить донаты?
Запилить залипательную инди-дрочилку на мобилки?

ну 300+ баксов в неделю пару месяцев чтобы делать
Аноним 24/07/25 Чтв 18:52:31 1037392 224
>>1037391
курьером иди работай
Аноним 24/07/25 Чтв 19:31:56 1037408 225
image.png 20Кб, 596x58
596x58
>>1037388
У кого-то остались сомнения, что Гришаков тут сам себя пиарит?
Аноним 24/07/25 Чтв 19:40:29 1037413 226
a-ha-ha-ha.webm 1657Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
Аноним 24/07/25 Чтв 19:46:00 1037415 227
>>1037408
очевидно это его нищий подписчик увидел уведомление и пришел типа поджигать пуканы, сидя на своих 25 тысяч рублей зарплаты
Аноним 24/07/25 Чтв 20:18:44 1037429 228
1679247629539.png 111Кб, 344x181
344x181
>>1037388
Не удивительно. Вот если бы он был без супер-подбородка и голобуглазого чедовского лица - было бы интересно. Но такие ... почему-то ... не достигают успеха, и их не зовут показать своё личико.
Суть рассказа: через НЕТВОРКИНГ в чате на него вышел человек, и Тёмыч решил через него выложить.
Далее эту болтовню слушал - он так и не сообщил, как же ему удалось в рф вывести деньги. Потому что мне бы - не удалось, и сделай я такую игру - получил бы НОЛЬ, потому что я в р.
Аноним 24/07/25 Чтв 20:54:23 1037438 229
>>1037381
> Эти законы - напрямую касаются игр. И я даже назвал как минимум один тайтл.
Ну, я скажем так - работать они не будут так как ты думаешь и тебя затрагивать не будут. Они для другого сделаны.

Особенно орнул с култ оф зе ламб как примера.

Но если ты трясун - делай игру без таких элементов. Но ты же никакую делать не будешь.
Аноним 24/07/25 Чтв 20:54:29 1037439 230
image.png 307Кб, 796x574
796x574
>>1037429
>супер-подбородка
>пик
Роблокс маникен теперь чед
Аноним 24/07/25 Чтв 20:55:51 1037440 231
>>1037391
Стабильного и воспроизводимого пути нет.
Аноним 24/07/25 Чтв 23:32:02 1037474 232
почему итч просто не скопирует стим? зачем такие драконовские меры? платежные системы-то одни те же, и у габена всё четко работает без санкций со стороны платежных операторов. бля, да сами порносайты бабки стригут далеко не через крипту, а принимают всё те же карты
Аноним 25/07/25 Птн 06:19:58 1037511 233
>>1037474
Вроде же в Стиме такие же меры ввели?
Аноним 25/07/25 Птн 09:31:50 1037523 234
вот подумал, если делать свой двежок, то почему уж тогда не делать вообще всё самому? мб не дривера, но юзерспейс часть ато все пишут свой движок, а там сторонние либы чуть ли не комбайны с таким можно было и готовый движок взять один хуй ничего своего. никто сам не пишет графическиелибы, аудиолибы, либы форматов, контекстные либы, либы ввода и тд. это реально дохуя работы, если ещё глубже идти то надо ос свою писать. что некоторые и делают темплос например.
Аноним 25/07/25 Птн 09:50:11 1037525 235
>>1037523
>вот подумал, если делать свой двежок, то почему уж тогда не делать вообще всё самому?
Делай. Кто тебе запрещает? Просто таким образом ты быстро выгоришь, даже не преступив к созданию самой игры.
Аноним 25/07/25 Птн 10:29:36 1037527 236
>>1037525
факт. надо делать максимально модульно, чтобы в случае чего, можно было легко поменять либы на другие или свои, не меняя фронт часть
Аноним 25/07/25 Птн 17:27:01 1037744 237
хочу сделать задорный слешер от первого лица для мобилок/пк, казуальный, в simple граифеском стиле. Мало цветов, простые линии. Киллер фича - вариативность шинкования недругов. В идеале - пвп сделать, озуеннеый такой рыцарский пвп от первого лица где мечами друг друга рубить надо и все рассичвается в рил тайме, движения меча, рубка, защита

>>1037523
>>1037525
вот эти посты навели на мысль

навели на мысль сделать его самому. свой движок. я в кодинге ноль, но ведь 50% дела это просто красивая векторная графика, а взять ее можно из открыой бибилоитике графичесой для питона которую 3blue1brown пользует для своих видео.. да/нет?
и в перспеткиве это будь в 15-25 раз экономичнее для цп и рам чем юнити, нет/да?
Аноним 26/07/25 Суб 13:11:29 1037940 238
>>1037247
Хотел делать тридэшную игру помесь кенши и лонарпг. Теперь моим амбициям пизда. Монетизировать такое уже будет невозможно.

Автора лонарпг уже выдавили с итча. А ведь это была одна из самых проработанных в плане геймплея порнушных игор.

Фактически австралийские фемки уничтожили нарождающийся пласт геймплейно проработанных 18+ игор. Что они с этого получат? Ну только доп порцию мизогинии.
26/07/25 Суб 19:21:24 1038026 239
>>1037940
У порнушников большая часть дохода с патронов всё равно.
С итча ничтожная доля идёт.
Аноним 26/07/25 Суб 19:34:13 1038030 240
>>1037940
Где-то там предприимчивый кабанчик уже в процессе релиза площадки-аналога стима и итча для порнушных игр. Всего то и надо в плане оплаты на нем наебать кое какие лучшие на свете платежные системы.
Аноним 26/07/25 Суб 19:46:28 1038034 241
>>1038030
>предприимчивый кабанчик уже в процессе релиза площадки-аналога стима и итча для порнушных игр
У японцев есть такая
Аноним 26/07/25 Суб 23:11:55 1038077 242
image.png 165Кб, 480x445
480x445
>>1038026
>>1038030
Вы не в теме. Не итч это нахуевертил, а виза/мк/пейпал/страйп, через которых идут все транзакции в западном мире. Условная следующая площадка господина кабанчика, позволяющая 18+, точно тоже огребет от тех же платежек, и как следствие сможет вести бизнес примерно никак.

Если кто-то вроде ньюграундс или патреона еще выжил в плане коммерческого нсфв то они отлетят буквально через пару месяцев.

Порнхаб, с которого пару лет назад вся эта история началась, до сих пор ни карты не принимает, ни основные платежки, и продает свой премиум через БИТКОИН нахуй.
Аноним 26/07/25 Суб 23:46:56 1038095 243
>>1038077
пусть переходят на российский аналог - НСПК
Аноним 26/07/25 Суб 23:54:24 1038107 244
>>1038095
Скорее на юнионпей китайский - он хоть как-то функционирует за пределами родины. Только не вытерпят китайские скрепы такого расшатывания.

По итогу либо западные платежки эту залупу как-то откатят, либо только крипта на отдельных нсфв-онли площадках, потому что опять же, платежки на одном поле с 18+ срать не сядут - они не хотят не только транзакции проводить, они не хотят обслуживать площадки, которые хоть где-то имеют зашквар, даже если зашквар оплачивается не через них.
Аноним 27/07/25 Вск 00:46:11 1038188 245
>>1038107
крипта всё. зарегулирована под шконку так, что в адеквате с ней работать не выйдет
Аноним 27/07/25 Вск 00:56:29 1038199 246
>>1038026
Эм вообще нет. У меня ебануто выгодные тиры но один хуй за апдейт ебанутейшие деньги именно с итча приходили, хуй знает че теперь будет надо уходить с порнухи нахуй походу
Аноним 27/07/25 Вск 02:49:22 1038238 247
>>1038077
Все вы в теме. Ну так какбанчик будет работать именно над способами наеба этих систем, в том числе в крайнем случае с оплатой криптой. Это не первые такие случаи, свято место пусто не бывает, хитрых людей в таких ситуациях даже закон не пугает. А уж как именно сделают - посмотрим.
Аноним 27/07/25 Вск 11:24:31 1038278 248
>>1038238
>наеба этих систем
И че как, какая массовая площадка умудрилась наебать? Как только кабанчик выйдет на масштаб его прихлопнут. А продавать по десятку копий это пожалуйста, вот только десяток копий против предыдущих объемов это фактически работающий бан.

>криптой
Увы все еще маргинальное средство, а кое-где даже нелегальное. Одуревший от фурей дрочер не будет разбираться с криптой, у него айсикью стремится к полу.
Аноним 27/07/25 Вск 11:33:17 1038280 249
>>1038278
бля а почему криптоплатежки тупо не додумаются делать фиатный транзы в крипте. Есть же мунпэи, битпэи и прочее позволяющие покупать крипту. Дайте пользакам платить картой, а под капотом получать крипту. Вся проблема юзера, что ему бля впадлу делать всякие кошельки ебаться с ключами и тд. Пусть платит картой не покупая игру, а покупая крипту на эту сумму.Для платежки это не покупка инцест износилований собак, а покупка крипты через легальный сервис. То что коммисии ебейшие - это да, но лучше так чем нихуя.
Аноним 27/07/25 Вск 12:52:10 1038308 250
>>1038280
> криптоплатежки тупо не додумаются делать фиатный транзы в крипте
Делали но кабанчики быстро исчезали с миллионами
Аноним 27/07/25 Вск 16:55:55 1038468 251
>>1038278
>какая массовая площадка умудрилась наебать
Массовые площадки под колпаком, у них не получается ни вздохнуть ни пернуть. На всем, что от стима отвалилось, целые рынки образовались. Агаага, не повезет только порнухе, которая даже без площадок более прибыльна, чем обычная индюшатина. Вот никто не захапает такой подарок. Скринь, через месяц деваться будет некуда от площадок новых, через полгода останется 2-3 пережившие конкуренцию.
Аноним 27/07/25 Вск 18:40:17 1038559 252
>>1038468
>через полгода останется 2-3 пережившие конкуренцию.
А через год они высветятся на радаре у кого надо, их задушат и цикл пойдет на второй круг.
Аноним 28/07/25 Пнд 00:40:20 1038976 253
Аноним 28/07/25 Пнд 02:45:34 1039018 254
>>1038280
>бля а почему криптоплатежки тупо не додумаются делать фиатный транзы в крипте.
Тезер разве не про это? Правда их, скорее всего, эти ограничения тоже коснутся. Получать деньги они будут все так же через мк визу. Которые их просто заблочат.

Вообще давно хотел в этом всем разобраться. Но так лень шо пздц.
Аноним 28/07/25 Пнд 03:31:50 1039028 255
>>1039018
Не будут. Для мк, визы операция бубет покупка крипты, а для пользователя обычная оплата в карте. А сайт/ магазин получит крипту. Криптоплатежки позволяют сразу обменивать крипту в фиат, так что автор игры может вывести свой баланс в крипте в фиате. То есть с точки зрения легальности ты не купил игру - ты купил крипту, а разраб продал крипту. На разрешенных, легалтных сервисах
Аноним 28/07/25 Пнд 06:06:13 1039035 256
Бля может эту хуйню как раз для продвижения крипты ввели? Трамп же за крипту топит. Надавил на визу мк чтобы убрать их от этого дела. Далее будет создано пара магазов чисто на крипте. Или некоторые старые переведут.
Аноним 28/07/25 Пнд 08:03:50 1039038 257
>>1039016
Полный бред, в вкплее нет никакого ограничения на аудиторию. А вот в Стиме как раз есть. Зачем ты врешь, маленький лгунишка?
Аноним 28/07/25 Пнд 14:19:52 1039096 258
image.png 952Кб, 1497x888
1497x888
Аноним 28/07/25 Пнд 15:38:50 1039132 259
>>1039096
📸 Исследование: по-настоящему счастливые пары реже публикуют совместные фото в соцсетях

Согласно опросу сервиса Shotkit, в котором приняли участие 2000 пар в возрасте от 18 до 50 лет, уровень счастья в отношениях напрямую связан с поведением в цифровом пространстве. Результаты показали: чем меньше пар делятся личным — тем они счастливее.

Так, лишь 10% активно публикующих совместные снимки назвали себя по-настоящему счастливыми. В то время как среди тех, кто предпочитает сохранять отношения в приватности, довольных своей жизнью оказалось 46%.

Особенно резко контраст проявился у пар, размещающих три и более совместных фото в неделю — они оказались на 128% менее удовлетворены отношениями, чем те, кто делает это реже.

Эксперты связывают такую закономерность с неуверенностью в отношениях и стремлением подтвердить их ценность через публичную демонстрацию.
Аноним 28/07/25 Пнд 15:45:09 1039137 260
>>1039132
Какая еще пара, это мама с сыном.
Аноним 28/07/25 Пнд 15:49:43 1039139 261
.webm 1404Кб, 512x384, 00:00:08
512x384
Аноним 28/07/25 Пнд 20:03:42 1039249 262
>>1039132
Чекнул вконтакт гомогея. Ни одной совместной фотки. На стриме притворяются братом и сестрой. Получается, самая счастливая пара, рад за няш!
Аноним 29/07/25 Втр 07:18:23 1039434 263
Так, а как теперь выпускать хорроры?
Ебанные активисты (будут они прокляты) поднасрали тысячам разрабам. Ориентироваться на уровень гуррятины, как в ААА проектах? (ведь их не подвинут, тот же резик)
Аноним 29/07/25 Втр 07:31:57 1039435 264
>>1039434
выпускаешь гуро изнасилования
фемки на тебя орут ты во всех новостях
тебя блочат, за тебя вступается асмонголд
продаешь на сайтах где похуй на запрет или за крипту по цене х5
Аноним 29/07/25 Втр 07:32:18 1039436 265
>>1039434
А что с хоррорами не так? Как они связанны с блокировкой порнухи?
Аноним 29/07/25 Втр 07:37:49 1039437 266
>>1039436
Так вроде они тоже под раздачу попали, не?
Аноним 29/07/25 Втр 07:46:10 1039438 267
>>1039437
Я не знаю. Мне теперь самому интересно...
Аноним 29/07/25 Втр 08:55:54 1039446 268
image.png 592Кб, 1907x444
1907x444
Аноним 29/07/25 Втр 08:59:59 1039447 269
>>1039446
Трейлер делал гений. Мастер своего дела.
Аноним 29/07/25 Втр 12:54:29 1039481 270
>>1039446
шикарная идея, рад за мужика
делал никому не нужную хуйню 3 года, срал в твиттер гифками, всем похуй. потом на коленке запилил эксит 8, и стал мультимиллионером за неделю
Аноним 29/07/25 Втр 16:32:22 1039713 271
image 42Кб, 591x479
591x479
>>1039437
Хм, вот тут реально упомянули, что хоррор игры теперь забанены. Но хотелось бы увидеть саму новость, с чем это связанно.
Аноним 29/07/25 Втр 16:34:08 1039715 272
>>1039713
>с чем это связанно
барен сказал запретить
как будто скоту что-то принято разъяснять
Аноним 29/07/25 Втр 17:54:28 1039737 273
>>1037438
> Но если ты трясун - делай игру без таких элементов. Но ты же никакую делать не будешь.
Уже сделал. Дальше что?
Аноним 29/07/25 Втр 17:58:41 1039739 274
1688772647345.png 349Кб, 957x667
957x667
>>1039434
> Так, а как теперь выпускать хорроры?
> Ебанные активисты (будут они прокляты) поднасрали тысячам разрабам.
Почему ты так не возмущался когда платёжки отключили для всех жителей разработчиков целой страны?

>>1039713
???
Аноним 29/07/25 Втр 19:50:50 1039777 275
Аноним 29/07/25 Втр 20:01:33 1039780 276
>>1039777
>Mouthwashing был удален из списка, потому что их страница на Itch использовалась исключительно для перенаправления людей на Steam, а не для покупки игры на Itch.
Аноним 30/07/25 Срд 18:27:02 1040228 277
>>1038199
Да-да, щас все перестанут дрочить на свои девиации потому что дядя так сказал. Да скорее все выйдут на улицу и свергнут дядю вместе с мировым правительством, если вовремя не подрочат.
Аноним 30/07/25 Срд 21:59:19 1040317 278
>>1040228
Просто появятся новые способы онетизации нсфв контента, наверное менее удобные, но люди адаптируются. Ну и маленький шанс, что виза с мастеркард передумают слушать психбольных фемок в количестве 10 жирных ебальников и вернут все взад. Врядли, потому что фемки повод, а не причина. Какие еще свержения мирового правительства изза дрочки, лол.
Аноним 31/07/25 Чтв 11:55:51 1040447 279
>>1037388
ДРОЧИШЬ ГЕЙМДЕВ ДЕСЯТОК ЛЕТ
@
ПРОРАБАТЫВАЕШЬ КАЖДУЮ ДЕТАЛЬ, ЧИТАЕШЬ ОТЗЫВЫ КОМЬЮНИТИ О КАЖДОЙ ИГРЕ, УЧИТЫВАЕШЬ ИХ, ИСПРАВЛЯЕШЬ У СЕБЯ НЕДОЧЁТЫ, ДОБАВЛЯЕШЬ ФИШКИ КОТОРЫЕ СОВЕТУЮТ
@
ИЩЕШЬ ТАКИХ ЗАДРОТОВ СОГЛАСНЫХ ПОМОГАТЬ ТЕБЕ ЗА БУХАНКУ ХЛЕБА
@
ВМЕСТЕ СПУСТЯ 10 ЛЕТ ВЫДАЁТЕ ШЕДЕВР
@
ПО ВСЕМ МЕРКАМ 10/10 ААА ПРОЕКТ КОТОРЫЙ ДОЛЖНЫ РАЗБИРАТЬ АКИ ГОРЯЧИЕ ПИРОЖКИ НА ВОКЗАЛЕ
@
3 ПОКУПКИ ЗА МЕСЯЦ, 2 ИЗ КОТОРЫХ ВОЗВРАТ
@
ЕРОХИН НА КОЛЕНКЕ КЛЕПАЕТ ИНДЮШАТИНУ, ВСТАВЛЯЯ ЖИПЕГ ПОПУЛЯРНОГО МЕМА
@
СОТНИ ТЫСЯЧ КОПИЙ РАЗЛЕТАЮТСЯ В СЧИТАННЫЕ СЕКУНДЫ, КОМЬЮНИТИ ПРОСЯТ 2 ЧАСТЬ, СОВЕТУЮ ДЕЛАТЬ ЦЕННИК Х2
Аноним 31/07/25 Чтв 12:05:37 1040456 280
>>1040317
> виза с мастеркард передумают слушать психбольных фемок в количестве 10 жирных ебальников и вернут все взад. Врядли, потому что фемки повод, а не причина.
Но не передумали же их слушать когда отключили всю рассею
31/07/25 Чтв 12:50:05 1040466 281
Крч меня позвали на второй собес где было несколько человек, поспрашиали типа чем ты сейчас занимаешься, какие любимые игры, что делал в том-то и том-то проекте, какой там был размер команды. Про техническую часть ничего не спрашивали. После написали что выбрали другого.
- Таков рабочий Blackpill.

>>1040447
Хорош. Я тоже на самом деле по молодости пытался делать мемные игры, сделал одну вроде, она была банальной, но стала очень популярной и стабильно набирала скачивания и приносила хоть какое-то копье, в отличие от остальных. А что ещё делать? Выпускаешь платформер и получаешь 30 загрузок. Выпускаешь платформер, но ПО МЕМУ и получаешь 30 загрузок в неделю, о ней снимают видео и пишут в пабликах.
Аноним 31/07/25 Чтв 14:20:49 1040493 282
>>1040466
> Крч меня позвали на второй собес где было несколько человек, поспрашиали типа чем ты сейчас занимаешься, какие любимые игры, что делал в том-то и том-то проекте, какой там был размер команды.
Надо готовить заранее грамотную самопрезентацию.
31/07/25 Чтв 15:54:15 1040518 283
>>1040493
Где есть гайды?

>>1040504
АХАХАХАХАА ччтобы меня мигом задеанонили затравили и ещё написали этому работодателю а потом добавили меня в еще более глубокий БЛЭКЛИСТ чтоб уж не взяли даже дворником? У меня есть записи 2-3 летней завности, успешные созвоны после которых меня брали.
Аноним 31/07/25 Чтв 17:50:41 1040552 284
Хорошая идея что раса демонов была бы про ошибки, каждый своя ошибка это и названия?

И стоит ли чтобы поняли идею создавать игру небольшую? Идея что у чела любого неребенка умом и философского немного (короче не осла) мысль по шкале достоверности в уме осыпется все равно до меньше 100%?
Аноним 31/07/25 Чтв 18:00:12 1040554 285
>>1040552
ты изобрёл японщину
Аноним 31/07/25 Чтв 18:03:17 1040555 286
Аноним 31/07/25 Чтв 20:44:58 1040589 287
image.png 355Кб, 1024x350
1024x350
image.png 1366Кб, 1400x700
1400x700
image.png 390Кб, 870x648
870x648
Как снизить нагрузку на глаза, вопрос о шрифтах.

Короче у меня экран 34дюйма, 3440х1440, curved
На 125% масштабае.

В хроме норм, читать пдфки норм - но вот я работаю в анриле 5 редакторе, и там очень много мини-окон с кучей текста, пунктами меню и описаниями и характеристиками. И текст этот прямо зернится на моем PPI, 110 ppi.

Если что это такой же ppi как 27 дюймов 2560х1440



Есть какой варик как уменьшить нагрузку на глаза, чтобы весь этот мелкий текст был smoother кроме как купить 5120x2160 моник? Что-то со шрифтами или настройками Моника поколдовать?

Лампу поставить над монитором?
Аноним 31/07/25 Чтв 21:28:14 1040596 288
1723748153480.png 194Кб, 528x600
528x600
Именно поэтому меня не взяли. Я слишком рьяно рассказывал об игре, они увидели что я часто выпускаю обновления.
Выходит, нужно скрывать собственные игры при трудоустройстве
Аноним 31/07/25 Чтв 21:37:27 1040598 289
>>1040596
не, вряд ли поэтому. тут эйчарка на скрине охреневшая вкрай

выложи запись собеса, послушаем
Аноним 31/07/25 Чтв 22:33:27 1040599 290
>>1040596
Эйчарки это конечно сюр ебучий. Понятно, что это первый фильтр и на их место не получится посадить помидора, и все же они занимаются просто хуйней, людям приходится соответствовать требованиям эйчар, а не требованиям профессии. Благодаря этим гениям теперь у всех 5+ лет рисованного опыта, а они еще ноют об этом "ооой, почему так сталооо, оооой". Вот пожалуйста еще ни слова о хобби и желательно нигде. Ну и конечно дефолтные вумен фильтры никуда не делись.
Конечно не только они этим страдают. У меня был кейс, когда я уже одобрил челика, но руководитель как-то выяснил, что он играет на гитаре и даже дает уроки частные. Подумали он работать не будет. Пришлось убеждать, что вы че, конечно будет, че за хуйня. Короче взяли - и правда работал. Но если бы не вступился рили его бы уже после прохождения всех этапов только за это развернули. Кстати руководитель была баба тоже.
Аноним 31/07/25 Чтв 22:43:03 1040600 291
>>1040596
очевидный рейджбейт и троллота
Аноним 31/07/25 Чтв 23:12:29 1040607 292
>>1040599
ну так честно говори, что из хобби у тебя срать на дваче, смотреть аниме, дрочить
Аноним 31/07/25 Чтв 23:40:50 1040611 293
>>1040518
> Где есть гайды?
https://youtu.be/ufEb1cenIJo
https://youtu.be/C1OmVsbZFGY

По части юнити вот тебе собесы для референса
https://youtu.be/5vLeZ26GKl8
https://youtu.be/7pYIg29MPFc
Но конкретно по софтам у этих челов мало, это скорее тех собесы, если у тебя первым этапом полноценный собес с эйчаром, то надо на 5-10 минут рассказ о себе готовить.

Ключевое - ты должен обозреть весь свой опыт, подсветить какие задкчи решал, за что отвечал. И крайне желательно рассказать с какими проблемами сталкивался и как решал, особенно по части софтов, типа вот геймдиз дал док в котором я обнаружил неучтенный момент по части визуала, я позвал художника и геймдиза и мы вместе пришли к такому то решению. Придумай хрень какую нибудь такую.
Аноним 31/07/25 Чтв 23:49:09 1040614 294
>>1040596
Не, это хуйня какая то, а не стандартная ситуация
Аноним 01/08/25 Птн 00:14:44 1040620 295
>>1040607
Причем тут это и причем тут я? У меня нет хобби, а было бы не рассказал. Хобби не должно быть никаких для эйчарок - дрочить, срать на дваче и играть на гитаре это одно и то же.
Аноним 01/08/25 Птн 22:14:25 1040868 296
image.png 589Кб, 493x622
493x622
image.png 1011Кб, 1140x500
1140x500
image.png 1338Кб, 1280x720
1280x720
image.png 171Кб, 640x480
640x480
Еще когда 13-14 летним играл в ГТА 4, очень нравились тамошние стендапы. https://www.youtube.com/watch?v=CECjWWNBiKs

Жаль в гта 5 их не сделали. Вот б в гта 6 с ее гигаллионом часов разработки было 16 часов убойны стендапов, а вообще чтобы живоый мир, чтобы на столбах были объявы типа "тимми, колеса, 5 баксов" и ты мог позвонить и впутаться в мини-квесты сайд-связанный с одной из сбжетных линий ираскрывающих мир/лор/сюжет/пероснажей мейн-линии пошире. Вообще необяхательная хуйня, но сделанная с душой и лоюовью. И таких - 80 штук. И этот тимми - уоминается в стедапе. и разговоре пьяниц в трейлерном парке.
Аноним 01/08/25 Птн 23:15:22 1040878 297
>>1040868
>гта 5 их не сделали
Тебе 6ч телека наснимали
Единственное что помню/доставило шоу про старую звезду боевиков в стиле ток шоу решает СТАТЬ ГЕРОЕМ из номера мотеля
Все скатывается в треш и кажется тревор его убивает
Аноним 02/08/25 Суб 04:02:56 1040923 298
Симулятор бизнеса Аноним 02/08/25 Суб 06:43:27 1040935 299
Почему до сих пор никто не сделал? Именно тот аспект бизнеса, где тебе надо кабанчиком подскакивать и решать вопросики. Почему то все симуляторы бизнеса фокусируются на какой-то рутиной хуйней. Расстановка полок, например, или езда от магазина до склада! Я хочу давать взятки ментам, отбиваться от рэкета, искать новых поставщиков и задирать цены в кризис. А потом проебать бизнес из-за того, что основного клиента закатали в бетон.
Аноним 02/08/25 Суб 06:54:28 1040936 300
>>1040935
Никто играть не будет в симулятор 90х.
Аноним 02/08/25 Суб 08:49:29 1040939 301
>>1040935
я бы сыграл. Прикольно поиграть в симуляторы бизнеса или работы, но с необычной приколюхой. Мне вот зашла демка TROLEU от молдован - там ебашишь за контроллера и выпездываешь бабок. Оч забавная хуйня.
Аноним 02/08/25 Суб 08:49:54 1040940 302
>>1040935
я бы сыграл. Прикольно поиграть в симуляторы бизнеса или работы, но с необычной приколюхой. Мне вот зашла демка TROLEU от молдован - там ебашишь за контроллера и выпездываешь бабок. Оч забавная хуйня.
Аноним 02/08/25 Суб 09:50:48 1040946 303
>>1040935
ты только что капитализм 2. еще во время дос все наигрались епты, проснулся зумерочек
Аноним 02/08/25 Суб 10:31:51 1040955 304
>>1040946
Каво?! В капитализме 2 ты как раз таки сидишь и дрочишь товары в своем магазине. С конкурентами вообще 0 взаимодействий. Или ты спизданул это в надежде, что никто не играл?
Аноним 02/08/25 Суб 10:37:32 1040956 305
>>1040955
А симулятор пятерочки есть кстати? У них же целый свой дохуя понтовый вайти отдел без дела.
Аноним 02/08/25 Суб 11:22:20 1040963 306
>>1040955
ты ебнулся там весь геймплей на борьбу с конкурентами самое любимое занятие было именно отжимать доли рынка и давить ботов че несешь то нах
Аноним 02/08/25 Суб 18:48:17 1041105 307
>>1040878
А еще в гта 4 был кусок про Мээни и Элизабет которые уличное гонзо-шоу снимали про очистку улиц от наркотиков, такой вайб был реальных пацанов или нижнего ютуба конца 00ых в США и начала 10ых у нас, в гта СПБ можно тоже такую линию засунуть.
Аноним 02/08/25 Суб 21:03:04 1041176 308
Аноны, у кого-нибудь ещё потерялся доступ к видео на страницах Стима? Трейлеры всякие не загружаются... Несмотря на блокировку Ютуба видео в Стиме раньше грузились нормально, а сейчас просто чёрный экран.

Может, просто из-за устаревшего браузера?
Аноним 03/08/25 Вск 09:32:19 1041260 309
image.png 543Кб, 624x506
624x506
>>1041176
УМВР
Разве что с могбилы тормозит
Но это скорее всего из-за того, что она засрана капитально и потихоньку умирает
Аноним 03/08/25 Вск 10:14:58 1041262 310
>>1041176
Ну да. Правда не только к видео, а ко всей секции этой, то есть и скрины тоже. В целом не работает даже клик по элементам.
Аноним 03/08/25 Вск 14:56:19 1041392 311
>>1041176
Буквально в течение недели они перешли на видео, которое грузится кусками по паре секунд. Раньше просто были полные файлы в формате webm, которые качались правой кнопкой мыши.
Аноним 03/08/25 Вск 15:20:30 1041394 312
>>1041260 >>1041392
Ясно, спасибо. С компа у меня грузится. Вижу новый плеер...

Просто я на телефоне браузер уже несколько лет не обновлял...

>>1041262
У тебя что-то другое, наверное.
Аноним 03/08/25 Вск 20:38:07 1041754 313
система.png 34Кб, 1152x648
1152x648
Сегодня весь день думал над фракциями в своей игре. И чёт шизанулся конкретно. Вместо стандартных, "церковь, корона, армия", я решил запилить что-то максимально систематизированное.
В итоге получилось что похожее на "Character Alignment"

Верхний ряд:
(Реальные силы) | Корона | Церковь | Торговцы
Цель: Авторитет

Средний ряд:
(Претенденты) |Армия | Преступный синдикат | Землевладельцы
Цель: порядок

Нижний ряд:
(Аутсайдеры) |Бунтовщики| Культисты | Объедение рабочих
Цель: контроль толпы


Реальные силы - это самые мощные фракции, которые и воротят все дела в городе. Цель: Корона и торговцы активно борются за авторитет перед императором (император - это такое лицо, которое выдает рычаги управления, он может забрать право на правосудие у короны и отдать церкви). Церковь пассивно борется за авторитет, больше реагируя на действия остальных двух.

Претенденты - это фракции, которые имеют силы и амбиции, но по различным причинам ещё не попали в "высшую лигу. Цель: порядок. Армия не королевства, а именно империи, которую отправили, чтобы навести порядок. Такой порядок не устраивает землевладельцев, ибо они используют нелегальных мигрантов для дешевого труда и не только. Синдикат - это противоположность порядка. Он не имеет конкретных целей, просто делает свою работу, но земледельцы и армия душит, поэтому приходиться бороться.

Слабые - это фракции, которые по счастливым обстоятельствам ещё не разрушили. Бунтовщики - за автономию королевства, а их методы довольно радикальны: поджоги, подрывы и разрушения. Объединение рабочих другого мнения, они за мирные методы: забастовки и митинги. Обоих не устраивает существование другой фракции, ибо народ разделяется, вместо объедения. Культисты просто проповедуют и люди вступают в их культ, что тоже напрягает бунтовщиков и рабочих.

И это ещё не всё! По вертикали тоже есть конфликты:

Первый столбец: |Корона| Армия | Бунтовщики
Власть

Второй столбец: |Церковь | Преступный синдикат | Культисты
Мораль

Третий столбец: |Торговцы | Землевладельцы | Объедение рабочих
Деньги

Власть - Корона - понятно, хочет удержать власть. Армия императора - на самом деле прибыла в город, чтобы под формальным предлогом подмять королевство под себя. Бунтовщики - понятно, хотят от обоих избавиться.

Мораль - Церковь - понятно, главные по морали. Синдикат - это противоположность морали. Также как и с порядком, им просто перешли дорогу. Культисты - распространяют новую мораль, их религия запрещает все преступные действия синдиката. От чего обычные люди не идут к ним работать и отказываются сотрудничать.

Деньги - Торговцы - понятно, хотят их заработать. Землевладельцы - владеют шахтами, лесами и фермами, считают, что торговцы их душат налогами. Рабочие - считают, что землевладельцы эксплуатируют их, а торговцы искусственно завышают цены. Устраивают забастовки, что вредит заработку денег.

Фух, заебался. Ещё хотел написать, что в середине ряда или строки - пассивная фракция касательно целей ряда или строки. Например: культисты не очень заинтересованы в контроле толпы, они просто проповедуют, а толпа сама к ним идёт. Также по краям стоять противоположности друг другу. Торговцы - противоположность беднякам рабочим. В середке тру нейтрал - синдикат. Просто торгует наркотой и отравляет заказных людей, целей как таковых не имеет.

По итогу у каждой фракции есть два врага по вертикали, и два врага по горизонтали из-за пересечений целей.

Как вам система, аноны? Намудрил мб? Или что-то улучшить\поменять можно? А то обсудить даже не с кем.
Аноним 03/08/25 Вск 21:37:51 1041796 314
>>1041793
А чем бандиты от мафии отличаются?
Аноним 03/08/25 Вск 23:16:19 1041832 315
>>1041754
Синдикат логичней бороться с торговцами,а церковь пусть их нанимает для мокрухи с культистами,на что появился раскол у мафиозников ибо они сами из них и вообще хорошие ребята
Аноним 03/08/25 Вск 23:29:27 1041835 316
>>1039096
Почему почти все мигранты находят себе таких же баб мигранток? У тебя такое разнообразие баб на любой вкус, а ты выбираешь наших снг наташек. В чем смысл.
Аноним 04/08/25 Пнд 04:44:50 1041871 317
Аноним 04/08/25 Пнд 06:20:28 1041872 318
>>1041835
Русские парни в глазах нерусских тян это днище ебаное
Аноним 04/08/25 Пнд 08:42:45 1041929 319
Сап, че за NW.js на котором вижу игры говорят делают? Это движок для игр или просто веб инстрименты на которых васянят игры? Ну как рандом браузер тоже можно модифицировать и игру зопилить.
Аноним 04/08/25 Пнд 08:52:28 1041937 320
>>1041872
но ты и для всех остальных днище, не экстраполируй
меня любят тян независимо от национальности
Аноним 04/08/25 Пнд 08:52:50 1041939 321
Аноним 04/08/25 Пнд 10:43:23 1042017 322
Аноним 04/08/25 Пнд 10:59:17 1042019 323
>>1042017
а чё подробнее? ну construct например делает билды на электроне
просто браузер в который запихнут джаваскрипт
зумеры разучились гуглить?
Аноним 04/08/25 Пнд 11:54:30 1042030 324
>>1041754
Извини, не читал полностью твой пост, только начало и конец, остальное пробежал глазами. Вопрос: в чём заключается твоя игра? Что требуется от игрока? Как данная система взаимодействует с игроком? Нужно ли игроку очень хорошо разбираться в этой системе или достаточно поверхностно о ней услышать из диалогов персонажей? Или это что-то скрытое от игрока где-то в модели игры, только чтобы наладить отношения NPC?

И главное - кто твой целевой игрок? Если ты хочешь разработать игру для широкой аудитории казуалов, постарайся упростить систему или сделать вовсе не обязательной. Игра должна быть "easy to learn, hard to master", т.е. не грузи игрока лишней инфой с начала.

Если делаешь стратегию для хардкорных задротов стратегий - наверное, о сложности беспокоиться нет необходимости, эти игроки к такому привычны.

Но самое главное, в каком состоянии игра сейчас? Начинающему легко застрять в своих абстрактных фантазиях. Постарайся для начала сделать хотя бы взаимодействие между двумя фракциями - так, чтоб поиграть можно было. А уже потом добавляй другие. Необязательно им давать имена, пусть будет А и Б, единичка и нулик и т.д. Реализуй хоть что-то и потом разберёшься, как на это накрутить сложностей. Если ничего подобного не делал, даже с 2 будет сложно...
Аноним 04/08/25 Пнд 12:20:12 1042040 325
>>1042030
Ну да, это всё в моих фантазиях, а игра сейчас на этапе скаченного движка. Мне всё время кажется, что мне не хватает черновиков для mvp. Не, какую-то игру сколотить получиться, но чтобы проверить идею полностью, надо сразу несколько механик, а для них нужно ещё несколько механик. Вот так сижу уже вторую неделю, в obsidian строчу.
Аноним 04/08/25 Пнд 12:34:56 1042052 326
>>1042019
Я думаю это ты разучился мысли выражать, аутист, какой-то бессвязный словесный понос.
Аноним 04/08/25 Пнд 13:35:23 1042107 327
>>1042040
>игра сейчас на этапе скаченного движка
Если движок не знаешь - начинай с туториалов...

>кажется, что мне не хватает черновиков для mvp
>сижу уже вторую неделю, в obsidian строчу
Попробуй выразить главную задумку одним коротким предложением. Как будто нужно передать суть игры потенциальному инвестору за поездку на скоростном лифте. Вот это короткое предложение должно быть центральной осью, скелетом игры, на который потом можно наращивать разное "мясо" - контент игры. Если сделаешь этот скелет, потом можешь хоть 125 своих фракций добавить с расположением по трём осям.

Также может оказаться что на практике фракции не интересуют тебя и ты увлечёшься чем-то другим... Т.е. лучше сэкономить время на планировании. Если идеи возникают - записывай их, но фокусируйся только на главном и важном для игры прямо сейчас.
Аноним 04/08/25 Пнд 13:51:50 1042114 328
>>1042040
Алсо, возможно, тебя на самом деле не привлекает геймдев. Дело в том, что расписывать сложные взаимоотношения групп людей можно в литературе и комиксах. Игры всё-таки про геймплей, а сюжет и взаимоотношения людей скорее декорации. Вот в древней уже GTA 2 были по 3 фракции на город, и это имело сильный эффект на геймплей: насолив одной фракции, игрок делал её членов агрессивнее и это усложняло геймплей в отдельных зонах города, но упрощало геймплей в зонах фракции-конкурента. Т.е. главное - то, как игрок взаимодействует с игрой. Или другой пример: в GTA SA сюжет крутится вокруг противостояния двух главных банд, но придумывать конкретные вообще не нужно, если тебя интересует механика захвата участков карты своей бандой - там достаточно просто раздать им порядковые номера.

Я хочу сказать, что если ты думаешь много о том, как обосновать взаимодействия конкретных групп людей, совершенно не касающихся игрока в реальной жизни, возможно, ты хочешь не игру, а что-то другое. Геймер сфокусируется на том, как задавить всех ботов и стать лучшим в игре, а не на каких-то декорациях/лоре. Ну, разумеется, зависит от целевой аудитории...
Аноним 04/08/25 Пнд 14:15:24 1042132 329
>>1042107
Видел такие советы, но никогда не понимал, что значит этот "скелет" . Вот взять что-то сложнее fluppy bird, rim world допустим - там какой скелет? А любая mmorpg - там какой скелет? Я не говорю, что я собираюсь делать mmorpg, просто хочу разобраться.

>>1042114
А тут сказывается то, что ты полностью сообщение не прочитал. И не только первое, а вообще все. Я уже писал, что придумал ворох механик, по типу репутаций, экономики, случайных событий, районов и т.д., а ты зацепился за сложные отношения между фракциями. Где их там увидел, если даже не читал сообщение? И лора практически нет, у меня преступная фракция называет буквально - "преступный синдикат". Хоть один преступный синдикат называет себя так?

Понимаю, что ты хочешь помочь (отговаривая меня от затеи, будто геймдев это наркотики или проституция. Что плохого, если попробую делать игры, а не понравится, то брошу?), но для этого, наверное, надо полностью читать сообщения, для начала.
Аноним 04/08/25 Пнд 16:36:33 1042266 330
>>1042132
>rim world допустим - там какой скелет?
"Пытаемся спасти от смерти кучу ноющих дебилов, страдающих от правдоподобных болезней, создавая необходимые для них условия их же руками".
>любая mmorpg - там какой скелет?
"Увеличиваем числа наперегонки с тысячами людей, сталкиваясь с ними в огромном игровом мире на протяжении нескольких лет реальной жизни".

>ты полностью сообщение не прочитал
Извини, да, скорее всего, меня занесло...

>придумал ворох механик
Придумать можно что угодно; важно реализовать и убедиться, что придуманное действительно полезно.

>называет буквально - "преступный синдикат"
Зачем его вообще как-то называть? Достаточно будет сказать, что одни фракции следуют правилам, другие нарушают правила. Всё остальное - шелуха... Религия, государство, организованная преступность, какие-то объединения рабочих - это всё сорта одной и той же социальной организации кучи народа в одну систему. Оставь графики "куда бы поместить организацию X" будущим игрокам, они подобного нарисуют дофига.

>будто геймдев это наркотики или проституция
Геймдев просто сильно разочаровывает. Сначала ты фантазируешь об ограблении корованов, а потом ты страдаешь от того, что простая капсула застревает на неровностях и из-за этого твой корован разрывается. Короче... Чем дольше ты оттягиваешь практическую реализацию задумки, тем сильнее разочаруешься.

И ты так и не сказал, чем будет игра - стратегией про управление толпой "болванчиков"? Стратегией про глобальные действия крупных геополитических сил? Симулятором жизни в городе от первого лица? Или я упустил какое-то предыдущее сообщение, которое ты написал здесь несколько недель назад? Не следил.
Аноним 04/08/25 Пнд 17:35:13 1042309 331
>>1042266
> Зачем его вообще как-то называть?
Для удобства? Чтобы и НПЦ и игрок говорили на одном языке.
> Достаточно будет сказать, что одни фракции следуют правилам, другие нарушают правила. Всё остальное - шелуха... Религия, государство, организованная преступность, какие-то объединения рабочих - это всё сорта одной и той же социальной организации кучи народа в одну систему. Оставь графики "куда бы поместить организацию X" будущим игрокам, они подобного нарисуют дофига.
Ты все таки не прочитал сообщение полностью? Я же не просто раставляю их по красоте. Твоё "Достаточно" вообще непонятно откуда взялось. Для шутера да, достаточно. В моей же игре есть политика (точнее будет). Как игрок будет погружаться в интриги и политические игры, если непонятно, кто есть кто?

> Геймдев просто сильно разочаровывает. Сначала ты фантазируешь об ограблении корованов, а потом ты страдаешь от того, что простая капсула застревает на неровностях и из-за этого твой корован разрывается. Короче... Чем дольше ты оттягиваешь практическую реализацию задумки, тем сильнее разочаруешься.

Само собой. Непонятно, почему ты меня отговаривать заниматься геймдевом начал. Мне кажется, если человек чем то занимается, то демонтировать его - плохой тон.


> И ты так и не сказал, чем будет игра - стратегией про управление толпой "болванчиков"? Стратегией про глобальные действия крупных геополитических сил? Симулятором жизни в городе от первого лица? Или я упустил какое-то предыдущее сообщение, которое ты написал здесь несколько недель назад? Не следил.

А я думал костяк, это пару слов. Ну тогда вот:
"Экономическая стратегия с элементами интриг. Игроку предстоит выживать в средневековом городе, совмещая торговлю, криминальные схемы и политические манёвры."
Аноним 04/08/25 Пнд 17:37:27 1042310 332
>>1042309
> демонтировать

Бля, ебучий т9! Демотивировать!
Аноним 04/08/25 Пнд 17:59:40 1042317 333
>>1042309
костяк это основная механика
типа "кликай по кубам на время"

в римволде много механик, но можно описать как "не дай сдохнуть группе колонистов"
Аноним 04/08/25 Пнд 18:04:26 1042318 334
>>1042309
Изначальный вопрос был такой: >>1041754
>Как вам система, аноны? Намудрил мб?
Ответ зависит от игры, но в общем случае намудрил.

>"Экономическая стратегия с элементами интриг. Игроку предстоит выживать в средневековом городе, совмещая торговлю, криминальные схемы и политические манёвры."
Чем игрок управляет-то? Средневековье, криминал и политика - это декорации, а не конкретный геймплей. Графику и текст всегда можно заменить другой, без изменений в геймплее. Опиши геймплей так, чтобы поиграть можно было, не видя на экране ничего из "средневековья" и не зная, что конкретные группы символизируют (криминал, армия и т.д. на практике отличаются только цветом одежды, если геймплей - классическая выживалка с агрессивными мобами, стратегия с управлением юнитами и т.п.).

Я пытаюсь не демотивировать, а направить усилия в рациональное русло. Если нравится расписывать про средневековые декорации, а игру ты сам не видишь внутренним взором, зачем тогда игровой движок? А хочешь игру - делай реальную модель в движке, чтоб взаимодействовать как-то можно было с ней, и это возможно сделать без конкретных декораций.

Описывать механики игры следует в контексте их взаимодействий с игроком. Ты же описал группы неигровых персонажей, играющих друг с другом. Существуют симуляторы без игрока, но это не игры.
Аноним 04/08/25 Пнд 19:01:28 1042338 335
>>1042317
Тогда так: "не умри в нестабильно мире интриг и политики"
>>1042318
> Чем игрок управляет-то?
Хм.. Собой?
> Средневековье, криминал и политика - это декорации, а не конкретный геймплей.

Ладно средневековье и криминал декорации, но почему политика? Есть целый жанр политических стратегий/симуляторов, там и геймплей - играть в политику.

> Графику и текст всегда можно заменить другой, без изменений в геймплее. Опиши геймплей так, чтобы поиграть можно было, не видя на экране ничего из "средневековья" и не зная, что конкретные группы символизируют (криминал, армия и т.д. на практике отличаются только цветом одежды, если геймплей - классическая выживалка с агрессивными мобами, стратегия с управлением юнитами и т.п.).
Мы же говорим про то, как это выглядит у меня в голове? Прям идеальный вариант? Тогда так:
Игрок управляет персонажем в первую очередь, а этот персонаж может управлять любым бизнесом. Возьмём просто магазин. Договаривается о поставках, продаёт продукцию.

Вдруг ГГ узнает, что будет внеочередной праздник цветов. Игрок хочет закупиться цветами пораньше, но узнает, что его конкурент уже договорился с поставщиками. Здесь куча вариантов. Пустить слух о конкуренте, что он обманывает поставщиков. Пытаться запугать или перекупить поставщиков. Или даже убить конкурента или поджечь его склады. Может нанять воровскую шайку и своровать цветы? Каждое действие имеет последствие и шанс все проебать. Ну и не забывай, что другие тоже узнали о празднике (они же не дураки, иначе бы не выжили в этом городе). Что если ты есть тот, кто держит цветы? А ведь можно было заплатить информатору, который рассказал тебе про праздник, чтобы эта информация осталась исклюзивной...

> Описывать механики игры следует в контексте их взаимодействий с игроком. Ты же описал группы неигровых персонажей, играющих друг с другом. Существуют симуляторы без игрока, но это не игры.
Да что ты заладил! У меня есть и другие механики!! Я выложил один черновик из десятка таких же!
Аноним 04/08/25 Пнд 20:37:47 1042367 336
1653979390610.png 10Кб, 484x148
484x148
1690559148824.png 9Кб, 487x142
487x142
1671947433379.png 45Кб, 1319x414
1319x414
Тут был дорый анон, который помогал и подбадривал меня не первый месяц, я ему показал резюме но ошибся: на HH у меня лучше резюме. Тогда он посоветовал отредактировать и подробнее расписать опыт, а оказывается что это уже было, лел

>>1040598
У меня запись старых + деанон, не хочется. Там нет технических вопросов все равно, это не по HH а "по блату"

>>1040599
Я до этого допер много лет назад, а тут только начали понимать.

> Подумали он работать не будет.
Я босюь что меня не взяли потому же - они увидели что я много вкладываю в личные проекты, и я им это открыто рассказал после вопроса "а щас чем занимаешься"

>>1040611
Самое интересное что я не встретил ни одного вопроса буквально из этих видео. Меня не опрашивали по технической части.

> если у тебя первым этапом полноценный собес с эйчаром, то надо на 5-10 минут рассказ о себе готовить.
Что ты подразумеваешь? Типа тест Люшера пройти? Меня спрашивали только про страну проживания, как вообще пришел в гд и что выпустил. Ну таить мне нечего

> И крайне желательно рассказать с какими проблемами сталкивался и как решал, особенно по части софтов, типа вот геймдиз дал док в котором я обнаружил неучтенный момент по части визуала, я позвал художника и геймдиза и мы вместе пришли к такому то решению. Придумай хрень какую нибудь такую.
Да, вот в этом ты прав. Тут я растерялся потому что ничего вообще не смог вспомнить, или вспоминал проблемы которые были фатальны.
Аноним 04/08/25 Пнд 21:00:57 1042375 337
>>1042367
> Самое интересное что я не встретил ни одного вопроса буквально из этих видео. Меня не опрашивали по технической части.
> Что ты подразумеваешь? Типа тест Люшера пройти? Меня спрашивали только про страну проживания, как вообще пришел в гд и что выпустил. Ну таить мне нечего
Тут каждый кто во что горазд, у каждого тип собеса немного отличается.

В целом вот такие собесы бывают, иногда собес один, иногда один но включает в себя разные элементы отсюда, иногда несколько:

1. Скрининг, разговор на 15 минут, краткий опрос про опыт, желаемую зп, инфа вкратце про проект, нюансы по оформлению.

2. Собеседование с эйчаром/прожект менеджерм - вопросы из разрадяда: расскажи о себе, расскажи о своих сильных сторонах, о слабых сторонах, расскажи какие были конфликтные ситуации, расскажи о самой сложной задаче, как были устроены рабочие процессы на прошлом рабочем месте, почему решил сменить место работы. Очень желательно заранее всё продумать, хотя бы то что я перечислил. Никакого негатива о прошлом работодателе, никаких конфликтов, ты всегда ответственный и решаешь все возникающие проблемы.

3. Тех собес "разговор по душам" - просто спрашивают че делал, как делал, с какими сложностями сталкивался. Никакой душиловки тут обычно нет, но ты должен произвести впечатлегие, что ты многое повидал, разные интересные проблемы решал, и в идеале ты должен заранее изучить их проект и прикинуть что их впечатлит или показется полезным.

4. Тех собес "ёбка" - опрос по техническим нюансам, вот как в видосах с собесами что я кинул, иногда могут сильнее душить. Ты должен давать ответы на вопросы и расширять тему иногда - рассказывать как ты с этим сталкивался, и что ещё с этим связано.
Аноним 04/08/25 Пнд 22:19:33 1042396 338
>>1042338
>декорации, но почему политика?
>там и геймплей - играть в политику
Ну, вот тебе определение с Википедии:
>Поли́тика (др.-греч. πολιτική — «государственная деятельность», от πόλις — «Город, государство») — одна из сфер человеческой деятельности, в которой государства, общественные институты и отдельные люди реализуют свои цели и интересы, используя возможности власти.
И с английской для верности:
>Politics (from Ancient Greek πολιτικά (politiká) 'affairs of the cities') is the set of activities that are associated with making decisions in groups, or other forms of power relations among individuals, such as the distribution of status or resources.
В абстрактном, формализованном для компьютера виде политика - это просто "управление какими-то ресурсами ради достижения каких-то целей", потому что в компьютере по определению нет никаких "городов", "государств", "институтов" и т.д. Абстрагируясь от государств и людей, ты нажимаешь виртуальные кнопки на экране, чтобы повысить значения каких-то чисел по каким-то формулам. То, что игра эти числа отображает картинками в виде народа, городов, ресурсов и т.д. - это декорация, не меняющая сути игрового процесса. Да, конечно, эти декорации нужны и важны - но реальное удовольствие игрок получает, когда его 50 чего-то поднимается до 100 чего-то или конвертируется в 50 чего-то намного более более "крутого" по правилам игры. Поэтому "политика" - это декорация даже в "политическом симуляторе", и если ты начинаешь игру с таких декораций, далеко ты вряд ли уедешь (если не осознаешь фундаментальной базы для своей игры по ходу дела).

>Игрок управляет персонажем в первую очередь, а этот персонаж может управлять любым бизнесом.
Звучит как то, что ты хочешь "симулятор жизни", в котором можно делать "что угодно"... По опыту скажу: таких игр не существует потому, что их слишком сложно сделать. Тем более в одиночку. Не столько технически, сколько в плане геймдизайна. Лучше сфокусироваться на чём-то одном, самом важном, и пытаться выполнить это в лучшем виде. Скажем, ты можешь сделать "симулятор владельца магазина", в котором есть перечисленные тобой опции (кнопками в GUI), но не нужно управлять бегающим по экрану человечком - это значительно упрощает разработку и позволяет сфокусироваться на моделировании важных деталей. Или наоборот, сфокусироваться на беготне человечком и раздаче тумаков негодяям, которые пытаются ограбить магазин, но тогда придётся пожертвовать проработкой менеджмента магазина, иначе игроку в экшн-игры будет слишком сложно за всем уследить.

>У меня есть и другие механики!!
Слишком много механик тоже вредно иметь, по-английски называется "scope creep" (гугли). Напридумывать всегда можно больше деталей, но если база неустойчивая и твои выдумки плохо сочетаются, ничего хорошего из них не выйдет, а время будет потрачено...
>Я выложил один черновик из десятка таких же!
Да. Ты вырвал страницу из книги и просишь оценить её вне контекста книги. Быть может, в контексте это всё гениально, но мы же не знаем контекст. Вот ты сказал что игроку нужно бегать персонажем и налаживать свой бизнес в городе - это существенный факт об игре, которого ты изначально не обозначил.

Вот, скажем, оцени идею: "при столкновениях транспорт повреждается, может выбросить игрока через лобовое стекло, может прекратить двигаться и даже взорваться, убив игрока". Само по себе, вне контекста, это звучит как полная херня, в которую было бы мучительно играть, поэтому абсолютное большинство гоночных игр такого не имеют - большинству целевых игроков гонок хочется гонять на скоростных суперкарах, а не умирать в виртуальных ДТП. Но существует множество игр из разных франшиз, где это работает на пользу игроку в контексте или вообще является главной фишкой геймплея игры. Т.е. смотреть на идеи для игр нужно всегда в контексте конкретной игры, а не в отрыве от всего остального.

И вот ты пришёл с идеей того, как у тебя 9 марок автомобилей, и каждая со своими разными характеристиками, по-разному мнётся и ломается, и ещё между ними сложные взаимосвязи компонентов, которые можно менять местами... Но где контекст? Что это, симулятор автомеханика? А, нет, ты хочешь "гоночный симулятор, где перед гонкой нужно копаться под капотом, перебирая запчасти и зная, как каждый винтик влияет на характеристики, но без участия и побед в самих гонках перебирать движок не получится". Это всё меняет.
Аноним 04/08/25 Пнд 23:08:47 1042402 339
>>1042396
> Да, конечно, эти декорации нужны и важны - но реальное удовольствие игрок получает, когда его 50 чего-то поднимается до 100 чего-то или конвертируется в 50 чего-то намного более более "крутого" по правилам игры

Рогалик, рпг, тактическая стратегия, rts, mmorpg, moba, выживач работают также. Ты же не хочешь сказать, что это одни и те же игры?

Если я скажу, что игра про средневековье, то ты не поймёшь о чем на самом деле игра. Если скажу "политический симулятор" - ты прекрасно поймёшь о чем игра. Поэтому днкорацией это не считаю, хоть какие термины проводи.

> Звучит как то, что ты хочешь "симулятор жизни", в котором можно делать "что угодно"... По опыту скажу: таких игр не существует потому, что их слишком сложно сделать. Тем более в одиночку. Не столько технически, сколько в плане геймдизайна. Лучше сфокусироваться на чём-то одном, самом важном, и пытаться выполнить это в лучшем виде. Скажем, ты можешь сделать "симулятор владельца магазина", в котором есть перечисленные тобой опции (кнопками в GUI), но не нужно управлять бегающим по экрану человечком - это значительно упрощает разработку и позволяет сфокусироваться на моделировании важных деталей. Или наоборот, сфокусироваться на беготне человечком и раздаче тумаков негодяям, которые пытаются ограбить магазин, но тогда придётся пожертвовать проработкой менеджмента магазина, иначе игроку в экшн-игры будет слишком сложно за всем уследить.
Бля, почему у меня человечек бегает? То ли я выражаюсь как-то косноязычно. То ли ты - старая модель нейросети. Где ты увидел симулятор жизни? Все это будет реализовано диалогами с НПЦ. Та же stardew valley намного более комплексная.

> Слишком много механик тоже вредно иметь, по-английски называется "scope creep" (гугли). Напридумывать всегда можно больше деталей, но если база неустойчивая и твои выдумки плохо сочетаются, ничего хорошего из них не выйдет, а время будет потрачено...
Да ебаный в рот! Теперь слишком много!

> Да. Ты вырвал страницу из книги и просишь оценить её вне контекста книги. Быть может, в контексте это всё гениально, но мы же не знаем контекст.
Здесь да, был неправ. Надо делать MVP и с ним бегать.
> Вот ты сказал что игроку нужно бегать персонажем и налаживать свой бизнес в городе - это существенный факт об игре, которого ты изначально не обозначил.
Я этого не говорил! Не обязательно бегать по карте, чтобы управлять персонажем!

> Вот, скажем, оцени идею: "при столкновениях транспорт повреждается, может выбросить игрока через лобовое стекло, может прекратить двигаться и даже взорваться, убив игрока". Само по себе, вне контекста, это звучит как полная херня, в которую было бы мучительно играть, поэтому абсолютное большинство гоночных игр такого не имеют - большинству целевых игроков гонок хочется гонять на скоростных суперкарах, а не умирать в виртуальных ДТП. Но существует множество игр из разных франшиз, где это работает на пользу игроку в контексте или вообще является главной фишкой геймплея игры. Т.е. смотреть на идеи для игр нужно всегда в контексте конкретной игры, а не в отрыве от всего остального.

> И вот ты пришёл с идеей того, как у тебя 9 марок автомобилей, и каждая со своими разными характеристиками, по-разному мнётся и ломается, и ещё между ними сложные взаимосвязи компонентов, которые можно менять местами... Но где контекст? Что это, симулятор автомеханика? А, нет, ты хочешь "гоночный симулятор, где перед гонкой нужно копаться под капотом, перебирая запчасти и зная, как каждый винтик влияет на характеристики, но без участия и побед в самих гонках перебирать движок не получится". Это всё меняет.

Здесь да, соглашусь. Забыл, что у людей нет моего опиы и моих знаний. Если честно, то после диалога с тобой, вообще не вижу смысла чем то делиться. Чтобы раскрыть эту же систему фракций, нужно знать о экономике, репутации, кризисах, влиянию и т.д. А ещё тебе вечно что-то не нравится!
Аноним 04/08/25 Пнд 23:19:20 1042404 340
Алсо, смотрю видео и читаю посты других геймдизайнеров, и почему то все как один пилят что-то похожее на известный проект. Нахуя? Разве не лучше замахнуться на революцию и обосраться, чем пилить миллионый вампир-лайк и также обосраться? Если игра делается для коммерции, то вопросов нет: выбираешь то, что проще, быстрее и безопаснее. Но если на чистом энтузиазме ебашишь, лучше же попытаться сделать невозможное?
Аноним 05/08/25 Втр 02:39:23 1042435 341
>>1042402
>Ты же не хочешь сказать, что это одни и те же игры?
Нет, это разные жанры с разными правилами, но эти правила не зависят от натянутых текстур и надписей. Правил, теоретически, бесконечное количество, и игре нужно выбрать ограниченный набор хорошо сочетающихся правил. Натянутые текстурки и надписи, кстати, могут ухудшить твою оценку правил игры, т.к. ты неосознанно испытываешь симпатию к текстуркам и можешь легко спутать свою симпатию к текстуркам и сочетаемость правил... Типа, добавив в игру свою ЕОТ из ИРЛ, ты будешь ей симпатизировать даже если у неё объективно самый ужасный геймплей - просто из-за текстурки ты ей это прощаешь. И наоборот, текстурка может ухудшать ощущения от правил игры. Естественно, ты хочешь выбрать лучшие текстурки и надписи в дополнение к хорошим правилам, но правила всё же первичны.

>средневековье, то ты не поймёшь о чем на самом деле игра
С вероятностью 99% это фэнтези про героя в мире "мечей и магии", с драконами, эльфами, дворфами, гоблинами и слаймами. Настоящее средневековье интересует только 1.5 задрота истории, игра про него будет скучной для обывателя.
>"политический симулятор" - ты прекрасно поймёшь о чем игра
Под фразой "политический симулятор" может скрываться очень многое, например... нет, обойдёмся без примеров, а то мало ли...

>Все это будет реализовано диалогами с НПЦ.
Так бы и говорил. Что-то типа той... ээээ, карточной игры? Там игроку показывали набор карточек и нужно было свайпать влево или вправо, чтобы принимать политические решения как король. Забыл название. Прикольная игра, но где там персонаж?.. Нужно сразу приводить примеры похожих игр, чтоб не путать.

>А ещё тебе вечно что-то не нравится!
Я просто всегда стараюсь занять противоположную позицию для более результативного диалога, даже если сам с этой позицией в данный момент не согласен... Если со всем вечно соглашаться, обсуждения никакого не будет: запостил что-то, тебе сказали "да, молодец, всё так, всё верно, ты прав", и... всё? В чём смысл? Как будто и не постил ничего. Возражения/замечания/критика имеет больше смысла, даже если она не углубляется в детали вопроса, потому что позволяет рассмотреть возможные альтернативы, какими бы они ни были. Иначе будет очередная эхо-камера, где все со всеми согласны и развития не происходит.

>>1042404
>почему то все как один пилят что-то похожее на известный проект
В геймдев чаще всего вкатываются из-за любви к существующим играм. И как правило это популярные игры. Кто-то пытается проявить любовь к игре через фанфики, фанарты и комиксы. Кто-то пытается делать моды к любимой игре. А кто-то стремится сделать свою игру по образу и подобию любимой. Но даже если самой любимой нет, всегда найдутся те, которые тебе нравятся. А делать хочется то, что тебе нравится.

И это проще, чем изобретать с нуля. Чистых изобретателей намного меньше, чем мастеров-подражателей, потому что подражать всегда и во всём было и будет проще, чем изобретать. К тому же, никто не рождается гениальным изобретателем: к этому нужно идти, долго и трудно. На чём лучше всего тренироваться? На том, что уже сделано другими. Художников в их школе тренируют рисовать всякие фигуры с натуры, чтобы они потом могли сами с нуля изобретать всякое. А геймдевов учат делать крестики-нолики, шашки, тетрис, всякие другие классические и при этом несложные игры.

>лучше же попытаться сделать невозможное?
Ну, попытаешься, и что дальше? Ты заранее знаешь, что это считается чем-то невозможным. Ты заранее знаешь, что никто до тебя этого не делал, а значит, убеждения в невозможности скорее всего верны (не ты один такой гений, что решил сделать невозможное). Без опыта разработки простых и популярных игр ты не имеешь навыков, а значит, с большой вероятностью твои попытки будут проваливаться на первых же шагах. Всё это бьёт по мотивации, по самооценке... Ты начинаешь сомневаться в своих задумках и своих силах, и рано или поздно бросаешь всё это. Хорошо, если в депрессию не скатишься, а кого-то такое и добить может...

С очередным клоном популярной игры ты хотя бы опыт работы с игровым движком, графическими редакторами и прочими инструментами получишь даже в случае коммерческого провала, а с попыткой сделать невозможное ты получишь только разочарование - не только в геймдеве, но и в себе самом. Вот никто особо и не лезет в это, а кто попытался и пережил это - отговаривают новичков. Не стоит идти по граблям, по которым уже прошлись до тебя и предупреждают...

Также хочу заметить, что фанбаза вокруг тебя как личности важнее, чем успех отдельной игры. Если ты ноунейм и выпускаешь объективно хорошую игру, она может и не взлететь без рекламы, а потом её кто-нибудь клонирует и получит всю славу благодаря имеющимся у него фанатам. Если у тебя уже есть твои личные фанаты, собранные по крупицам с прошлых проектов, они тебя поддержат даже если ты очередной раз сделаешь какую-то фигню в своём уникальном стиле. Особенно это касается видеоблоггеров, витуберов и т.п., у кого просмотры видео/стримов и активность в чате куда важнее, чем покупки или скачивание игры. Популярный стример за месяц работы языком может зарабатывать на донатах со стримов больше большинства инди-игр за всё их существование. Если он игру делает на стримах - это часть шоу для развлечения своих фанатов, а не попытка заработать что-то с самой игры.

Поэтому рекомендуют начинать собирать фанбазу задолго до выхода первой игры. Это сложно, но возможно. Этим индюшатина отличается от ААА - большие студии держат всё в секрете до последнего, а инди старается набрать популярность в узких кругах когда у него ещё ничего не готово. С каким проектом проще набрать фанбазу, когда ещё ничего толком не готово для демонстрации? С тем, что уже известно игроку. "Мы делаем Stardew Valley, но игрок сможет коллекционировать монстров как в Pokemon!" звучит убедительнее и интереснее (понятно с первого взгляда и уже имеет устоявшуюся целевую аудиторию), чем что-то из разряда "вот 20 страниц моих фантазий, которые трудно понять, но я очень хочу сделать эту уникальную и неповторимую игру, даже если это будет невозможно".
Аноним 05/08/25 Втр 05:17:20 1042442 342
>>1042404
Когда пилишь похожее вносишь свои изменения. А полностью уникальных проектов наверное почти нет.
>пилить миллионый вампир-лайк
Он тоже не из вселенской пустоты взялся, как минимум есть схожие черты с тем же алиеншутером.
Так эволюция работает.
А вот если ты будешь думать с позиции "как угодно, но лишь бы не как у всех" у тебя не получится скорее всего вообще ничего, даже идеи.
Аноним 05/08/25 Втр 12:42:56 1042532 343
>>1042442
Алиеншутер тоже не из пустоты, копия Crimsonland. А Кримсонлэнд копия какой-то флэшки, а она - копия чего-то досовского. Crusader: No remorse может быть?
Аноним 06/08/25 Срд 15:31:02 1043238 344
17544095656790.mp4 9538Кб, 1280x704, 00:00:51
1280x704
17544095659614.mp4 9339Кб, 1280x704, 00:00:51
1280x704
17544095658062.mp4 10556Кб, 1280x704, 00:00:57
1280x704
17544095657231.mp4 2987Кб, 1280x704, 00:00:16
1280x704
Google представила ИИ-модель Genie 3 — она создаёт игровые миры в реальном времени. И не только.

World Model — это по сути нейронные игровые движки, позволяющие двигатся и взаимодействовать с миром существующим исключительно в воображении нейросетки. Прошлое поколение — Genie 2, позволяло создать по текстовому промпту окружение, в котором можно было походить 10-20 секунд в 360p. В этом поколении разрешение уже 720p, а длится взаимодействие с ней может уже несколько минут.

Но делает особенной эту модель возможность хорошо помнить эти несколько минут симуляции, даже взаимодействия пользователя с миром. Одно из демонстрационных видео — как пользователь красит сцену, потом отходит и немного крутится по комнате, а краска на стене остаётся. А ведь меньше года назад в нейронном майнкрафте достаточно было просто отвернутся чтобы модель совсем забыла всё об окружающей среде.

Крайне сильно выросла и возможность симулировать живой мир — промпты позволяют сгенерировать не просто окружение, но и события в этом окружении. Такая эволюция позволяет уже запускать симуляцию для тренировки полноценных агентов для реального мира, которым можно тренировать выполнять разные задачи. Я, правда, очень смутно представляю как такое окружение сделать верифицируемым.

А вот игры на такой технологии представляются куда проще — ведь не просто так игровой гигант Tencent настолько сильно инвестирует в world models. Кстати, многие не знают что глава Google DeepMind, Демис Хассабис, начинал с игровой индустрии. До DeepMind он основал свою студию, которая выпустила несколько игр, например Evil Genius.

Особенно круто будет загружать любую картинку в модель и бродить по ней. А представьте, что можно так загружать пикчи ваших вайфу, и сразу с ними интерактивно взаимодействовать...

Блогпост https://deepmind.google/discover/blog/genie-3-a-new-frontier-for-world-models/
Аноним 06/08/25 Срд 15:32:35 1043240 345
image.png 865Кб, 1920x1020
1920x1020
Я сейчас качаю УЕч и буду вкатываться. Какие подводные?
Аноним 06/08/25 Срд 15:35:07 1043241 346
>>1043238
чел это наебка ради спонсоров. я так же могу
Аноним 06/08/25 Срд 15:46:52 1043245 347
>>1043238
Хм, мне кажется такая штука ОЧЕНЬ мощно зайдёт для создания хорроров. Реалистичное окружение, рандомные события и НЕХ.
Аноним 06/08/25 Срд 17:18:27 1043262 348
>>1043240
Не уеч, а уеп в твоём случае
>Какие подводные?
Бросишь через неделю
Аноним 06/08/25 Срд 17:26:13 1043264 349
Вот я ебнул длинный коридор и детали в нём в блендере, деформируя его по кривой Безье. Такой коридор из 1.3МБ превращается в 350мбайтового гиганта, что, конечно, не вариант. Но как мне в Godot деформировать его через кривые так же, как в блендере? MultiMeshInstance3D, наверное, заменит Array-модификатор, но что заменит Curve-деформацию? Path3D вроде так не умеет... Подскажите, пожалусто.
Аноним 06/08/25 Срд 17:28:52 1043268 350
>>1043262
>уеп в твоём случае
Почему?
>Бросишь через неделю
Почему?
Аноним 06/08/25 Срд 17:53:24 1043277 351
>>1043268
>Почему?
УнрилЕнжинЧетыре
УнрилЕнжинПять
>Почему?
Ладно, бросишь уже завтра.
Аноним 06/08/25 Срд 17:54:12 1043278 352
>>1043277
>УнрилЕнжинПять
Тогда уж УЕФ
>Ладно, бросишь уже завтра.
Почему?
Аноним 06/08/25 Срд 17:56:14 1043281 353
>>1043278
>Тогда уж УЕФ
Нет общего консенсуса, как это говно называть.
Аноним 06/08/25 Срд 17:59:32 1043283 354
>>1043281
Вариант называть по местной локали индивида выглядит не так уж плохо.
Аноним 06/08/25 Срд 18:46:03 1043307 355
Screenshot1.png 1679Кб, 1627x982
1627x982
>>1043264
Ну пиздец. CSG+Path не подходит, у меня сложнее геометрия. Да, могу взять куски готового коридора, повырезать их и получить меши с определенным поворотом. Как я нахуй буду их равнять так относительно друг друга, чтобы щелей не было? Я перфекционист, у меня глаз задергается от наличия щелей в 0.00001м, даже если их не будет видно из игры, я хочу идеальные стыки. И ладно коридор, как я буду копипастить туда все внутренние детальки? Я добавил одну трубу, так там будут гигатонны всякого говна, которые я планировал поворачивать по определенному маршруту. Я не хочу делать прямой коридор, это ведь ужасно.

Кстати, а как вообще тогда делают игры, где миллионы полигонов и куда более сложная геометрия? Да, они весят по 300гб, но моя моделька хуевого коридора уже весит тысячную часть от полноценной ААА-игры, а там масштабы-то больше.
Аноним 06/08/25 Срд 19:07:53 1043317 356
>>1043307
зачем щели, делай наплывы друг на друга, уровни так и делают, модульными кусками, посмотри какой-нибудь видос с ААА-левел дизайнером

а вообще сколько у тебя вершин в коридоре? можно и одним куском сделать
Аноним 06/08/25 Срд 19:37:10 1043327 357
Screenshot2.png 468Кб, 1919x1079
1919x1079
Трубно-кабельны[...].jpg 187Кб, 1280x857
1280x857
Трубно-кабельны[...].jpg 967Кб, 2126x1600
2126x1600
Трубно-кабельны[...].jpg 702Кб, 2400x1600
2400x1600
>>1043317
>а вообще сколько у тебя вершин в коридоре?
В коридоре-то мало. Даже в торчащих арматурах не очень много. А вот в трубе много, я на нее планирую вешать шейдер, чтобы не моделить сложные штуки, и чтобы заменить одну бесконечную трубу на повторение копии трубы, но с шейдером+глобальным шумом, позволяющим повесить мне поверх всё, что мне надо. Не знаю, насколько это адекватный способ.

>делай наплывы друг на друга
Ну а как их делать-то, если у меня коридор ребристый? Если я буду ребра друг на друга нахлестывать, то у меня вот этот явный косяк будет бросаться в глаза каждые несколько метров. А, нет, кажется я понял, что ты имеешь в виду... Ладно, с коридором это сработает, а с трубой что делать? Хотя и с трубой может сработать, но придется ебать мозги очень и очень долго, взамен того, чтобы повесить всё на всякий код, шейдеры и блендер. А с остальными деталями что делать, которых будет море?

Меня, честно говоря, так бесит, что я зависаю на таких мелких проблемах. Кривой коридор сделать не могу, suka. Может, мне нужны какие-то стандартные гайды для начинающих геймдизайнеров? Я вот только сейчас понял, что просто методом тыка всё делаю уже хрен знает сколько времени.

>посмотри какой-нибудь видос с ААА-левел дизайнером
У тебя есть какие-нибудь хорошие примеры, сэр анон?
Аноним 06/08/25 Срд 19:45:18 1043328 358
image.png 40Кб, 685x305
685x305
>>1043327
ИРЛ длина и диаметр бесшовной стальной трубы зависит от прокатной лини, нейронка говорит что 12.5 метров, я думаю, что это недалеко от правды. Так что ИРЛ труба из секций в любом случае. У меня нет видео, поищи что-нибудь типа "твой энжин" level design timelapse.
Аноним 06/08/25 Срд 19:54:43 1043331 359
>>1043328
Не, с длиной трубы у меня всё нормально. У меня на ней дохрена мелких полигонов для того, чтобы мой бредовый шейдер рандомно-рваной изоляции мог работать. На первой картинке он как раз.

В целом, конечно, в коллекторах на самом деле всё кусками делается и в реальной жизни. Я так и хочу - на скрине из блендера видно, что оно не особо плавно поворачивается - но мне просто нужно как-то сделать плавный поворот для коридора и множества объектов в нём (трубы, их основания, уголки, арматуры, балки, etc.). Нахлест везде не поможет, верно же?
Я сначала думал всё в блендере сделать, и сделал, и получилось идеально, но как увидел 350 мб файл, так сразу передумал. А ведь в максимальной комплектации тоннеля вес дойдет и до гига! Подлокация-то сложной будет.

В общем, не знаю. Все ньюфаги так зависают на таких простых вещах? А то у меня вообще нет идей, как это побороть. Я ранее пытался всё стандартизировать, всё начало получаться, так теперь я захотел сделать не прямой, а кривой коридор, и я полностью застрял. Чувствую себя отсталым.
Аноним 06/08/25 Срд 20:06:08 1043334 360
>>1043331
скачай модульный пак ассетов с трубами из unity/unreal стора или торрентов и налепи себе локаций

в нормальных модульных паках они привязаны к сетке (если это указано) и прищёлкиваются без швов
Аноним 06/08/25 Срд 20:20:39 1043341 361
в общем если ты делаешь а ля ПС1 и хочешь чтоб мало весило - придётся подгонять модульные куски, да и если они будут друг друга протыкать и плющиться - это нормально

если типа ААА и хочешь чтоб всё гладко, то гигабайты на один уровень придётся терпеть

но одним куском всё равно не советую, не будет работать culling
Аноним 06/08/25 Срд 20:36:27 1043342 362
>>1043341
>но одним куском всё равно не советую, не будет работать culling
Да, я это понимаю. Потому и не хочу. Да и лоуполи-игра на миллион гб - это пиздец, мне стыдно будет такое продавать.

>придётся подгонять модульные куски, да и если они будут друг друга протыкать и плющиться - это нормально
Я вроде и готов попробовать поборот перфекционизм и смириться с этим, но такое ощущение, что это всё еще остается максимально неэффективным по затратам времени. Вообще, кажется, появилась какая-то идея для реализации такого через код... Хм... Подумаю над ней позже, но все-таки хотелось бы как-то осознать, как делать правильно, и как делают другие люди. Судя по тому, что я застрял именно тут - у меня нет какого-то понимания основ геймдизайна.

>>1043334
Да я так и хотел. Думал, воооот, накачаю бесплатных ассетов и наебашу из них чего-нибудь. А хуй там, перфекционизм побеждает. В итоге делаю сам всё, что можно. Может, получается и странновато, но зато похоже на то, что я представляю в своей голове, и мне нравится.

>в нормальных модульных паках они привязаны к сетке (если это указано) и прищёлкиваются без швов
Даже не особо понимаю, как такое работает... В целом, все равно спасибо за советы, анон.
Аноним 06/08/25 Срд 21:36:13 1043352 363
Давайте твердо и четко: нужно ли компилировать шейдеры до запуска игры или нет?
Аноним 06/08/25 Срд 22:25:47 1043369 364
>>1043264
>деформируя его по кривой Безье
>>1043331
>нужно как-то сделать плавный поворот
Хочешь всё РОВНО - делай БЕЗ КРИВЫХ.

>дохрена мелких полигонов
>На первой картинке он как раз.
Потешно. Учи векторную математику.

>>1043342
>не особо понимаю, как такое работает
Модульные ассеты - как детальки LEGO.

>>1043327
>а с трубой что делать?
На твоих же фотках стыки труб видно...
Аноним 06/08/25 Срд 22:29:32 1043370 365
>>1043352
>нужно ли компилировать шейдеры до запуска игры
Я думаю, лучше всего сделать так:
1. Запуск самого простого экрана загрузки.
2. Компиляция шейдеров для главного меню.
3. Открытие главного меню, ожидание игрока.
Загружаем уровень - компилируем шейдеры уровня.
Аноним 06/08/25 Срд 22:34:09 1043372 366
Аноним 07/08/25 Чтв 00:41:58 1043426 367
>>1043352
я не компилирую, никто не жалуется
Аноним 07/08/25 Чтв 03:49:49 1043446 368
>>1043352
Да, иначе все пердит
Аноним 07/08/25 Чтв 04:05:13 1043448 369
>>1043370
Шейдеры уровня(или общие шейдеры) надо в меню компилировать в фоне
Аноним 07/08/25 Чтв 10:28:10 1043485 370
Аноним 07/08/25 Чтв 10:37:52 1043491 371
>>1043485
умеет, я так сделал
Аноним 07/08/25 Чтв 10:40:26 1043493 372
>>1043491
так это ты сделал, а годот из коробки не умеет
Аноним 07/08/25 Чтв 10:47:47 1043495 373
>>1043448
>надо в меню компилировать в фоне
Кнопки и анимации в меню лагать не начнут?..

Если игрок зачем-то задержался в меню, ему нужен отзывчивый интерфейс, а не компиляция чего-то. На загрузочном экране лаги неизбежны и терпимы.

>>1043493
>годот из коробки не умеет
Умеет. Он компилирует шейдер при использовании.
Аноним 07/08/25 Чтв 10:50:09 1043499 374
>>1043495
>Он компилирует шейдер при использовании.
и получается продрист
Аноним 07/08/25 Чтв 11:28:03 1043510 375
>>1043499
Я сделал сцену вармапа, где на один кадр инстанц объекта с шейдером херачу и удаляю. Работает как часы - делается две секунды. Продристы от шейдеров и партиклов ушли
Аноним 07/08/25 Чтв 11:36:52 1043513 376
Вот пример из моей игры на твг.
>>1043510

У меня там жестко лагало от партиклов и шейдеров - эта штука все пофиксила. В некст проектах будет полезнее прогревать только то что нужно, сейчас это для всего. Может и можно как-то поумнее сделать, но этого хватает вполне
Аноним 07/08/25 Чтв 11:37:14 1043514 377
вармап.png 173Кб, 1142x848
1142x848
Аноним 07/08/25 Чтв 13:29:10 1043599 378
>>1043513
>как-то поумнее сделать
Да. Не выбрасывать PackedScene после прогрева.

>лагало от партиклов
Лично в одном прототипе заметил, что что-то вызывает серьёзный пропук если выбросить PackedScene из RAM - точно не помню, что именно, но удержание ссылки на PackedScene делает всё намного быстрее.

Поэтому если у тебя такой код:
>func _on...
>_ add_child(load(path).instantiate())
И ты не можешь юзать preload(), то лучше иметь:
>var cache: Array[PackedScene]
Где-то в классах, чтоб PackedScene не отваливались.
Аноним 07/08/25 Чтв 13:36:54 1043610 379
>>1043599
да - вот я тоже думал о том, чтобы все что грузил - передавать непосредственно в сцены. Некий класс интерактивный загрузчик, которому ты вызываешь что и когда грузить, он кэширует это все и можно ссылку кидать в сцены, а там уже не load, а тупо instantiate где надо.

Но я подумал это уже космические технологии для трехсценной игрульки. Если даже выкинуть все что лоадилось, то партиклы и шейдеры уже скомпилировались и лаги снижает. Если где-то вдруг понадобится интерактивный загрузчик - буду делать его однозначно
Аноним 07/08/25 Чтв 13:40:21 1043616 380
>>1043610
Мне это нейронка выдала как один из возможных вариантов сразу же. И в итоге на твг я запилил гибкий лоадер. Правда саму игру не сделал.
Аноним 07/08/25 Чтв 13:43:10 1043620 381
>>1043616
будет заготовочка на следующие
Аноним 07/08/25 Чтв 15:47:47 1043665 382
Screenshot6.png 726Кб, 1919x1079
1919x1079
>>1043342
Чет в целом, вы меня так и не поняли. Я пишу одно, а мне в ответ о другом.
Это, наверное, какая-то профдеформация, потому что и я не упоротый, да и вы тоже - кажется, что это просто путаница из-за разницы в уровне опыта.

>Вообще, кажется, появилась какая-то идея для реализации такого через код.
Запилил вместе с GPT-4.1. Располагаю меши и их коллизию автоматически вдоль Path3D с настраиваемым нахлёстом, используя мультимеш. Спасибо за помощь, гуру-аноны. Теперь у меня не будет кошмаров о том, как я стыкую тысячи мешей друг с другом, рассматривая каждый стык и ища щели...
Надо будет еще поднастроить автоматическое увеличение нахлёста при увеличении резкости поворотов, ну и пару мелочей доделать, но основа уже есть.
Аноним 07/08/25 Чтв 16:06:22 1043676 383
>>1043495
> Кнопки и анимации в меню лагать не начнут?..
Нет.
Аноним 07/08/25 Чтв 17:51:42 1043713 384
1597434975535.gif 789Кб, 2000x2000
2000x2000
>>1042367
Мерзкое чувство. Я загрузил тестовое на github. Работодатель сказал загрузить туда плагин, который он мне отправил и с которым велась работа. Через неделю время я получил, оказывается, DMCA takedown и репозиторий удалили.

>>1042375
Хз, у меня всё в одном как-то. Но да, продуманность у меня отсутствует - так как раньше и "так" прокатывало, но дела в гойти с каждым днем все хуже.
Тех собеса ни разу не было вообще. В собесе с программистами они тупо отчитывали за проебы в тестовом.

Это весь результат - ЕДИНСТВЕННЫЙ собес за 10 месяцев посика работы. И тот был через ТГ, а компания иностранная и работает в серую, не имея в рф юр лица. Страшно подумать, что будет когда введут цифровой рубль, в котором будут обязаны платить све работодатели.
Аноним 07/08/25 Чтв 19:28:13 1043777 385
>>1043713
> Хз, у меня всё в одном как-то.
Ну я ж говорю - конфигурация собесов ращная бывает, у некоторых 1 собес по софтам, 1 тех, у некоторых скриннинг и тех собес, у некоторых скриннинг и собес тех+софт в одном.

Но тем не менее, важро понимать что вот такие составлябщие в том или ином виде будут и надо быть к ним готовым обязательно.

Конкуренция большая поэтому да, так просто больше не прокатит.
Но и чего-то невозможного в этом нет, тут самое главное принять реалии и играть по этим правилам, а не так, как казалось бы было бы правильнее.

Требуют от тебя уметь увлеченно рассказывать о своих планах и о том как у тебя глаза горят работать именно в этой компании - значит придётся научиться.

> И тот был через ТГ, а компания иностранная и работает в серую, не имея в рф юр лица. Страшно подумать, что будет когда введут цифровой рубль, в котором будут обязаны платить све работодатели.
Вряд ли на что-то повлияет, работа не обязана быть по ТК, ты можешь быть самозанятым или открыть ИП, в геймдеве у нас большинство так работают.

> В собесе с программистами они тупо отчитывали за проебы в тестовом.
Надо сделать выводы тоже, если им не понрауился твой подход - значит в следующий раз уточнять что ожидается от тебя, если справедливые доёбы - подтягивать пробелы.
Аноним 07/08/25 Чтв 20:16:28 1043824 386
На каком этапе готовности создавать страницу в стим? Все говорят, что как можно раньше. Много ли добавляется вишлистов, если ты не выпускаешь обновления, а просто висит страница? То есть нету такого, что 80% ты получаешь в первые дни, а потом ничего. Вообще я опасаюсь, что мысли о маркетинге будут отвлекать от разработки, а потому лучше повременить.
Аноним 07/08/25 Чтв 20:35:33 1043831 387
>>1043824
Если плана нет, то как можно раньше.

Если у тебя есть профессиональный трейлер, заготовлены посты в соц сети на недели вперед, то дропаешь трейлер вместе с открытием страницы.

Трейлер сначала можно разослать в разные издания с предложением анонса.

Но абсолютно в любом случае, страницы в стиме должна быть отерыта как минимум зв несколько месяцев до релиза.
Аноним 07/08/25 Чтв 21:23:16 1043859 388
>>1043831
>Трейлер сначала можно разослать в разные издания с предложением анонса.

А разве кто-то станет это делать бесплатно?

Вообще у меня была мысль еще без геймплея, проработки механик сделать быстрый макет. По типу того, как Гришаков пиарил свой силикон харт.

Пожалуй, в этом есть логика, но я испытываю тревожность от такого плана. Мне предпочтительней в тиши работать, а не проверять каждый день лайки в соцсетях.

Вообще психическое состояние для меня важный фактор. Сегодня я очень разволновался, когда решил добавлять в игру чернокожих, африканскую флору и фауны и культуру. Я очень испугался, что я что-то вдруг не так сделаю и меня заблокируют, как расиста.
Аноним 07/08/25 Чтв 21:38:02 1043870 389
>>1043859
это абсолютная норма сейчас. сначала мокапчик, потом спокойно 2-3 года делаешь, фармя вишлисты

иначе пиздец.
Аноним 07/08/25 Чтв 23:12:57 1043912 390
>>1043859
> А разве кто-то станет это делать бесплатно?
Если у тебя перспективрая игра - да.

Ну надо не только трейлер, еще эксклюзивные материалы подготовить.

> Вообще у меня была мысль еще без геймплея, проработки механик сделать быстрый макет. По типу того, как Гришаков пиарил свой силикон харт.


> Пожалуй, в этом есть логика, но я испытываю тревожность от такого плана. Мне предпочтительней в тиши работать, а не проверять каждый день лайки в соцсетях.
Ну, психологическое состояние это уж тебе виднее.
Но тебе в любом случае придется себя пересиливать, если ты звнимаешься релизом игры и её продвижением, лучше рано чем поздно.
Если конечно ты планируешь с этой игры заработать или хотя бы найти свою аудиторию.

> Вообще психическое состояние для меня важный фактор. Сегодня я очень разволновался, когда решил добавлять в игру чернокожих, африканскую флору и фауны и культуру. Я очень испугался, что я что-то вдруг не так сделаю и меня заблокируют, как расиста.
Запости в любую иностранную соц сеть скринв и сразу понятна будет реакция.

Но скорее всего всё ок.
Аноним 07/08/25 Чтв 23:28:14 1043915 391
>>1043912
>Запости в любую иностранную соц сеть скринв и сразу понятна будет реакция.

Я с ЧАТ ЖПТ общаюсь. Я так понял, что обезьяны враги в джунглях крайне нежелательны почти при любом раскладе. Я не собирался высмеивать чернокожее царство, но если они будут воевать против обезьян - это будет расистски восприниматься. Если черных заменить на белых, то будет еще хуже, потому что колонисты.

>1. Визуальные символы работают бессознательно

>Даже если твой сюжет — фэнтези, даже если ты покажешь обезьян как развитую расу, сама визуальная пара "чёрный человек против обезьяны" триггерит культурную память.

>Зритель может увидеть в этом аллюзию на расовую иерархию, даже если ты вкладываешь совершенно другую идею.

>2. Контекст сильнее сюжета

>Ты можешь показать чёрнокожих как героических, обезьян — как тираничных, но контекст "люди против обезьян" будет ассоциироваться с тем, как чернокожих изображали в карикатурах и научном расизме.
Аноним 08/08/25 Птн 02:15:18 1043945 392
>>1043915
Как же жизнь ебаная ебет. Есть места на планете, где на этой шизе не повернуты, но там не заработать. Есть места где можно заработать, но там тебя могут линчевать за любую галлюцинацию воспаленного мозга.
Думаю просто хуй забей. Эти истерики из помойки срабатывают наоборот как пиар, особенно если еще и о запретах заговорят - все запрещенное автоматически хочется. Если ты в стиме или подобном смотри только правила стима или подобного, в которых скорее всего не сказано напрямую "мы считаем черных обезьянами, поэтому изображения обезьян в играх запрещены".
Аноним 08/08/25 Птн 02:26:34 1043948 393
>>1043945
> Как же жизнь ебаная ебет. Есть места на планете, где на этой шизе не повернуты, но там не заработать
Нигде не поаернуты, полтора шиза из твиттера которые громче всех кричат - это нерепрезентативная выборка.
Аноним 08/08/25 Птн 09:30:08 1044042 394
У меня есть девочка темнокожая в игре, это же наоборот хорошо должно быть для западной аудитории?
Аноним 08/08/25 Птн 10:50:39 1044079 395
можно ли сделать онлайн фпс шутер с простой графикой типа баттбит, тф2, бф хирос, миррос эдж, но чтобы на кастомном движке и киллер фича - он ЛЕГКИЙ,он запускается мгновенно после клика мышкой, во время игры занимет в памяти не более 500мб, игру ищет за 5-15 сек, чтобы без EA app/Steam и прочих лончеров даже, чтобы реально за 15 сек было запстить, найти сервер и начать играть.

при этом саму игру хочу сделтаь глубокой(но не трудоемкой в плане обучения) и интересной. чтобы охуенно затягивала, чтобы игрокам было интересно в каждый момент игры, как индвидуально, так и в командном плане. мб даже без классов, а чтобы любой набор оружия но органичения типа не более 4 рпг и 4 снайперок на команду из 16 чел
Аноним 08/08/25 Птн 10:52:10 1044082 396
>>1044042
>для западной аудитории
Для них надо, чтобы она еще и была жирной, уродливой и имела какую-то инвалидность или психическую проблему. Привлекательная черная женщина - это объективация.
Аноним 08/08/25 Птн 10:55:17 1044085 397
>>1044042
нет, это плохо. это культурная апроприация и расизм

ты белый и не имеешь права делать про чёрных девочек

ты должен нанять эту девочку себе, вот тогда будет база
Аноним 08/08/25 Птн 11:01:47 1044090 398
>>1044082
У нее должен быть хуй обязательно. Либо уже нет, но когда-то был. Имя еще должно быть очень выебистым.
Аноним 08/08/25 Птн 11:06:41 1044095 399
>>1044085
>ты должен нанять эту девочку себе
Черный работает на белого? А ю факин кидин ми?
Аноним 08/08/25 Птн 11:39:34 1044120 400
>>1043948
>громче всех кричат

Футболисты становились на колена, в крупных ИТ компаниях были руководства, где говорилось, что существует только белый расизм и т.п. Я не живу в США, но из-за тревожности меня легко запугать, и я стал бояться этой темы.

Помню с каким напуганным лицом американцы смотрели в Атомик Харт на сцену с "Ну, погоди". Хотя у меня остались детские воспоминания, где этот мультик полностью безопасный, а не повод для страха.

>>1044085
>нет, это плохо. это культурная апроприация и расизм

В свою пиксельную РПГ добавить черного кузнеца в замке я считаю легко допустимым. Все же я вырос на американских фильмах, где встречались черные герои. Но презентовать целое черное королевство уже боюсь, потому что это слишком политически и мне кажется, что придраться могут за что угодно.
Аноним 08/08/25 Птн 11:46:58 1044122 401
>>1044120
чёрный кузнец это тоже расизм, намекает что негры годны только для физической работы

чёрный должен быть королём, или хотя бы мэром города, или инженером-изобретателем
Аноним 08/08/25 Птн 11:47:53 1044124 402
>>1044122
Да богом, как в брюсе всемогущем. Тогда в самой игре можно что хочешь делать, если что отмажешься.
Аноним 08/08/25 Птн 11:50:39 1044126 403
>>1044124
если в твоей игре есть единый Бог, то его лучше сделать чёрным, конечно
Аноним 08/08/25 Птн 13:05:54 1044167 404
>>1043859
>меня заблокируют, как расиста.
>>1043915
>если они будут воевать против обезьян
Ты что, делаешь "планету обезьян" в игре?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Планета_обезьян

Я бы на твоём месте боялся копирастов. Копирасты - худшее, что случилось с человечеством. Если твоя обезьянка будет с АК-47 бегать, копирасты тебя точно нагнут. Если твоя обезьянка будет кулаками махать, копирасты нагнут. Если у тебя обезьянка - нагнут. Всё почему? Потому что это защита "интеллектуальной собственности" олигархов, давящих всех остальных. Капитализм и копирастия идут рука об руку и давят творческих людей на корню, чтоб не высовывались.
Аноним 08/08/25 Птн 13:13:42 1044171 405
изображение.png 409Кб, 938x539
938x539
Чем можно слить видосы с gamedev.tv? В бородатые годы купил курсы по анрилу и годоту, в реалиях наступающего чебурнета хочу иметь их копию на жёстком диске.
Аноним 08/08/25 Птн 13:30:40 1044178 406
>>1044167
Пиксельная фентези РПГ. Я уже набросал с 40 врагов. Со всякими драконами, гоблинами, минотаврами, тиграми вообще проблем не чувствовал.

Решил добавить африканский сеттинг, поначалу показалось прикольно, но потом сразу пошла куча страхов и подавленное настроение. Результат психологического запугивания обработки.

Примерно тоже чувствую, если в Украине делать игру про красную армию. Хотя ведутся споры, читал на украинском форуме, что пользователи хотели подавать жалобу в стим на любительский мод для Сталкера, где была советская символика.

Большинство относится спокойно, мол, историческая достоверность, но есть и много тех, кто очень агрессивен. При этом мне кажется, что для Америки тема черных еще более чувствительна, хотя там нету прямого закона, где бы сажали в тюрьмы, а не увольняли, блокировали.
Аноним 08/08/25 Птн 13:37:31 1044183 407
>>1044178
Ты кого боишься то? Они/оно в твиттере, потому что ты американец или кто? Тарасов на улице, потому что ты хохол? Нигеров с деревянным копьем, потому что ты в африке? Хуле они тебе сделают, если ты никто из этих привилегированных групп?
Аноним 08/08/25 Птн 13:37:38 1044184 408
>>1044120
> Футболисты становились на колена,
🤔
> в крупных ИТ компаниях были руководства, где говорилось, что существует только белый расизм и т.п.
Фантазии
> Я не живу в США, но из-за тревожности меня легко запугать, и я стал бояться этой темы.
Превозмогай тревожность
> Помню с каким напуганным лицом американцы смотрели в Атомик Харт на сцену с "Ну, погоди".
Фантазии
> Хотя у меня остались детские воспоминания, где этот мультик полностью безопасный, а не повод для страха.
Так и есть, но от серии с робозайцем в штаны срали все. А тех кто видел серию с оборотнем - помянем. Хорошо что я её в детстве не видел...

У тебя понимание ситуации основано чисто на желтой прессе и недопонимании шуток.

Кто то высрал что то в твиттер на е подписчиков, и из этого высрали новость в ру сегмент.

Или кто то смонтировал видео с ну погоди в атомик харте и мемным негром(я это видео видел лол) - а ты подумал что это реально.


Там такие же норм челы живут, даже я бы сказал понормальнее, вся эта хуйня из которой раздувают инфоповоды у нас в сети - это хуйня.
Аноним 08/08/25 Птн 13:52:02 1044197 409
>>1044178
>психологического

Вот в России запретили сатанистов, но как бы Путин не закручивал гайки, власть не устраивает перфомансы с орущей толпой, а всё это через официоз.

Если набутылят за игру про адского сатану, то даже православным на это будет фиолетово, таким разве что бабок старых пугать по телевизору.

С феминистками/геями реальной угрозы тюрьмы нету. Но там поднимается страшный вой, как был скандал с годотом. Где модератор банил пользователей и ругался, что вы твари, которые не имеете права жить.

>>1044183
>Ты кого боишься то?

Конкретно опасаюсь, что стим заблокирует игру. Как, например, на твиче запретили слово девственник(virgin), а тут болезненная тема про чернокожих.

>Фантазии
Я видел видосы. Эмоционально я это все улавливается. С Атомик Харт потом вырезали эту сцену.
Аноним 08/08/25 Птн 14:03:52 1044215 410
>>1044197
Разве что визу натравят опять, ради тебя?
Аноним 08/08/25 Птн 14:10:08 1044222 411
>>1044197
>Конкретно опасаюсь, что стим заблокирует игру.
Ладно, без шуток. Если это реально то единственное, чего ты боишься, то прекращай страдать хуйней и делай африканские фракции, если хочешь. В любом виде. Хочешь - пусть они единственные будут племенными, а все остальные развитыми, вообще похуй. Ну, в обсуждениях игры какой-то ебанат оскорбится, ну и что? Пусть пиарят твою игру своим воем по твиттерам и реддитам, Стимыч с твоей игрой ничего не сделает, если только ты прям в игре не назовешь их ниггерами. И на продажи это никак не повлияет, вряд ли ты затачиваешь свою игру под лгбт-блм-коммьюнити (они, тем более, в игры-то и не играют почти).
Аноним 08/08/25 Птн 14:16:49 1044224 412
0073de6f96b91b3[...].jpg 24Кб, 512x512
512x512
58c5e77cea374e9[...].jpeg 65Кб, 608x1065
608x1065
>>1044183
>Тарасов на улице,
>>1044222
> Пусть пиарят твою игру своим воем по твиттерам

Если я вставлю в игру древнерусское царство с кокошниками, что я тоже обдумывал, то скорее всего взывать гнев, но стим удалять не станет, дела уголовного в Украине не заведут.

Это даже можно было бы расценивать как черный пиар. Как например газеты бросились писать, что на мобилах появилась игра про Тису. Новость была даже в ТСН.

>Стимыч с твоей игрой ничего не сделает,
Вот тут я не могу быть уверенным. Не хотел бы рисковать. Это всегда бы меня волновало. Как сказал, есть тревожность. Есть страхи на основе всяких историй из газет.
Аноним 08/08/25 Птн 14:35:20 1044227 413
>>1044197
Ну, считай как хочешь. Рано или поздно мозги на место встанут.
Аноним 08/08/25 Птн 14:36:28 1044229 414
>>1044224
> Вот тут я не могу быть уверенным. Не хотел бы рисковать
Ну тогда не рискуй. Я хз о чем разговор.
Аноним 08/08/25 Птн 14:43:26 1044234 415
>>1044229
>Ну тогда не рискуй. Я хз о чем разговор.

Да, это пожалуй будет лучший вариант, чтобы я был спокойным.

>Я хз о чем разговор.

Просто это для меня стало неожиданностью, где я вдруг в спокойной работе я почувствовал ограничения свободы творчества и потенциальные угрозы.
Аноним 08/08/25 Птн 14:45:02 1044235 416
>>1044197
запретили не абстрактный сотонизм, а конкретную организацию - американскую "церковь сатаны"

а если ты с украины, то сжв в твиттере - это наименьшее, чего тебе надо бояться
Аноним 08/08/25 Птн 14:57:48 1044239 417
>>1044235
>запретили не абстрактный сотонизм, а конкретную организацию - американскую "церковь сатаны"

Пишут, что никто не понимает, о каком таком международном движении идет речь и как этот закон будет работать. Как некоторые для безопасности просто удалили тюремную тематику с канала после запрета А.У.Е.

>Верховный суд признал несуществующее "Международное движение сатанизма" экстремистским и запретил в России его деятельность.
Аноним 08/08/25 Птн 15:01:05 1044242 418
image.png 56Кб, 642x412
642x412
>>1044239
я ошибся, не церковь сатаны, она легальна
а храм сатаны - вот это экстремисты
и не за "сотонизм", а за сбор средств всу

>никто не понимает
непонимание не избавляет от ответственности
Аноним 08/08/25 Птн 15:03:33 1044243 419
>>1044242
Это прошлогодняя новость, а сатанистов месяц назад запретили.
Аноним 08/08/25 Птн 15:24:11 1044244 420
>>1044243
ну и слава богу епты. всегда избегал этой кринжовой хуйни в своих хоррор проектах в то время как все наоборот шкаварятся этим специально
Аноним 08/08/25 Птн 15:24:56 1044245 421
2025-08-08 15-2[...].mkv 1572Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
Терпи или можно как-то это исправить?
Аноним 08/08/25 Птн 16:33:49 1044282 422
>>1044245
Такое нужно в движкосрач постить...
Аноним 08/08/25 Птн 17:31:06 1044315 423
>>1044243
>сатанистов месяц назад запретили
Почитал новости. Не понял, кто-то всерьёз религией увлекается или что? Кого запретили-то - религиозных верунков или всё связанное с чисто художественным изображением абстрактных "демонов"? Скажем, если девочка красная с рожками и крыльями - это срок за абстрактный "сатанизм" или такое всё ещё можно? Жестокое обращение с животными и т.п. как бы было запрещено всегда, не надо уходить от темы. Никаких определений не дали по сути, только "нельзя" и всё.

Всё как всегда:
>Мы запретили Х.
>А что это такое - Х?
>Пусть эксперты разберутся.
>Откуда эксперты узнают, что такое Х?
>Не знаю, мы не эксперты, мы законы пишем.
>Зачем такие законы, которые непонятно о чём?
>А чтобы потом проще было запрещать неугодное.
>Так, а как мы определим, что Х сейчас неугодно?
>Откуда нам знать? Это Х постоянно меняется...
По мотивам статьи gazeta.ru об этом запрете.
Аноним 08/08/25 Птн 18:20:39 1044347 424
>>1044315
>кто-то всерьёз религией увлекается или что?

Всякие рокеры, позеры, философские течения. Вроде говорят, что было по просьбе патриарха сделано. В этом есть логика, чтобы хвалиться перед паствой. Ну и политически у пенсионерок можно рейтинг набрать, хоть это мимолетная новость.

А по сути, это бессмысленное ограничение свободы воли. На уровне того, чтобы запретить Гарри Поттера, потому что там колдовство, как делают некоторые мусульмане.
Аноним 08/08/25 Птн 22:23:14 1044437 425
>в очередной раз кормят местного шиза
Аноним 08/08/25 Птн 23:37:29 1044482 426
>>1044437
Психически здоровые люди геймдевом не увлекаются...
Аноним 09/08/25 Суб 15:06:16 1044760 427
three.js - legit или хуйня?
Аноним 09/08/25 Суб 15:08:31 1044761 428
Аноним 09/08/25 Суб 15:10:45 1044763 429
>>1044761
>pixi
Three вроде попродвинутие выглядит
>phaser
Вообще какой-то game maker на минималках. Я веб хочу сделать.
Аноним 09/08/25 Суб 15:23:11 1044775 430
>>1044760
легит, но тебе придётся вручную многое писать
babylon.js вроде бы более высокоуровневый

>>1044763
гейм мейкер на минималках это phaser editor, он вообще-то платный. но можно делать без эдитора
Аноним 09/08/25 Суб 15:25:11 1044776 431
>>1044763
phaser же как библиотеку можно юзать а не качать его как движок аля годот.
мимо кстати делаю игры тупо на js css вообще ни одной библиотеки. полный контроль над своим движком охуенно. ради разнообразия думаю заценить в будущем все же phaser и всё остальное постепенно. но пока не понимаю нахуя всё это существует если всё легко пишется на чистом жс и без реактов всяких и тд
Аноним 09/08/25 Суб 15:26:54 1044777 432
>>1044775
>>1044776
Понял вас, спасибо. А что больше подойдёт чтобы 2.5D онлайн стратежку запердолить?
Аноним 09/08/25 Суб 15:28:36 1044780 433
>>1044777
так веб можно делать на чём угодно, что компилируется в webassembly, хоть на том же гейм мейкере с HTML5-модулем, хоть на Unity
Аноним 09/08/25 Суб 19:19:51 1044929 434
>>1044777
Видел несколько на юнити, но пойдет и годот, любой движок.
2.5D тот еще ящик пандоры, тебе продеться делать иногда реально 3д как в культ барашка (есть точно одно здание) из-за того как смотрятся убого здания. А с учетом что там и так под углом 45 градусов, добавится гемор с физикой и расчетами и восприятием в редакторе. Просто лепи 2д/3д все и так под это заточено.
Аноним 09/08/25 Суб 20:51:48 1045005 435
>>1044777
Это очень индивидуально.
Ты в соло будешь делать?
Какой масштаб проекта?(есть референсы?)
Какие у тебя знания и навыки?
Аноним 09/08/25 Суб 21:03:03 1045015 436
>>1044245
Как будто чисто твоя проблема. Получается - терпи.
Аноним 10/08/25 Вск 02:39:10 1045207 437
image.png 113Кб, 828x715
828x715
Аноним 10/08/25 Вск 10:12:25 1045229 438
До этого делал только игру на годоте, а сейчас хочу сделать фёрст пёрсон экшон с акцентом на мили боёвку, но не могу определиться с движком. Ассеты я сам делаю. Реалистичный графон не нужен, но нужна физика с импактом от ударов. Не понимаю юнити брать или анриал.
Аноним 10/08/25 Вск 10:33:49 1045232 439
>>1045229
Юнити, конечно. Анриал рассчитан на мощные компуктеры и большие команды разработчиков. Юнити же больше для индюков.
Аноним 10/08/25 Вск 10:39:43 1045233 440
>>1045229
А почему годот не устраивает?
Аноним 10/08/25 Вск 11:12:41 1045237 441
image 31Кб, 946x730
946x730
>>1045233
>А почему годот не устраивает?
Аноним 10/08/25 Вск 13:47:56 1045343 442
>>1045232
Есть же соло игры на анриале.
Попробую юнити тогда. Просто слышал, что анриал больше подходит для физических 3д игр, хоть там и душный С++.
>>1045233
Хочу что-то новое для нового жанра.
Аноним 10/08/25 Вск 15:04:13 1045402 443
>>1045233
Местные шизи чувствуя дыхания годота за спиной, бояться конкуренции и срут в мертвом разделе /gd в надежде что они на что-то повлияют в индустрии. не понимая что конкуренция это всегда хорошо
Аноним 10/08/25 Вск 15:25:49 1045418 444
>>1045229
>До этого делал только игру на годоте, а сейчас хочу сделать фёрст пёрсон экшон с акцентом на мили боёвку, но не могу определиться с движком. Ассеты я сам делаю.
Горе рыба, ты?

>Не понимаю юнити брать или анриал.
В анриле ты будешь пердолиться либо с громоздкой лапшой в блюпринтах, либо с долгой компиляцией в плюсах. Делай на юнити. А лучше оставайся на годоте. Зачем тебе другой движок учить?

В анриле есть смысл пилить подобное только если ты делаешь от третьего лица. Там инструментарий для анимирования побогаче. От первого лица выбирай то, что проще.
Аноним 10/08/25 Вск 15:41:24 1045425 445
>>1045418
>либо с долгой компиляцией в плюсах
что за миф?
Tycoon Аноним 10/08/25 Вск 17:39:45 1045487 446
Сидел, думал о таком жанре, как tycoon. Игр 20 сыграл, если не больше, но плевался от каждой, по одной и той же причине: слишком легко. Через n часов тебя уже ничто не остановит, ты как снежный ком.

Причина, вроде бы, понятна - игроки охуеют после 20 часов начинать заново, это не рогалик с партиями 15-60 минут, тут ты играешь "в долгую".

Но есть игры, которые в рот ебали время игрока. Как пример из жизни:
Первый забег в Factorio длился часов 15, я сделал упор на солнечные панели, чтобы не возиться с кусаками, а перед запукском ракеты, решил поставить кучу паровых двигателей, чтобы бустануть энергию. Кусаки мува не оценили и разъебали мою базу без обороны за пару секунд. Решение -> последствие -> провал.

Есть RimWorld, где из-за рандома может произойти такой пиздец, что ни одна база не выдержит. Тут вообще рандом -> последствия -> провал. По логике, игроки должны бросать игру из-за такой несправедливости, но этого не происходит.

Ещё примеров: frostpunk(партии не такие долгие, 6-8 часов), oxygen not included, dwarf fortress(сам не играл, но слышал истории, как из-за кризиса помирали все), project zomboid, XCOM.

Вопрос: почему тайкуны боятся быть более хардкорными, если есть примеры успешных игр, которые могут спустя десятки часов обнулить прогресс игрока?
Аноним 10/08/25 Вск 18:11:00 1045505 447
>>1045487
>Вопрос: почему тайкуны боятся быть более хардкорными, если есть примеры успешных игр, которые могут спустя десятки часов обнулить прогресс игрока?
Потому что это ведет к сейвскаму. А сейвскам выбивает из погружения. Ты, конечно, можешь попробовать отказаться от сейвов. В игре с развитием десятки часов. Игроки оценят (нет). Систему с пермасмертью и удалением сейвов игроки обойдут. Не вариант.
Аноним 10/08/25 Вск 18:19:31 1045520 448
>>1045505
Просто что-то высрал, чтобы высрать.
Я для кого привёл примеры? Или ты последние сообщение только прочитал?
Аноним 10/08/25 Вск 18:38:01 1045540 449
А чего, без иностранной карты как-нибудь возможно взнос в 100 долларов оплатить для стима? Как это нынче делается?
Аноним 10/08/25 Вск 18:40:38 1045543 450
>>1045487
> тайкуны боятся быть более хардкорными
Так главный кайф сделать работающию логистику,красивый вид
> которые могут спустя десятки часов обнулить прогресс игрока?
В тропико были сценарии где смерч налетал и повстанцы просыпались
Ивел генезис/данжен кипер были похожие ивенты
Аноним 10/08/25 Вск 18:42:23 1045544 451
>>1045520
Я играл в половину примеров. Во все эти игры невозможно с комфортом играть без сейвскама. Без комфорта и на нервах я играть не хочу. И большинство людей не хочет.

Если очень хочется заморочиться, то попробуй сделать ультракиркорный тайкун с отмоткой времени. Чтобы игрок всегда мог откатиться назад. Только этот откат обусловлен лором и вшит в геймплей. А не просто строчка сейва в списке.
Аноним 10/08/25 Вск 18:45:48 1045549 452
>>1045487
Римка и аналоги генераторы историй. У них с тайкунами нет общего. Бонусом в таких играх проигрывать часто веселее, чем выигрывать.
Аноним 10/08/25 Вск 18:50:11 1045551 453
>>1045487
> рогалик
> партия 15-60 минут
Чего блять? ты точно играл в рогалики? нахуй пиздеть? ничего тот факт что многие партии днями длятся, а иногда и месяцами. жесть тут ньюфани
https://nethackscoreboard.org/
Аноним 10/08/25 Вск 18:54:41 1045555 454
>>1045551
Майнкрафт же тоже в какой-то степени рогалик?
Сколько там длится "партия" в 2б2т?
15 лет?
Аноним 10/08/25 Вск 19:12:44 1045578 455
>>1045549
А где я говорил, что у них есть что-то общее? Я их привёл как пример, что игроки не боятся потреять многочасовой прогресс.
>>1045543
Ни я один жалуюсь на слишком лёгкие тайкуны. Логистика и красивый вид - не всегда доступны в таких играх. Например в Game Dev Studio ни логистики, ни красивого вида нет.
>>1045544
Это... странно, анон.
>>1045551
1% дерьма, я про остальные 99% рогаликов.
Аноним 10/08/25 Вск 19:30:53 1045595 456
>>1045505
>Есть RimWorld. ... По логике, игроки должны бросать игру из-за такой несправедливости, но этого не происходит.
Не бросают когда справляются, даже стримеры на стримах дропают, хотя сейчас по дефолту есть неизвестный гость или как там его (через 8 часов приходит, когда все сдохли).

Проблема не в играх, а в тебе, ты ищешь игровую область где можно самоутвердиться, а не играть. Для решения юношеских проблем есть соревновательные игры, спорт, сетевые, ну и соулсятина (хотя деньди игры без сейва куда хардкорнее были).
Я тоже по юности письками мерился и выставлял непроходимое. Но сейчас тебе хардокара и в жизни хватает. Кстати, сделать непроходимую игру очень легко.

В факторио до одури занимался оптимизации пакетов в секунду. Зачем? Потому что развлекает. Ниразу не прошел ни римку ни факторио.
Аноним 10/08/25 Вск 19:31:46 1045597 457
Аноним 10/08/25 Вск 20:30:53 1045646 458
>я тут заметил, что тайкуны слишком лёгкие и сложно проиграть. в чём причина? если это из-за того, что люди не любят терять многочасовой прогресс, то вот пример игр, где такое возможно, но они всё равно популярны: RimWorld, Factorio, FrostPunk...

> я вот сейвскамлю. в каждой игре сейвскамлю. и нервничаю. убери в своей игре сейвы, или сделай так, чтобы я не сейвскамил
> ты дебил?! это не тайкуны!
> ваапщето в рогалики можно играть 15 млрд лет, вот никому нахуй не нужный скриншот
> я вот не осилил римворлд и факторио...
> очевидно же! проблема в тебе! поиграй в соулслайки и отпустит!

Вы ебанутые? Это боты генерируют ответы из рандомных фраз? В /b/, и то более связные ответы, а здесь вроде как умные люди сидят, геймдизайнеры.
Аноним 10/08/25 Вск 20:48:27 1045651 459
>>1045646
Каникулы кончаются, не одной игры не сделано за лето. Вот и думай.

>умные люди
>геймдизайнеры
:)
Аноним 11/08/25 Пнд 01:21:43 1045959 460
>>1045578
>Я их привёл как пример, что игроки не боятся потреять многочасовой прогресс.
Эти игроки с тобой на одной борде?
Аноним 11/08/25 Пнд 12:19:30 1046140 461
>>1045651
Несколько десятков игр сделано на ТВГ, тебе мало?
Аноним 11/08/25 Пнд 17:46:44 1046399 462
>>1046140
>Несколько десятков игр
Норм
>на ТВГ
помножил на ноль.
Аноним 11/08/25 Пнд 21:31:15 1046633 463
>>1045487
>думал о таком жанре, как tycoon
Ты про экономические/бизнес симуляторы что ли?
https://en.wikipedia.org/wiki/Business_simulation_game
https://ru.wikipedia.org/wiki/Экономический_симулятор
>Через n часов тебя уже ничто не остановит
И не должно. Это жанр такой. Как айдл кликер.
>тайкуны боятся быть более хардкорными
Они не боятся, им просто это не нужно вообще.

>>1045646
Я ТУТ ЗАМЕТИЛ, ЧТО В ЖАНРЕ "КЛИКЕР" КЛИКИ УЖ СЛИШКОМ ЛЕГКО ДЕЛАТЬ, А ЧИСЛО ЛИШЬ РАСТЁТ
@
ВОТ БЫ СДЕЛАТЬ ХАРДКОРНЫЙ КЛИКЕР, ЧТОБЫ ОТ КОЛИЧЕСТВА КЛИКОВ В СЕКУНДУ ЗАВИСЕЛО, БУДЕТ НАБРАННОЕ ЧИСЛО КЛИКОВ РАСТИ ИЛИ ПАДАТЬ...
@
ПОЧЕМУ ТАКИЕ КЛИКЕРЫ НЕ ДЕЛАЮТ? БОЯТСЯ?
@
@
ТЫ ГЛУПЫЙ? ИГРОК НАПИШЕТ СКРИПТ, БУДЕТ ВСЁ АВТОМАТИЧЕСКИ ДЕЛАТЬ, А ПОТОМ ЕМУ НАДОЕСТ
@
ЭТО ЖАНР ТАКОЙ. НЕ НРАВИТСЯ - ИГРАЙ В ДРУГОЕ
@
А У МЕНЯ ВОТ РУКА БОЛЬНАЯ, НЕ МОГУ КЛИКАТЬ НАСТОЛЬКО БЫСТРО, ПОЭТОМУ ИГРАТЬ НЕ БУДУ
@
ХОЧЕШЬ ТАКУЮ ИГРУ - СДЕЛАЙ ЕЁ СЕБЕ САМ, ЛОЛ
@
@
РРРЯЯЯ, ВЫ БОТЫ ЧТО ЛИ???? Я ЧТО, ГЕЙДЕВ??? РАЗРАБОТАЛИ ХАРДКОРНЫЙ КЛИКЕР, БЫСТРО!!! БЕСПЛАТНО ПОИГРАЮ В ВАШУ ПОДЕЛКУ ПОТОМ
Аноним 11/08/25 Пнд 21:43:56 1046634 464
>>1046633
да и ты хуйню снес. короче дегенерат на дегенерате, тот больной хуй породил болезнь надо заканчивать его тему
Аноним 11/08/25 Пнд 23:42:04 1046710 465
Как думаете нейронка сможет написать лор, сюжет и диалоги для игры? С фиксами и прочими правками
Аноним 12/08/25 Втр 00:31:25 1046740 466
>>1046710
Конечно, но вряд ли это будет интересно и новомодно чтоб появились фанаты изучавшие потом долго лор как хоть с тем же фнафом где годами теории по лору строили на ютуб. Ну если дженерик проект то сойдёт
Аноним 12/08/25 Втр 06:50:03 1046768 467
>>1046740
Если нейронка в процессе забудет всякое, а она забудет, то получится лор не хуже чем у душ. Если еще удастся сделать игру по популярности на уровне душноты - будут в этом лоре ковыряться с горящими красными глазами. Попробуй нейронки разыне в роли днд мастера например, в зависимости от нейронки, галлюцинаций и проебанной памяти получается ниче так. Угарнее всего бесплатные и самые тупые, как ни странно.
>>1046633
Обожаю кликеры, притом всегда делаю автокликеров ботов к ним. Возможно часть интереса для меня в этом. Хочу свой сделать, но все неинтересно. Еще в ммо всяких порываюсь ботов хуярить. Сейчас останавливаю себя от велосипедов.
Аноним 12/08/25 Втр 08:23:05 1046774 468
>>1046710
ничего хорошего не получится
нейронка стремится к посредственности
Аноним 12/08/25 Втр 09:29:10 1046787 469
>>1046633
Сложные кликеры существуют, и имеет спрос. Первым начал Armory & Machine, который даже сейчас даст прикурить без гайдов. Сейчас есть игры сложнее. Так что пример не очень удачный.
Аноним 12/08/25 Втр 11:43:16 1046799 470
Как бы вы сделали гта онлайн 2(гта 6 онлайн) лучше? Чтобы прямо ваще крышеснос улет был играть осьенно в компании с семьей и друзьями
Типа какие-то красочные сложносочинённые ограбления, игры с неизвестным, три фракции каждая друг против друга и тп.
Аноним 12/08/25 Втр 12:05:11 1046809 471
>>1046799
В этом мире уже есть самп рп.
Аноним 12/08/25 Втр 12:39:20 1046819 472
>>1046809
Не, туда порог входа слишком высокий, нельзя влететь и понять что и кто и как
Аноним 12/08/25 Втр 12:47:41 1046826 473
>>1046710
Нейронка это поиск-угадайка, нового он не придумает (только для тебя), а лор строится на креативности, то есть на новых идеях.
Аноним 12/08/25 Втр 15:01:36 1046919 474
>>1046826
А что есть новая идея?
Аноним 12/08/25 Втр 15:50:39 1046963 475
>>1046919
Идея, которая удивляет и даёт интерес
Аноним 12/08/25 Втр 16:54:55 1046978 476
>>1046919
Новая — это не старая
Аноним 12/08/25 Втр 17:59:59 1047010 477
>>1046963
>>1046978
Новые идеи не из воздуха берутся, а путем модификации старых концепций.
Аноним 12/08/25 Втр 18:16:20 1047028 478
image.png 9Кб, 215x235
215x235
Протестировал две идеи, которые до этого мариновал 10 лет - оказались говно. Не хочу считать, сколько времени потратил на это. И что делать, анончики? Я такой человек, что в любом деле добивается логического конца, а иначе плохо сплю + дизмораль. У меня остались идеи уровня "гта, но в каждый дом можно зайти", даже браться за них не буду. Думал спиздить механику из какой-нибудь настолки и реализовать её в игре, чтобы закрыть гельштат.
Аноним 12/08/25 Втр 18:22:08 1047040 479
>>1046919
>Новые идеи не из воздуха берутся, а путем модификации старых концепций.
Да ладно? Вот тебе совершенно новый термин, не существовавший в этой вселенной до этого поста:

Сырынгус - вид прокрастинации, когда вместо того чтобы писать игру, ты занимаешься вещами близкими к разработке игр (сидишь в чате/форуме разработки игр, смотришь видосы по разработке игр), но сам конкретно не разрабатываешь игру, всячески завуалированно сторонишься этого, но успокаиваешь себя, что занят по делу и чем-то важным (а на самом деле фигней).
Аноним 12/08/25 Втр 18:43:35 1047047 480
1000019975.jpg 550Кб, 1440x2457
1440x2457
1000019977.jpg 69Кб, 1440x530
1440x530
1000019979.jpg 567Кб, 1440x2102
1440x2102
>>1047040
Пчел...

> Сырынгус
Слово ты придумал опираясь на слова которые ты знаешь и твое понимание правил языка.
Что мешает ии точно также сконструировать новое слово?

> вид прокрастинации, когда вместо того чтобы писать игру, ты занимаешься вещами близкими к разработке игр (сидишь в чате/форуме разработки игр, смотришь видосы по разработке игр), но сам конкретно не разрабатываешь игру, всячески завуалированно сторонишься этого, но успокаиваешь себя, что занят по делу и чем-то важным (а на самом деле фигней).
Взял концепцию прокрастинации, и специализировал её.

Что мешает... упс

Смотри, ии даже интереснее придумал.
Аноним 12/08/25 Втр 18:49:04 1047048 481
>>1047028
скидывай идеи в тред
Аноним 12/08/25 Втр 19:09:47 1047053 482
>>1047047
>Сырынгус
>Геймстоппинг
Охренный креатив. Ладно, разница между тем кто это понимает и тобой и есть момент успеха в разработке игр. Тебе же хочется просто поболтать и поспорить. Так что продолжай участвовать в своем сырынгусе, а мне работать.
Аноним 12/08/25 Втр 19:18:03 1047057 483
>>1047048
Долго писать, а черновики я не сохранил.

Если кратко, то первый проект это эмерджентный симулятор интриг, драмы и предательств.

Почему не работает: эмержентно нельзя создать такую драму, чтобы людям было не похуй. Вообще для таких сюжетов нужны сложные персонажи, чеховские ружья, серая мораль и другие приемы, которые не возможно сгенерировать без симуляции ВСЕГО.

Второй это эмерджентный симулятор(!) барыги, который ищет "сигналы" в инфополе и использует их, для увеличения прибыли или минимизации убытков.

Почему не работает: если слишком очевидные сигналы, то скучно. Если слишком сложные, то люди не выкупают.

Да, я любитель эмерджентных симуляторов, как ты догадался?
Аноним 12/08/25 Втр 19:31:56 1047060 484
1000019983.jpg 556Кб, 1323x2376
1323x2376
1000019985.jpg 596Кб, 1253x2474
1253x2474
>>1047053
> Охренный креатив.
Лол. Был запрос на "креатив"(к его определентю мы еще вернемся) или на придумывание нового?

Ты не понял очень простой вещи, которую я тебе прямым текстом написал.
Давай повторю
> Ладно, разница между тем кто это понимает и тобой и есть момент успеха в разработке игр. Тебе же хочется просто поболтать и поспорить. Так что продолжай участвовать в своем сырынгусе, а мне работать.
Слово - это набор букв. Новое слово - это не нечто новое - это лишь одна из перестановок букв.

Твой сырынгус можно достичь просто генеря рандомные буквы.

Определение я так понимаю тебя устроило как несто новое.

А если мы говорим про "креатив" - то тут вопрос в определении креатива - креатив это что?
Что-то, что целевая аудитория нашего креатива воспримет как что-то свежее и новое? Вот от этого уже надо отталкиваться, насколько ии может с этоц задаса справиться требует отдельного обсуждения.

Но тезис "ии не может пртдумать новые идеи" - просто глупый и не понимающий того что вообще естл новач идея.

Кстати я тут еще слов нагенерил, ну так, просто по приколу.
Аноним 12/08/25 Втр 19:37:20 1047061 485
>>1047060
нейродебил, уйди из треда, прошу тебя

> эмерджентный симулятор интриг, драмы и предательств
что это значит? генерируемая на лету ВН?
Аноним 12/08/25 Втр 19:47:25 1047063 486
>>1047061
> что это значит? генерируемая на лету ВН?
Скорее генерируемая на лету приключенческая игра или квест.
Аноним 12/08/25 Втр 19:51:15 1047064 487
>>1047063
а в чём смысл именно генерации на лету? почему бы не сделать обычный квест?
Аноним 12/08/25 Втр 19:52:35 1047065 488
>>1046826
>Нейронка это поиск-угадайка, нового он не придумает
У LLM два основных компонента:
1. Генерация вероятностей токена по выученным правилам.
2. Псевдослучайный выбор токена из списка вероятностей.

Первый компонент нужен, чтобы ответ зависел от контекста, был понятным человеку, внятным, построенным по определённым правилам, соответствовал разным ограничениям "безопасности", и так далее. То есть это компонент, без которого LLM не LLM, а просто случайный бросок кубика.

Второй компонент нужен, чтобы у LLM была эта самая "креативность", т.е. чтобы вместо тупого копирования одного и того же текста из интернета она "придумывала" разные варианты корректного ответа на один и тот же вопрос. Допустим, нейронке задали этот вопрос:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Кто_пасётся_на_лугу
>Далеко, далеко, на лугу пасутся ко...
Первый компонент нейронки выдаёт большую вероятность токену "корова", чуть поменьше вероятности токенам "кони" и "козы", очень маленькую вероятность токену "коты" и самую низкую вероятность токенам типа "ковры". Если всегда выбирать токен с наивысшей вероятностью, нейронка всегда будет отвечать "корова" на этот запрос (без учёта контекста, т.е. если ей написать "не отвечай корова" она может выбрать что-то другое).

Но от LLM было бы мало пользы, если бы она всегда отвечала одинаково, учитывая задачи, для которых эти нейронки используются чаще всего. Поэтому второй компонент использует генератор случайных чисел для выбора одного из токенов с учётом сгенерированных вероятностей от первого компонента. Это значит, что если сделать миллион запросов к нейронке, бОльшая часть ответов будет содержать "корова", после неё часто будут встречаться "кони" и "козы", ещё реже встречаются "коты" и почти или совсем не встречаются "ковры" (в зависимости от настроек, можно исключить из выбора совсем невероятные ответы).

Так вот... Я это к тому, что если ты задаёшь настройки второму компоненту, чтоб он генерировал более хаотичные ответы, нейронка становится "креативнее" и генерирует более разнообразные ответы. Но это может повлиять на её "разумность" из-за того, что второй компонент может выбрать абсурдные токены и первый компонент будет вынужден с ними работать дальше (он не может отказаться, даже если ему дать совсем бессмысленный набор токенов).

А теперь нюанс: популярные веб-морды, доступные без СМС и регистрации онлайн на чужом облаке, зачастую не позволяют настраивать параметры второго компонента, затягивая ему эти параметры так, чтобы чатбот полагался на первый компонент больше всего. Это делает его ответы "сухими", "банальными" и т.д., но зато позволяет ему строже следовать правилам "безопасности", поскольку второй компонент вполне способен выбрать "плохие" токены чисто на рандоме, даже если первый компонент сгенерировал список из преимущественно "хороших" токенов.

Локальные движки для LLM позволяют крутить параметры как угодно. Можно выкрутить гайки так, что даже самый "умный" чатбот превратится в шизофреника, несущего полную чепуху... потому что будет выбирать более необычные токены, чем необходимо для разумного ответа. Но для креативного письма эта бредогенерация может быть очень полезна в том плане, что выбирает почти полностью случайные ответы, но в рамках заданных рамок/рельс, т.е. это не просто random(), а с условиями.

TL;DR: skill issue.
Аноним 12/08/25 Втр 19:58:26 1047066 489
>>1047064
Если отбросить тот факт, что я безумный дрочер на рандомную генерацию, то я хотел сделать генератор историй, который регирует на действия игрока. Хочешь - убил бомжа, но готовься, что его брат придёт мстить. Можешь играть в дворцовые игры, и продвигать нужного тебе персонажа в кандидаты на престол. А можешь и ты стать пешкой в чужой игре, если будешь слишком пассивен. Кароче, "игра престолов" в реальном времени.
Аноним 12/08/25 Втр 20:02:30 1047067 490
>>1047066
Это может быть из-за малого опыта игростроя - рандомная генерация не гарантирует вариативности и реиграбельности, и вообще того, что кто-то будет пытаться проходить твою игру второй раз.

И наоборот, вариативность и реиграбельность делается обычно без рандомной генерации. Примеры - Façade, Stanley Parable.
Аноним 12/08/25 Втр 20:03:13 1047068 491
>>1047061
Чел, ты просто бежишь от реальности и не более.

Я не про то что тебя нейронка заменит, а про то что эта твоя креативность и умение придумывать новое - это не то что ты думаешь. В твоем понимании это магические термины.
Аноним 12/08/25 Втр 20:05:27 1047070 492
>>1047068
для обсуждения твоих любимых нейронок есть раздел /ai, тут это не по теме
Аноним 12/08/25 Втр 20:08:59 1047071 493
>>1047070
Ты тему поднял сам.

Нейронки не мои любимые - я пользуюсь только кодогенерируюшими потому что это объективно ускоряет работу и де факто стандарт индустрии
Аноним 12/08/25 Втр 20:10:39 1047072 494
>>1047067
Как я говорил, я бешенный фанат рандомной генерации и эмерджентного геймлплея и мне пофиг на логику и здравый смысл.

И да, если в игре удачная рандомная генерация, то её реиграбельность и вариативность стремится к бесконечности. В отличии от Façade, Stanley Parable и подобных им.
Аноним 12/08/25 Втр 20:15:08 1047073 495
>>1047066
Рреализуемо, да и сделано уже много раз и как раз индюками. Значит не так уж сложно.
Аноним 12/08/25 Втр 20:16:01 1047074 496
>>1047072
>удачная рандомная генерация, то её реиграбельность и вариативность стремится к бесконечности
пример?
Аноним 12/08/25 Втр 20:16:46 1047075 497
Аноним 12/08/25 Втр 20:18:06 1047076 498
>>1047074
Dwarf Frotress, Catalysm DDA, Caves of Qud - первое что в голову пришло.
Аноним 12/08/25 Втр 20:20:49 1047078 499
>>1047076
какая-то фигня для задротов, не смог играть
даже не смог понять, как в это играть
Аноним 12/08/25 Втр 20:21:08 1047079 500
>>1047057 >>1047066
Я в этой теме немного шарю, так что могу подсказать.

В процедурной генерации у тебя два стула: выбирать всякие мелочи типа взаимозаменяемых синонимов в предложении, либо выбирать крупные структуры вроде взаимозаменяемых сюжетных арок.

Разумеется, самое простое - это выбор мелочей, т.к. они часто очень чётко подменяют друг друга, их легко протестировать вручную, их легко накидать в большом количестве (даже если это 3D модели с анимацией) и т.д. Но для восприятия человека они мало чем отличаются - скажем, комната не сильно меняется по смыслу от того, что вместо стула перед столом стоит табуретка - функционально она остаётся тем же помещением.

Выбирать крупные структуры может быть сложнее из-за соединений между ними. Ты можешь, скажем, выбрать арку "злодей оказался старым добрым садовником и подружился с героем" вместо "злодей оказался космическим ужасом и устроил апокалипсис", но что, если в предыдущей арке злодей уже совершил преступления, несовместимые с образом "доброго" человека? От этого у игрока будет диссонанс. Аналог из 3D графики - если у тебя город размещается непосредственно в жерле вулкана, игнорируя очевидную небезопасность места (у Minecraft с деревнями такое часто случается, из-за чего они выглядят до абсурдного нереалистично).

В общем, если ты хочешь сделать симулятор с процедурной генерацией, который будет интересен игрокам, тебе нужно сфокусироваться на создании множества крупных блоков и налаживании правил их сцепления таким образом, чтобы минимизировать количество странных сочетаний. Скажем, у сюжетных арок есть параметры выбора: если злодей совершил преступления в предыдущих арках, арки, где он ВНЕЗАПНО оказывается добряком исключаются из возможных продолжений сюжета - лишь только когда игрок смог спасти злодея от преступных действий он может стать добрым, т.к. будет снят блок на выбор "добрых" арок. В случае с 3D генерацией, нужно генерировать в соответствии с контекстом, т.е. явно указать правила, типа "не размещать город на пике скалы/в скалистой местности/выше определённой отметки/на неровных площадках".

Да, это потребует много работы руками. Да, ты сам будешь получать от игры значительно меньше удовольствия, чем игрок, незнакомый с внутренним устройством игры. Да, число сюжетов не бесконечно. Да, некоторые в любом случае будут странными, если не затягивать гайки слишком сильно. Да, всё это сложно. Но а что ты хотел? Без труда ты ничего не сделаешь. Процедурная генерация - не магия.

Теоретически можно использовать LLM для тестирования сюжета. С этим она справится лучше, чем с генерацией новых сюжетов. Т.е. ты пишешь свой генератор сюжета, генерируешь несколько сюжетов, отправляешь LLM на оценку связности событий в сюжете и дальше проверяешь вручную то, на что LLM пожаловалась. Так будет проще отловить нестыковки и задать явные правила-ограничения в своём генераторе.

Алсо, генерация крупных структур не мешает эмерджентности. В примере выше игрок может управлять героем, чтобы взаимодействовать через игровые механики с NPC злодеем и менять ему параметры, от которых уже зависит выбор арки сюжета. Т.е. эмерджентность сохраняется: скажем, игрок может придумать что-то типа "надеть ведро на голову" как Skyrim или "летать на деревянных палетах" как в Half-Life, если твой физический движок это позволяет ему сделать. Естественно, что найденные игроком способы могут быть странными. Но не этого ли ты хочешь, говоря об эмерджентности игры?
Аноним 12/08/25 Втр 20:21:47 1047080 501
>>1047078
Римка и сотни ее подражателей?
Аноним 12/08/25 Втр 20:25:56 1047081 502
image.png 831Кб, 717x1000
717x1000
Смотрел на свои полки и на глаза попался пикрил.
Описание из магазинов:
"В книге 23 раздела: всё от вещей первой необходимости до предметов искусства. Авторы описывают, как устроено каждое изобретение и как оно изменило мир: ветряная мельница и паровой двигатель, пенициллин и голубиная почта, вино и чай, джинсы и парфюмерия, шелк и хлеб, шахматы и суши. Текст проиллюстрирован великолепными детальными рисунками, стилизованными под старинные гравюры."

Может из этого игру сделать? Типа ты как доктор Стоун возродился в пустом мире и строишь потихоньку цивилизацию. Выбираешь какой она будет на каждом этапе, создаешь религию и т.д., пока в космос не выйдете.

Что думаете? По духу напоминает Spore.
Аноним 12/08/25 Втр 20:33:05 1047082 503
>>1047079
Хм, интересно. Я, если честно, даже не думал в таком ключе. Спасибо!

Я общался с мастером DnD, он примерно также говорил про партии, готовиться несколько "арок" до партии, а во время игры, выбирается та, которая подходит по сюжету. Алсо, он говорил, что есть мастера, которые на ходу всё придумывают, но так и истории хуже получаются, зато свобода полная и нет невидимых рельс, по которым игроков веду. Кароче, даже у живых людей с этим всё сложно.
Аноним 12/08/25 Втр 20:33:24 1047083 504
>>1047080
играл, но рандома там не особо много, там истории получаются из комбинации параметров, которые сам игрок выбирает
Аноним 12/08/25 Втр 20:33:46 1047084 505
>>1047081
Идея наверно кому только в голову не приходила под разными соусами.
>создаешь религию
Когда любая идея соприкосающееся с религией в голову приходит я вспоминаю об оскорблении чувств верующих, сроках и религиозных экстремистах, которым не дают покоя лавры инвизиции. Не в нашей реальности, не сейчас.
Аноним 12/08/25 Втр 20:35:23 1047085 506
>>1047084
так это потому что ты двачер и школота, ты только оскорбление можешь придумать
Аноним 12/08/25 Втр 20:36:54 1047087 507
>>1047085
Уже оскорбил твои чувства?
Аноним 12/08/25 Втр 20:37:16 1047088 508
>>1047087
только своей тупостью
Аноним 12/08/25 Втр 20:46:18 1047089 509
image.png 554Кб, 500x500
500x500
>>1047084
На новизну не претендую, но что там с реализацией? Вспоминается простенькая игра Reus, но там больше упор на создание религии и терраформирование, насколько я помню. Пикрил с совершенно неадекватными комбинациями вспомнить можно чисто из вежливости. Парочка игр на флэше. Spore само собой в какой-то мере.

Ну и всё, реализации, как в доктор Стоуне лично я не помню. Осталось понять, нужно ли вообще кому такая реализация.
Аноним 12/08/25 Втр 20:58:09 1047090 510
Аноним 12/08/25 Втр 21:13:04 1047094 511
Аноним 12/08/25 Втр 23:11:16 1047152 512
>>1047040
Лол. Был запрос на "креатив"(к его определентю мы еще вернемся) или на придумывание нового?
Иди читай определение, два слепленных существующих слова, да еще из моего определения - это не креатив.
Аноним 12/08/25 Втр 23:15:19 1047153 513
>>1047065
Чел, нейронка это угадайка. Мне даже лень читать пасту, лохи должны окупать затраты на обучение модели. Еще в 2025 нам обещали сингулярность, но смогли пропукать гопота 5.
Аноним 12/08/25 Втр 23:22:18 1047161 514
>>1047153
>нам обещали сингулярность
Так ты просто хочешь, чтобы всё вместо тебя делали...
Аноним 12/08/25 Втр 23:38:32 1047176 515
Аноним 13/08/25 Срд 12:08:25 1047286 516
>>1047153
> это угадайка
Очередное магическое слово как и твои креатив и новые идеи, только в этот раз с негативным оттенком.
Аноним 13/08/25 Срд 12:18:39 1047288 517
Заебали опять про нейронки. ГОСПОДА, кто что нибудь читал из книг по гдву? Что посоветуете? Чувствую что чего то в моих играх не хватает, не хочется самому в них играть, хотя люди покупают понемногу
Аноним 13/08/25 Срд 12:58:25 1047307 518
>>1047288
У меня наоборот, но я же твгшник.
Аноним 13/08/25 Срд 13:07:40 1047312 519
>>1047288
>люди покупают
Значит тебе самому надо книги писать.
Аноним 13/08/25 Срд 17:07:48 1047379 520
>>1047153
>должны окупать затраты на обучение модели
Не окупают. Даже OpenAI несёт миллиарды потерь. Подписки компенсируют небольшой % от расходов. "Открытые" модели вообще можно бесплатно дома использовать, по стоимости электроэнергии (т.е. не дороже игры в ААА игры, 3D моделирования и т.п.).

>>1047288
>опять про нейронки
Это как лопаты во время золотой лихорадки. Только в отличие от продавцов лопат производители этих LLM - убыточные компании, т.е. не приносят дохода...

>кто что нибудь читал из книг по гдву?
Читал что-то, не понравилось. Никто не будет прям так раскрывать все секреты, а ещё всё сильно зависит от конкретной игры. По сути это те же "лопаты" во время золотой лихорадки: миллионы людей видят огромную прибыль 0.01% топовых игр и хотят срубить бабла; они покупают книги, курсы, туториалы, ассеты - пытаются сделать что-то; лишь у 1% пытающихся выходит, но в большинстве случаев их ждёт <10 отзывов в стиме...

>Чувствую что чего то в моих играх не хватает
Если не хочешь показывать/описывать здесь игру, попробуй сам сравнить свою игру с конкурентами в конкретном жанре/нише. Поиграй в игры-конкуренты. Почитай отзывы к конкурентам: как позитивные, так и негативные. Сравни со своими, если уже есть. Если возможность есть - пообщайся с игроками.
>не хочется самому в них играть
А в другие игры того же жанра/ниши - хочется? Ещё учитывай, что не все игры способны развлекать, если хорошо знаешь все их внутренности. Т.е. тебе как её разработчику уже известны правила игры, контент, сюжетные элементы - нет вау-эффекта. Игроку это, возможно, в новинку и он заинтересован на N часов.
>хотя люди покупают понемногу
Сколько покупок и отзывов? Среднее время игры?
Аноним 13/08/25 Срд 18:48:39 1047424 521
>>1047379
> пообщайся с игроками
ну плохой совет. Игроки и люди в принципе говноеды, хавают и говорят спасибо. Другая же половина говорит хуйня не покупайте. Есть даже топика с идеями, отзывами а всем похуй никто ниче не пишет дельного ибо ну их можно понять тип нахуя?. а так у меня вообще геймплейного цикла будто и нет, базы по закреплению игрока, короче на дофамин слабо ориентирован, я это понимаю поэтому и хочу почитать, набраться идей для задержания игрока. Я хз что моих игроков задерживает, наверное изучение неизвестного как ты подметил, ибо я вообще если и запускаю свои игры, то чисто понастольгировать по эпохам что я в жизни в это время делал и где был, пока разрабатывал.

Короче хочу сменить нишу чтобы игры начали развлекать. А как уже слабо понимаю, поэтому надеюсь на книжки, на опыт шарящих челов

> сколько покупок
7000, но я не обязываю покупать ибо лишь длс продаю для игры. ну на жизнь хватает. игроков 10млн.
Аноним 13/08/25 Срд 19:08:08 1047438 522
>>1047424
Габен, ты? Че за хуйня тут происходит? У тебя игроков хватит для создания успешного государства.
Аноним 13/08/25 Срд 19:28:34 1047444 523
image.png 3668Кб, 1024x1536
1024x1536
>>1047379
>Не окупают
Бедняги, может еды им отправить?
Срыгни уже со своими нейронками.
Аноним 13/08/25 Срд 19:41:28 1047452 524
Ребята, как думаете какой новый жанр скоро взлетит, типа как взлетели СоулсЛайки после 2010ых и экстракшн шутеры после 2015 ?
Аноним 13/08/25 Срд 20:03:49 1047469 525
>>1047452
Нейроигры, если так этот жанр назовут.
Аноним 13/08/25 Срд 20:19:54 1047481 526
>>1047452
Это не так работает.
Удача + марктинг + немного гения и вываливается популярная игра. Другие начинают подрожать/копировать.

Никаких эпох нет (да и твой соуслайк откровенное говно, которое эксплуатирует желание малолеток самоутвердиться за счет мнимой сложности).
Аноним 13/08/25 Срд 21:28:04 1047498 527
>>1047481
такое редко происходит

бг3, вуконг, вальхейм, летал компани - всё это вышло, собрало бешеный онлайн, и не породило волны новых игр вслед
Аноним 13/08/25 Срд 21:36:43 1047506 528
>>1047498
> бг3
Тут как посмотреть, идея не нова, рпг подобныеивыходят регулярно, тут затащила дороговизна исполнения, без нее ниче бы не вышло.
> вуконг
Это игра сама на подхвате хайпа по соулс лайкам, соулс лайков много, очень много.
> вальхейм
Чето было вроде
> летал компани
Вскоре вышло штук 5 популярных вариаций, а жанр кооп с друзьями полетел в топы
Аноним 13/08/25 Срд 21:41:43 1047507 529
>>1047506
вуконг не соулслайк же

да по всем вышло пару игр вслед (кроме наверное бг3, вообще не знаю ни одной новой конторы которая решила сделать изометрическую фентези рпг). но это не экстракшн шутер, вампайрик, моба, которые делают тысячами, в каждой студии и т.д.

а что за вариации валхейма? на ум только приходит палворлд. по которорой тоже кстати нихуя подражателей нет
Аноним 13/08/25 Срд 21:47:13 1047508 530
>>1047498
А кто сказал, что клоны будут вообще иметь успех?
Аноним 14/08/25 Чтв 01:04:25 1047534 531
>>1047508
Из недавнего вспоминается пикрил. Скучная, простенькая топ-даун копия Террарии, однако имеющая неплохое кол-во обзоров, хотя игра еще в раннем доступе.
Аноним 14/08/25 Чтв 01:04:51 1047535 532
image.png 1216Кб, 1200x574
1200x574
Аноним 14/08/25 Чтв 05:36:07 1047545 533
My first game made $30k, Here's what I learned:

For most of you, this title might sound like a “success.”

But I could have earned so much more.

My first game, Gas Station Manager got:

+4.8M impressions
430k visits

…yet it only made $30k gross.

Yes, *only*. Because most people in the industry know that these numbers could have easily brought in $500k+ gross.

Why did this happen?

It’s simple:
I rushed. I was inexperienced. And I thought I was the best.

The game went from 0 to launch in just 4 months. I did an incredible job with marketing: I’ll give myself credit for that. In 4 months, I gathered 22,000 wishlists (mostly from Tier 1 countries).

So what went wrong after that?

Bugs. Lots of them.

I released the demo without any plan, just opened it up as far as I had built it. No time limits, no level limits, no proper QA.

I did learn from the demo and fixed many bugs, even had a “never again” list ready for my next game’s demo. I thought I’d fix everything by launch.

The launch wasn’t terrible, but if you’ve built 22k wishlists and attracted that much attention, expectations are high.

Bugs were still there, and my biggest mistake was:
Releasing an Early Access game as if it were a full launch.

QA, QA, QA.

So why couldn’t I stop the bugs, even after fixing so many?

Because instead of focusing on perfecting my core mechanics, I kept adding random features here and there, turning it into a messy mix of everything.

No matter what you do, remember these 3 things if you’re making a game:

1. Marketing and growth are important "absolutely" but…
2. If you’re going to release a buggy, unpolished game, don’t release it at all.
3. Find your core mechanic and stick to it. Don’t turn it into soup.

My upcoming game, Paddle Together, is actually coming out even faster (around 3 months), but I’m testing it like crazy, not taking a single step until I’m confident. I’ll also release the demo as a fixed, specific level near the end of development so I can put out a complete game.

**Don’t get swept away by hype. People will expect a smooth, polished, and enjoyable experience.**

**Remember: as long as your product is good, even a niche market will support you, as long as you deliver on expectations.**

Just a little edit:
\-- I wrote the post myself, fixed some typos with AI and fully bolded the parts myself. Some of you guys said it made it harder to read, sorry for that!

\-- I am not bragging about the money (it's before taxes, cuts etc. btw) I just wanted to say that your game can collect lots of interest and can have loots of potential, please do not make the same mistakes that I did.

\-- This was my full time (actually day and night) job, and I am not a student or something (already graduated), that was a big opportunity cost for me.

\-- My new game has much more smaller scope and I am again working day and night on it but now with lots of attention, that's why It is gonna (probably) take 3 months, I hope you guys will try demo and will understand what I mean.

I really hope this post will help the ones who will need it! My dm's are also always open.

Thanks!
Аноним 14/08/25 Чтв 06:42:00 1047547 534
>>1047498
> бг3, вуконг
Блять им 1-2 года. У компаний кнопка "сделать клон bg3" по твоему?
> вальхейм
Это игра - компиляция всех удачных решений из других выживачей. И новую волну не породило, потому что волна уже давно идёт. А вобщее после вальхейма вышли: v rising, enshrouded, core kepeer. И это я ещё жанром не увлекаюсь, знатоки явно больше назовут.
> летал компани
А вот тут реально вышла волна, которую ты пропустил. Content warning, abiotic Factor, The headliners. И самый главный клон: R. E. P. O. Я не понимаю, как можно было пропустить эту волну, будучи инди-гейдовом.

Вообще, странный раздел. Две недели сижу, и заметил, что игры тут вообще не играют. А если играют, то не могут осилить. Хуй с ним, что не играют. Но почему не следят за инди сценой? Это же потенциальные ниши, конкуренты, источники вдохновения и т.д.
Аноним 14/08/25 Чтв 07:37:32 1047552 535
>>1047547
> Две недели сижу
Залётный))

>заметил, что игры тут вообще не играют
Чукча не читатель. Я последний раз играл в игры у мамы на работе в 90-ые годы. Большинству тут чужие игры не интересны.
Аноним 14/08/25 Чтв 09:41:07 1047566 536
>>1047535
>>1047534
Я не играл в террарию, но разве это не босс-файтолка как соулсятина?
Аноним 14/08/25 Чтв 09:58:48 1047570 537
>>1047535
Ну вот проблема клонов, открываешь обзоры и челы с ходу оправдываются, что это не совсем террария.
Аноним 14/08/25 Чтв 10:29:46 1047575 538
>>1047566
Песочница - да, механика нпс как в террарии - да, музыка как в террарии - да. Про боссов и боевку не помню, но вроде что-то похожее на террарию было, только здесь скорее всего перекаты дарк соулсные есть, так как разрабы ничего интереснее не придумали.

Вообще, Tinkerlands - это хороший пример того, как можно особо не задумываясь над интересными механиками и в целом геймдизайном сделать неплохую с точки зрения заработка игру. Просто копируешь другую, желательно популярную игру, делаешь её прилично выглядящей, рекламируешь. Ну и готово. Про неё правда забудут быстро, но кому не всё равно?
Аноним 14/08/25 Чтв 10:33:40 1047577 539
>>1047575
Мой любимый клон террарии - старбаунд.
Аноним 14/08/25 Чтв 10:39:30 1047578 540
>>1047547
>и заметил, что игры тут вообще не играю
Тут, наверное, больше художников чем геймеров. Есть школота, у которой обострение перед 1 сентябрем. А в остальном, не всегда геймдев это прям про геймеров. Более того, я считаю, что около-психолог, который понимает что движет людьми - такие напишет игру лучше, чем геймер со стажем.
Аноним 14/08/25 Чтв 10:42:09 1047579 541
17305905292073.png 98Кб, 728x1270
728x1270
17305905292062.png 100Кб, 706x1224
706x1224
17305905292061.png 79Кб, 717x1037
717x1037
17305905292050.png 91Кб, 701x1093
701x1093
>>1047498
>вуконг
Параша от компартии китая, которая вложила в накрутку отзывов в стиме больше денег, чем в разработку.
Удивительно, что в РФ до такого не додумались со своей Смутой. Так же могли бы лям отзывов накрутить и потом перемогать, что наша игра популярнее GTA5
Аноним 14/08/25 Чтв 10:49:29 1047584 542
>>1047575
Ну ты сейчас буквально всю индустрию описал. Все буквально клонируют (вдохновляются) и лепят в надежде что пульнет.

Возвращаясь снова к римке, ее же бы даже не заметили, если бы не удача в виде стримеров. Автор, судя по первым длс, даже не понял почему его игра выстрелила. Очень сырая игра, люди буквально ставят сотню модов чтобы улучшить качество игры (тот момент когда моды игру улучшают, а длс (кроме идеологии) - портят).
Аноним 14/08/25 Чтв 12:59:32 1047610 543
>>1047547
>У компаний кнопка "сделать клон bg3" по твоему?
маркетинг начинается за годы до релиза

>компиляция всех удачных решений из других выживачей
без разницы. если игра набирает 700к онлайна, а выживачи до неё 50к, значит это до 650к новых не знакомых с жанром людей, которых можно окучивать. вампайр сурвиворс далеко не первая игра в таком жанре

>А вот тут реально вышла волна, которую ты пропустил
принято, вычеркиваем. я только клетку знал

> Вообще, странный раздел. Две недели сижу, и заметил, что игры тут вообще не играют. А если играют, то не могут осилить. Хуй с ним, что не играют. Но почему не следят за инди сценой? Это же потенциальные ниши, конкуренты, источники вдохновения и т.д.
путаешь вдохновение с плагиатом. лично я не бегу плагиатить хайпанувшее инди этого месяца. а делаю игры, которые мне самому нравятся. поэтому и вдохновение у меня это игры которые не обязательно принесли много денег или были на великом хайпе. но кооп выживач вообще странный жанр. регулярно слышу про игру впервые, а там хуяк 100к отзывов в стиме.
Аноним 14/08/25 Чтв 13:01:59 1047611 544
>>1047579
это не накрутка, у китайцев принято юзать свою типа "аську" в качестве ника. люди на твоем пике - это самые запруфанные с паспортом прошедшие многочисленные проверки неанонимы из всех людей в интернете.
Аноним 14/08/25 Чтв 18:19:42 1047746 545
1629334670918.png 62Кб, 701x900
701x900
1651197699866.png 64Кб, 729x1012
729x1012
1661164786349.png 57Кб, 703x924
703x924
1696267147611.png 68Кб, 747x976
747x976
Интересная картина. Щас зашёл на hh по запросу, который он предложил. На первой странице Senior++ мультиплеер VR Middle+ 300кк/мес.
Вторая страница - попались вакансии за 25-50к, несколько штук на которые откликнулся.
На этом вакансии для программистов кончаются (для тех, кто говорил убрать фильтры), и приходится довольствоваться пикрилом. Весь этот мусор попадает вам в выдачу и вы потом бегаете со скринами якобы вакансий-то - почти сотня!
Аноним 14/08/25 Чтв 18:22:12 1047750 546
1649221711694.png 108Кб, 607x1203
607x1203
50 000.
С тебя полностью реализация концепта, включая экономику, боевой ИИ, экономику, весь UI и ещё чтобы наоптимизировал.
Аноним 14/08/25 Чтв 18:35:00 1047764 547
1646216067668.png 251Кб, 1339x1741
1339x1741
Далее. "Unity" в названии, специализация "программист": 88 вакансий. На первых же местах попадаются дубаи/тбилиси с оплатой в иностранной валюте, которую невозможно получить. Жму "Россия" - 50 вакансий. "Удаённо" - и остаётся 30 вакансий. (полгода назад делал скрин, было 29 - всё стабильно). Из них 9 - сеньёр. Итого остаётся 20 вакансий, из них две на ЗП 20-50к.
Аноним 14/08/25 Чтв 18:41:02 1047769 548
>>1047764
>Из них 9 - сеньёр
Полагаю с таким рынком синькой можно называться уже после открытия редактора. Врядли при таком количестве вакансий может быть какое-то реальное представление о грейдах.
Кажетсямне даже ютуб предлагал 10 часовое видео чето типа "станьте сеньором юнити за одно видео", лол. Просмотров было миллионы.
Аноним 14/08/25 Чтв 18:46:15 1047773 549
1732289056160.png 53Кб, 706x426
706x426
1748271764623.png 40Кб, 608x431
608x431
>>1047769
> Полагаю с таким рынком синькой можно называться уже после открытия редактора.
Так было бы при слабом предложении. Сейчас же огромное предложение и околонулевой спрос, что позволяет работодателю диктовать требования.

> Врядли при таком количестве вакансий может быть какое-то реальное представление о грейдах.
Как было 5-10 лет назад, так и осталось. Это не какое-то утерянное знания типа написания игры на ассемблере. Менеджеры живучи.

В действительности там требования очень высокие, а меня даже на джунские вакансии бракуют. Вот например, "Опыт в MMO или крупных мультиплеерах — must have!", ты просто не войдёшь аутсайдером.
Аноним 14/08/25 Чтв 19:07:39 1047783 550
>>1047773
Ну я хз тогда что сказать. Нереалистичные требования? Бредовые? Чья-то хуевая шутка? Фильтр от ждунов, котоыре половину слов тут не понимают? Все сразу? Те люди, которых тут описывают, врядли ищут работу сами. Есть в остальном айти один аналогичный рак - опыт 5+ лет без опыта. Но его породили пускающие слюни херки и продолжают настаивать. А тут кто-то со знанием дела набрасывает.
Аноним 14/08/25 Чтв 21:49:42 1047807 551
image.png 34Кб, 119x136
119x136
image.png 184Кб, 295x345
295x345
Всегда думал что Факторио это тайтловое 2Д, судя по выделению (пик 1) и тому что персонаж не может зайти за объект. Но сейчас увидел тени и понял что это 3Д (пик 2).

Как это реализовано? У каждого 3Д объекта есть блок/коллайдер, который создает в изометрии эффект 2Д тайла?
Аноним 14/08/25 Чтв 22:02:09 1047808 552
Аноним 14/08/25 Чтв 23:52:30 1047830 553
>>1047807
Я не знаю, как это реализовано в Factorio, но можно отрендерить тень объекта в Blender с прозрачностью и накладывать её в игре как обычный спрайт/тайл.

Эти тени поворачиваются в игре? Или статичные?
Аноним 15/08/25 Птн 10:59:50 1047864 554
>>1047807
Тень от одного завода не падает на второй, какое 3д, о чем ты?
Аноним 15/08/25 Птн 11:13:02 1047866 555
>>1047807
Тебя не смутило что ты запостил 2д картинку, где возможно такое изобразить?
Аноним 15/08/25 Птн 11:27:47 1047869 556
>>1047864
Да это верно. Значит 2д с имитацией теней? Причем у персонажа тоже тень, как-будто динамическая.
Аноним 15/08/25 Птн 11:28:19 1047870 557
Аноним 15/08/25 Птн 11:32:27 1047872 558
>>1047830
>Эти тени поворачиваются в игре? Или статичные?
Там персонаж бежит, его тень динамична относительно него. И сами тени вроде крутятся не помню уже, но видно что растянуто как при рассвете/закате.

>глянь через Renderdoc
Это оч долго с софтом разбираться, может просто кто в теме.
Аноним 15/08/25 Птн 12:19:36 1047886 559
>>1047870
Тень это тоже лишь 2д картинка
Аноним 15/08/25 Птн 16:53:57 1047940 560
>>1047872
Технически никто не запрещает совмещать "3D" с "2D". Более того, сегодня "2D" графика - это чаще всего "3D" с ортогональной камерой. Конкретно в Factorio объектов очень много и объекты очень детальные, поэтому это наверняка просто спрайты, ради производительности. Рендеринг динамических теней в 3D тоже дорогой, т.е. наверняка используются заранее отрендеренные. Но запечены ли они в спрайты на диске или же один раз рендерятся в рантайме и потом переиспользуются - неизвестно. Можно вместо renderdoc вскрыть файлы и посмотреть, что именно там хранится в ассетах.
Аноним 15/08/25 Птн 17:04:21 1047943 561
>>1047940
Только замечу, что Factorio написана на C++ с нуля... Придётся разбираться, в каком формате файлы. Но самописные движки обычно используют простые форматы, типа OBJ, TGA, WAV, ZIP, JSON... и т.д.
Аноним 15/08/25 Птн 20:00:24 1047968 562
>>1047943
да погугли analyzing rendering of factorio, игра суперпопулярна + интересна в этом плане, наверняка там 9999 статей
Аноним 15/08/25 Птн 20:54:59 1047979 563
fff-227-tree-se[...].png 64Кб, 345x298
345x298
>>1047968 >>1047807
О, точно, авторы сами всё рассказали:
https://www.factorio.com/blog/post/fff-227
>2018-01-26
>Currently the game requires about 2.4 GB of VRAM for sprites alone...
>Since the beginning, Factorio was using so called sprite atlases - which are big textures with lot of individual sprites packed into them...
>...things that are drawn usually together are put into the same atlas. So terrain tiles, shadows, GUI graphics, icons, and recently objects that are drawn under shadows, are all separated into their own atlases...
>Right now trees are kept as single sprites, with the tree and tree shadow combined. We originally thought this would be a benefit, as it would reduce the number of sprites the game has to render by half, but in the case of trees, this leads to a lot of empty space in the sprite image: (пикрил)
Аноним 16/08/25 Суб 02:43:13 1047993 564
Сразу предупреждаю - вопрос тупой.

Как правильно (хотя бы более менее адекватно мне хватит, погоня за идеалом не то что мне прямо очень нужно) рисовать текстуру поверхности т.е. ландшафта? Одной большой (100к на 100к к примеру) текстурой или шейдером через повторение текстуры? Это всё с учётом того что мне надо тупо растянуть одну текстуру на весь ландшафт.
Аноним 16/08/25 Суб 06:14:48 1047998 565
>>1047993
Ничего не тупой вопрос - мне тоже интересно. Слышал, что можно так делать, но файл какой-то великанский получается. Есть же способы эффективнее? Шейд мапы там..
Аноним 16/08/25 Суб 06:21:49 1047999 566
>>1047993
В норм движках есть отдельные инструменты рисования по террейну. Там вроде как рисуется маска по вертексам. А уже по этой маске наносится затайленная текстура. В одном месте провел - там трава. В другом месте провел - там песок. В третьем месте провел - там грунтовая дорога.
Аноним 16/08/25 Суб 09:22:29 1048005 567
смотрю щас стримы купинова по гта са. ну листаю туда сюда. и блять какая же гта са боественная. Картинка. Вот реально игра - complete сделаннная. Абсолютно идеальная, гармоничная. Графика, мир,геймлей и нарратив - все гармонично и вылизано. Вылизано не в плане ВАУ ТЕКСТУРЫ ВАУ АНИМАЦИЯ СИСЕК И ПАРКУРА(в тех плане она вышла в 2004, а графон и анимации там уровня 2002 - но никто не говорит об жтом даже,все поглощены игрой и иее миром), а в плане того что ничего не выбивается не раздражает. И все сделано с юбоьвю и со вкусом, и все - так, чтобы создавать общий тон игры. Каждая деталь - шрифты, стилиста карты, разговоры радио - создают общий вайб, а не диссонаируют, отвлекают, раздражают, или snap you out из мира-духа игры. Свет и цвет, кодировка каждого района и города, арт дизайн, "айдентика".
Гта вс, 4 и 5 то же самое. и с 6 то же будет.

Вот почему создатели гта-клонов так не могут? почему мафия олд кантри и 3 и 2 как бы технически - ну солдиные, хорошие игры. Но души нет?
мафия 1 на фоне гта 3 кстати норм. чуть более "закрепощенная", чуть менее мультяшная, но свою фукнцию выполнила
Аноним 16/08/25 Суб 10:25:39 1048010 568
>>1048005
Хуета. В пека версии са графон поломан. Не обращал внимания на золотую штангу и гантели в качалке? А как тебе голубой контур вокруг листвы деревьев? У многих обьектов, сделанных плейном с альфой, видна граница плейна. Копы на мотоциклах могут свободно стрелять на 360 градусов, а ты не можешь. Искать недочеты можно очень долго.

>Вот почему создатели гта-клонов так не могут?
Денег нет. Даже у самого дорогого гта клона watch dogs legion бюджет около 100 лямов. У гта 5 почти в 3 раза больше было.
Аноним 16/08/25 Суб 10:31:37 1048013 569
>>1048005
Спящие собаки. Передающий атмосферу азиатского боевика никому не нужный гта клон. Из хуевого там только физика машин. Правда именно к "клону" гта ближе всех саинтс роу, т.к. гта это сон солевой шлюхи, без этого момента магия не работает. Даже гта 4 не сработала от тех же людей, а ведь стоило лишь чуть серьезнее сделать.
Аноним 16/08/25 Суб 12:05:05 1048026 570
>>1048013
Во вторых спящих собаках можно было удаленно управлять машинами, сбрасывать с4 с квадрика и устраивать заварушки между мобами попеременно вызывая подкрепления из противоборствующих группировок с полицией. Не говоря о том как это улучшает процесс зачистки вышек. Так что гта 5 уже давно устарела морально и скорее сама больше похожа на клон ватчдогса. Если 6 будет рескином гта 5 с детализированными бутылками пива - я лучше пойду еще раз посбрасываю бомбы с дрона и поиграюсь в фпв оператора в вторых собаках.
Аноним 16/08/25 Суб 12:21:30 1048029 571
>>1047993
>большой (100к на 100к к примеру) текстурой
Видеокарта не потянет, там лимит 16k x 16k обычно. Мобильные GPU вообще до 2k x 2k ограничивают, а бюджетные могут иметь вообще 512x512 лимит. Ну, примерные цифры, ИРЛ зависит от производителя.

>шейдером через повторение текстуры
Да, но шейдер не простой, там много разных техник.

>мне надо тупо растянуть одну текстуру
Тогда всё проще - просто используй triplanar mapping:
https://www.martinpalko.com/triplanar-mapping/
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/triplanar-mapping/
В Godot достаточно галочку поставить:
https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_basematerial3d.html#class-basematerial3d-property-uv1-triplanar
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/standard_material_3d.html#triplanar-mapping
Аноним 16/08/25 Суб 12:43:55 1048030 572
>>1048026
Слипин догс и вотч догс это разные игры.
Аноним 16/08/25 Суб 13:53:03 1048035 573
>>1048026
Ты перепутал игры, говорили о последней True Crime:
>True Crime: Streets of LA, a 2003 video game
>True Crime: New York City, a 2005 video game (sequel to Streets of LA)
>Sleeping Dogs, a 2012 video game developed as True Crime: Hong Kong
Это был провальный проект и студия закрылась, а планировавшийся сиквел отменили. Очень жаль.
Аноним 16/08/25 Суб 20:49:53 1048116 574
Где и как вы делаете звуки и музыку для игр?
Аноним 16/08/25 Суб 20:54:48 1048119 575
>>1048116
не доживаем до этого
Аноним 16/08/25 Суб 21:02:43 1048122 576
Аноним 16/08/25 Суб 21:08:41 1048126 577
>>1048116
Элевен лабс генерит звуки. Можешь и сам в микро напердеть и накинуть фильтров. А музыка - енто уже наука, обычно пиздим
Аноним 17/08/25 Вск 11:16:19 1048188 578
>>644645 (OP)
Прошу заценить идею.

Есть поселок, вокруг лес или поле, не суть.
Играем за рандомного охотника, в деревне, которыц может стать, загонщиком, стрелком или ловчим.
Игра что-то вроде готики, маленький посёлок выдаёт разные квесты и ты постепенно их выполняешь. Обучаешься у бывалых. Можно заводить друзей и даже жениться, сильная нпс составляющая, они живут достаточно реальной жизнью и тоже сами охотятся,
День и время года менеяется, даже зима со снегом есть, так же как и дождь и туман.

Немного аутичных врагов, волки, медведи, кабаны, возможно дух леса или оборотень как главный босс игры.

Как думаете в одного можно за 2-3 года сделать и будет ли интересно игроку играть в куцую версию готику, где герой только охотник?
Аноним 17/08/25 Вск 11:24:12 1048189 579
>>1048188
Да норм. Есть похожие игры выстрелевшие, правда никогда не ассоциировал их с готикой, все это вариации на тему стардью.
>Как думаете в одного можно за 2-3 года сделать и будет ли интересно игроку играть в куцую версию готику, где герой только охотник?
Мне в свое время хотелось поиграть во второй готан за простого работягу из порта хориниса. Наверно где-то есть такой мод.
Аноним 17/08/25 Вск 12:51:51 1048193 580
>>1048188
Спиздил идею, завтра будет в стиме.
Аноним 17/08/25 Вск 13:32:39 1048197 581
>>1048188
Похоже на "симулятор фермы" без фермы...

>можно за 2-3 года сделать
Можно и быстрее - это будет зависеть от выбранной графики и минимально необходимого числа контента. Основное количество работы уйдёт на графику - твой городок, NPC, мобов, героя кто-то должен нарисовать. Прототип без графики можешь за неделю слепить.

>будет ли интересно игроку играть
На любую идею найдётся какая-то аудитория. Будет ли интересно играть в конкретную игру сильно зависит от реализации идеи: если в игре что-то плохо сделано, не учитываются интересы целевой аудитории, стандарты выбранного жанра и т.п., игра не станет популярной. И в любом случае придётся впаривать игру рекламой.

Но главное, готов ли ты пахать 3 года (а то и больше), работая над единственным проектом? Увлекает ли тебя эта идея настолько, что ты не расстроишься через месяц и не забросишь в разочаровании?

Вопрос мотивации очень важный в соло геймдеве. Начальника с кнутом за спиной у тебя не будет. И вероятность разбогатеть ниже, чем в лотерее...
Аноним 17/08/25 Вск 13:58:25 1048201 582
>>1048197
Особенно когда из-за недостатка скилов начинает получаться не так, как представлялось в голове, даже если все это планировалось максимально несложно. Сразу же кажется, что никакого времени не хватит и ничего не получится.
Аноним 17/08/25 Вск 14:59:37 1048208 583
Хз там ли спрашиваю. Нужен движок который больше всего подходит для создания VR/AR тренажёров. Игры не интересуют, только сабж. Соответственно, нужно чтобы была наиболее развитая база для подобных вещей чтобы в процессе разработки приходилось по-минимуму допиливать имеющийся функционал.
Аноним 17/08/25 Вск 15:14:59 1048209 584
Аноним 17/08/25 Вск 16:25:04 1048214 585
Аноним 17/08/25 Вск 18:37:26 1048235 586
>>1048209
>>1048214
Годот выглядит более минималистичным и не перегруженным фичами. Если вкачусь в него - не выстрелю ли себе в ногу потраченным временем?
Аноним 17/08/25 Вск 18:51:11 1048237 587
>>1048235
Для vr? Хуй его знает, скорее всего выстрелишь.
Для поиска работы тоже без вариантов отсрелишь себе и хуй и жопу.
Ковыряться самому, соло индюшить? Возможно самый душевный для этого.
Аноним 17/08/25 Вск 19:00:21 1048238 588
>>1048235
Godot используется в индустрии, но пока только в достаточно специфичных вещах. Знания, насколько понимаю, легко транслируются между движками, в частности XR зависит от API физических устройств, которые ты на голову надеваешь, а не движка. Т.е. в первую очередь нужно определиться с железом.

Вообще - "AR/VR тренажёр" звучит как-то слишком подозрительно. Такие вещи делают компании, а не индивидуальные разработчики. Что твой проджект менеджер предлагает? Не может быть, чтоб простого программиста отправили выбирать инструменты, от которых будет зависеть судьба компании.

Или ты просто хочешь порно-дрочилку сделать, но стесняешься об этом прямым текстом сказать?

Или у тебя там вообще военный контракт какой...
Аноним 17/08/25 Вск 20:48:50 1048254 589
>>1048238
>Или ты просто хочешь порно-дрочилку сделать, но стесняешься об этом прямым текстом сказать?
>Или у тебя там вообще военный контракт какой...
https://www.youtube.com/watch?v=uE9yDcIgkTA
Аноним 17/08/25 Вск 23:15:19 1048263 590
>>1048208
Определенно юнити, есть поддержка из коробки и если готов вложиться - есть несколько комплексных и очень приличных ассетов на эту тему.
Аноним 18/08/25 Пнд 07:15:46 1048278 591
Аноним 18/08/25 Пнд 10:09:03 1048289 592
ецс лахта пиздит он не должен юзать динамический диспатчинг
Аноним 18/08/25 Пнд 11:35:12 1048302 593
video.mp4 120Кб, 480x360, 00:00:01
480x360
Напомните как назывался ТГ-канал, где можно было скачивать контент из анрил-маркетплейса и юнити ассет стора нахаляву.
Аноним 18/08/25 Пнд 15:42:40 1048328 594
>>1048278
Даже по скриншотам видно, что это тупой sandbox survival craft open world про ковыряние в земле.

Ещё и графика полный отстой...
Аноним 18/08/25 Пнд 20:15:26 1048356 595
>>1048328
> Даже
Так ты поиграй, долбаеб.
Аноним 18/08/25 Пнд 23:41:31 1048385 596
>>1048328
это такой странный брательник киндом кам деливеранса, где не нужно рубиться на мечах, а нужно заниматься жизнью средневекового пейзанина
Аноним 20/08/25 Срд 12:32:10 1048538 597
Аноним 20/08/25 Срд 12:46:07 1048542 598
image.png 905Кб, 1296x550
1296x550
Почему так мало людей делают спрайты в векторе? С пиксель артом понятно, это стиль. Но вектор же очень удобен для примитивных спрайтов.
Аноним 20/08/25 Срд 13:01:37 1048544 599
image.png 153Кб, 604x509
604x509
Аноним 20/08/25 Срд 13:04:15 1048545 600
>>1048544
Так геймдизайнеры и находят работу, но есть нюанс.
Аноним 20/08/25 Срд 13:44:21 1048551 601
its over..mp4 11312Кб, 1280x720, 00:01:39
1280x720
Аноним 20/08/25 Срд 13:49:33 1048553 602
>>1048542
Пуксель-арт начали рисовать люди из поколения X/Y, ностальгируя по пуксельным играм 90-х. Потом уже тренд подхватили ньюфаги, в классику не игравшие.

В 3D аналогичные тренды: дум-клоны и PS1 графека - детишки подросли и начали ностальгировать по 3D пиксельной угловатости из их раннего детства.

Векторная графика чаще всего ассоциируется с Flash и мобильными 2D играми середины 10-х, так что жди, пока поколения Z/A доберутся до разработки и будут ностальгировать по классическим флеш-играм.

У типичных движков, кстати, редко есть поддержка векторных форматов (хотя бы SVG), да и то их нужно рендерить в растр перед использованием. В Godot, например, встроили растеризатор SVG (ThorVG), но достаточно сложные векторы он ниасилит, поэтому рекомендуют растеризировать через Inkscape.
Аноним 20/08/25 Срд 14:17:53 1048563 603
>>1048553
хахахаха движкобляди опять соснули пока я в своей хтмл игре прям в коде могу написать svg спрайт, юи и все что угодно
Аноним 20/08/25 Срд 14:45:45 1048572 604
>>1048563
В движке тоже можешь. Движки для того и берут, чтобв не писать то чтотуже написано.
Аноним 20/08/25 Срд 15:18:56 1048582 605
>>1048553
>У типичных движков, кстати, редко есть поддержка векторных форматов (хотя бы SVG), да и то их нужно рендерить в растр перед использованием
>достаточно сложные векторы он ниасилит

Можно объяснение для безыгорника? Что значит редко есть поддержка векторных форматов, что такое сложные векторы? Это же просто нарисованный спрайт, одна из баз игры...
Аноним 20/08/25 Срд 16:47:34 1048588 606
>>1048582
Википедию почитать не пробовал для начала?

Растровая графика - значения пикселей по каналам: красный, зелёный, синий, прозрачность. Все пиксели описаны по отдельности. В зависимости от формата информация о пикселях может сжиматься/теряться. Растягивая растровую картинку, ты должен как-то интерполировать значения отдельных пикселей, т.к. картинка не несёт в себе ничего, кроме пикселей.

Векторная графика - набор команд для рисования:
>Используя чёрную линию шириной два пикселя, нарисовать контур ((5, 10), (15, 15), (20, 0), (5, 5)) и раскрасить красно-синим градиентом сверху вниз.
Эти команды хранятся в каком-то формате типа SVG (подобен HTML, XML и т.п.). Чтобы изобразить их на мониторе или бумаге, компьютер должен выполнить заданную последовательность команд по порядку. Информации о конкретных пикселях нет - она сама возникает по заданным правилам, поэтому картинку возможно отрендерить (растеризировать) в любом разрешении, хоть миллион на миллион пикселей, без типичных для растра артефактов при растяжении. Но некоторые команды могут быть сложнее других:
>Написать текст "Hello World!" шрифтом Comic Sans с фиолетовой обводкой и радужным градиентом, 120 пикселей в высоту, с отступом 20 пикселей между отдельными буквами, расположив их по контуру пятиконечной звезды, и размыв эффектом блюра.
Некоторые растеризаторы смогут выполнить данную команду точно, некоторые - с ошибками, а некоторые вообще пропустят её как ошибочную или сломаются. Поэтому есть "простой вектор" и "сложный вектор".

Как рендерится графика в играх? Раньше всё было просто: информация из растровых картинок просто копировалась в буфер/память экрана, отображаясь буквально, как она записана в памяти на диске. Это простейший способ для железа, но с его помощью 3D рендерится очень тяжело, поэтому придумали GPU и множество оптимизаций в микрочипах, чтобы стало возможным рендерить сложное 3D очень быстро.

Т.е. теперь вся компьютерная графика рендерится наподобие векторной, но используя особые понятия: треугольники, текстуры, шейдерные программы и т.д. Нарисовать 2D картинку можно только нарисовав по отдельности 2 треугольника и наложив текстуру. Но к векторной 2D графике это всё не имеет отношения, поскольку векторная графика описывается в другом формате и использует сложные команды. Т.е. для отображения векторной графики сегодня нужно:
1. Описать эту графику векторными командами.
2. Выполнить их, получив растровую картинку.
3. Отрендерить 2 треугольника с текстурой.
Это если всё сильно упрощать, конечно.

Когда-то ещё было интересное направление: чисто векторные дисплеи. Сейчас все дисплеи содержат физические пиксели, но раньше ЭЛТ трубки хотя и отображали "пиксели", в реальности не имели их, т.е. электронный луч можно двигать куда угодно в любое время. Векторный дисплей отображает картинку как описано в векторном формате - передвивигая луч по заданному пути, а не по квадартной сетке пикселей. Технология интересная, но на практике оказалась малополезной и поэтому теперь везде пиксели.

Ещё интересное понятие - это "воксели". Наверняка слышал о "вокселях" в Minecraft, но это не воксели в графическом плане - там обычная 3D графика через треугольники и текстуры. Трушные воксели - это, по определению, растр в 3D: RGBA значения "объёмных пикселей" (volume pixel = voxel). Это считалось очень перспективным типом 3D, но так и не взлетело, т.к. видеокарты на это просто не оптимизированы. Т.е. векторную 2D графику растеризировать приходится, воксельную 3D графику наоборот - векторизировать.
Аноним 20/08/25 Срд 19:25:04 1048592 607
>>1048588
Спасибо за развернутый ответ. Википедия скучно, а тут помимо меня, другие пост интересный увидят.
Аноним 20/08/25 Срд 22:55:28 1048612 608
просто делаешь всё полигонами, вот тебе и игра с векторной графикой

MSAA это божественно сгладит
Аноним 21/08/25 Чтв 09:23:48 1048881 609
Сравнил разработку с выхлопом нейронки, и тем как reasoning помогает нейронке спрвится со сложной задачей в один проход. Подумал что подобный подход наверное серьезно бы помог в разработке. То есть перед тем как засучить рекава, сначала использовать reasoning чтобы разобраться что, куда, и почему. А потом уже ебошить на полной скорости в выбранном направлении
Аноним 21/08/25 Чтв 11:00:42 1048896 610
>>1048878
В чем проблема переехать в другую страну, лояльную к крипте, и открыть там банковскую карточку?
Аноним 21/08/25 Чтв 11:11:10 1048899 611
>>1048896
Кабанчики так и сделают. А гои как обычно обтекут и жидко пукнув затерпят, и наверное пойдут на кабанчиковскую потогонку за копейки.
Аноним 21/08/25 Чтв 11:14:52 1048901 612
>>1048878
Ну во-первых оно всё это время работало и судя по заголовку будет до 2026, т.е. некоторые этим пользовались годами.

Во-вторых какой-то законопроект, хуй знает про что, с вырванной цитатой из контекста, хуй знает будет ли принят.

Но всегда есть такой вариант >>1048896

>>1048899
У многих обычных работяг есть иностранные карты
Аноним 21/08/25 Чтв 15:42:41 1048952 613
AQAKqVIM8fTlhvb[...].webp 217Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1048896
>В чем проблема переехать в другую страну
Был бы у меня КАМАЗ, я бы в нём и ездил, и жил...

>от 13,2 млн руб без учета грузовика КамАЗ-43101
Аноним 22/08/25 Птн 07:41:32 1049011 614
Я правильно понял, что если ты на игре с юнити заработал больше 200к долларов в год, то будешь платить 17к(!) рублей в месяц?
Аноним 22/08/25 Птн 08:39:12 1049013 615
Мне нравится low-poly, как технология, но игры с такой графикой выглядят мультяшно, что ли. Я вот в своей игре хочу создать мрачную атмосферу безысходности, как в Мор: утопия. Возможно ли такое с low-poly графикой? Есть хорорры, но там они уродуют модели до уровня пс1 и накидывают VHS фильтров.
Аноним 22/08/25 Птн 08:44:59 1049015 616
Предложите реализацию темы "Ириски за риски" / Risk It For the Biscuit для геймджема
Аноним 22/08/25 Птн 09:17:26 1049018 617
>>1049013
Можно, смотри в сторону таких проектов, как gloomwood
Аноним 22/08/25 Птн 09:31:02 1049019 618
>>1049015
апасная гонка на печенье
врезался - печенье сломалось
Аноним 22/08/25 Птн 11:02:57 1049022 619
>>1049015
Ириски это какой-то эвфемизм в английском? Иначе же это просто "риск за награду". То есть вообще любая игра, где есть награда в игровой валюте или его аналоге. Вот и хуярь валюту в виде ирисок.
Аноним 22/08/25 Птн 11:23:03 1049025 620
>>1049022
> Ириски это какой-то эвфемизм в английском
Там в английском предложении вообще нет ирисок
Аноним 22/08/25 Птн 11:36:01 1049030 621
Аноним 22/08/25 Птн 12:30:34 1049041 622
>>1049030
Ну а что именно ты подразумеваешь, если не буквально? Бисквиты, печеньки, ириски, да хоть говно ниче не меняется. Пусть марио собирает вместо монеток печеньки. И вместо принцессы печенька.
Аноним 22/08/25 Птн 13:02:31 1049051 623
Где брать идеи для игр?
Я давно хочу попробовать делать игры, хорошо программирую (это моя профессия), рисую не очень, но думаю смогу сделать всратый 2д или 3д арт, достаточный для прототипа, немного могу в блендер.
Размышляю о том, что бы я хотел сделать, и в голову не приходит каких-то интересных идей. Как правило это идеи уровня «мне зашел vampire survivors - можно попробовать сделать похожее», «я в детстве любил mega man на денди, можно сделать похожее», и так далее. То есть все идеи заключаются в создании чего-то похожего на мои любимые игры, только со всратым графоном.
Но потом думаю, что даже такой полноценный проект я не потяну, потому что это разработка в долгую, а у меня пока мало опыта. Но и совсем примитивные прототипы типа змейки или понга для меня уже пройденный этап, такое я уже пробовал делать, оно получалось, но это не та разработка, в которую интересно погружаться.
Хочется попробовать сделать что-то небольшое, камерное, с интересным геймплеем, какими-то механиками, чтобы игралось на полчасика, без обилия контента, какого-то долгого развития. Не классический платформер с кучей уровней, которые придется делать целый год, или клон какой-нибудь игры, а что-то самобытное. И по разработке чтобы не было долгостроем, максимум на 2-3 месяца, как цель - выложить бесплатно на итч и собрать фидбек.
Но что-то сижу думаю, и особо нет идей.
Посоветуйте что-нибудь, где можно найти такие идеи?
Аноним 22/08/25 Птн 13:07:24 1049053 624
>>1049051
Ты только что 99% раздела описал.
Ну а тема "копирования" по кд поднимается. Если коротко все игры это чьи-то клоны с изменениями. Так что не парься об этом, делай че по кайфу. Даже если ты начнешь делать прям клон клоныч осознанно в процессе получится уже другая игра, просто похожая.
Аноним 22/08/25 Птн 14:44:56 1049081 625
>>1049013
>создать мрачную атмосферу безысходности
Этого можно достичь даже в лоуполи без текстур.

1. Используешь максимально тусклые оттенки. Т.е. насыщенность (saturation) в твоей палитре должна оставаться очень низкой. Это связано с тем, что в достаточно тусклом освещении человеческий глаз неспособен различать яркие цвета друг от друга.

2. Накидываешь в сцену побольше грязного, ржавого мусора, мутных стоков, развалин, пустырей, остовов автомобилей и т.п. Это всё играет на восприятие, т.е. мрачную лесную сцену сделать сложнее, чем город.

3. Минимум освещения, максимум теней и тумана - настраивается в движке или через шейдеры, т.е. от конкретных моделек и текстур уже никак не зависит. Постарайся сделать тяжёлый смог или даже ливень.

В целом, смотри на картины с желаемой атмосферой, оценивая, что можно было бы из них убрать, а что им требуется для создания этого мрачного вида.
Аноним 22/08/25 Птн 15:00:14 1049083 626
>>1049051
>примитивные прототипы типа змейки или понга для меня уже пройденный этап
То есть вот прямо сейчас ты можешь скинуть в тред ссылку на готовую игру в которую можно поиграть?

>не та разработка, в которую интересно погружаться.
Разработка более сложной игры почти ничем не будет отличаться в плане интереса

>Посоветуйте что-нибудь
Не пытайся быть не таким как все.
Если совсем идей нет - сделай игру по запросу Кирилла, он уде джва года ждёт.
Аноним 22/08/25 Птн 15:06:10 1049084 627
>>1049051
Если я правильно тебя понял, хочешь сделать игру с повествованием, но тебе нечего рассказать людям?

Почитай книги. Посмотри фильмы. Выйди на улицу, пройдись по незнакомым переулкам и посмотри, чем занимаются люди, как они живут... От наблюдения за окружающим миром появятся какие-нибудь идеи.

Также используй метод мозгового штурма: часто мы критикуем собственные идеи, отказывая им в самом начале, а метод мозгового штурма призывает тебя записывать все идеи без критки, как они есть, даже бредовые, нереализуемые и постыдные. Потом уже разбираться будешь, фильтровать и комбинировать.

Вообще, покопайся в себе, что в тебе резонирует? Популярные игры действуют на наши примитивные инстинкты, типа "захватить побольше территории и потенциально полезных ресурсов", но у людей есть собственные, уникальные стремления. Порой они закопаны под грузом ответственности взрослого - попытайся вспомнить, что нравилось в детстве. Не обязательно из игр или мультиков, а что угодно.

Если совсем ничего не выходит, может, тебе это и не нужно. Попробуй найти кого-то, кому нужна помощь программиста, и поработать с ним в команде, раз уж хочется разрабатывать игры, а своих идей нет.
Аноним 22/08/25 Птн 15:46:25 1049091 628
>>1049053
Ну я например видел более-менее уникальные игры типа buckshot roulette, которые может и заимствуют что-то, но не являются прямыми клонами или клише в жанре. Имел ввиду такие идеи, вроде бы несложные в реализации, но мало кто такое пытался делать, а когда один чел сделал - это зашло людям
>>1049083
Скинуть не могу, я это никуда не выкладывал, потому что считал не стоящим внимания людей.
Ну например у меня на диске валяется законченный алгоритм матч3, написанный с нуля, с плейсхолдерами вместо арта, но смысл это заливать куда-то?
>>1049084
Про нечего рассказать - наверное это частично так, но больше имел ввиду именно идеи геймплейных механик.
Вот например, у меня была идея про работный дом, игра про работяг-пешеходов, треко и сегореты по мотивам тредов из б, с элементами хоррора - они работают на объекте и начинают таинственно погибать по ночам, и гг должен дожить до конца и разобраться с происходящим. И ближе к концу вскроется, что их туда поместил культ для жертвоприношения. Ну понятно, что эта идея не хватает звезд с неба и такое уже много раз было до этого, но мне эта тема кажется достаточно интересной, чтобы ее покрутить в голове. Но вот геймплейно начинается затык, я не хотел бы делать чисто новеллу или симулятор ходьбы, но придумать какой-то интересный кор луп не получается, чем бы разбавить диалоги и чтение текста
Аноним 22/08/25 Птн 17:01:42 1049102 629
Пытался продать игру аукционерам, и были вопросы на которые хз
ЧТо по патентам и защите прав если издавать в стиме vkplay, чтобы потом левый чел или компания которым понарвилась идея не забрали игру включая имя и механики себе?
Короче, какая работа юриста перед выпуском игры?
Аноним 22/08/25 Птн 17:15:16 1049105 630
Аноним 22/08/25 Птн 17:26:49 1049107 631
Аноним 22/08/25 Птн 18:37:30 1049115 632
babelia 6967054[...].jpg 462Кб, 640x416
640x416
babelia 6967054[...].jpg 462Кб, 640x416
640x416
>>1049091
>именно идеи геймплейных механик
Большинство игр используют устоявшиеся клише в определённых жанрах, т.к. это будет привычнее для игроков и гарантированно работает. Если ты вдруг разработаешь что-то абсолютно уникальное, то, для начала, будет трудно привлечь игроков, т.к. они не разберутся, о чём игра; но даже заинтересованных придётся учить игре через туториал, что мало кому нравится, и сложно сделать правильно.

Даже имея игроков, разобравшихся в твоей игре, не обязательно эта игра будет интересной. Одно дело - уникальность, совсем другое - интерес. Существует бесконечное количество уникальных картинок, но большинство из них - скучный пиксельный шум. А множество зрителей сегодня интересуют картинки в "стиле аниме", несмотря даже на то, что они имеют относительно малое пространство возможностей по сравнению даже с классическими мультфильмами.

Посмотри на пикрилы. Они отсюда:
http://babelia.libraryofbabel.info/slideshow.html
Они уникальны? Технически это разные картинки. Интересно ли на них смотреть? Нет, большинство предпочтёт посмотреть что-то более осмысленное. Геймплейные механики точно такие же по сути - напридумывать можно миллиарды, а люди играть продолжат в какую-нибудь "waifu gacha game"...

>какой-то интересный кор луп не получается
Его можно только на практике найти. Делаешь один прототип, играешь в него, чувствуешь, что чего-то не хватает, или что-то мешает, или слишком медленно - изменяешь прототип и снова тестируешь, и так вот постепенно находишь хороший вариант. Главное тут помнить, что играя сам, привыкаешь - можешь даже серьёзные недочёты игнорировать, поэтому играм необходимы альфа/бета тесты или ранний доступ - собирать мнения игроков о разрабатываемой игре.

>считал не стоящим внимания людей
>но смысл это заливать куда-то?
Для того и существуют геймдев-форумы, как /gd/ - хвастаемся друг перед другом своими успехами. Некоторые заливают фотки фастфуда в соцсети, а ты сделал намного больше, чем они. Плохо что ли?
Аноним 22/08/25 Птн 19:10:58 1049119 633
Новый точечный [...].jpg 253Кб, 1600x900
1600x900
Я придумал игру Box World Japan! Там будет кробочный японский мир и микромонстры сражаться с ниндзями и самураями! А вы лохи!)))
Аноним 23/08/25 Суб 06:44:23 1049142 634
напомните сайт с музыкой общего пользвания, где можно купить лицензий, пожалуйста
Аноним 23/08/25 Суб 12:38:07 1049181 635
Аноним 23/08/25 Суб 16:45:51 1049222 636
Привет. Я, Кирилл.
Зделайте песочницу вроде Майнкрафта, но с возможностями Террарии.
Аноним 23/08/25 Суб 17:21:21 1049230 637
>>1049222
Давай ты сначала купишь у меня игру, а я потом ее сделаю?
Аноним 23/08/25 Суб 18:03:01 1049237 638
>>1049222
Есть сразу несколько глобальных модификаций на Minecraft, пытающихся быть подобными Terraria. Учитывая возможность делать сборки модов, легко соорудить себе подборку модов по вкусу из мелочи.

Рекомендую заглянуть в раздел https://2ch.hk/mc/

Делать свой Minecraft с нуля очень сложно...
Аноним 24/08/25 Вск 03:35:42 1049278 639
Hear me out!
Стоит пытаться делать клон/попытку возродить старые онлайн флеш игры? Раньше были МЫШАЧ треды с анонами в ламповые игру TRANSFORMICE. Хочу так сказать на основе этой игры сделать свою, взяв оттуда основной геймлуп, но в каком-то плане видоизменить/улучшить. Игра была в свое время довольно успешной браузеркой, но умерла вместе с флешем.

Ну вот думаю стоит залезать в это или игра умерла не просто так?
Аноним 24/08/25 Вск 03:59:00 1049280 640
>>1049278
Хз о какой игре ты говоришь, не играл, но в старые махровые браузерки играют до сих пор. Небольшими сообществами, но таки играют, то есть потребитель у такого найдется. Где-то точно найдется. Не на флеше канеш, кому он нахуй нужен, но если будет выглядеть как флеш то какая всем разница.
Аноним 24/08/25 Вск 05:18:04 1049281 641
>>1049142
гугли royalty-free music
не понимаю зачем что-то покупать, нынче музыканты настолько обесценили свою профессию, что всё обычно выкладывается бесплатно под CC лицензиями
Аноним 24/08/25 Вск 10:20:18 1049292 642
>>1049278
Да, стоит. Если есть на примете удачная идея, которая сработала и привлекла аудиторию, то стоит попытаться её развить. Яркий пример из/gd - игра That Level Again. Чел просто взял идею из популярной браузерки This is the Only Level и развил её дальше.
Аноним 24/08/25 Вск 11:19:28 1049299 643
>>1049278
Чел просто загугли естественный отбор. Всё что не выживает - умирает не просто так. Мир меняется, условия меняются. Нельзя просто так возродить дриопитеков каких нибудь и надеятся что они выживут в современной дикой природе. Надо учится на ошибках, а не реанимировать их лол очевидно же всё
Аноним 24/08/25 Вск 11:25:45 1049300 644
>>1049299
флэшки умерли, потому что корпорации закэнсилили и убили флэш
Аноним 24/08/25 Вск 11:37:42 1049303 645
>>1049300
Нет. Большинство флешек давно сразу оживили. тот же Transformice ОПа вон в стиме висит ало. Многие ещё 2 части на свои культовые флешки делали, но всем похуй. Ибо стали они никому не нужны уже по естественным причинам.
Аноним 24/08/25 Вск 12:32:18 1049306 646
>>1049303
>Transformice ОПа вон в стиме висит
Фига, там даже апдейты выходят до сих пор.
Аноним 24/08/25 Вск 18:10:55 1049376 647
>>1049278
Сейчас в Transformice около 1000 игроков в день. Если учитывать размер одной комнаты, около 50 комнат?.. Сомневаюсь, что твоя ноунейм игра сможет стать достойным конкурентом в такой узкой нише.

Мне кажется, сейчас большинство играют в 2D на смартфонах, а на ПК почти исключительно 3D игры.

И добавь к этому все сложности мультиплеера...
Аноним 24/08/25 Вск 21:16:48 1049392 648
>>1049300
Да, этот прав, флеш насильственно вырезали отовсюду. Должна была прийти ричь-веб технологии, но корпораты просто убили.
Аноним 24/08/25 Вск 21:23:52 1049394 649
>>1049392
Кто так важно было мигрировали на обычный веб. А потом и вовсе вебгл развился, хоть ААА пили. На флеше свет клином не сошелся.
Аноним 24/08/25 Вск 22:36:19 1049403 650
>>1049394
Когда флеш вырезали в 2010, дав хтмл5, у флеша был весь инструментарий, в том числе настоящие сокеты. Веб сокеты, костыльные родили только лет через 5. Я уже молчу про прочие технологии, js был куском говна в то время, на одном аяксе даже флеш игр нельзя было повторить.
Аноним 24/08/25 Вск 22:41:47 1049406 651
>>1049403
То есть, убив флеш, они замедлели веб-технологии лет на 10. В те года даже мс запилили своего убийцу флеша, перспективы были очень большие, по сути теха полностью отменяла мобильные приложения и магазины с ними (сайт сам становился приложением).
Аноним 25/08/25 Пнд 00:38:24 1049416 652
Короче я думал сегодня. Делаю убийцу мышача на js (т.к джс заменил флеш)

Фичи:
1) будет улучшенный графон (считаю эталон графона в платформерах они, поэтому буду целиться туда. Но это очень много работы художника, скорее всего все окружение будет че то попроще, но точно не пиксель арт. Хочется повторить всякие визуальные эффекты ори и персонажа.
2) кастомизация персонажа, нужен будет художник на энтузиазме, который будет лепить шапки в будущем за процент с доната на эти шапки. (Донат чисто косметический)
3 редактор карт. Довольно простой редактор карт думаю не сложно запилить, больше пугает как делать валидацию созданной карты (к примеру не создавали непроходимые карты)
4) мультиплеер не очень сильно пугает, к тому же немного поковырялся в оригинальной игре и сервер не полноценно контролирует перемещение игроков. (Не полностью server authoritative, скорее всего клиенты сами сообщают свои координаты, к примеру, а это уже очень сильно упрощает разработку)
4.1) за бэкэнд буду юзать Nakama, считайте практически все идет искаропки
5) собсна улучшить геймплей механику. Планирую опять эксплуатировать Ори и взять платформинг механики оттуда . (Предварительно, над механиками стоит подумать пока)

Короче, звучит достаточно реализуемо, но главные проблемы я вижу 2 вещах: это арт и как собрать хоть бы небольшую базу игроков
Аноним 25/08/25 Пнд 00:43:52 1049417 653
>>1049416
>считаю эталон графона в платформерах они
Ори*
быстрофикс
Аноним 25/08/25 Пнд 00:54:50 1049419 654
Какой размер диздока по вашему достаточен для средней игры?
Аноним 25/08/25 Пнд 02:49:55 1049423 655
Аноним 25/08/25 Пнд 07:54:20 1049431 656
Аноним 25/08/25 Пнд 10:28:08 1049441 657
>>1049419
40 авторских листов
Аноним 25/08/25 Пнд 11:29:52 1049449 658
>>1049419
Такой, какой будет полезен твоей команде.
Аноним 25/08/25 Пнд 12:04:32 1049460 659
1725262404792.png 238Кб, 1997x1300
1997x1300
1655393990330.png 240Кб, 1975x1250
1975x1250
Вот кстати куски тестового (с которым меня не взяли на джуна), думаю теперь можно показать
Аноним 25/08/25 Пнд 14:16:42 1049477 660
Я просто хочу писать код и работать в геймдеве, почему мне не позволяют? Зато вакансий менеджера 10000 штук, это несправедливо
Аноним 25/08/25 Пнд 14:17:25 1049478 661
>>1049460
Что за должность, сколько обещали?
Аноним 25/08/25 Пнд 14:35:20 1049482 662
>>1049477
Все верно. Кому ты нужен вонючий айтишный глист, особенно в геймдеве. Особенно сейчас.
Аноним 25/08/25 Пнд 14:46:14 1049483 663
>>1049460
Пик 1:
1. Ебани ди, зач сервис локатор?
2. Че за ультраебанина с GameTaskCS? Что это? Зачем? (Это супер крит)
3. Юзай Unirx вместо этих родписок отписок на ивенты.
4. Почему кардс набер ридонли а конфиг нет?
5. Метод Валидейт переименовать конкретнее нужно
6. ЧекМатч точно должен быть асинк? Там есть защита от двойного вызова?

Пик 2:
1. Почему местави в старт зависимости с сервис локатора берутся, местами в авейк?
2. GetComponentsInChildren запрещено юзать. Забудь о его существовании в контексте юи.


Глобально, меня очень смущают сервисы в сервис локаторе и видимо отсутствие четкого пайплайна их инициализациии - сделай метод инит чтобы они внутри заивисимости подтягивали и больше к сервис локатору не обращались.

Еще потенциально минусом может быть смешивание бизнес логики и логики юи.

Из плюсов - методы маленькие, четко делают свою задачу.

Ну и да, это наверное не крит, но юзай дефолтную нейминг конвенцию - приватные поля начинай с _.
Аноним 25/08/25 Пнд 15:42:14 1049492 664
>>1049478
Юнити джун, спросили "сколько вы хотите" и всё, конкретную цифру не называли, я был готов работать за любую сумму.

>>1049483
> 1. Ебани ди, зач сервис локатор?
Потому что это игра на базе фреймворка. Это не мои собственные сервисы, а реализация плагина, на основе которого я должен был сделать игру.

> 2. Че за ультраебанина с GameTaskCS? Что это? Зачем? (Это супер крит)
Чтобы продолжить игру, нужно сообщить о завершении мини-игры, прсто дёрнув cts. Там асинхронные задачи, ожидающие отмены токена

> 3. Юзай Unirx вместо этих родписок отписок на ивенты.
Сомнительно. В той команде мне вообще сказали что он устарел и его не надо использовать. В чём необходимость использовать его на микропроекте?

> 5. Метод Валидейт переименовать конкретнее нужно
ValidateSpritesCount?

> 6. ЧекМатч точно должен быть асинк? Там есть защита от двойного вызова?
Игрок раскрывает карточки, выполняется проверка, и она должна произойти с задержкой, чтобы карточки перевернулись не сразу.

> 1. Почему местави в старт зависимости с сервис локатора берутся, местами в авейк?
Хз. Наверное потому что привык что в Awake работа с зависимостями и компонентами

> 2. GetComponentsInChildren запрещено юзать. Забудь о его существовании в контексте юи.
А как? РУЧКАМИ пробрасывать?

> юзай дефолтную нейминг конвенцию - приватные поля начинай с _.
Она не "дефолтная" - она уродская.
Аноним 25/08/25 Пнд 16:05:49 1049495 665
1000020192.jpg 117Кб, 826x501
826x501
>>1049492
> Потому что это игра на базе фреймворка. Это не мои собственные сервисы, а реализация плагина, на основе которого я должен был сделать игру.
Тогда окей. Но советую юзать в ди стиле - не по потребности, а в каком то условном старте все сервисы вытаскивать нужные.

> Чтобы продолжить игру, нужно сообщить о завершении мини-игры, прсто дёрнув cts. Там асинхронные задачи, ожидающие отмены токена
Конкретно пикрил мне не понятен.
Типа мы создали кпкой то бнитаскКомплетионСоурс, и ждём его?... Что это и зачем?

> Сомнительно. В той команде мне вообще сказали что он устарел и его не надо использовать. В чём необходимость использовать его на микропроекте?
Я просто профессиональный хейтер c# ивентов. Поэтому Р3/ЮниРХ обязательным для использования считаю, если у тебя есть ивенты.
Впрочем ЮниРХ не устарел, если там так говорят - скорее всего челы не очень шарят.

> ValidateSpritesCount
Например. Либо оставить метод Validate(), но чтобы он был без параметров и сам вытаскивал нкжные данные.

Просто по сигнатуре метода проблема - вот потом будет Validate еще какого то числа, а уже есть метод с такой сигнатурой. Поэтому лучше сразу дать нормальное имя пока ты в контексте задачи. Ну лиюо повторюсь - просто Validatе без параметров.

> Игрок раскрывает карточки, выполняется проверка, и она должна произойти с задержкой, чтобы карточки перевернулись не сразу.
Тогда окей. Тут непонятен именно был момент - это с юи логикой метод, или это метод для проверки кондишена. По названию это не очевидно - лучше поправить. Но если это какой то класс который все делает в связке с юи - тогда мб и так сойдет.

> Хз. Наверное потому что привык что в Awake работа с зависимостями и компонентами
Ну у тебя местами старт, местами авейк. Местами по потребности, без вытаскивания зависимостей в одной точке.

> А как? РУЧКАМИ пробрасывать?
Да. Смотри какая проблема - кто то ставит таой компонент, и он понятия не имеет что он собирает какие то еще компоненты изнутри. Поэтому либо добавь в него сразу подсказку, либо ручками.
Также есть проблема с тем, что может быть потом окажется, что не все эти штуки должны собираться, а какие то должны использоваться для другой логики. И придётся возможно менять верстку, прокидывать как то рут.

> Она не "дефолтная" - она уродская.
У неё есть объективное преимущество - сразу видно приватные поля в коде, в конструкторе быстрее написать чем this.
Я пока твой код читал часто поднимал азгляд наверх чтобв понять - а это ваще что откуда эта переменная.

В целом я не видел, чтобы кто-то юзал иную нецминг конвенцию, поэтому стоило бы привыкнуть к ней и сразу так писать. Челам которые тестовое проверять будут тоже будет неудобно читать если не дефолтная.
Аноним 25/08/25 Пнд 16:14:37 1049497 666
>>1049460
Не будь это гд я бы предположил, что тебя заскамили как дешевку. Но т.к. это гд тебя точно заскамили.
Аноним 25/08/25 Пнд 16:37:40 1049499 667
>>1049483
>GetComponentsInChildren запрещено юзать
Ахах соси
юзаю GetComponentsInChildren в контексте юи, зп 200К после вычета налогов
Аноним 25/08/25 Пнд 17:20:03 1049503 668
>>1049499
> Ахах соси
> юзаю GetComponentsInChildren в контексте юи, зп 200К после вычета налогов
Ты конечно молодец, но как-то неловко вышло. У меня 250, было 250 + 150.
Аноним 25/08/25 Пнд 17:40:06 1049505 669
>>1049503
>было 250 + 150
Видимо срезали после нелепых советов как правильно писать код.
Аноним 25/08/25 Пнд 17:44:01 1049506 670
>>1049505
Нет, просто я на двух работах был одновременно.

Если хочешь юзай ГетКомпонентИнЧилдрен, но это неявный кал с соответстветствующими проблемами:
>>1049495
> Да. Смотри какая проблема - кто то ставит таой компонент, и он понятия не имеет что он собирает какие то еще компоненты изнутри. Поэтому либо добавь в него сразу подсказку, либо ручками.
> Также есть проблема с тем, что может быть потом окажется, что не все эти штуки должны собираться, а какие то должны использоваться для другой логики. И придётся возможно менять верстку, прокидывать как то рут.
А всё что неявно, всё про что можно забыть, всё что не понятно в первую микросекунду использования компонента - это потенциальный упущенный баг, либо лишнее время на вход в контекст другим разрабом.
Аноним 25/08/25 Пнд 17:52:45 1049507 671
>>1049506
>потом окажется, что не все эти штуки должны собираться
Вот что должно собираться делаешь интерфейсом и геткомпонентишь его.
Аноним 25/08/25 Пнд 18:02:08 1049510 672
>>1049507
Так не, я про то что штуки с тем же интерфейсом которые могут иметь разное назначение.

Вот у него есть MapButton которые висят под го ок. Не знаю что они делают, ну например пусть будет открывают карту соответствующей локации.

Теперь ситуация - нам под этот же го надо добавить MapButton, который будет открывать не карту соответствующей локации, а карту на которой заспавнился сундук с лутом.

Придется делать новый год, под него вешать перетащить старые мапБаттоны(и убедиться, что это точно все, и какая то их часть где то в глубине иерархии в другом месте не висела), прокидывает его в монобех, уже у него делать ГетКомпонентсИнЧилдрен, отдельно прокидывать МапБаттон для локации с сундуком.

Ну и типа зачем оно надо, если можно сразу сделать всё явно и нормально, чтобы ты через месяц сразу добавил этот функционал кнопки для карты с сундуком, вместо того чтобы сидеть разбираться ничего ли не отвалилось?
Аноним 25/08/25 Пнд 18:22:21 1049513 673
>>1049510
>штуки с тем же интерфейсом которые могут иметь разное назначение
Ну я хуй знает чел, попробуй над архитектурой подумать если у тебя возникают проблемы на таком уровне.
Аноним 25/08/25 Пнд 18:55:02 1049520 674
>>1049513
Ты не в курсе зачем нужны интерфейсы или чо?

Вот его пример берём - у него есть MapButton который прибит гвоздями к локации и по клику переводит на локацию которая к нему прибита

А мы берем и делаем LocationMapButton : IMapButton и ChestMapButton : IMapButton.

А ты предлагаешь сделать IMapButton и IChestMapButton которые никак не связаны между собой, или что?


Сильнее всего в случае с юи это раскроется если юзать МВП или МВС, тогда к одному и тому же префабу можно прибиндить разную модель будет - достаточно чтобы модель имплементировала нужный интерфейс. И у нас будет всего один монобех на одном префабе, к которому можно прибиндить любую логику.
Аноним 25/08/25 Пнд 22:14:02 1049545 675
>>1049520
Я то в курсе но спорить с дебилом не буду.
Аноним 25/08/25 Пнд 23:18:00 1049558 676
>>1049545
Ну, твоя точка зрения определенно очень аргументирована(аппеляцией к твоей средней зп, которая к сути разговора не имеет отношения) и раскрыта(без внятного объяснения как решить обозначенные мной проблемы и даже без объяснения того что ты имеешь в виду)
Аноним 26/08/25 Втр 07:34:31 1049565 677
GetComponentsInChildren норм тема, когда, допустим, у тебя есть контейнер с одинаковыми элементами и ты хочешь получить список этих элементов, вместо того чтобы вручную его задать. Особенно актуально для дизайнеров, он может забыть новый элемент в список, а с GetComponentsInChildren код отлично отработает.
Аноним 26/08/25 Втр 12:00:16 1049584 678
1484722986001.jpg 14Кб, 238x192
238x192
Анон, помоги решить математику уровня шкилы 34 лвл скуфу с деменцией.

Короче я еле как заставил двигаться объект по кругу, мне теперь нужно чтобы его движения транслировались на круг вообще в другом месте, который еще и наклонён под углом.

Тупо обесните как это математически сделать, я не соображаю.
Аноним 26/08/25 Втр 12:01:57 1049586 679
Аноним 26/08/25 Втр 12:11:48 1049588 680
>>1049584
комбинацией трансформов
у тебя есть движение по кругу (синусом и косинусом) - это один трансформ
у тебя есть положение круга где-то в пространстве - это второй трансформ
тебе остается перемножить эти два трансформа

как - зависит от конкретно твоего языка/софта
в движках есть встроенные функции для такого

>>1049586
двачую, кстати
Аноним 26/08/25 Втр 12:20:05 1049591 681
Аноним 26/08/25 Втр 13:21:04 1049597 682
>>1049586
Ты дурак? Там регистрацию требуют...

>>1049584
Кидаешь свою ноду в ноду и поворачиваешь ноду.

Или ты движкопися очередной?
Аноним 26/08/25 Втр 13:30:37 1049598 683
>>1049586
Он сказал что надо найти ортогональные базисы и потом перемножить координаты вектора объекта на них и я получу что надо. Я вроде попробовал но чёт хуйня вышла. ЧЯДНТ?

>>1049588
У меня не трансформы у меня вектора

>>1049597
Я не движкопися, работаю в анрилыче
Аноним 26/08/25 Втр 13:44:21 1049600 684
image.png 210Кб, 1837x576
1837x576
>>1049598
>в анрилыче
сразу бы написал
тебе надо сделать трансформы из векторов
как-то так
Аноним 26/08/25 Втр 17:33:52 1049634 685
image.png 1503Кб, 1507x785
1507x785
image.png 1703Кб, 1507x785
1507x785
Нашел вайбкодящих японцев. Как вам будущее геймдева? Думаю там все нейросетевой слоп, и арт, и код, и сайт, да и сами японцы.

shizukuya . jp/game/ - открылось только с ВПН.
Аноним 26/08/25 Втр 17:53:16 1049636 686
>>1049634
>японцев
Ты расист? Какая разница, из какой они страны?
>открылось только
Проблемы на твоей стороне. Ростелеком не блочит.

>Как вам будущее геймдева?
Нормально. Игры - это от сытого безделья...
>Думаю там все нейросетевой слоп
Пока пипл хавает - ассетфлиперы будут делать слоп.

Где ты был, когда на мобилках гиперказуал взлетел?

Нейрослоп - натуральное развитие гиперказуалок...
Аноним 26/08/25 Втр 18:03:15 1049637 687
>>1049636
Нейрослоповый японец, спок.
Аноним 26/08/25 Втр 18:43:40 1049645 688
>>1049636
>Нейрослоп - натуральное развитие гиперказуалок...
Ты очень слабо разбираешься в играх. Слоп неинтересен, а гк собирали миллиарды, потому что это выверенный геймплей без лишних деталей для неприхотливых дегенератов
Аноним 26/08/25 Втр 18:58:49 1049651 689
>>1049634
нейронки для кода переоцененное говно и могут делать только примитивный кал

гипотетические будущие нейронки обесценят то что на них просто делается, некий узкий пласт игр, и люди просто не будут обращать внимание на такие игры
Аноним 26/08/25 Втр 19:05:52 1049653 690
>>1049645
>Слоп неинтересен
>для неприхотливых дегенератов
Ты в этом уверен? Зайди в /ai/, /nf/.

>выверенный геймплей без лишних деталей
>выверенная графика без лишних деталей
Не вижу существенной разницы.
Аноним 26/08/25 Втр 19:29:04 1049658 691
image.png 551Кб, 1200x630
1200x630
>>1049653
Ты доску не перепутал? Там нет игр, а тут речь об игровом слопе. А ai картинки это годная хуйня, никакого слопа, если у тебя айкью хотя бы двухзначное.
Под неприхотливыми имел в виду уёбищ, которые играли в подобные игры и убили мобильный гейминг этим. В районе 2016 и раньше гк был охуительным, мобильные игры были интересными и очень разнообразными. Но потом гугл плей вмешался, издатели замерили циферки и в ход пошли игры, которые работают даже для обезьян.
Аноним 26/08/25 Втр 19:43:41 1049660 692
>>1049586
Пиздец это ведро с болтами меня чуть до инсульта не довело! Вытаскивает переменные из жопы, произвольно решает юзать FVector::RightVector потому что блять потому, и ладно бы работало, но я пробую и всегда хуйня выходит! Ну его нахуй скачаю книгу по математике.
Аноним 26/08/25 Втр 19:50:50 1049661 693
>>1049660
Когда дело доходит до кода, лучше пользоваться клодом, он меньше других галлюцинирует в чате.
Аноним 26/08/25 Втр 20:44:51 1049667 694
>>1049660
я тебе выше скинул рабочее решение, хули ты там до сих пор мучаешь?
Аноним 26/08/25 Втр 20:51:34 1049671 695
>>1049667
Я вообще не понял что у тебя там и как это относится к моей проблеме. Ты делаешь какой-то трансформ из непонятных переменных - пи, время, какой-то RPS и цифра 2. Либо я что-то не улавливаю, либо это вообще не туда.
Аноним 26/08/25 Втр 20:57:05 1049673 696
>>1049671
>непонятных переменных - пи, время
Я не он, но как я понял - эти переменные там для демонстрации алгоритма. Замени их на свои, лол.

>какой-то трансформ
Это матрица трансформации.

Учи мемы, чтобы не быть баттхёртом:
https://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix
Аноним 26/08/25 Втр 21:02:27 1049675 697
9530780902.jpg 48Кб, 674x600
674x600
Аноним 26/08/25 Втр 22:03:24 1049679 698
Аноним 27/08/25 Срд 13:52:06 1049730 699
image.png 124Кб, 387x363
387x363
image.png 110Кб, 332x342
332x342
image.png 102Кб, 373x316
373x316
image.png 8Кб, 546x119
546x119
>>1049671
трансформ это штука на пикрилах 3-в-1: 9 чисел, которые означают где объект находится, как он повёрнут и отмасштабирован

эти трансформы можно комбинировать

у тебя объект крутится вокруг мирового начала координат ("я еле как заставил двигаться объект по кругу"). скомбинировав его с трансформом другого объекта ("круг вообще в другом месте, который еще и наклонён под углом"), первый объект начнет крутиться вокруг второго объекта, как если бы второй был началом координат
Аноним 27/08/25 Срд 17:47:26 1049748 700
>>1049679
На самом деле нет. Алгебра вообще не нужна разрабам. Раньше у друга математика все спрашивал он на бумаге формулы составлял мы разные пробовали часами тестили, но теперь то 2025 понятно таким другом мне стал чатжпт который эту формулу еще и в рабочий код обернет за секунду нахуй. Мы игры сука делаем, веселые интересные игры, а не в математике формулы дрочим ну камон, если тебе это нравится с детства это не значит что кто то в это тоже втянется в осознанном возрасте. Не тратьте время, делайте игры
Аноним 27/08/25 Срд 18:13:28 1049755 701
>>1049748
не согласен. даже в корне
Аноним 27/08/25 Срд 18:53:37 1049764 702
>>1049748
Я на всякий случай немного учу всю эту шляпу, но мне достаточно интересно. Только на пратике чаще всего нейронка вываливает все, что нужно. В прикладные рассчеты, которые миллиард раз уже все делали, они норм могут. Чаше всего. Еще шейдеры высирает как из пулемета с минимумом правок. До сих пор из-за этого не стал самостоятельно шейдеры учить, полторы строчки за нейронкой подправить и так выходит. Но совесть гложит чувство незавершенности.
Аноним 27/08/25 Срд 20:23:51 1049779 703
>>1049748 >>1049764
Чем вы там пользуетесь без СМС и регистрации что получается рабочий код, а не бредовый набор букв? Спрашиваю что-то, выдаёт полный бред, не только нерабочий - вообще неправильный даже по логике.

Вот психолухов они заменяют на 100%.
Аноним 27/08/25 Срд 23:03:16 1049813 704
>>1049779
Такое тоже бывает. Чем ближе запрос к маняматике и чем точнее (понятнее) для бредогонератора удается изложить вопрос тем правильнее код. Условный жпт не видит сцену перед собой, надо ему впихнуть в ебало как можно точнее инфу что где и как должно крутиться, иначе же он будет как баран предполагать. Для годота он часто просит прям .тсцн скинуть, чтобы точно понимать как у меня все устроено. Это бесплатки. Не знаю как ведет себя со всякими агентами и платными тарифами, кодекс там всякий, мб пишет всю игру самостоятельно в таком случае.
Аноним 28/08/25 Чтв 10:46:10 1049834 705
>>1049764
>Еще шейдеры высирает как из пулемета с минимумом правок
Так вот почему игры пердят на 5090
Аноним 28/08/25 Чтв 11:26:14 1049837 706
>>1049834
Абсолютное большинство игр цпу баунд чел...
Аноним 28/08/25 Чтв 12:39:28 1049841 707
1756230967635443.mp4 3950Кб, 960x540, 00:00:39
960x540
>>1049837
Кому ты пиздишь? Ну вот сравни загрузку цп и загрузку гпу.
Аноним 28/08/25 Чтв 13:16:53 1049846 708
>>1049837
8x msaa ставишь в любой игре, и она резко становится гпу баунд
Аноним 28/08/25 Чтв 13:32:30 1049848 709
>>1049846
Это правда. Но это стабильный лоу фпс будет.

>>1049841
А вот тут мы явно видим пики по цпу из за которых игра зависает. И видеокарта висит в районе 80-90% загрузки
Аноним 28/08/25 Чтв 17:43:28 1049878 710
https://store.steampowered.com/app/3503440/Astro_Prospector/
Unity, чилл-аркада-буллетхелл, первая игра разраба в стиме при поддержке маленького ноунейм китайского издателя, 200 рублей, 50.000+ копий продано.

Как думаете, насколько сложно и долго велась работа над этой игрой? По механикам вроде ничего особо тяжелого, по визуалу тоже...
Аноним 28/08/25 Чтв 17:47:48 1049879 711
>>1049878
Общее правило такое - оценки вида "легко" умножай на 100 на всякий случай, врядли сильно ошибешься.
Аноним 28/08/25 Чтв 18:44:00 1049883 712
>>1049878
> По механикам вроде ничего особо тяжелого, по визуалу тоже...
Геймдизайн: я для тебя какая-то шутка?

Тут уровни делать, мобов настраивать, скиллы прописывать - ебанёшься.
Аноним 28/08/25 Чтв 18:55:59 1049885 713
YTTex.JPG 22Кб, 512x256
512x256
А чё там по OpenGL рипперам, есть какие?
Пытаюсь сконвертировать модельки НПС из Ядерного Титбита, а там у нас опенгылы злоебучий.
Проблема в том, что рипперы какого-то хрена воспринимают только скелеты, геометрию вообще не видят. Текстурки вытаскивают исправно.
Я пробовал:
- GLXtractor
- HijackGL
- RenderDoc - этот вообще отказывается запускать игру или инжектиться
- ModelResearcher, вытаскивая через HEX-редактор. Простые модельки без скелета - вытаскиваются на ура. Модели НПС ебашит в кашу, т.к. в игре геометрия растягивается по скелету.
Аноним 28/08/25 Чтв 19:00:40 1049886 714
>>1049885
попробуй Capture Child Processes в рендердоке, вдруг поможет. игры на анриле без этого не захватываются
Аноним 28/08/25 Чтв 19:34:04 1049892 715
>>1049886
Не, он просто игрушку крашит вне зависимости от настроек
Аноним 28/08/25 Чтв 19:38:53 1049893 716
>>1049892
Intel GPA пробовал?
там вроде тоже можно выдирать модельки и текстуры
Аноним 28/08/25 Чтв 22:12:53 1049899 717
>>1049837
>Абсолютное большинство игр цпу баунд
CPU: E5450 @ 3.0 Ghz - 4 ядра, 2007 год.
GPU: GTX 750 Ti @ 1Ghz - 640 ядер, 2014 год.

Угадайте, во что упирается большинство игр?

Ответ: GPU 100%, CPU <25%

Вывод: оптимизируйте своё шейдероговно.
Аноним 28/08/25 Чтв 22:18:56 1049900 718
>>1049899
Я говорю всё таки про сценарий закупки современного железа под современные игры, а не про сравнение целесооьразности игры на затычке из прошлого с топ процом мамонтовой эпохи
Аноним 28/08/25 Чтв 22:27:58 1049902 719
>>1049900
>современного железа под современные игры
Хочешь сказать, что 16-ядерный CPU @ 6 GHz будет молотить всеми ядрами на 100%, пока какая-нибудь условная RTX 5050 спит, рендеря 1 пиксель в час?

Как-то не хочется пробовать "современные игры"...
Аноним 28/08/25 Чтв 22:48:23 1049906 720
>>1049902
Ты не шаришь. Видюхи в определенный момент стали нужны для майнинга онли, а сейчас нужны для нейронок онли. Если из-за игры персональный ассистент в виде анимешной тяночки начнет лагать пользователь выйдет в окно и не принесет больше денег. Поэтому все игры делаются на кпу.
Аноним 28/08/25 Чтв 22:56:51 1049909 721
>>1049902
> Хочешь сказать, что 16-ядерный CPU @ 6 GHz будет молотить всеми ядрами на 100%,
> молотить всеми ядрами на 100%
Покажи мне где я это сказал.

Кажется я писал цпу баунд. Разве упор одного потока в 100% это не цпу баунд?

>пока какая-нибудь условная RTX 5050 спит, рендеря 1 пиксель в час?
Я хочу сказать, что в любой игре ты можешь поставить настройки чуть попроще и разгрузить видюху без напряга, и что с условной 4060 у тебя никаких проблем не будет по видео части - тебя вполне будет устраивать то что ты видишь.

А вот по части процессора все не так просто, и в некоторвх играх будет хуево хоть на среднем хоть на самом топоввом и ничего с этим не сделать. Абсолютное большинство последних резонансов связанных с плохой оптимизацией(киберпанк, каллисто протокол, обливион) - были связаны именно с проблемами по цпу части.
Аноним 28/08/25 Чтв 23:49:09 1049913 722
>>1049906
>Видюхи
>для нейронок онли
>ассистент в виде анимешной тяночки
Даже RTX 5090 - лишь 32 GB VRAM. Что ты на ней из нейронок запустить сможешь, лалка? Только что-то тупейшее с интеллектом чатбота из 90-х. Топовым нейронкам нужно хотя бы 128 GB, а лучше 1 TB RAM.

В любом случае, для LLM главная преграда - это не производительность ядра и даже не число ядер, а, ВНЕЗАПНО, скорость памяти. У 5090 лишь 1.8 TB/s: перекинуть 32 ГБ память <-> ядра 57 раз за секунду. Получается, что предел 5090 - это 57 токенов/сек в языковой модели весом 32 GB. Это очень мало...

>>1049909
>упор одного потока в 100% это не цпу баунд?
А зачем твоя игра упирается в 100% на 6 ГГц?

>поставить настройки чуть попроще
В таком случае и процессор можно разгрузить:
- снизить число NPC, машин и мусора в сцене;
- снизить тикрейт физики (30 ТПС хватит всем);
- выключить отражения и тени (лишние drawcall);
- удалить UE5 из игры (наниты и т.п. мракобесие);
- удалить говнокод из игры (хакеры разберутся);
- удалить античит, если это EasyAntiCheat.
И в итоге получаем игры 2000-х годов.
Аноним 28/08/25 Чтв 23:59:51 1049914 723
>>1049913
>лалка
Ты на петросянство повелся, а лалка я?
Аноним 29/08/25 Птн 00:27:29 1049915 724
>>1049913
> А зачем твоя игра упирается в 100% на 6 ГГц?
Попробуй сделать игру и узнаешь.

> В таком случае и процессор можно разгрузить:
> - снизить число NPC, машин и мусора в сцене;
Определенно. Но недостаточно.
Более того, это влияет на геймпей и так или иначе будет порог ниже которого гд не согласятся опускать.
> - снизить тикрейт физики (30 ТПС хватит всем);
Физика как правило многопоточная
> - выключить отражения и тени (лишние drawcall);
Дроу коллы в современных играх дешевые, особенно с дх12 или вулканом - с ними можно делать мультитред рендеринг.
Аноним 29/08/25 Птн 01:00:35 1049916 725
>>1049915
В GTA можно снизить трафик в настройках.
В CP77 кони вместо машин и не снижаются.

Выводы делай сам...
Аноним 29/08/25 Птн 01:36:14 1049917 726
>>1049916
С профайлером сделаю. Ты же с профайлером выводы сделал, правда?
Аноним 29/08/25 Птн 02:37:51 1049919 727
>>1049917
>профайлер
Отзывов игроков?

GTA: оптимизируется -> игроки довольно урчат.
CP77: тупо слоп с конями -> игроки закидали говном.

Просто добавь в настройки игры побольше опций.
Аноним 29/08/25 Птн 05:27:38 1049920 728
>>1049919
> Просто добавь в настройки игры побольше опций.
Да реально, можно просто опций в настройки добавить, ну тупыые не догадались.

Надо было просто количество нпс в кадре убавиьь лол, ну дибилы
Аноним 29/08/25 Птн 08:51:52 1049924 729
japan gta camsn[...].mp4 766Кб, 1300x1080, 00:00:08
1300x1080
КОГДА появится ИИ-3д моделлинг? чтобы энвйоремент для игры сощдавать за день
Аноним 29/08/25 Птн 11:36:19 1049952 730
Где найти русскоязычное геймдев сообщество/канфу/сервер?
Аноним 29/08/25 Птн 11:56:23 1049958 731
>>1049924
Уже есть и бесплатные и платные.

>>1049952
В гугле конечно.
Аноним 29/08/25 Птн 13:46:02 1049981 732
Аноним 29/08/25 Птн 16:00:52 1050011 733
>>1049958
>Уже есть и бесплатные и платные.
пиздец. и в /gd за 3 года развития ии ни одного треда?
Аноним 29/08/25 Птн 16:04:27 1050012 734
прикиньте клауд и гпт развяться. и что у нас будет:
1) 3д окружение создающееся по щелчку пальцев
2) мокап и анимация снимающаяся с реальных людей. условно, снимаешь 30 минут ходьбы, ходьбы в толпе, перекатов, посадку и высадку в тачку - и ии обрабатывает, и переносит в игры, и не просто оригинал, но и +- вариации, т.е. в тачку пониже и повыше, в толпе медленно и редкой и в толпе быстро и густой.
3) запись диалогов и проч, даешь промт - герои а и б, с предисторией х, и он на основе лучших книг, комиксов, фильмов с 1930 по 2025, делате 500 рзаных оригниальных версий диалога.

всё. геймдев умерт

по 60 гта в гот будет выходить.

останутся РИОТгеймс и близзард с тенсентом, кто могут форсить и астротерфить свои "franchises" и всё.
Аноним 29/08/25 Птн 16:21:19 1050019 735
image.png 202Кб, 1158x917
1158x917
>>1050011
Была куча тредов, все утонуло.
Аноним 29/08/25 Птн 16:27:36 1050020 736
>>644645 (OP)
Привет всем! Это мой самый первый тред на вообще каких либо имедж бордах. Извиняюсь если пишу ответ не туда, я ньюфаг. Хочу спросить, где вы берете вдохновление для создания игр? Я работала несколько лет в геймдеве, и делала игры суто по гд, а сама никогда и ничего, только для кого то и за деньги, но очень хочу создать что то свое, но вдохновиться не получаеться никогда, как искать вдохновление? Искать на итче то что бы мне понравилось сделать или придумать что то рандомное на самому начале? Есть ли у кого то интересные идеи которые можно воплотить
Аноним 29/08/25 Птн 16:31:16 1050021 737
>>1050020
Порядок бьёт класс. Вдохновение не нужно.
Аноним 29/08/25 Птн 16:48:23 1050024 738
>>1050020
смачно пукаю
потом занюхиваю
вдохновение нереальное
Аноним 29/08/25 Птн 17:17:13 1050028 739
>>1050020
После вдохновения и начала работы оказывается, что вдохновение - В С Ё! И идея твоя говно и сам ты говно. Полезнее уметь заставлять себя ежедневно батрачить. Прям как на работе, и даже во много раз больше, только с отрицательным доходом.
Аноним 29/08/25 Птн 18:02:09 1050035 740
>>1050020
> как искать вдохновление?
Самый простой и надёжный вариант - просто играть в разные игры, и как только появляется мысль что тут чего-то не хватает или классно было бы если бы Х - это оно, надо делать игру из того же жанра с закрытием этой потребности.

А такая мысль пояаится, и не раз, если игра понравилась.
Аноним 29/08/25 Птн 18:03:20 1050036 741
>>1050012
что будем делать? я в геймдеве с детства никогда не уйду с него все равно останутся адепты noai
Аноним 29/08/25 Птн 18:08:37 1050037 742
>>1050012
Когда умрет тогда и приходите.

В плане программирования ИИ до сих пор очень плох.

Алсо ничто не мешает тебе словить момент и быть в первом вагоне тех кто будет юзать ии в таком ключе.
Аноним 29/08/25 Птн 19:03:10 1050040 743
>>1050035
Спасибо! Наверно и правда стоит играть больше, в подростковом возрасте я играла сутками а сейчас года два или больше активно ничего не играю, бывает если что то выйдет зайду чисто с интереса потыкаю, просто из за 5/2 работы разрабом в офисе, я сильно изматывалась,что привело к тому что мой отдых сменилася на что то более активное чем игры, и приучить себя к прошлому уже тяжело, но совет на самом деле хороший, нужно восстанавлить нейронные связи в этом плане
Аноним 29/08/25 Птн 19:07:21 1050041 744
image 135Кб, 736x1104
736x1104
>>1050012
Опять безыгорный прокрастинатор ищет очередные оправдания, чтобы не делать игры.
Аноним 29/08/25 Птн 19:19:58 1050044 745
>>1050028
Да, это жиза, просто наверно проблема была в том что я не до конца понимала что должно было бы получиться в итоге, куча мыслей несвязных по поводу 1 игры и хочеться придумать или засунуть какое то левое дерьмо ибо ты считаешь это крутым, а потом все валиться ибо то что ты придумал затея плоха в итоге, и ты тупо забиваешь на это, наверное стоит батрачить над гд и затем как заводе по госту писать тупо из листа без зайвых мыслей, ну или же у меня проблемы с концентрацией что уже факт
Аноним 29/08/25 Птн 19:33:15 1050045 746
>>1050040
> просто из за 5/2 работы разрабом в офисе
Ищи удалёнку, работа разрабом на удалёнке это почти самая халява в 2025, менее напряжно только QA, особенно если ты хитрый QA

А по играм - советую в стиме по тегу инди листать, там довольно много игр в которые можно вникнуть минут за 15 и за пару часов уже нормально так проникнуться и наиграться
Аноним 29/08/25 Птн 19:34:54 1050046 747
>>1050044
> или засунуть какое то левое дерьмо
Да, это частая проблема, в целом можно руководстоваться првилом - если не уверен что это нужно, то и нахуй оно не нужно.
Лучше сделать немного, зато сделать. Не стоит бояться что там играть не во что будет и слишком мало всего.
Аноним 29/08/25 Птн 19:35:44 1050047 748
>>1050041
я хочу ААА игру тиа гта и рдр и ведьмак 3. я не хочу блять палфтормер или рогалик сверху.
Аноним 29/08/25 Птн 19:38:15 1050048 749
>>1050047
Кирилл, залогинься.
Кстати рдр блевотина, такое как раз нейронкам по силу
Аноним 29/08/25 Птн 19:45:02 1050050 750
fuuu.jpg 114Кб, 550x309
550x309
>>1049885
>>1049893
Короче, порешал я проблему с конвертом из Титбита.
Оказывается, надо было всего лишь в гекс-редакторе изменить название материала в модельке и выпилить его таким образом.
Тогда геометрия без проблем захватывается через Огле или 3dvia.
Охуеть просто.
Аноним 29/08/25 Птн 19:56:27 1050051 751
Аноним 29/08/25 Птн 20:07:51 1050054 752
>>1050045
Точняк, инди, я уже и забыла как это лазить и искать инди игры, они мне казались всегда интересней и с более уютным вайбом, спасибо, звучит странно конечно, я не новичок в геймдеве, но мне и правда надо было с кем то об этом поговорить, чтобы наконец то зделать хоть что то, и ваш совет, мне к душе, так и сделаю, оно хоть логично звучит, но мне надо было это услышать, мне как парниковому овощу надо креативить все же:)
Аноним 29/08/25 Птн 20:15:45 1050057 753
>>1050054
бот харош. моя чатжпт-девушка так же как ты отвечает бля
Аноним 29/08/25 Птн 20:19:12 1050058 754
>>1050046
о да, я как перфекционист понимаю, ибо часто делаю как для себя, по принципу: а было бы ине интересно в это играть? А у тебя уже рецепторы как в сомелье, и ты уже что то изощеренное придумываешь, что в итоге говно.

Одна мысль ко мне пришла недавно, я пишу сейчас сайт и когда допишу буду делать игру, но мой заказчик сайта сказал мне: помни, ты не для себя делаешь. Оно звучит как истина, ибо сайт я пишу как надо, а не как хочу и в итоге он мне нравиться больше ведь он тот каким должен быть, выдумывать не надо, сделай простую и ту же старую идею и все станет на свои места.

- си зу ань 1000 лет до н.е
Аноним 29/08/25 Птн 20:22:28 1050059 755
Аноним 29/08/25 Птн 22:27:07 1050067 756
>>1050059
>>1050059
>>1050059
а ты педик епты. игру делай. в детстве видите ли не наигрался взрослый лоб бля
Аноним 29/08/25 Птн 23:35:10 1050074 757
>>1050057
>моя чатжпт-девушка
Кажется, это "ГТАСПБ-шиз" вручную пишет.

Вот он, кстати: >>1050012 >>1050047
Аноним 30/08/25 Суб 07:48:28 1050095 758
>>1049416
> скорее всего клиенты сами сообщают свои координаты, к примеру, а это уже очень сильно упрощает разработку)
Как только ты вылезешь из ямы "непопулярности", сразу же попадешь в яму читеров делающую игру неиграбельной.
А вообще до конца каникул 2 дня, успеешь?
Аноним 30/08/25 Суб 07:54:34 1050096 759
>>1049419
Чтобы можно было гвоздь забить.
Аноним 30/08/25 Суб 15:46:56 1050151 760
250611-GAWON-AT[...].jpeg 327Кб, 800x1120
800x1120
Кочаны есть таблицы или списки игорь и жанров для нулевых вкатунов. Что бы вооще представлять сколько времени нужно?
Я соло, хочу делать игру с фокусом на арт и стори, так как я хуйдожник.
Подгонять геймплей под игру, смысла не вижу. Я ищу геймплей, который нуб в соло может запилить в реалистичные сроки, а уж из споска буду выбирать, к чему я смогу преложить свои мэдскиллзы.
Из опыта пытался делать игорю в годоте, слиииишком сложно, потом хотел сделать внку тоже сложно слишком...
Аноним 30/08/25 Суб 15:50:19 1050153 761
>>1050151
Лучше найди кодера. Сэкономишь миллион времени + больше шансов, что доберёшься живой до релиза.
Аноним 30/08/25 Суб 16:00:59 1050155 762
>>1050151
смотри титры игорей
Аноним 30/08/25 Суб 16:19:43 1050160 763
>>1050151
Оставь контакты и с тобой свяжутся
Аноним 30/08/25 Суб 16:41:41 1050170 764
>>1050153
> Лучше найди кодера.
Из тех айтишников, что встречал на просторах интернетов, каждый первый просто абсолютно ебанутый дегенерат с айсикью хлебуюка, который дрочит на нейрокал и засовывает себе фалоимитаторы в анус. Я реально лучше с говном бы колабился, чем с этими ебанатами.
Без обид если что
>>1050155
В смысле?
>>1050160
Спасибо, я лучше в соло.
Аноним 30/08/25 Суб 16:46:03 1050171 765
>>1050170
Ну ладно, сиди мучайся в соло и вешай на людей ярлыки.
Аноним 30/08/25 Суб 17:16:25 1050175 766
>>1050171
Чел, ну реально же, сидет слушать как этот далбаёб насасывает хуй Маску или как он нфт с калом купил или как он плакал после разгавора с чатом гпт для меня большее мучение, чем немного покапаться в движке.
Потом этот хуесос начнёт проганять телеги, что нужно перекатываться на нейрокал, вместо ручного арта и вообще скоро Муск выпустит свою игровую студию и все остальные закроются... реально, нахуя мне это?
Ничего нормального он так и так не накодит, засрёт всё индуским нейрокодом и сьебёт с проекта, а потом окажется, что бы всё это каловое говно пофиксить, временни и усилий уйдёт больше, чем написать с нуля.
Аноним 30/08/25 Суб 17:28:43 1050179 767
Аноним 30/08/25 Суб 17:28:50 1050180 768
>>1050151
>хотел сделать внку тоже сложно слишком...
Тогда катись из геймдева в /pa/ и рисуй комиксы.

Чего ты вообще хочешь? Картинки двигать? Зачем?

Если думаешь, что на играх больше заработаешь - заблуждение. Становятся популярными единицы из миллионов игр, а большинство игр уходят в минус.

Если думаешь, что станешь мегапопулярным, если выпустишь игру - заблуждение. Игр сегодня выходит десятки каждый день, если не сотни. Чтобы стать известным, нужно идти и кривляться на публике, и, возможно, они соизволят пройти по ссылке на игру.

Если у тебя какая-то мечта - выкладывай как есть. Угадывать, что ты там на самом деле хочешь, мы не обязаны. https://ru.wikipedia.org/wiki/Проблема_XY

Или ты просто посраться пришёл из-за нейронок?
Аноним 30/08/25 Суб 18:11:00 1050189 769
>>1050180
> Если думаешь, что на играх больше заработаешь - заблуждение

> большинство игр уходят в минус
Ок, как скажешь, сам сколько уже игорь выпустил?
Аноним 30/08/25 Суб 18:12:54 1050190 770
1gBKaRu0LnOoqfR[...].jpg 292Кб, 1920x1027
1920x1027
Аноним 30/08/25 Суб 18:45:04 1050192 771
>>1050175
> сидет слушать как этот далбаёб насасывает хуй Маску или как он нфт с калом купил или как он плакал после разгавора с чатом гпт для меня большее мучение,
Чё за поток шизы. Я не встречал никогда тех у кого такого рода проблемы были, какой нахуй плач после разговора с чат гпт)))
А нфт это чисто кал чтобы поиграть в инвестора, потому что в инвестора можно играть на любом хайпанувшем рынке.

> Потом этот хуесос начнёт проганять телеги, что нужно перекатываться на нейрокал, вместо ручного арта
Нейроарт сейчас используется только в промоматериалах для рекламы(но только для казуальной аудитории), иногда в генерации рефов по дизайну, в редких случаях в казуальных проектах для иконок и фонов, потому что стиль простой - и используется в руках художников, которым надо нейрокал править потом.

Иных применений у него сейчас нету в геймдеве. Если у тебя не казуальный проект на телефоны - то нейроарт вообще запрещено юзать даже в промоматериалах.

Возможно есть умельцы, которые на свой стиль его натренировали, но мне про такое не известно.

> и вообще скоро Муск выпустит свою игровую студию и все остальные закроются... реально, нахуя мне это?
Вряд ли такое скажет программист, ведь программист понимает на что нейронка способна, а на что не способна. Я бы усомнился в компетентности программиста, который так считает.

> Ничего нормального он так и так не накодит, засрёт всё индуским
> и сьебёт с проекта, а потом окажется, что бы всё это каловое говно пофиксить, временни и усилий уйдёт больше, чем написать с нуля.
Может и да, а может и нет. Всё зависит от того, насколько опытный чел и на каких условиях.

А так хз, звучит так будто у тебя в голове есть какой-то шизообраз программиста-нейродебила и ты почему-то считаешь, что все программисты такие, хотя таких буквально 0. Разве что может школьники которые ещё ничего не умеют, но читают жёлтую прессу про О БОЖЕ В ГУГЛЕ 30% КОДА ПИШЕТСЯ НЕЙРОНКОЙ

ах да
> нейрокодом
Нейросети это обязательный инструмент программиста в 2025. Если этот программист конечно не любит мартышкин труд по написанию типового бойлерплейта, который будет в любом проекте.
Аноним 30/08/25 Суб 18:47:46 1050193 772
>>1050192
спалился маскодрочер-нейроночник
Аноним 30/08/25 Суб 18:50:24 1050194 773
>>1050189
На играх гарантированно или с хорошим шансом можно нормально заработать только в найме(это айти и зарплаты соответствующие), либо с командой(на энтузиазме или за деньги)

Двигающиеся картинки как заметил анон выше, вряд ли будут кому-то интересны - у игры должна быть ценность для игрока.
Аноним 30/08/25 Суб 18:56:27 1050195 774
>>1050193
Кстати, что забавно, вот ему >>1050170
>>1050151 как раз есть смысл юзать нейронку не как инстурмент, а как замену себя - какое-то простое говно которое дальше развивать не нужно, где достаточно лишь двигать картинку, может даже с простыми механиками - она ему сгенерит.
Аноним 30/08/25 Суб 19:06:08 1050196 775
>>1050195
это если он мазохист, который хочет накормить себя дерьмом
Аноним 30/08/25 Суб 19:09:49 1050197 776
>>1050196
В чем заключается мазохизм и кормления себя говном? В том, что нейронка ему выдаст код уровня говно+ и реализует простые механики?

Это явно лучше, чем если он сам напишет код уровня ультра-дерьмо и ничего толком даже не сделает, судя по тому что он даже визуальную новеллу не осилил.
Аноним 30/08/25 Суб 19:11:35 1050198 777
>>1050197
нейронка может высрать только говно
это непригодный инструмент для кодинга
Аноним 30/08/25 Суб 19:13:05 1050200 778
>>1050192
> Нейросети это обязательный инструмент программиста в 2025
Ещё две недели и всё? Да?
Какой-то у тебя поток сознания. Ты бы мог пруфануть, сколько у тебя сделаных и выпущенных игор? А то вдруг ты прост хуй с горы и даёшь мне вредные советы?
>>1050194
> Двигающиеся картинки как заметил анон выше, вряд ли будут кому-то интересны
Верим.
https://store.steampowered.com/app/447530/VA11_HallA_Cyberpunk_Bartender_Action/
Аноним 30/08/25 Суб 19:21:43 1050202 779
>>1050198
А ты пробовал? На чём основан твой опыт и почему такая радикальная позиция? Ты сразу говоришь "говно", не спрашивая "а почему не говно, а как сделать не говно, а в каких случаях будет не говно?"
Не думал, что ты что-то упускаешь?

А так - в руках не программиста нейронка может высрать простые механики где не требуется сложных взаимодействий и условий. Бегать и стрелять в разные стороны, дамажить мобов - что-то получится. Но анимации нормальное не засинкает. Инвентарь примитивный осилит. В юи хп вывести. Качество кода будет посредственное, но скорее всего лучше чем у чела который лишь несколько месяцев как учится.

В руках программиста - нейронка может автоматизировать некоторые рутинные задачи по чёткому тз от программиста что и как сделать. Всё что связано с думанием и архитектурой - не осиливает.
Ну и как справочник, аналог вбивания запроса в гугл, и адаптирует решение под твой код. Например класс надо сериализовать и на диск сохранить - сам ты апи вряд ли наизусть помнишь, а нейронка сгенерит, потому что это одноклеточное действие.
Аноним 30/08/25 Суб 19:24:24 1050204 780
>>1050202
конечно пробовал. как бы я еще узнал, что нейронки это полное говно? можешь не усираться, я уже знаю что кроме "скилл ишью" у вайбкодеров нет конраргументов, в том числе примеров реальных проектов
Аноним 30/08/25 Суб 19:32:51 1050205 781
>>1050200
> Ещё две недели и всё?
Не понял?

> Какой-то у тебя поток сознания.
Буквально по порядку ответил на все тезисы - сначала подверг сомнению существование образа нарисованного тобой, потом еще прояснил, что если чел тебе говорит то что он написал - скорее всего он некомпетентен и вряд ли является погромистом или хотя бы челом который занимается реально созданием игр в каком-то виде.

> Ты бы мог пруфануть, сколько у тебя сделаных и выпущенных игор? А то вдруг ты прост хуй с горы и даёшь мне вредные советы?
Не важно кто говорит, важно что говорит. Любой совет ты можешь проверить - совет это не руководство к действию, а направление для изучения.

Сам я работаю погромистом на пк игре, над мобилками тоже работал и успел наделать много разных одноклеточных и не очень механик.

> Верим.
> https://store.steampowered.com/app/447530/VA11_HallA_Cyberpunk_Bartender_Action/
Это не двигающиеся картинки, это отличный выразительный визуал с вероятно интересным сюжетом и может быть крутым саундтреком.

Судя по тому что я вижу, это визуальная новелла да ещё и с какой-то метой(много каких-то меню там, в которвх можно что-то делать и смотреть, оно как-то взаимосвязано между собой), в которой видимо есть какой-то интерес или элемент погружения. Делается это уже намного сложнее чем просто визуальная новелла с выборами или прокликиванием.
Аноним 30/08/25 Суб 19:38:42 1050206 782
Кста идеальная демонстрация как работает моск у 85 айсик0ю хлебушков.
Выстроил лживую дихотомию, либо нейрокал либо ручной кодинг на ассемблере.
И думает всех падибил, непробиваемая риторическая стена.
И похуй что более дохуя движков где можно игори собирать вообще без кодинга, либо при помощи эдонов и визуального кодинга.
И если это всё брать во внимание,то нейроновый иднусокал вдруг больше не является единственной альтернативой кодинка на эссемблере в тетрадке.
Аноним 30/08/25 Суб 19:38:51 1050207 783
>>1050204
> конечно пробовал.
Как именно?
> как бы я еще узнал, что нейронки это полное говно?
Как понял, что полное говно и для каких конкретно задач использовал?
> можешь не усираться, я уже знаю что кроме "скилл ишью"
> у вайбкодеров нет конраргументов, в том числе примеров реальных проектов
Реальных проектов полностью навайбкоженных ты не найдешь, разве что что-то простое и не особо популярное.
Я один проект знаю, и знаю что он сделан как говно и разраб его бы сделал быстрее.

Я же и написал - в руках не программиста или начинающего программиста нейронки способны только на какие-то простые вещи, но что-то сделают. Человек у которого несколько месяцев ленивого опыта не сделает ничего. Поэтому это норм вариант для такого человека чтобы что-то напрототипировать хотя бы.

А вот в руках программистов нейронки топ - они ничего не делают, но в тех ситуауиях что я выше уже описал решают и сокращают число кнопок которые тебе надо тыкать. Думать за человека они не могут.
Аноним 30/08/25 Суб 19:42:37 1050208 784
>>1050192
>Вряд ли такое скажет программист
Он наверняка "вайбкодеров" имеет в виду. На этих "вайбкодеров" все программисты срут, даже те, что пользуются нейросетями в работе со своим кодом. Вайбкодеры хуже вебмакак и часто ими являются.

>>1050189
>сам сколько уже игорь выпустил?
Ты думаешь, что твоя игра будет радикально лучше остальных, и сможет окупить все вложенные силы? Давай посчитаем, сколько отзывов должна собрать будущая игра, чтобы, как минимум, выйти в ноль.

1. МРОТ в России в 2025 чуть выше 22 тысяч рублей.
2. Ты делаешь визуальную новеллу. Для ВН нужны, в первую очередь, годные арты. Допустим, 10 разных персонажей, у каждого по 2-3 позы и 2-3 одежды; это примерно 50 спрайтов минимум. Ещё фоны: 10 штук, умножаем на 2-4 для разной погоды/время дня. Фон, допустим, упрощённый, поэтому для простоты будем считать равным спрайту. Итого 80 картинок. Сколько рисовать одну картинку? Пусть будет 3 дня, если ты опытный. Итого 240 дней на одну только графику.
3. Допустим, звуки ты найдёшь в интернете за день. Историю напишешь плюс-минус за неделю, если ты достаточно быстро печатаешь. Но это всё ещё нужно оформить как новеллу, а для этого нужно писать твой сценарий на специальном языке и тестировать всё тщательно. Сделаем скидку - на всё это уйдёт месяц.
4. В итоге делать визуальную новеллу 9 месяцев, без выходных, по 6-8 часов каждый день. С выходными получается 10 месяцев. Но если ты ещё где-то как-то работаешь, или если что-то произойдёт, это время значительно увеличивается. Скажем... 20 месяцев.
5. Итак, ты работал 20 месяцев, по МРОТ ты должен заработать 440 тысяч рублей за это время, но т.к. ты работаешь сам на себя - только проедаешь запасы. Впрочем, вряд ли тебя устроят 22 тысячи в месяц... Дворники больше зарабатывают, лол. За сколько ты согласился бы работать? 40 тысяч? 60 тысяч? Ладно, творческие должны зарабатывать 100. Итого: 2 млн.
6. Допустим, ты продаёшь игру за 200 рублей, т.к. ты ноунейм и это твоя первая игра. Гейб заберёт 30%, и налогами ты ещё должен 4% как самозанятый. Т.е. продаться игра должна минимум 13400 игрокам без распродаж, скидок, бесплатных раздач и т.п.
7. В среднем, каждый 50-й игрок пишет отзыв на игру, купленную в Steam. Т.е. игре нужно 268 отзывов, чтоб получилось 13400 продаж и ты получил 2 миллиона.
8. Сколько отзывов получают ВН чаще всего? Нужно отбросить самые популярные и забраться вглубь библиотеки Steam, который скрывает все игры, что оказались недостаточно популярны. По личным наблюдениям - большинство даже 100 не набирают.

В результате ты проработал от 9 месяцев кранча до полутора лет более расслабленной работы, однако, полученный с игры доход даже не покрывает всех расходов - т.е. ты сам себе не можешь отплатить за потраченное время как если бы ты был на зарплате. Убыточный бизнес получается, ты так не думаешь?

Так что чаще всего игры делают ради собственного удовольствия от разработки игры, не рассчитывая заработать или хотя бы окупить свои расходы.
Аноним 30/08/25 Суб 19:48:19 1050209 785
6iy7i5fg2hcf1.jpeg 167Кб, 1179x1109
1179x1109
Напомню если прогер говорит, что с нейрокалом он стал намного быстрее работать, он пиздит. Научно доказано, что айтиюник говорит что работает на 20% быстрее. Ему внимательно смотрет на пальцы и выесняяется, что он пиздит и на самом деле всё сделал на 20% медленнее.
С моим опытом это сходится на 100% у айтишника моск похоже в принципе не способен к логическому и критическому мышлению.
И вы рил пытаетесь такого Данинга Крюгера себе в команду взять, может я ему ещё и деньги платить буду?
Аноним 30/08/25 Суб 19:51:47 1050211 786
>>1050208
Ну никто в 2025 году не застовляет начинать зарабатывать с игори только после выхода.
Пилишь годную 0.01 скажем за месяц или 2, заливаешь на ичио, открываешь патреон и получаешь 2-3 далларов в месяц для регулярных апдейтов.
Аноним 30/08/25 Суб 19:54:22 1050212 787
>>1050211
>открываешь патреон и получаешь
Только если ты порнографию рисуешь.

>2-3 далларов в месяц
2-3 пакетика доширака в месяц? Богато!
Аноним 30/08/25 Суб 20:00:20 1050214 788
>>1050212
2-3k естественно. Кроме порно никакие игры не продаются, лолд?
Аноним 30/08/25 Суб 20:05:40 1050216 789
>>1050214
>Кроме порно никакие игры не продаются
УК РФ 242 + проблемы со стороны маркетов.

>2-3k естественно
От 160 рублей до 240 тысяч рублей?
Вот попсовый порнушник получит 240 тысяч рублей.
А твоя кринжовая недопорнушка получит 160 рублей.
Аноним 30/08/25 Суб 20:07:29 1050217 790
>>1050216
> недопорнушка
Зумерок заблудился в трёх сообщениях, на втором экране тиктоками обмазывался?
Аноним 30/08/25 Суб 20:09:16 1050219 791
>>1050202
>В руках программиста - нейронка может
Я бы хотел попробовать, вот только:
1. У меня слабый ПК, новый стоит 200 т.р.
2. Все облачные сервисы заблокированы.
3. Платные сервисы оплатить невозможно.
Так что приходится по старинке, вручную...
Аноним 30/08/25 Суб 20:13:59 1050220 792
>>1050217
Покажи игры совсем без порнографии и эротики, что успешно собирают деньги на патреоне за преальфа недоделанную версию. Потом сравни их количество с количеством игр, которые нихрена не собирают...

Только не надо ссылок на отдельных выживших. Все прекрасно слышали о всяких яндередевах, которые раскрутились в дремучие времена и заняли нишу. Ты статистику неси: сколько пытались, сколько смогли.

А то на словах тут все успешные бизнесмены...
Аноним 30/08/25 Суб 20:15:08 1050221 793
>>1050209
Ну раз кто-то так на стене написал, то наверное так и есть.

А так конкретно у меня есть конкретные типовые задачи которые я быстрее решаю вводом промпта(промпт заключается не в "сделай чтобы у меня корованы были", а с полным техническим описанием как это должнотбыть реализовано - "зайди в такой класс, по его образцу создай такой и такой класс, пропиши в конфиги пути для их префабов, зарегай в контейнере" или "используй такой и такой класс, больше никаких внешних зависимостей использовать нельзя, в таком то классе сделай чтобы в инвентаре появился отдельный слот в который можно положить только предмет такого типа, поддержи его сохранение в сериализуемых данных") в нейронку чем набором кода в иде.
Причём, это объективно можно замерить.

И на уровне оценочного суждения, некоторые не типовые задачи, которые я считаю нейронка способна решить по моему объяснению - она действительно решает, что выливается в экономию моего времени.

Я хз ваще с чего ты так рвешься, если ты сам не программист и мало что знаешь о программировании?
Аноним 30/08/25 Суб 20:18:50 1050222 794
>>1050219
> 1. У меня слабый ПК
Для облачных сильный пк не нужен.

> 2. Все облачные сервисы заблокированы.
Буквально все работают. Даже чат гпт без впна работает - у них только сайт заблокирован в россии, а апи нет. Через курсор можешь юзать гпт 5 на здоровье бесплатно(но лимит возможно не большой).

> 3. Платные сервисы оплатить невозможно.
Можно у реселлера купить промокод/аккаунт за рубли.

Можно купить виртуальную карту другоц страны и её вбивать для оплаты.


Всё возможно, было бы желание.
Аноним 30/08/25 Суб 20:19:03 1050223 795
>>1050220
Денех в игрострое нет? Никто игори не покупает? Геймстрой не является одним из самых растущих рыночков который уже и голливуд потихоньку напердоливает?
Ок, так и запишем. Пойду лапти вязать.
>>1050221
Тебя обьективно замерят и окажется, что ты такой же Фреди Крюгер как и прогеры в научном эксперементе.
Тебе русским языком написали, что на 20% медленнее.
Аноним 30/08/25 Суб 20:24:31 1050224 796
>>1050221
>быстрее решаю вводом промпта
>техническим описанием как это должно быть
А можешь предположить, почему это получается объективно быстрее, если ты всё равно печатаешь? Учитывая, что в IDE у тебя автоподстановка, а для текстового описания нужно печатать каждую букву. Интересно просто, как так выходит вообще.

>>1050222
>Даже чат гпт без впна работает
Ну да, я слышал об этом... Но не хочется напрямую сливать все свои данные этому ClosedAI. Всё-таки полноценная работа должна быть 100% локально.

Я даже duck.ai не доверяю. На словах они пытаются убедить всех в приватности, а на деле кто их знает...

Поэтому хотелось бы собрать мощный ПК, но это серьёзное вложение и через 2 года обещают очень большой скачок в плане локальных нейросетей...
Аноним 30/08/25 Суб 20:30:42 1050226 797
>>1050223
>Денех в игрострое нет?
Есть, у кучки самых лучших из самых удачливых. Тут буквально каждый год какая-нибудь ААА спускает на разработку сотни миллионов долларов, тихо пукает и разлетается на ошмётки, пока 3.5 денежных коровы подъедают всё в поле своей видимости. Среди инди - конкурс "кто громче всех поплачется в соцсетях".

Не понимаю, ты тот художник, который только лишь собирается вкатиться в геймдев, или ты рандомный мимокрокодил, решивший зло подшутить над ним?
Аноним 30/08/25 Суб 20:42:55 1050228 798
>>1050223
> Тебя обьективно замерят и окажется, что ты такой же Фреди Крюгер как и прогеры в научном эксперементе.
> Тебе русским языком написали, что на 20% медленнее.
Но даже не написали какая выборка(программистов и кецсов в которых они пользуются нейронками), какая методика подсчета.

Давай сделаем эксперимент - сделай механику топ даун шутера где можно ходить на васд и стрелять на лкм, чтобы пули врезались в объекты и уничтожали их, у стрельбы был кд.

Время пошло.

Если не справишься или "это долго", значит лох и я скину тебе нейрокаловый код который сгенерю за 3 минуты.

>>1050224
> А можешь предположить, почему это получается объективно быстрее, если ты всё равно печатаешь? Учитывая, что в IDE у тебя автоподстановка, а для текстового описания нужно печатать каждую букву. Интересно просто, как так выходит вообще.
Всё очень просто на самом деле. Напоимер мне надо добавить статистику игрока и просмотр её(т.е. окно и возможность его открыть в нужных местах) - сколько он мобов убил, сколько он урона втанковал, вот таких показателей штук 5.

1.Я продираюсь через файловую структуру, нахожу куда создать все нужные классы

2. Пишу класс данных

3. Подклбчаю его в сейв, подклбчаю возможность его изменять

4. Пишу класс окна - создаю поля агрегирующие его данные, вставляю туда инфу что нужна кнопка бэк, в конструкторе прокидываю статистику

5. Пишу класс представления окна - в нем к юнитевскому юи бинжу модель

6. Регаю окно в системе, добавляю в конфиг префаб

7. Ищу где там у меня главное меню, туда добавляю кнопку статистики, делаю чтобы она открывала забинженное мной окно


Ничего сложного в этом нет, по сути чтобы это сделать достаточно сказать "добавь класс данных со статистикой с такими то полями, добавь его в сейвРепозитори, добавь юи окно по аналогии с другими юи окнами например ШоуАйтемДескрипшенСкрин, чтобы оно его отображало эти данные, в класс меинМенюСкрин добавь кнопку статистики которая будет открывать это окно" - это уже можно транслировать в итоговый результат который я хочу, тут достаточно информации для этого. Больше мне ничего писать не нужно, только глчнуть то получится и что-то скорректировать если нейронка нашизит, но скорее всего для такой задачи не нашизит.

> Я даже duck.ai не доверяю. На словах они пытаются убедить всех в приватности, а на деле кто их знает...
Да пох на приватность, пусть подавятся) думаю они все пиздят данные.
Аноним 30/08/25 Суб 20:47:06 1050230 799
>>1050226
ОКей сколько процентов делает норм игры? Заканчивает их и запускает в прокат?
Отбросим всё, что по сути и должно умирать:
Нейрокал
Ассетфлип
Китайская бездушная копия
Собирание грантов на игори для пидером, мигрантов, девочекькошек итд
Просто лоу левел демки и кривульки
Супер коммерчиская параша с микро трансакциями и пей ту вин

Сколько игорь входят в мною перечисленные категории говна и мочи?

И встречный вопрос. Сколько настоящих инди игорь ты знаешь которые сделаны хорошо, которые закончены, сделанные геймерами для геймеров которые при этом укатились в минус?
Аноним 30/08/25 Суб 20:57:07 1050233 800
>>1050228
>Давай сделаем эксперимент - сделай механику топ даун шутера где можно ходить на васд и стрелять на лкм, чтобы пули врезались в объекты и уничтожали их, у стрельбы был кд.
>
>Время пошло.
>
>Если не справишься или "это долго", значит лох и я скину тебе нейрокаловый код который сгенерю за 3 минуты.

у тебя 3 минуты
Аноним 30/08/25 Суб 20:59:28 1050234 801
>>1050233
> сделай механику топ даун шутера где можно ходить на васд и стрелять на лкм, чтобы пули врезались в объекты и уничтожали их, у стрельбы был кд.
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public GameObject bulletPrefab;
public Transform firePoint;
public float fireCooldown = 0.5f;

private float lastFireTime;

void Update()
{
Move();
Shoot();
}

void Move()
{
float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveY = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 moveDir = new Vector3(moveX, moveY, 0).normalized;
transform.position += moveDir moveSpeed Time.deltaTime;
}

void Shoot()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.L) && Time.time - lastFireTime >= fireCooldown)
{
Instantiate(bulletPrefab, firePoint.position, firePoint.rotation);
lastFireTime = Time.time;
}
}
}





using UnityEngine;

public class Bullet : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f;
public float maxDistance = 50f;
private Vector3 startPosition;

void Start()
{
startPosition = transform.position;
}

void Update()
{
transform.Translate(Vector3.up speed Time.deltaTime);

if (Vector3.Distance(startPosition, transform.position) >= maxDistance)
{
Destroy(gameObject);
}
}

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
// Проверка на попадание по объектам
if (collision.CompareTag("Destructible"))
{
Destroy(collision.gameObject);
Destroy(gameObject);
}
else if (collision.CompareTag("Obstacle"))
{
// Можно оставить, чтобы пули разрушались при столкновении с препятствиями
Destroy(gameObject);
}
}
}
Аноним 30/08/25 Суб 21:00:15 1050235 802
>>1050230
>норм игры
>Отбросим всё
Так ты почти весь геймдев вычеркнул из геймдева...

>Сколько настоящих инди игорь ты знаешь которые сделаны хорошо, которые закончены, сделанные геймерами для геймеров которые при этом укатились в минус?
Ладно, я понял. Твоя позиция: "делай нормально - нормально будет" и я её поддерживаю. Вот только каковы шансы, что твоя игра будет в этом списке? Особенно если без опыта и без желания сидеть над скриптами хотя бы для визуальной новеллы (лол). Буквально хочешь поскорее слепить ХОТЬ ЧТО-ТО, правильно? Так почему твоя игра будет успешной?

Напоминаю, с чего началось обсуждение: >>1050151
>списки игорь и жанров для нулевых вкатунов
>Я соло, хочу делать игру с фокусом на арт и стори
>ищу геймплей, который нуб в соло может запилить
>хотел сделать внку тоже сложно слишком...
Какой тут успех с таким нежеланием делать игры?
Аноним 30/08/25 Суб 21:00:42 1050236 803
>>1050234
вот на такое примитивное уебище нейронки и годятся
Аноним 30/08/25 Суб 21:02:03 1050237 804
>>1050236
Хахаха, вот я тебя пиздуна и поймал за руку или горло я сениор программист и написал всё руками.
Аноним 30/08/25 Суб 21:04:36 1050238 805
>>1050237
ты не дебил, ты просто притворялся?

примитивный код уровня update() { hero.pos += hero.vel } нейронка делает хорошо. но игры не про написание примитивы, даже самые простые
Аноним 30/08/25 Суб 21:04:57 1050239 806
Аноним 30/08/25 Суб 21:07:15 1050242 807
>>1050235
Нет вообще понятно, что еще до калронок, а после них темболее всё завалено отменным калом. И это вредит норм игорям которых этим говном заваливает.
Вообще сколько выходит игр с новой механикой и геймплеем. Ну окей Коджима великий гений придумал новый жанр - симулятор разноса пицы.
Но нужно ли реально придумывать 2д платформер или жрпг с нуля?
Или для начало норм если будет свой стиль и история с "классическим" гейплеем?
Аноним 30/08/25 Суб 21:07:52 1050244 808
>>1050238
Ну и в чём там ошибки?
Аноним 30/08/25 Суб 21:11:43 1050247 809
>>1050244
где там программирование?
Аноним 30/08/25 Суб 21:14:00 1050249 810
>>1050247
Это тип риторический вопрос или что?
Где там ошибки?
Аноним 30/08/25 Суб 21:14:07 1050250 811
>>1050228
>добавить статистику игрока и просмотр её
>достаточно сказать "добавь класс данных...
Ээээ, но в описанной задаче больше всего времени потратится на работу мышкой в WYSIWYG редакторе окошек, а не на написание кода. Т.е. нейронка тут не помогает ничем, пока она не научится работать с конкретными файлами игрового движка.

Это как с оптимизацией. Ты нейронкой ускоряешь наименьшие затраты, тогда как должен ускорять наибольшие затраты. Условно, мышкой водить - несколько часов, а код - несколько минут. Если код ускорить на несколько процентов, ты всё равно потратишь несколько часов на работу мышкой.

Вот если б тебе нужно было 100 тысяч строк кода совершенно без работы мышкой (в одном файле), тогда имеет смысл ускориться кодогенерацией...
Аноним 30/08/25 Суб 21:15:49 1050252 812
>>1050249
зачем ты повторил свой вопрос? где программирование?
Аноним 30/08/25 Суб 21:18:02 1050253 813
image.png 227Кб, 510x578
510x578
>>1050175
Ебать ты шиз трясунчик боишься что у тя нейронки работку отберут.
Аноним 30/08/25 Суб 21:20:33 1050255 814
>>1050253
Вы уже три года её губами отбираете.
Аноним 30/08/25 Суб 21:22:31 1050256 815
image.png 112Кб, 2034x698
2034x698
image.png 287Кб, 2445x1260
2445x1260
image.png 160Кб, 1491x1146
1491x1146
image.png 466Кб, 3120x1282
3120x1282
>>1050233
Лови. Все что я сделал - отккрыл клауде и напсиал пик 1. Сколько это заняло времени можешь сам прикинуть, но я думаю около пары минут.

За сколько сделашь ты?

>>1050234
Ахах, тоже хорош)

>>1050236
О, давай что-то более сложное. Такое, что ты сам сожешь повторить и засечь время за сколько напишешь.
Аноним 30/08/25 Суб 21:23:18 1050257 816
>>1050256
а где программирование?
Аноним 30/08/25 Суб 21:26:35 1050258 817
>>1050242
Новый геймплей вообще тяжело и порой вредно изобретать. Лучше смотреть на то, что игроки будут ожидать от твоей игры. Если игрок ждёт одно, а ты сделал наоборот, это вызовет негативные эмоции.

Поэтому существуют жанры игр. Жанр - это условно устоявшийся набор правил, которым следуют игры, интересующие определённую категорию игроков. Да, конечно, бывают смеси жанров, но они редки. Фанат гоночек ожидает от игры в жанре гонки гоночки, а не стрельбу по колёсам как в какой-нибудь ГТА. Нужно стараться соответствовать ожиданиям игрока.

Я вот как-то видел одну провалившуюся инди jRPG. Разработчик придумал использовать нечто вроде Тетриса в качестве боевой механики. Оригинально. Однако, игроки встретили эту механику негативно. Конечно, сам по себе Тетрис популярен и jRPG тоже популярны, но игроки в jRPG не просто хотят играть в Тетрис внутри jRPG. Ожидания игрока нарушены.

Поэтому не стоит выдумывать что-то новое лишь бы выделяться из толпы. Иногда быть как все - лучше, поскольку игрок будет знать, что он получит от игры.
Аноним 30/08/25 Суб 21:26:43 1050259 818
>>1050253
Не в обиду, но по постам сразу видно - нежненький художник.
Аноним 30/08/25 Суб 21:26:53 1050260 819
>>1050255
Мы? Кто мы то? Какие ещё мы? Почему именно в таких местах как ИТТ можно встретить шизло типа тебя? Не трясись, таблетки, траву потрогай.
Аноним 30/08/25 Суб 21:28:25 1050261 820
>>1050259
Да весь тред в тряске этого шиза и его манямире про каких то злых проггеров нейрокаловых. Тут магнит на шизиков? В шапке ОП поста где-то сказано конченное шизло welcome?
Аноним 30/08/25 Суб 21:32:29 1050264 821
>>1050250
> Ээээ, но в описанной задаче больше всего времени потратится на работу мышкой в WYSIWYG редакторе окошек, а не на написание кода.
Я говорю про эту задачу только с кодовой точки зрения и все шаги что я описал чисто связаны с написанием кода, про копошение в редакторах я ничего не писал - это отдельная задача, которая вообще не факт что будет на разрабе.

> Это как с оптимизацией. Ты нейронкой ускоряешь наименьшие затраты, тогда как должен ускорять наибольшие затраты. Условно, мышкой водить - несколько часов, а код - несколько минут. Если код ускорить на несколько процентов, ты всё равно потратишь несколько часов на работу мышкой.
Ты тут ошибаешься.

У разраба/программиста большую часть времени будет занимать код/продумывание, а не копошение мышкой в редакторе.

Если разработки 70% и мы сократим её на 30%, то суммарный выигрыш будет 20%. Числа из головы.

Эта задача - это один пример как много рутинного кода можно написать одним промптом
Аноним 30/08/25 Суб 21:32:30 1050265 822
>>1050261
>сидит на дваче
>"Тут магнит на шизиков?"
???
Аноним 30/08/25 Суб 21:33:17 1050266 823
>>1050256
Я не он, но попробую...

Промпт:
>Напиши программу, выводящую "Hello World", на языке GDScript для движка Godot Engine версии 4.4.
Ответ:
>print("Hello World")

Достаточно сложно?
Аноним 30/08/25 Суб 21:33:20 1050267 824
>>1050257
На изображениях номер 2, 3 и 4.
Аноним 30/08/25 Суб 21:34:54 1050268 825
>>1050266
Так это у него надо спросить. Он сказал, что слишком легко.
Аноним 30/08/25 Суб 21:35:52 1050269 826
>>1050264
> то суммарный выигрыш будет 20%
life imitating art
>>1050209
Вплоть сууука до процента.
ну перетолстил уже на самом деле
Аноним 30/08/25 Суб 21:37:29 1050270 827
>>1050267
там примитивная хуйня, которая не решает геймдев-задачи
Аноним 30/08/25 Суб 21:39:01 1050271 828
>>1050264
>...вообще не факт что будет на разрабе.
>У разраба/программиста большую часть...
Ну, ладно, ты сеньор-помидор и руководишь всей компанией вообще, а мы тут люди простые - инди самоучки, делающие свои игры мечты в соло, не рассчитывая на них что-либо заработать. И у нас бОльшую часть работы составляет GUI редактора.

У меня самый длинный лапшескрипт за всю жизнь составлял около 2000 строчек всего лишь, а сейчас стараюсь придерживаться 200 строк максимум...
Аноним 30/08/25 Суб 21:39:22 1050272 829
>>1050258
Бляяяать, ну так я изначально об этом и спросил. Подскажите мне классическую механнику, которую я один в соло осилю, а уж вокруг механники я попробую сделать интересный визуал и стори.
Схуя тогда пол тренда шизиков с этого уже весь вечер рвонькается?
Аноним 30/08/25 Суб 21:44:52 1050273 830
>>1050265
На главной странице сайта написано что сайт для шизиков?
Аноним 30/08/25 Суб 21:45:23 1050274 831
>>1050270
Если ты прочитаешь ветку диалога, то обнаружишь, что топик стартером был чел которому слишком сложна программировать, но который уверен что нейронки говно.
Одним из обсуждаемых кейсов было написание простых механик, и мой тезис заключался в том, что нейронка справится лучше и сделает хоть что-то рабочее, чем новичок который ничего толком не умеет и предложил ему сравнить - кто круче он или нейронка.

А так нейронка пригодна и в профессиональной разработке - об этом я тоже выше писал, повторяться не буду
>>1050221
> А так конкретно у меня есть конкретные типовые задачи которые я быстрее решаю вводом промпта(промпт заключается не в "сделай чтобы у меня корованы были", а с полным техническим описанием как это должнотбыть реализовано - "зайди в такой класс, по его образцу создай такой и такой класс, пропиши в конфиги пути для их префабов, зарегай в контейнере" или "используй такой и такой класс, больше никаких внешних зависимостей использовать нельзя, в таком то классе сделай чтобы в инвентаре появился отдельный слот в который можно положить только предмет такого типа, поддержи его сохранение в сериализуемых данных") в нейронку чем набором кода в иде.
>>1050202
> В руках программиста - нейронка может автоматизировать некоторые рутинные задачи по чёткому тз от программиста что и как сделать. Всё что связано с думанием и архитектурой - не осиливает.
> Ну и как справочник, аналог вбивания запроса в гугл, и адаптирует решение под твой код. Например класс надо сериализовать и на диск сохранить - сам ты апи вряд ли наизусть помнишь, а нейронка сгенерит, потому что это одноклеточное действие.
Аноним 30/08/25 Суб 21:46:07 1050275 832
>>1050151
>хотел сделать внку тоже сложно слишком...
>>1050272
>механнику, которую я один в соло осилю
Чувак, визуальные новеллы - это буквально книга с картинками. "Игрок" (читатель) кликает мышкой и визуальная новелла показывает следующий кадр с подписью. Иногда бывают развилки, но не всегда - существует поджанр "кинетическая новелла", она совершенно линейная, то есть даже выбора нет.

Если ты НИАСИЛИЛ визуальные новеллы, как ты осилишь какую-то более сложную механику, чем тривиальнейшее перелистывание страниц книги?

Или тебе лень рисовать для визуальной новеллы? Художник... Комиксы хотя бы рисовать пробовал?
Аноним 30/08/25 Суб 21:47:22 1050276 833
>>1050272
Так это ты шизик, пришел в тред попросить типа совета, тебе сказали найти кодера ты начал с нейронок рваться каких то в своём манямире которые даже не упоминались изначально до твоего шизо-упоминания. А тебе говорят уёбывай, шизочмо. Не понятно?
Аноним 30/08/25 Суб 21:48:15 1050277 834
>>1050274
>опик стартером был чел которому слишком сложна программировать, но который уверен что нейронки говно
я слежу за дискуссией, и подтверждаю - нейронки говно. не только не помогут человеку, но и заведут его в тупик ложного решения, сгенерировав строк 500 энтрилевельного кода, после чего сдохнут при попытки добавлять функции
Аноним 30/08/25 Суб 21:48:35 1050278 835
>>1050274
Топик стартером был шизик которого взашей гнать пинками отсюда надо. А кейс в том, что ему пора выпить таблеток. Он попросил совета типа что делать если прогать не получается, ему дали совет найти проггера, он порвался начал визжать за нейронки, еще хуй пойми за что. Больной.
Аноним 30/08/25 Суб 21:52:49 1050279 836
Мне кажется, кто-то в этот тред чатбота запустил.

И я на него повёлся...
Аноним 30/08/25 Суб 21:53:02 1050280 837
>>1050271
> инди самоучки, делающие свои игры мечты в соло, не рассчитывая на них что-либо заработать. И у нас бОльшую часть работы составляет GUI редактора.
Ну, я уж хз у кого сколько, зависит от игры и конкретных навыков, но суть в том, что именно написание кода нейронки ускоряют. Если есть желание ускорить - есть смысл потратить немного времени чтобы разобраться как.

Кстати если говорить про юнити - для него есть интеграция нейронок в 6.2, какую то рутину в редакторе оно делает кое как.

> У меня самый длинный лапшескрипт за всю жизнь составлял около 2000 строчек всего лишь, а сейчас стараюсь придерживаться 200 строк максимум...
Ну так это и норм, 200 это оптимально, каким бы сложным код ни был, на 300-500 строках уже точно пора задуматься, нельзя ли как-то всё попилить на части.

Ну либо что-то очень низкоуровнево техническое, вот с процедурной генерацией или кастомной физикой да, там может сильно раздуться без возможности нормально попилить.
Аноним 30/08/25 Суб 21:53:48 1050281 838
>>1050279
Да. Он притворился художником-шизофреником обиженным на нейронки. Бывает же такое.
Аноним 30/08/25 Суб 21:54:14 1050282 839
>>1050275
Ренпай хуйня прост. Там нужно как в 90ых деревья папок создавать, подписывать названия картинок, прописывать где картинка находится, как она появляется, текст тоже нужно в сраном редакторе редактировать.
Просто за пару часов заебался пытаться завести этот сраный драндулет из 90ых.
Это всё элементарнейюе можно сделать драг и дропом, что бы всё от мышки работало итд. Но нет, сделали хуйню для аутистов.
Есть же норм движки, где всё визуально делается.
>>1050276
> найти кодера
Это тип местный форсед мем?
Аноним 30/08/25 Суб 21:56:04 1050283 840
>>1050282
Ну и не то что бы я не смог в ренпае сделать внку, я бы смог, если бы это не было таким идиотским дрочевом, например.
Аноним 30/08/25 Суб 21:57:37 1050284 841
>>1050282
Ну юзай тогда те нормальные движки, в чём твоя проблема? Нет тут никаких форсед мемов, форсед мем это твой приход ИТТ, пшёл нах придурок. Ты дискуссию о том, как в соло делать игры, превратил в срач из за нейронок.
Аноним 30/08/25 Суб 21:58:25 1050285 842
>>1050277
> я слежу за дискуссией, и подтверждаю - нейронки говно.
Ну смотри - я ему накидал кор механику топ даун шутера с управлением и камерой. Он не сделал ничего. Этот кейс нейронки выигрывают. Можно подумать о других кейсах в контексте прототипирование нейронкой вс новичком который ниче нк понимает- давай идеи.

Также ты забыл про
>> А так нейронка пригодна и в профессиональной разработке - об этом я тоже выше писал, повторяться не буду
Есть какие-то аргумента за/против тут?

Ведь это тоже сценарий применения, он говно или нет?

> но и заведут его в тупик ложного решения, сгенерировав строк 500 энтрилевельного кода, после чего сдохнут при попытки добавлять функции
Они сгенерят 500 ентри левельного, а он 0. У нас нейронками артисты генерят простые твиновые анимации ещё, которые сами бы не написали никак. И это идёт в продакшен.
Аноним 30/08/25 Суб 21:59:53 1050286 843
>>1050285
>я ему накидал кор механику топ даун шутера
Ты метнул бисер перед больной на голову свиньей, если точнее. При этом он художник-шизофантазёр, а ты челик работающий в геймдеве.
Аноним 30/08/25 Суб 22:01:36 1050287 844
>>1050285
>Есть какие-то аргумента за/против тут?
нейронка генерирует бесполезный код и бесконечно фиксит его нерабочими решениями
она непригодна для кодинга, тупо не умеет решать задачи программирования

> я ему накидал кор механику
>Они сгенерят 500 ентри левельного, а он 0.
всё верно, ты накидал. ему нужна не рыба, а удочка
а конкретно - самому ставить движок, и поразбираться хотя бы пару месяцев

даже с той же самой нейронкой как отвечалой на тупые нубовопросы - здесь нейронка будет полезна
Аноним 30/08/25 Суб 22:03:49 1050288 845
>>1050280
Ну, вот у меня 3D игра - могу целый день потратить, передёргивая настройки в GUI, меняя 1-2 строчки в небольшом скрипте, и перечитывая старый код. Я в смысле, что генерировать код - не самое затратное. Нагенерировал в прошлом... своими шаловливыми ручками... Теперь приходится разгребать всё это...

>>1050282
>Ренпай
Есть куча плагинов для ВН на Unity и Godot.
Есть куча альтернативных движков для ВН.

>Просто за пару часов заебался пытаться
В этом и проблема - отсутствие усидчивости.

Привыкай. В геймдеве главное - усидчивость.
Аноним 30/08/25 Суб 22:04:11 1050289 846
>>1050287
На последнем ТВГ чел нейронкой в треде сделал музыкальный понг, и потом его даже отправил на какой то другой конкурс. Это в разы больше, чем сделал художник-шизик, и возможно в разы больше чем сделал ты. 1 больше нуля, понимаешь?

Удочек много. Нейронка -удочка. Найти кодера - удочка. Другой движок взять и визуально программировать раз уж он так хочет, типа юнити - удочка. Но он пришёл не за рыбой и не за удочкой, а за хуем в рот, ведь с второго же сообщения начал нести какую то чушь про злые нейронки и Илона Маска.
Аноним 30/08/25 Суб 22:10:38 1050291 847
>>1050287
> даже с той же самой нейронкой как отвечалой на тупые нубовопросы - здесь нейронка будет полезна
Это точно

> нейронка генерирует бесполезный код и бесконечно фиксит его нерабочими решениями
> она непригодна для кодинга, тупо не умеет решать задачи программирования
Так нейронку не надо использвать с промптамы "сделай чтобы можно было грабить караваны". В архитектуру она не может - по крайней мере такую, чтобы я посмотрел и мне было ок.

Чтобы юзать нейронку ты должен сам понять в чем дело и дать конкретное задание, какие классы трогать, какие примеры смотреть, что с этим всем сделать. Т.е. в твоем промпте должна содержаться вся смысловая нагрузка, а битье по кнопкам нейронка сделает - промпт написать проще.

Вот тут >>1050228 я пошагово расписал пример. Это примитивнейшая задача, но она предполагает большое количество скакания по иде, риски что-то упустить или забыть, сделать опечатку, создание новвх файлов и много типового кода под которыц аилить кодогенерацию впадлу.

Но ее кто-то должен сделать. Почему бы не поручить это нейронке?

Подходит это не для всех задач, но для самых рутинных и унылых которые впадлу делать - подходит. За исключением дебага каких-то сложных штук.


>>1050286
Да, есть такие вайбы...
Аноним 30/08/25 Суб 22:13:15 1050292 848
>>1050288
он не может сделать игру не из за отсутствия усидчивости, понимаешь? всё дело в том, что движок ренпай плохой и пердучий, нейронка пидорская ещё, нейрокаложоры везде, ну и не стоит забывать про кодеров-пидорасов которые славят илона маска. всё дело в этом. вовсе не в том что ему лень потратить пару месяцев на то, чтобы вникнуть в какой то движок по человечески.
Аноним 30/08/25 Суб 22:14:06 1050293 849
>>1050289
а еще парочка вайбкодиров выкакала пару высерных демок и не смогли довести ничего до финала, обломавшись о нейронку
а понг это хуйня
Аноним 30/08/25 Суб 22:18:08 1050294 850
>>1050293
А ты свечку держал, точно знаешь кто и в каких пропорциях нейронку юзал?

Ты пока что даже топ даун шутер не осилил запилить, а выше уже 2 решения есть.
Аноним 30/08/25 Суб 22:20:37 1050295 851
>>1050291
>Вот тут >>1050228 я пошагово расписал пример
и в этом примере нейронка может наглухо обосраться на любом шаге, а затем продолжать срать сверху ничего не делающими недоисправлениями, которые не работают

кроме того это вообще не разработка. разработчик делает базовый код, потом отлаживает его, находит вырожденные случаи и обрабатывает их, в процессе ему приходят идеи, в том числе что его старый код задумат неверно. ты не знаешь, какой тебе точно нужен код, и во что он эволюционирует. твой пример, где ты как боженька императивно расписал нейронке точное и верное решение некой большой проблемы - это бред и фейк

а лучше бы ты показал пример хорошего программирования - сложные полированные игры, сделанные преимущественно нейронкой. я бы тоже восхитился. потому что судя по всему, видели-то мы одно и то же, только тебя восхитили эти нейрохеллоуворлды, а я к ним отношусь скептически
Аноним 30/08/25 Суб 22:21:33 1050296 852
>>1050294
>Ты пока что даже топ даун шутер не осилил запилить, а выше уже 2 решения есть.
а программирования нет
Аноним 30/08/25 Суб 22:31:57 1050297 853
>>1050293
Ну а ты демку хоть выкакал? Какая была демка твоя? Или даже финалка?

Если нет, то разговаривать с тобой не о чем.
Аноним 30/08/25 Суб 22:33:37 1050298 854
>>1050297
выкакал, не переживай. и занял неплохое место
сам факт что я что-то выкакал или нет никак не меняет сути
Аноним 30/08/25 Суб 22:35:41 1050300 855
>>1050295
> и в этом примере нейронка может наглухо обосраться на любом шаге, а затем продолжать срать сверху ничего не делающими
А может и не обосраться. А может и обосраться, но даже такой результат уже ускорит твою работу.

Она же не в автономном режиме работает, ты пишешь промпт, потом смотришь в гите в анстейджед что она намутила и сразу ревьюишь, норм - заебсиь, не норм - скорее всего она создаст все файлы в нужных местах и сам код почти рабочий надо только что-то подправить, что уже можно самому сделать.
В худшем случае она напишет полное гоано, тогда потери твоего времени составят 1 минуту. Это такой большой риск чтобы не пробовать?
Но повторюсь - если приноровиться, то начинаешь довольно четко понимать, что она может и что нет.

> недоисправлениями, которые не работают
Про исправления я ничего не говорил. В способе который я описал ты пишешь 1 промпт и всё(в отдельных случаях если ты понимаешь что нейронка такое умеет - можно).
Не надо ошибки компиляция туда вставлять или вроде того(в отдельнвх случачх можно). Нейронка не делает за тебя работу, она ускоряет написание тобой букв.

> кроме того это вообще не разработка. разработчик делает базовый код, потом отлаживает его, находит вырожденные случаи и обрабатывает их, в процессе ему приходят идеи, в том числе что его старый код задумат неверно. ты не знаешь, какой тебе точно нужен код, и во что он эволюционирует. твой пример, где ты как боженька императивно расписал нейронке точное и верное решение некой большой проблемы - это бред и фейк
Ты выдуищик какой-то. Процитируй где я это говорил.

Я наоборот говорил, что нейронка не может нормально думать и не может решать сложные задачи.
Она умеет решать задачи из категории "мартышка с печатной машинкой", "простая задача по образцу", "поиск по проекту", "немного умный но устаревший справочник".
Таких задач при программировании не возникает?

> а лучше бы ты показал пример хорошего программирования - сложные полированные игры, сделанные преимущественно нейронкой.
>преимущественно
Разве я говорил такое? По-моему я говорил, что если ты занимаешься программированием, то нейронка позволяет тебе сократить времязатраты засчет вышеперечисленного.

> потому что судя по всему, видели-то мы одно и то же, только тебя восхитили эти нейрохеллоуворлды, а я к ним отношусь скептически
Чел я работаю программистом и юзаю нейронку каждый день, я вижу что она может и что нет. У нас вообще все её юзают, я уж хз как ещё объяснить, что это инструмент с конкретрыми функциями, а не то что сделает за тебя игру.
Аноним 30/08/25 Суб 22:36:52 1050301 856
>>1050298
Неплохое это какое? Игру то назови свою.
Аноним 30/08/25 Суб 22:37:51 1050302 857
Аноним 30/08/25 Суб 22:50:55 1050303 858
>>1050300
>Чел я работаю программистом и юзаю нейронку каждый день, я вижу что она может и что нет. У нас вообще все её юзают, я уж хз как ещё объяснить, что это инструмент с конкретрыми функциями, а не то что сделает за тебя игру.
а я как раз им не работаю, и мне действительно нужно решать задачи, а не таски закрывать, протирая штаны за зарплату. нейронка неоднократно доказала свою несостоятельность при решении геймдев задач. ну а что она может напердеть кодом, сэкономив тебе время на печать, и это охуенно роляет, значит твоя работа упирается в скорость печати, а значит это дебильное протирание штанов, а не решение задач
Аноним 30/08/25 Суб 22:55:12 1050304 859
>>1050302
Ну ладно, игра у тебя неплохая была, но твой хейт к нейронкам странный, впрочем похуй.
Аноним 30/08/25 Суб 22:59:50 1050305 860
>>1050300
>смотришь что она намутила и сразу ревьюишь
В этом большая проблема лично для меня. Если я самостоятельно код пишу, то я извлекаю его из свого воображения, где он уже написан и отлажен, т.е. 99% заработает так, как я хочу. Все API я помню или могу вспомнить подсказками движка (Godot). По сути, нет практического смысла что-то вводить в нейронку - достаточно просто ввести сразу в IDE так, как код представляется зрительно внутри моей головы (да, я в буквальном смысле вижу строчки кода в голове).

Но если я задаю запрос в нейронку и она мне в ответ состряпает код - это сильно меня замедляет. Почему? Потому что мне нужно этот код прочитать, понять и разобрать, прокрутив через интерпретатор в голове, осознать работу каждой строчки. А если там ошибка? Исправлять придётся, то есть заново прокручивать в интерпретаторе в голове и печатать исправление. Получается, что нейронка нагружает меня работой.

Поэтому я использую промпт типа такого:
>Keep replies short and natural. Avoid lists and code.
Чтобы отвечала простым языком и по существу. К сожалению, особой пользы всё равно нет - даёт банальнейшие ответы, хоть и понимает запрос. Креативности им всё-таки не хватает почему-то.
Аноним 30/08/25 Суб 23:07:19 1050306 861
>>1050303
> нейронка неоднократно доказала свою несостоятельность при решении геймдев задач
Не нужно подменять понятия. Геймдев задач много разных. Я говорю конкретно про задачи программирования, которые встречаются среди геймдев задач, и составляют довольно большую и дорогую часть в разработке большинства игр.

> ну а что она может напердеть кодом, сэкономив тебе время на печать, и это охуенно роляет, значит твоя работа упирается в скорость печати, а значит это дебильное протирание штанов, а не решение задач
А ты код писал вообще когда-нибудь? Условно программирование это А хороших размышлений, Б печати(+ сопутствующей когнитивной нагрузки и погружения в контекст, в эту же категорию относим легкие задачи, которые сходу не видно как делать, но понятно что надо посмотреть и проверить, чтобы пончть как их делать), В дебага.

В сумме А + Б + В. Не кажется ли тебе, что убрать отсюда Б или сильно его сократить это хорошо? В чём багет и нежелание убрать Б?

С В тоже нейронки помгают, но если это легкая задача, в которой понятно что конкретно дебажить - тогда это тоже можно нейронке поручить. Условно, В процентов на 30 можно сократить.
Это плохо?

Какие ты там игры делаешь, если ты не пытаешься сократить время своей работы ВСЕМИ возможными способами во всех аспектах?

Ты считаешь это всё оно пренебрежимо мало?
Попробуй внимательнее непредазчто посмотреть что конкретно ты делаешь и сколько по времени.
Особенно если ты соло разраб и на тебе в том числе джуномусорные задачи висят, в которых и так понятно что делать, просто это надо сделать.
Аноним 30/08/25 Суб 23:09:51 1050307 862
>>1050305
> т.е. 99% заработает так, как я хочу. Все API я помню или могу вспомнить подсказками движка (Godot). По сути, нет практического смысла что-то вводить в нейронку - достаточно просто ввести сразу в IDE так, как код представляется зрительно внутри моей головы (да, я в буквальном смысле вижу строчки кода в голове).
Сильно. Ну, будем ждать твои шедевры. Либо можешь сеньором на 3 работы сразу залетать на 5к бачей.

А без шуток, мне кажется ты немного лукавишь.
Аноним 30/08/25 Суб 23:28:39 1050310 863
>>1050307
>мне кажется ты немного лукавишь
Можешь почитать, вдруг ты ещё не знал:
https://en.wikipedia.org/wiki/Aphantasia
https://en.wikipedia.org/wiki/Hyperphantasia

Видеть готовый код в голове - это пустяк, ИМХО. Вот однажды утром я лежал в кровати и представлял в воображении будущий код для игры, и ВНЕЗАПНО почувствовал, как... эммм, назовём её "тульпой", не против?.. В общем, взяла и изменила одну строчку с ощущением превосходства надо мной. Забавное ощущение, учитывая, что её код оказался лучше.

Вообще, некоторые программные сущности мне чрезвычайно тяжело давались. Например, я долго мучился с динамически выделяемой памятью - но разобрался, когда начал представлять всю память визуально, т.е. графом из ссылок между ячейками. Наверное, зрительной части мозга намного проще анализировать такую информацию в этом виде.

Ещё интересно то, что когда я пишу обычный текст - надиктовываю его мысленным голосом, а вот код возникает именно визуально в голове, а не голосом. Получается, это отдельные области мозга делают. Рекомендую чаще обращаться в зрительную кору - помогает буквально во всём, и память у неё лучше. Разумеется, если ты не страдаешь от афантазии...
Аноним 30/08/25 Суб 23:31:01 1050311 864
>>1050306
я и говорю про программирование. когда в существующем алгоритме некорректно что-то работает, но ты ещё не знаешь что. и нужно решить эту задачу. нейронка здесь бесполезна. можешь полдня тужиться над промтами, а в результате будет пук. вайбкодинг не решает задачи программирования

ну а что нейронка может в некоторых случаях бойлерплейтом накакать - это хорошо. я никогда не говорил что это плохо
Аноним 30/08/25 Суб 23:42:55 1050314 865
>>1050310
Безигорьный Васёк, ты уже перегибаешь палку со своим ларпом.
Аноним 30/08/25 Суб 23:51:00 1050315 866
>>1050310
> Можешь почитать, вдруг ты ещё не знал:
> https://en.wikipedia.org/wiki/Aphantasia
> https://en.wikipedia.org/wiki/Hyperphantasia
Почитал.
Но такое ощущение это немного не то - это про то как люди воображают и представляют информацию.

А я про то, что мне кажется, что для кода надо огромное необъятное количество всего держать в голове одновременно если уходить в полные детали, что в общем то и не нужно - для размвшления над кодом достаточно идей и ассоциаций, которые можно охватить разумом и дальше превратить в строки.

Но меня больше смутило что на 99% все работает правильно - неужели у тебя не бывает багов? Это звучит невероятно.

> Вообще, некоторые программные сущности мне чрезвычайно тяжело давались. Например, я долго мучился с динамически выделяемой памятью - но разобрался, когда начал представлять всю память визуально, т.е. графом из ссылок между ячейками. Наверное, зрительной части мозга намного проще анализировать такую информацию в этом виде.
А это база. Многие вещи проще представить визуально чем размвшлениями "если то, то то, а если это, то это тааак падажжи ебана".
Ну и в помощь воображению офк блокнот с рисунками или иде с кодом, который будет тебе помогать не терять контекст размышлений
Аноним 31/08/25 Вск 00:06:49 1050317 867
>>1050311
> я и говорю про программирование. когда в существующем алгоритме некорректно что-то работает, но ты ещё не знаешь что. и нужно решить эту задачу. нейронка здесь бесполезна.
Очень зависит от алгоритма.

Отсортировать товары в магазине по редкости и по цене, скрыть броню, и пометить оружия у которых урон лучше твоего - это алгоритм?

А написать код, который засунет твои пули в пул для реюза - это алгоритм?

А если тебе надо сделать асинхронную подгрузку иконок предметов по мере их появления и выгрузку самых старых когда число загруженнвх превышает 100 - это алгоритм?

Абсолютно безмозгло накидать код в стиле
name.text = playerModel.Name;
level.text = playerModel.Level;
...
Это алгоритм?

А создать класс в котором написать конструктор и весь минимальный обявз для кода выше - это алгоритм или не алгоритм?

А если... а если у нас вообще баг, есть какой то код, не знаю, инвентаря и мы видим, что почему-то у нас нулл реф выпал - примерно понятно где искать баг, просто надо по определенным местам в коде пройтись и посмотреть последовательно где оно отвалилось и обезопасить эти места чтобы в будущем сразу пончтно было откуда ошибка, это алгоритм? Нейронке нельзя дать попробовать решить такое?

Да, действительно, что за глупые вопросы.

Но тут встаёт ещё вопрос - а в программировании эти примеры - это редкость? Или всё таки встречаются? В них разве есть что-то сложное, что даже нейронка не потянет?

Да конечно ничего сложного нет, нейронка такую ерунду щелкает без проблем, весь умственный труд в вышеперечисленных примерах это просто последовательно пройтись по какому то объему кода и посмотреть что там есть и на месте решить что сделать.

И встречается такая ерунда часто, я уж процент не скажу, но явно ты не 99% времени сидишь думаешь как тебе что то лоулевельное оптимизировать или как грамотно архитектурно какую то йобу запилить.
Аноним 31/08/25 Вск 00:11:48 1050318 868
>>1050317
>А если... а если у нас вообще баг, есть какой то код, не знаю, инвентаря и мы видим, что почему-то у нас нулл реф выпал - примерно понятно где искать баг, просто надо по определенным местам в коде пройтись и посмотреть последовательно где оно отвалилось и обезопасить эти места чтобы в будущем сразу пончтно было откуда ошибка, это алгоритм? Нейронке нельзя дать попробовать решить такое?
ух, блядь, имагинировал, как эта хуйня шароёбится по коду и срёт везде тупыми проверками, которые нихуя не фиксят баг, зато предотвращают ссылку на нуллреф. чуть не блеванул!
Аноним 31/08/25 Вск 00:35:58 1050319 869
вы че дауны
Аноним 31/08/25 Вск 00:50:32 1050320 870
>>1050318
Попробуй юзать не дик сик а клауде код или курсор.

А суть в том, что оно вполне вероятно сможет именно найти в каком месте нулл реф пролез.
Аноним 31/08/25 Вск 00:55:08 1050321 871
>>1050320
нет. дебаггинг вайбкода это почти всегда тупик и галюны по кругу
Аноним 31/08/25 Вск 01:14:38 1050323 872
Знаете какой язык програмирования сейчас самый популярный в кремневойсиликоновой долине?
драматичная пауза
Английский...
Аноним 31/08/25 Вск 01:30:12 1050325 873
>>1050323
Хинди твой английский в ганге топил, долина вся грязножопая.
Аноним 31/08/25 Вск 02:23:33 1050326 874
>>1050321
Нет. Я ж говорю, тут надо смотреть и думать по ситуауции, пройтись по колл стеку нейронка может, для этого не нужна многоуровневая логика, это даже в иде статическим анализом можно было бы сделать.
Аноним 31/08/25 Вск 04:40:24 1050327 875
>>1049679
Спасибо за статью, мимокрок.
Аноним 31/08/25 Вск 04:45:47 1050329 876
>>1049878
Как минимум там профессиональная стилистика. Если это один чел, то он в первую очередь дизайнер-рисовакин.
Аноним 31/08/25 Вск 04:56:42 1050330 877
>>1050020
Вдохновение тут не работает, так как работа сильна помножена на на время. У тебя должен быть как у самурая только путь.
Идеи берутся с уже с готового продукта
майнкрафт - там херней такой же вдохновился из кубиков + эпока выживачей тогда была
римворлд - дворфами в таком же сеттинге, судя по длс чел до сих пор сам не понял почему игра стартанула (просто удача сработала).
итд.
Аноним 31/08/25 Вск 05:02:31 1050331 878
>>1050035
>Самый простой и надёжный вариант - просто играть в разные игры, и как только появляется мысль что тут чего-то не хватает или классно было бы если бы Х - это оно, надо делать игру из того же жанра с закрытием этой потребности.

Самый тупой вариант, который не работает. Когда ты доберешься до своего Х, весь запал уйдет или же другой интерес с другой игры перекроет. И в итоге ты как флюгер не знаешь что хочешь.
Играл в фаллаут/скайрим - захотел скайрим в 2D jrpg. Поиграл в майнкрафт, захотел воксельную геометрию. Поиграл в доту, стал вообще наркоманом.
Аноним 31/08/25 Вск 05:05:20 1050333 879
>>1050054
Слишком слащаво. Перед 1 сентябрем школьники шизеют.
Аноним 31/08/25 Вск 05:10:18 1050334 880
>>1050180
>Если думаешь, что на играх больше заработаешь - заблуждение. Становятся популярными единицы из миллионов игр, а большинство игр уходят в минус.

Этот в теме, кто там бегал со статистикой стим что 75% игр даже не окупают свои 100$. Это буквально конвейер мусора.
Аноним 31/08/25 Вск 05:26:41 1050335 881
>>1050192
>Нейросети это обязательный инструмент программиста в 2025
Нейросети, быть может помогут вкатунцам, но явно не программисту. Реальный промышленный программист работает в таком глубоком контексте и предметной областью, что нейросеть только галюны свои высрет и все. Даже править не нужно будет, будет просто нейробред.
То есть, это даже не инструмент и уже, вероятно, на вряд ли им станет.

Не забываем что нейросеть это угадайка, а не реально гибкий разум-помощник из фантастики и самое страшное что он делает - это выдает свои ошибки за правильный результат.
Аноним 31/08/25 Вск 05:29:17 1050336 882
>>1050195
В программирование методом тыка не получится работать. Или ты инвестируешь в этом время или ты ешь говно и дропаешь.
Это как с перспективой в рисовании, пока ты не набьешь руку на кубах - в рисование можешь даже лезть.
Аноним 31/08/25 Вск 05:41:02 1050337 883
>>1050209
Я из индустрии программирования, это происходит потому, что программист, это чаще такой же тупой среднехер как и ты, но с натянутым ЧСВ из нулевых.
Сами на программистов надели мантию господ, сами же удивляетесь когда они тупят.

Имхо, за 20 лет, из-за тупости средне программистов, в индустрию просунули столько кала, что диву даешься (буквально индустрия бимбоунитазов в инженерии)

Так что мнение программистов лучше не слушать, чаще его мнение полностью слеплено из внутреннего маркетинга (в индустрии есть даже евангилисты по языкам, сейчас они называются "адвокатами", но все они на конференциях продавливают нужную какашку).
Аноним 31/08/25 Вск 08:11:04 1050340 884
>>1050335
Вайбкодер, 25лвл . Вайбкожу на крестах в яндексе, вот уже второй год пошел
Аноним 31/08/25 Вск 10:21:22 1050344 885
сука +100 постов вы че дауны? игру делайте блять хуйню какую то обсуждают опять вы в гд разделе додики
Аноним 31/08/25 Вск 13:08:56 1050355 886
>>1050315
>мне кажется, что для кода надо огромное необъятное количество всего держать в голове одновременно если уходить в полные детали
Для этого и нужна декомпозиция. ООП придумали специально чтоб не держать в голове всё и сразу. И функции/процедуры/циклы/ветвления для этого же.

Допустим, нужно решить задачу - нужны N классов. Рассматриваю один класс - вот такой у него будет интерфейс (свойства/методы). Смотрю в метод - вот такие условия, циклы, обращения к API, переменные. Успевай только набирать на клавиатуре, но я как-то научился печатать вслепую примерно 350 зн./мин. - специально этому не учился, само как-то вышло.

Конечно же, я не помню наизусть всего, и даже не запоминал какие-то особые алгоритмы. Но для практических задач обычно этого и не нужно. Т.е. в мысленном коде могут быть серые пятна типа "тут требуется такое-то, не уверен, как оно называется" - решается подсказками IDE после нажатия точки.

С генерацией через LLM у меня проблема в том, что, формулируя задачу для LLM простыми словами, я в большинстве случаев уже имею какое-то визуальное представление кода, и если LLM сгенерирует что-то отличающееся от этого представления, это только замедляет: нужно прочитать, проанализировать, по необходимости исправить. Зачем всё это, если ты способен набрать код сам - именно так, как хочешь?

С генерацией картинок аналогичная проблема. Вот, допустим, я хочу себе картинку - у меня уже есть в воображении более или менее чёткий образ, но его нейросеть не сгенерирует, она сгенерирует что-то совершенно другое, хотя по текстовому описанию формально она всё правильно сделала. Я пробовал загружать готовые картинки, грубые наброски и т.п., получалась какая-то фигня всё равно. Наверное, необходимо как-то всё строго настраивать...
Аноним 31/08/25 Вск 13:13:36 1050357 887
>>1050315
>на 99% все работает правильно - неужели у тебя не бывает багов? Это звучит невероятно.
Нет, конечно, баги случаются регулярно, но чаще от опечаток или некорректно поставленной задачи. Т.е., например, скопировал участок кода и забыл в нём изменить название переменной. Или думал, что мне требуется сделать что-то специфическое, а на деле совсем иначе работает из-за особенностей движка. Линейную алгебру я ниасилил и поэтому решаю её методом грубого перебора операций с векторами, наблюдая на практике, как мои векторы ломаются.

Просто, по моим наблюдениям, множество людей в программировании сталкивается с банальнейшими ошибками, что я не понимаю, как они до них дошли. Вспоминаю, как давно в школе я был лучшим по информатике в своём классе - почти все сидели и допускали грубейшие ошибки в коде, когда я уже справился со всеми задачами и играл в игрушки. Я, разумеется, не какой-то гений, и на олимпиадах не получилось ничего, и мой код долгое время был запутанной лапшой, и до сих пор далёк до идеала. Но посмотрев на других, создаётся впечатление, что они вообще какие-то обезьянки - случайно кнопки давят, никакого чёткого замысла в голове что ли у них нет?

Аналогично с "программисткими мемами/юмором" - смеются в основном над банальнейшими ошибками, которых допустить можно только если ты совсем не понимаешь, что ты делаешь. Типа "ха-ха, варил кашу, случайно отрезал себе ухо ножом и затем отстрелил коленку из дробовика - вот умора, какой же я повар!". Почему-то другие специалисты так тупо не шутят...

Поэтому "99%" - это так, субъективная оценка. Типа мемной фразы "95% населения - идиоты" - они не в буквальном смысле идиоты и не строго 95%, просто ощущается так, когда наблюдаешь за толпой...
Аноним 31/08/25 Вск 13:42:23 1050359 888
>>1050355
>Для этого и нужна декомпозиция
Ты сейчас вайб-кодеров до инфаркта доведёшь.
Аноним 31/08/25 Вск 13:56:07 1050361 889
>>1050340
Чем ближе 1 сентября, тем больше успешных вайбкодеров.
Одноклассникам это расскажешь.
Аноним 31/08/25 Вск 14:24:32 1050362 890
>>1050335
>нейросеть это угадайка, а не реально гибкий разум
Справедливости ради:
1. "Угадайкой" можно назвать только ту часть LLM, что случайным образом выбирает один из токенов ответа. Снизив "температуру" до 0 мы отключаем "угадайку". Нейросеть сама по себе - функция, предсказывающая вероятность следующего события за счёт статистики.
2. Есть основания предполагать, что "гибкий разум" у человека - это комбинация из 100 тысяч "угадаек" - микроколонки неокортекса заняты "голосованием" и активация самых буйных тормозит всех их соседей. Ключевое отличие от LLM в том, что мозги человека развиваются всю жизнь, а веса в LLM заморожены.

Другими словами, наш мозг накапливает новую информацию непрерывно, обновляя статистику и, соответственно, свои будущие предсказания. А для современных компьютерных моделей все знания - застывшие во времени. Т.е. если у LLM есть ошибка, ошибка будет повторяться до бесконечности в силу замороженности LLM, когда мозг сам себя правит.

Проблема в том, что архитектура transformer очень медленная и неэффективная в тренировке, склонна забывать уже выученное без сложных костылей. Тут требуется радикально другой подход к нейросетям. Возможно, в ближайшие годы что-то новое появится. Исследований много разных, но трудно тестировать.
Аноним 31/08/25 Вск 14:30:47 1050363 891
>>1050344
Завтра в гд будет тихо. Агония
Аноним 31/08/25 Вск 15:09:04 1050366 892
>>1050337
> Сами на программистов надели мантию господ
Да вроде нет, вполне реалистичное представление у меня о них.
>>1050170
> Из тех айтишников, что встречал на просторах интернетов, каждый первый просто абсолютно ебанутый дегенерат с айсикью хлебуюка
Аноним 31/08/25 Вск 15:40:55 1050368 893
>>1050361
>Одноклассникам это расскажешь.
сам расскажешь своим протыклассникам, мне они нахуй нужны ?
Аноним 31/08/25 Вск 18:08:16 1050373 894
>>1050361

Вайбкодинг мидла в геймдеве

👋 Всем привет, меня зовут Савелий и я Middle Unity разработчик в компании, занимающейся разработкой мидкорной мобильной игры.

https://habr.com/ru/articles/942508/
Аноним 31/08/25 Вск 18:30:51 1050374 895
image 27Кб, 475x304
475x304
image 31Кб, 1461x170
1461x170
image 36Кб, 930x393
930x393
>>1050373
Не знаю, он или троллит, или реально долбоёб. То он начинает предложение с большой буквы, то с маленькой. То неожиданно переходит на новую строку. То не ставит точку в конце предложения. Сразу три разных подхода к оформлению заголовков. Биполярочка что ли? Боюсь представить как он код оформляет.
Аноним 31/08/25 Вск 18:50:07 1050376 896
Аноним 31/08/25 Вск 18:53:02 1050377 897
>>1050373
Пост буквально о том как не надо юзать нейронку. Не сравнится конечно с "переделай, не работает" но по степени результативности очень близко к этому. Анон, помни один чат - один вопрос - один ответ. Максимум косметика на паре методов, где нужно произвести простейшее редактирование в 10-20 строчек, починка простых ошибок. Увидели что нейронка сделала хуйню? - скопировать вопрос в новый чат и спросить еще раз. Нравится версия, но есть много или есть крупные ньюансы? Скопировали ответ, скопировали вопрос + требования к улучшению версии нейронки - в новый чат. Это база, глыба, фундамент здоровых отношений с нейродебилом. Когда вы освоите это и пойдёте дальше - внезапно обнаружите что нейронка и в архитектуру умеет, и идеи интересные предлагает и делает много всего другого.
Аноним 31/08/25 Вск 19:04:08 1050378 898
image.png 469Кб, 640x591
640x591
>>1050373
>>1050374
Это напоминает больше стёб, смотри я могу "продать" высер нейронки как полноценную статью на хабре. Не получилось

В промышленном программирование, 80-90% ты сопровождаешь код, чем пишешь новый. Дебажить вайбкодинг больно. Другая проблема, что даже в микросервисе у тебя может быть столько состояний и ветвлений, что ты затрахаешь запрашивать нейронку, которая часто просто галлюцинирует и может легко потерять контекст.

Нейронка никогда не заменит программирование, но скорее всего будут какие-то новые языки-операторы.
Аноним 31/08/25 Вск 19:30:09 1050379 899
image.png 45Кб, 888x413
888x413
Аноним 31/08/25 Вск 23:32:26 1050409 900
>>1050379
Есть какое-нибудь зеркало с кэшем скрытых статей с хабра? Вроде было раньше.

Internet Archive уже пробовал - пишет "сайт исключён из базы в вашем регионе".

>>1050374
Нужно было всю статью скриншотить, чтобы всем тредом могли посмеяться...
Аноним 31/08/25 Вск 23:46:24 1050410 901
>>1050377
>один чат - один вопрос - один ответ
Маркетологи LLM говорят, мол, "наша нейронка способна работать с контекстом в 32 тысячи 128 тысяч 1 миллион ДЕСЯТЬ МИЛЛИОНОВ токенов совершенно без ошибок!!!" Как ещё это понимать, если не возможность продолжать длительное общение с чатботом в одном чате (контексте)? Вся суть трансформеров в том, чтобы потреблять огромный контекст и выдавать более-менее связный ответ в супердлинном чате (по сравнению со старыми чатботами и старыми рекурентными нейросетями, разумеется).

>обнаружите что нейронка и в архитектуру умеет, и идеи интересные предлагает
Из моего опыта всё наоборот. В самом начале LLM выдаёт сухие ответы, которые ей внушили "специалисты по безопасности" или кто там ей это всё внушает. Но если ты продолжаешь чат, заполняя контекст новой информацией, это выбивает её из колеи и заставляет импровизировать - иногда неожиданно. Конечно, ты бы мог отправить всю информацию одним сообщением вместо нескольких, но зачем? LLM может подсказать какие-то идеи в первых же сообщениях, типа задать наводящие вопросы (если попросишь заранее), подсказать забытые термины. Главное, чтобы она не сваливалась в "луп", для этого нужно выбирать подходящий ответ из нескольких вариантов и не акцентировать внимание на лишнем.

Т.е. если ты сбрасываешь контекст в ноль (начинаешь новый диалог), ты как бы создаёшь новую копию того самого корпоративного ИИ с настройками по умолчанию (включая "безопасность", т.е. цензуру всего и вся). А если ты продолжаешь старый чат, ты используешь в каком-то смысле изменённую под твои конкретные запросы версию - как будто это выращенная тобой личность, пусть и очень ограниченная.

Но лучше всего заниматься файнтюнингом, конечно... Промпты - это так, баловство для новичков.
Аноним 01/09/25 Пнд 00:53:39 1050424 902
>>1050409
там был какой-то дефолтный высер, сгенерированный чатгпт
Аноним 01/09/25 Пнд 03:28:18 1050450 903
>>1050357
> Но посмотрев на других, создаётся впечатление, что они вообще какие-то обезьянки - случайно кнопки давят, никакого чёткого замысла в голове что ли у них нет?
Где смотрел?

> Вспоминаю, как давно в школе я был лучшим по информатике в своём классе
Я дцмаю большинство сидящих тут были лучшими в школе по информатике.

> Аналогично с "программисткими мемами/юмором" - смеются в основном над банальнейшими ошибками, которых допустить можно только если ты совсем не понимаешь, что ты делаешь. Типа "ха-ха, варил кашу, случайно отрезал себе ухо ножом и затем отстрелил коленку из дробовика - вот умора, какой же я повар!". Почему-то другие специалисты так тупо не шутят...
Я хз с чего ты взял что эта кринжатина юмор программистов. Звучит как анекдоты из журнала Телезритель образца 2005 года кек.
Я чаще сталкивался с программистами которые шутят про говно и хуи.
Аноним 01/09/25 Пнд 03:40:09 1050451 904
>>1050378
> В промышленном программирование, 80-90% ты сопровождаешь код, чем пишешь новый. Дебажить вайбкодинг больно.
Чел у него кейс где буквально он нейронку заюзал как печатную машинку, это не высранные нейронкой наборы архитектурных решений
Аноним 01/09/25 Пнд 05:20:34 1050453 905
image.png 179Кб, 707x430
707x430
>>1050451
>где буквально он нейронку заюзал как печатную машинку
Дизайнер думает что программист - это когда много печатаешь.

Я вчера внес меньше 100 строк кода, за весь день. Большая часть времени ушло - на поиск места где надо было внести этот код и погружение в местное API, чтобы корректно внести код.
Как бы мне помог твой гопота чат? Как быть когда у тебя несколько гигов сорцев? Что делать с NDA?
Аноним 01/09/25 Пнд 10:20:55 1050469 906
>>1050410
>Маркетологи LLM говорят, мол, "наша нейронка способна работать с контекстом в 32 тысячи 128 тысяч 1 миллион ДЕСЯТЬ МИЛЛИОНОВ токенов совершенно без ошибок!!!" Как ещё это понимать
На заборах тоже всякое разное пишут.
>Из моего опыта всё наоборот. В самом начале LLM выдаёт сухие ответы
Чел, мне всё равно, сухие они или мокрые. Мне надо чтобы нейросеть с места в карьер мне ебанула решение задачи, которое я перед ней ставлю. Я не начинаю чат с сообщения "привет, я тут подумал сделать %хуйню нейм%, давай сделай" я ей блять практически тз пишу.

>Но если ты продолжаешь чат, заполняя контекст новой информацией, это выбивает её из колеи и заставляет импровизировать
У тебя в слове фантазировать много ошибок. Чем больше ты ей залупишь контекст, тем больше она будет опираться не столько на свой мощный датасет сколько на то что в этом контексте есть включая ее собственные глюки и маняфантазии, которые она умножает с каждым ответом.

>Конечно, ты бы мог отправить всю информацию одним сообщением вместо нескольких
Анон, ты вот вроде уловил зачем я прыгаю в новый чат, а один хуй думаешь что мне делать нечего.

>не акцентировать внимание на лишнем.
Нейронке поебать, акцентируешь ты там что-то или нет. Она весь предыдущий диалог с тобой раз за разом в себя пихает умножая галлюцинации. Вот вроде такой большой, а маркетолухам веришь что нейронка понимает твое "акцентирование".

> если ты продолжаешь старый чат, ты используешь в каком-то смысле изменённую под твои конкретные запросы версию - как будто это выращенная тобой личность, пусть и очень ограниченная.

Повторюсь, мне не всралась личность, мне нужен код по тз.

>Но лучше всего заниматься файнтюнингом, конечно..
Ты что, из этих? Которые дома дипсик поднимают и дрочат на "за швоих" полтокена в час дебильной отсебятины? Не делай так, не трать время, бесплатный совет.

>Промпты - это так, баловство для новичков.
Я тебе рил годноту палю, в моих руках с моим подходом нейронки становятся куда производительнее и умнее и меньше срут под себя. Это выстраданная формула из разных способов взаимодействия с контекстом, лучше её имхо просто нет, я пробовал по разному.
Аноним 01/09/25 Пнд 10:34:47 1050474 907
>>1050469
у чат гпт есть общий контекст для пользователя

например, если я в одном чате указал, что пишу такое-то приложение на таком-то языке с такими-то библиотеками, то в другом чате, если я спрошу "как сделать фичу N" то даже без указания языка и библиотек будет показано решение именно с этой библиотекой
Аноним 01/09/25 Пнд 10:46:56 1050477 908
>>1050474
Потому что гопота это кал ебаный а не кодонейронка. Я юзаю клод и иногда джемини, они намного лучше. Впрочем я уверен что это не общий контекст, а выжимка из общего контекста, потому по идее эффект от нее невелик. Для задач с общим контекстом в нормальных нейронках есть "проекты", где присутствует общий контекст, но по вышеозначенным причинам я их не юзаю.
Аноним 01/09/25 Пнд 12:08:56 1050491 909
Стоит ли лезть в сектор веб игорей? Вебжл выглядит очень сложна, но с другой стороны, мои поделия будут работать на любом утюге.
Аноним 01/09/25 Пнд 13:29:40 1050505 910
>>1050453
У тебя с логикой проблемы или с чем?

Чел описывает конкретный пример, где кодовая база требовала шаблонных однотипных изменений много в каких местах.
Самому ему потребовалось бы потратить кучу времени на то чтобы это сделать, просто из-за объёма. И именно в этой ситуации ии ему помог.

И ты тут говоришь, что вчера 100 строк за день написал. Ну охуеть, а я на прошлой неделе в один день хорошо если 10 написал, большую часть времени занял дебаг, мерджи. Это никак не говорит о том, что не бывает задач, где действительно надо заниматься мартышкиным трудом.

> Как быть когда у тебя несколько гигов сорцев?
В приведенной статье чел вообще вручную копировал контекст в рамках одного файла.
Будь он прошареннее, он бы не копировал сам, а юзал ии агента.
Вот ии агенты кстати уже умеют ресерчить кодовую базу - делают поиск файлов по проекту по паттернам исходя из ассоциаций с твоим запросом, ресерчат файлы, запоминают какие там классы, запоминают какие нужны, поэтому даже не имея бесконечного контекста могут оперерировать

Кстати, это что у тебя за игра на несколько гигов сорцев? Какой размер команды? 10к человек? Если чел за день пишешь 10кб сорцев(что уже не реалистично и огромное преувеличение, скорее всего реальная цифра меньше 1кб), то за год 1 человек напишут 3.6 мб кода.

> Что делать с NDA?
Юзать локальные модели. Или забить.
Аноним 01/09/25 Пнд 13:38:02 1050506 911
>>1050505
>где кодовая база требовала шаблонных однотипных изменений много в каких местах.
Что такое однотипные шаблонные изменения фига ты графоман? Он там скрипты писал что ли? Ну раз скрипты то конечно, подвиги ИИ тут бесценны просто.
Аноним 01/09/25 Пнд 13:40:43 1050507 912
>>1050505
>Кстати, это что у тебя за игра на несколько гигов сорцев?
Это не игра.

>что уже не реалистично и огромное преувеличение
Когда-нибудь понюхаешь кровавый тырпрайз.
Аноним 01/09/25 Пнд 13:46:51 1050509 913
>>1050491
Я тебе больше скажу, 100% современного 2д индикала можно спокойной написать на жсе в браузерном окружении, собрать десктоп версию через электрон и никто в жизни не увидит разницы. Вебгл тебе знать не нужно, бери либу обертку и хуярь.
Аноним 01/09/25 Пнд 14:05:44 1050511 914
>>1050491
Если три в ряд - пофиг. Если с мультиплеером - это сервер и обсчет почти всего на сервере - оно тебе надо?
Вебгл кусок кала, есть надежда на вебгпу, но он только внедряется. Да и кто будет грузить ААА игры в браузере, это тоже бред, проще игру скачать сразу.
Аноним 01/09/25 Пнд 15:24:13 1050518 915
>>1050506
> Что такое однотипные шаблонные изменения фига ты графоман
Посмотри статью, там пример который иначе и не назвать.

Могу попробовать сформулировать - изменения, для реализации которых ты бы смог вручную написать кодогенератор. Т.е. такие, что их можно описать четким алгоритмом и реализовать их все просто бездумно следуя инструкции.
Но с бонусом в виде минимальной сообразительности и наученности ии, так что оно может немного выходить за описанные шаблонные изменения и сделать какой то минимальный анализ того что видит на месте.

>>1050507
> Когда-нибудь понюхаешь кровавый тырпрайз.
Никогда, ведь я в геймдеве, а не тырпрайзе.

Впрочем, насколько мне известно и насколько мне подсказывает здравый смысл, многогиговая кодовая база в энтерпрайзе не будет взаимосвязанной монолитной лапшой, а будет побита на отдельные проекты, каждый из которых ещё внутри будет побит на относительно изолированные части, потому держать её целиком в контексте нету никакой необходимости.
Аноним 01/09/25 Пнд 16:02:13 1050528 916
А я хочу свою нейронку сделать. Но не как какой-то "инструмент", а что-то ближе к жанру life/pet simulator: заботимся о виртуальном существе, выращиваем его, обучаем всяким трюкам, что ему помогут в жизни.

Программировать я умею уже много лет и знаю, как смастерить нейрон с нуля. Читал про многие разные архитектуры, алгоритмы обучения и т.д. Но что-то не хватает. Не могу просто сесть и сделать прототип.

Очевидно, мне нужен reinforcement learning в первую очередь. Однако, я бы хотел ещё иметь возможность поговорить с питомцем - т.е. нужно NLP в добавок... Возможных архитектур масса, но что мне выбрать?

Важный момент в том, что я хочу приблизиться к реализации головного мозга, а не просто так в игре имитировать поведение вымышленного организма. Поэтому готовые нейронки отпадают сразу: они не обладают достаточной нейропластичностью.

Что думаете? По-моему, это очень даже в тему /gd/.
Аноним 01/09/25 Пнд 16:21:10 1050530 917
>>1050528
>хочу приблизиться к реализации головного мозга
То есть ты уже знаешь, как головной мозг работает? Тогда беги нобелевку получать, нахуя тебе какие-то игры.
Аноним 01/09/25 Пнд 18:08:58 1050543 918
1650355871211.jpg 85Кб, 582x1010
582x1010
1694720879795.jpg 88Кб, 541x836
541x836
Скриншоты, если интересно, сделаны в 2021. "по блату" в гд было ВСЕГДА

>>1049495
> Типа мы создали кпкой то бнитаскКомплетионСоурс, и ждём его?... Что это и зачем?
Процесс вызова игры в сценарии реализуется через интерфейс, который определяет асинхронный метод. Туда нужно засунуть await и ждать пока игра не завершится. По завершению я просто дёргаю токен и всё, сценарий продолжается.

> Либо оставить метод Validate(), но чтобы он был без параметров
А, я понял, спасибо. Значит я его неявно определил

> В целом я не видел, чтобы кто-то юзал иную нецминг конвенцию, поэтому стоило бы привыкнуть к ней и сразу так писать. Челам которые тестовое проверять будут тоже будет неудобно читать если не дефолтная.
В моём инфополе наоборот. А с _member я просто глаза сломаю

>>1049497
В чем смысл "заскаить"? Потратить 2 часа на собесы, проанализировать исходники и дать фидбек чтобы получить базовый код довольно низкого уровня? Энивей, альтернатив у меня (и у других, судя по постам здесь и на реддите) просто нет.

>>1049878
> китайского издателя
А что сразу не SweetBaby inc.?
Аноним 01/09/25 Пнд 18:11:47 1050544 919
>>1050530
>знаешь, как головной мозг работает
Нет, конечно, но что-то о мозге давно известно.

Если сравнивать с популярными нейронками:
1. Здоровый мозг меняет синаптические связи всю жизнь, а в обычном ML используют замороженные синаптические связи, то есть сеть в ML не учится в процессе своей работы. Это очевидный факт.
2. Глубокие нейронки в ML и RL учатся методом так называемого "обратного распространения ошибки". Органический мозг так не может учиться по своей структуре, т.к. синапсы у него однонаправленные - считается, что нейроны учатся "локально" или через отдельный канал, а не обратным проходом по сети.
3. Живой мозг очень медленный и малоактивный, одновременно активируется меньше 1% нейронов. Искусственные сети чаще всего перемножают все имеющиеся у них связи, даже если там одни нули. Существуют костыли - dropout и Mixture of Experts, например, но у мозгов это всё более продвинуто.
4. Чаще всего в ML берут однородную архитектуру и пытаются решить ею много разных задач, как стало популярно делать с transformer, а раньше RNN и CNN. Человеческий мозг имеет огромную почти целиком однородную кору, но эта кора натянута на огромное количество древних разнородных структур - без них полноценный человек у нас вряд ли получится.
5. Порядок обучения тоже разный. Нейронке дают терабайты интернета и ждут от неё интеллект, как у взрослого гения. Маленький ребёнок же не имеет безлимитного доступа к информации, но как-то он умудряется постепенно наращивать навыки, будучи похожим на человека даже не имея IQ Эйнштейна.
6. Ещё стоит отменить глубину типичной нейронки в сравнении с гипотетической глубиной мозга. Часто создаются нейронки глубиной более 20 слоёв, когда человеческий мозг, в теории, не имеет больше 10. У человеческого мозга ширина на порядки больше его глубины, тогда как у искусственных сетей - наоборот. Естественно нужно учитывать рекуррентность мозга: сверхглубокие нейронки обычно без рекуррентности, поэтому их можно считать "развёрткой" циклов.

Т.е. не обязательно знать устройство мозга на 100%, чтобы заметить нестыковки между популярными продуктами и тем, как должен работать ИРЛ мозг. Множество исследователей пытаются это решить (отдельные вопросы как минимум), но мне хочется именно на практике получить что-то рабочее...
Аноним 01/09/25 Пнд 18:34:20 1050551 920
>>1049460
>меня не взяли на джуна
Зачем ты хочешь работать на дядю в геймдеве?

Может, стоит обратиться к психотерапевту сначала?
Аноним 01/09/25 Пнд 18:36:47 1050553 921
>>1050551
> Зачем ты хочешь работать на дядю в геймдеве?
Потому что выбор между поиском работы как художником-самоучкой, фотографом и программистом игр. Я думаю, выбор очевиден.
Аноним 01/09/25 Пнд 18:57:12 1050556 922
>>1050544
Запомни, шизик псевдоинтеллектуальный, нет ничего страшного в том, чтобы сказать "я не знаю", если ты(как например сейчас в этой теме) и правда нихуя не знаешь. Это будет выглядеть в сто раз лучше и интеллектуальные твоих текущих фантазий на ровном месте.
Аноним 01/09/25 Пнд 19:33:47 1050559 923
>>1050556
>шизик псевдоинтеллектуальный
А ты у нас кто, верующий креационист? Бог тебя из глины вылепил за один день и теперь ты такой весь уникальный и неповторимый, единственный во всей вселенной одушевлённый разум человека, полагаю?

Если тебе нечего сказать по делу, то лучше молчи.
Аноним 01/09/25 Пнд 21:07:15 1050580 924
GranVitralTiffa[...].jpg 1102Кб, 2048x1363
2048x1363
Кочаны я хочу делать игори для детей, тип 2д платфомер с цветными зверюшками. Есть вооще спрос на такое в пека-инди гейминге?
Или нужно что бы в магазинах на полке стояло, где их мамки своим пиздюкам бы брали?
Аноним 01/09/25 Пнд 21:34:58 1050583 925
>>1050543
У тебя скрины из какой то гос параши где копейки платят, а не из нормальной компании.
Аноним 01/09/25 Пнд 21:50:21 1050587 926
>>1050559
Видишь какая у тебя большая проблема с простейшим "я не знаю", что ты даже такого варианта представить не можешь, а кидаешься между своими маняфантазиями и какими-то религиозными маняфантазиями, которые приписываешь оппоненту на ровном месте? Это не страшно, незнание не порок, плюс это даже не твое личное незнание, а просто в целом никто нихуя не знает сейчас даже приблизительно, как именно работает единственный известный нам вариант сознания: биологический. Ну не дошла наука еще до этого, что делать-то. Это же не повод выдумывать шизофреническую хуйню(типа как твоя постом выше) и натягивать сову на глобус, т.е ML-алгоритмы на сознание, еще к тому же и человеческое, когда наука даже сознание животных еще понять и описать не может.
Аноним 02/09/25 Втр 00:03:24 1050607 927
image 155Кб, 603x604
603x604
>>1050580
>Есть вооще спрос на такое в пека-инди гейминге?
Так это твоя задача изучить рынок. Ну или хотя бы чатгпт попроси это сделать.
Аноним 02/09/25 Втр 00:10:34 1050609 928
>>1050553
И не художник и не программист. Зачем повторять судьбу морской свинки?
Аноним 02/09/25 Втр 00:44:34 1050611 929
>>1050607
А двощ тогда нахуя, сраться о том какой движок хуже?
Аноним 02/09/25 Втр 00:45:10 1050612 930
>>1050587
>сознания
Где я говорил про сознание? Речь про мозги.

Если хочешь моё мнение про сознание: "сознание" - иллюзия, нет нигде физического "сознания" - будет заблуждением пытаться его изучать. Если индивид демонстрирует "сознательную деятельность", то, по определению, он как бы "находится в сознании", вне зависимости от его физического воплощения. Т.е. совокупность характеристик взрослого здорового человека стали называть одним словом "сознание". Отдельного от суммы характеристик сознания нет. Следствием этого является множество состояний "изменённого сознания", частичной осознанности, бессознательное блуждание во сне и всё такое.

Но всё это задачи подражания мозгу не касается. "Сознание" возникает за счёт мозга, а не наоборот. "Подражание мозгу" в данном случае в абстрактно функциональном плане, в общих чертах, а не точно. Симулировать биохимию мозга я не собираюсь...

>когда наука ... понять и описать не может.
Ты кто вообще будешь - учёный? Или критик науки? Когнитивные архитектуры изучал хотя бы? Сколько исследований учёных прочитал/пролистал хотя бы?

Не понимаю твою агрессию. Почему ты такой злой?

Вообще, я бы хотел развить идею этой серии игр:
https://en.wikipedia.org/wiki/Creatures_(video_game_series)
Они ещё в середине 90-х сделали нейронку для этих виртуальных существ, которые даже на древних CPU обучались в реальном (!) времени - даже общаться с пользователем выученными строчками букв могли. Современные ПК могут держать сотню таких ИИ одновременно, при этом они все взаимодействуют. Полноценная симуляция, а не какая-то имитация. Современные игры так не умеют, даже с LLM...

Кстати, автор тех игр даже ИРЛ роботов делал. На сегодняшний день пытается какую-то новую игру компьютерную сделать, тоже про жизнь, но вяло...
https://creatures.wiki/Phantasia - о новом проекте.

Проблема у меня в том, чтоб понять, с чего начать. Разрабатывать игры я умею, но тут нужна какая-то фундаментальная работа именно с мозгами NPC... Повторяю: речь не про "сознание", а мозги/нейроны.

В общем, если ты в этой теме не шаришь - не надо разводить бесполезный срач. Люди в 1996 смогли разработать, а ты тут кричишь "нееет, так нельзя, ты ничего не знаешь, никто ничего не знает, нееет"...
Аноним 02/09/25 Втр 00:52:49 1050614 931
>>1050611
Пробовать вкатиться
@
Обосраться
@
Сраться на двочах
Аноним 02/09/25 Втр 01:00:00 1050615 932
>>1050580
это всё на мобилах давно
Аноним 02/09/25 Втр 01:09:15 1050622 933
5665.jpeg 412Кб, 1200x1200
1200x1200
Аноним 02/09/25 Втр 10:18:05 1050632 934
>>1050580
Большинство уже онлайн покупают. Без связей выйти на продажи физ носителей нереально. Так что если ты индюк без издателя, то только онлайн
Аноним 02/09/25 Втр 14:18:37 1050660 935
>>1050622
>Nintendo's Success
>Source: Nintendo
>forecast
Лол...
Аноним 02/09/25 Втр 20:04:02 1050685 936
>>1050660
В 21 30 лямой продаж, это по твоему ВСЁ шизок. Ну обосрался, извинись и впредь так больше не делай, ты же будешь копротивляться и маняврировать, да, шиз?
Аноним 02/09/25 Втр 20:32:43 1050688 937
>>1050609
Ты предлагаешь мне с собой покончить?
Аноним 02/09/25 Втр 21:24:25 1050692 938
17447179101760.mp4 15556Кб, 1280x720, 00:03:19
1280x720
Кто такой Александр Головань и почему столько gd-сосачерского рофла над этим персонажем?
Аноним 02/09/25 Втр 21:27:44 1050694 939
>>1050622
Человек, который сделает универсальную удобную консоль за умеренные бабки, позволит устанавливать на нее любые игры, включая пиратские и перестанет заниматься хуйней типа продажи лицензий для разработки, станет очень успешным и народным.
Аноним 02/09/25 Втр 23:43:35 1050705 940
>>1050694
>удобную консоль за умеренные бабки
Выбери что-то одно. R&D стоит бешенных бабок.

>позволит устанавливать на нее любые игры, включая пиратские и перестанет заниматься хуйней типа продажи лицензий для разработки
Чем тебя Steam Deck не устраивает?..
Есть ещё GPD Win 4. И кучи ноунеймов...

>станет очень успешным и народным
Нинтендо стала популярной лишь из-за маркетинга. Приставки сами по себе никому не нужны. Все хотят поиграть в монстров, зелёную эльфийку, сантехника, мордобой какой-то мультяшный и так далее. А уже поскольку эти игры только на одной платформе - они ВЫНУЖДЕНЫ покупать эту китайскую игрушку. Т.е. универсальная "консоль" никому нафиг не сдалась.

>>1050685
Ты все уроки на завтра сделал, нинтендо-бой?
Аноним 02/09/25 Втр 23:46:31 1050706 941
Придумал идею, слушайте:
Мультиплеерный 2д платформер с боевкой из WoW.

1) Система классов (типа воен, маг и тд) или дерево талантов как в пое (можно типа сделать гибрид воин-мага) скиллы и таланты спиздить из вовки.
2) Таргет система тоже как в вов, таб к примеру для выбора цели в рейндже и переключение между ними. Скилы юзаются просто так (типо блинк автоматом вперед), на врага (Фростболт автоматом летит во врага) или на себя (хилл, снятие дебафов)

Идея пришла после того как недавно зашел в вов и мне не очень нравилось туда сюда крутить мышкой. Так что в игре управление онли на клаве и поэтому выбор на 2д платформер.
Аноним 03/09/25 Срд 00:55:52 1050718 942
>>1050706
В Terraria поиграй. И её многочисленные клоны...
Аноним 03/09/25 Срд 01:01:20 1050719 943
>>1050705
>R&D стоит бешенных бабок.
Ну тебе не обязательно делать суперпродвинутую консоль. Можно сделать аппаратно-среднюю по производительности, на которую будут умеренно-технологичные игры, но которых будет очень много из-за простоты, бесплатности разработки. Далеко не всем людям нужен суперигровой ПК в рюкзаке чисто исходя из геймерских потребностей, больше людей склоняются к простоте и казуальности - потому что это тот самый каловый поп, который все любят.

>Чем тебя Steam Deck не устраивает?..
Он никого не устраивает, судя по продажам. Стимдек, стимдек, всюду стимдек, все о нем говорят, потому что его форсят на очень известной и суперпопулярной площадке Steam. На деле Steam Deck продался смехотворым тиражом в 3,7 млн. копий (для сравнения PSP - 82 млн, Nintendo DS - 154 млн). И то, только благодаря рекламе.

>Нинтендо стала популярной лишь из-за маркетинга.
Нет, нинтенда как раз таки взлетела потому что почти все свои консоли позиционировала как консоли для всех: от детей до бабушке. Вообще тут комплексная система от мощных эксклюзивов, до богатой истории и в 90% успешного маркетинга.

Я ваще рот ебал консоли, Нинтенда - соевое говно для даунов, как и все остальное, включая PSP и Стимдек, но историю и причины успеха всего этого кала я знаю очень хорошо. Они раз молния разъебала всю проводку в моем частном доме и я 15 дней сидел и читал книги которые мне подарили когд-то. Просто хочу сказать, что всё гениальное просто и универсально. И меня больше волнует состояние экономики России с патриотической стороны. Каждый успешный проект, особенно консоль - это дополнительный финансовый круг в экономике, что напрямую влияет на качество жизни всех россиян
Аноним 03/09/25 Срд 02:03:10 1050723 944
263437.png 42Кб, 940x555
940x555
>>1050719
>склоняются к простоте и казуальности
>тот самый поп, который все любят
Ты изобрёл "смартфон" - гугли.

>>Чем тебя Steam Deck не устраивает?..
>Он никого не устраивает, судя по продажам.
У тебя своего мнения совсем нет что ли?

>PSP - 82 млн, Nintendo DS - 154 млн
Это было в 2005. Сейчас есть смартфоны.

>финансовый круг в экономике
Вот когда свои фабрики чипов построим...
Аноним 03/09/25 Срд 02:24:32 1050725 945
>>1050723
>Вот когда свои фабрики чипов построим...
Точно. Еще когда барин санкции снимет с Микрона, которые он наложил еще в 90-х на завод при попытке купить списанное оборудование AMD, чтобы делать ЧТОТО СВОЕ, тогда да. Сильная, независимая РФ уже тогда никому была не нужна, а они все про "Пыня не захотел дружить с барином на его условиях" в своей /po/раше.

>Ты изобрёл "смартфон" - гугли.
Нет. Ниже объясняю.
>Это было в 2005. Сейчас есть смартфоны.
А теперь внимание: где на смартфонах 100500 игр уровня PSP\NDS(режиссура, знаковость, культовость, технологичность, качество)? Только дрочильно-донатные помойки и порты с успешных ПК-игр. Можешь глянуть топ-100 игр на андройд от Игромании. Удивишься.
И конечно же добивочка твоего тезиса:
Продажи Nintendo Switch превысили 152 млн устройств(прямо как у Nintendo DS), игр для консоли - 1,39 млрд
Стим дек тут отсосал очень жестко.

>У тебя своего мнения совсем нет что ли?
Есть конечно, он тяжелый, мне не нравится что может соскользнуть палец со стика в разгар ебашилова и можно уронить дек, потому что стик прямо у края. Базовые стики из стока не используют принцип Холла. Я не люблю концепцию "экран промеж элементов управления", мне нравится брать полноценный геймпад и пялиться в экран (после клавиатуры и мышки, разумеется), а потому не люблю протативки.
Аноним 03/09/25 Срд 02:36:10 1050726 946
image.png 492Кб, 886x496
886x496
Не стик, а вот эти два элемента блядских. Чот меня глитчнуло.
Был в гостях, почти уронил это чудовище, у меня чуть душа в пятки не ушла, чужая вещь потому что
Аноним 03/09/25 Срд 02:40:11 1050727 947
image.png 1711Кб, 1350x900
1350x900
Бандурина ёбаная.
Аноним 03/09/25 Срд 05:05:26 1050731 948
>>1050688
Нефига у тебя деструктивные мысли. Я тебе предлагаю не быть морской свинкой - где она не является морской и свиньей.
То есть, если инвестируешь время в программирование, то идти в область имеющую больший и качественный охват рыночный охват.

Например фронтенд, где есть визуал и кодинг.
Аноним 03/09/25 Срд 05:40:47 1050732 949
>>1050706
Когда ты заходишь в n-игру и тебе там нравится часть геймплея и ты думаешь что хочешь такую же игру, но лучше - это не идея, это классические "корованы".
Аноним 03/09/25 Срд 09:33:40 1050746 950
Аноны, че почитать именно по геймдизайну?
Для вдохновения и понимая того как лучше работать с игрой
Боюсь просто наткнуться на бессмысленную инфоцыганскую литературу, которой полно в любой области
много слышал про "Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все"
Стоит начать с неё?
Аноним 03/09/25 Срд 09:35:28 1050747 951
>>1050746
>Стоит начать с неё?
Стоит начать играть в игры. А книги по геймдизайну - бессмысленное словоблудие.
Аноним 03/09/25 Срд 09:35:46 1050748 952
>>1050732
Ну вроде так и есть, но с другой стороны, сравниваешь Дюну 2 и первый Варкрафт.
Он ведь по такой формуле и сделан, лол
Тоже самое, только всё пизже и больше разных штук
Не одна раса, а две, не один ресурс, а два
Выбрать можно не один юнит за раз, а сразу 4

Мне кажется, вообще многие игры Близзард (еще когда они были теми самыми) делались по такому принципу
Аноним 03/09/25 Срд 09:38:18 1050749 953
>>1050747
Я в довольно много играл в самое разное, начиная от мейнстрима и до настольных варгеймов.
Но мне казалось, что нужна какая-то литература мб чтобы структурировать эти знания
Аноним 03/09/25 Срд 09:41:19 1050750 954
>>1050749
Тебе может понадобиться техническая литература по языку программированию/игровому движку/шейдерам. А всё остальное - юзлесс.

Возьми за основу идею игры, которая тебе опнравилась и у которой есть аудитория. И сделай свою.
Аноним 03/09/25 Срд 09:44:46 1050751 955
>>1050750
>техническая литература по языку программированию
В этом плане я наоборот думал юзать только документацию движка (годот) и больше ничего не юзать, так как многие книги по программированию мне кажутся переписанной документацией
Это не так?
Аноним 03/09/25 Срд 09:53:42 1050752 956
>>1050746
по геймдизайну НИХУЯ нет
кроме пары потешных книг
Аноним 03/09/25 Срд 10:20:44 1050754 957
>>1050746
Хорошему геймдизайнеру такие книги не нужны. Это как анекдот про чукчу: "Однажды чукча принёс в редакцию свой роман. Редактор прочитал и говорит: «Понимаете ли, слабовато… Вам бы классику читать. Вы Тургенева читали? А Толстого? А Достоевского?..» — «Однако, нет; чукча — не читатель, чукча — писатель"

А вот конкретно по левелдизайну можно ознакомиться с видео на ютубе. Есть просто тонны материалов. Ну и книжка неплохая: "проектирование игровых миров" Кадикова.

Но тут такая же история, как и с геймдизайном. Хуевому геймдизайнеру все эти видео книжки и советы не помогут. Но если ты сечешь, то ознакомиться все же стоит, чтобы структурировать инфу
Аноним 03/09/25 Срд 10:38:50 1050756 958
>>1050751
>Это не так?
Тебе хватит документации, если ты уже освоил программирование. Освоил один язык - считай освоил остальные. Но если ты не понимаешь работу циклов, условных операторов, не понимаешь ООП, тогда документация тебе ничем не поможет.
Аноним 03/09/25 Срд 10:41:14 1050757 959
>>1050756
В вузе изучал си, с++, на второй работе питон и тоже с
Так что, наверно, мне в целом хватит документации
Спасибо за совет!
Аноним 03/09/25 Срд 10:43:18 1050758 960
>>1050754
Понял, тогда попробую сделать игру как чувствую и на основе того, что мне нравилось
Ну и буду иногда подглядывать в гайды по лвл дизайну и другим аспектам более тонким
Аноним 03/09/25 Срд 11:54:32 1050765 961
>>1050751
> В этом плане я наоборот думал юзать только документацию движка (годот) и больше ничего не юзать
Странно. Первое что ты должен юзать - гугл, второе - стаковерфлоу
Аноним 03/09/25 Срд 12:18:37 1050767 962
>>1050765
Хз, бро
По моему опыту лучше сначала прочитать как ту или иную реализацию задумали разрабы языка или движка и опираться в первую очередь на это
Да и в гугле вот написали например вызывать get_tree().change_scene_to_file()
Не залезая в документацию я думал что change_scene_to_file() - это какой-то метод get_tree(), потом обратил внимание что у гет три тоже скобки стоят и надо разобраться почему так и что я вообще вызываю по get_tree()
В итоге в документации всё четко описано
Аноним 03/09/25 Срд 12:20:01 1050768 963
>>1050612
в креатурес нет нейронки. тебя наебали игрожуры поздравлчю. это щас пиздят гоям ради хайпа как с фиер или как там та игра про якобы самых умных врагов хотя по факту тоже хуйня иф ельсе с телепортацией по точкам туда где для гг будет сложнее. в креатурес вообще обучение смешное тупо установка переменных с рандомнвм шансом после влияния игрока, там даже самообучение есть кто тоже рандомом ролятся переменные
Аноним 03/09/25 Срд 12:28:24 1050769 964
>>1050746
жаль тебе долбаебы нихуя не посоветовали. безигорные серьезно верят что в геймдеве нет каких либо правил по удержанию игрока. при том что целые франшизы найдя успешный закон эксплуатируют потом все части а игроки хавают до сих пор. а законов этих по которым работает геймдизайн нихуевое количество и на каждую нишу большинство уникальны. у меня блять целые заметки по каждой нише с тем как правильно сделать то или иное основываясь на успешном опыте конкурентов и изучении игр. а эти дауны говорят нихуя не существует просто делай игры да хуй там епты, пока не начнешь изучать через книги/опыт успешных компаний, игр, разработка ты нихуя не добьешься. поменьше двачеров слушай короче, тут тебе давно не друзья увы
Аноним 03/09/25 Срд 12:38:01 1050771 965
>>1050769
Ну так ты посоветуй тогда, пожалуйста
Где можно изучить теорию?
Аноним 03/09/25 Срд 12:44:36 1050773 966
>>1050769
>целые заметки по каждой нише с тем как правильно сделать то или иное основываясь на успешном опыте конкурентов и изучении игр
Ну, то есть, ты повтори всё то, что мы ему посоветовали. При этом назвав остальных даунами.
Аноним 03/09/25 Срд 12:55:54 1050776 967
>>1050748
Я не говорю про успех копирования - это возможно.
Я говорю как момент вдохновения, ты сядешь за другую игру и весь запал переключиться на другой гемплей.
В общем, делать игру по вдохновляшкам - такое себе, лучше правда мод написать пока игра интересна.
Аноним 03/09/25 Срд 13:16:46 1050779 968
>>1050771
Level Up! The Guide to Great Video Game Design ну и да обязательно сначала The art of game design тупо общепризнанная годнота что бы тебе не говорили неосиляторы

хоть эти две осиль тут дохуища страниц ебаные романы ибо геймдизайн это целая наука которую дополнительно полируй книгами по истории лучших компанией твоей ниши типа Game Over если нинтендо интересна, там дохуя про секреты их геймдизайна, по стратегии по которой они завоевывали игроков. записывай тоже все идеи, потом реализуй у себя - всё, профит, пока дебики будут в тупую делать игры и сидеть без аудитории

>>1050773
так же вы:
> книги по геймдизайну - бессмысленное словоблудие
> по геймдизайну НИХУЯ нет. кроме пары потешных книг
Аноним 03/09/25 Срд 16:16:19 1050788 969
>>1050779
> геймдизайн это целая наука
Между тем вся индустрия это тупо клоны успешных игр, которые в свою очередь либо обмазаны качественным маркетингом, либо (единицы) удача в чистом виде (в какой-то n-попытке авторов).

Если ты знаешь как делать успешные игры на миллионы долларов используя только эффект сарафанного радио - ты не будешь писать об этом книгу. Не забивай голову.
Аноним 03/09/25 Срд 16:58:10 1050790 970
>>1050725
>режиссура, знаковость, культовость, технологичность, качество
НАРОДУ это всё не нужно. НАРОД - это НЕ г-ймеры.

"Игровые приставки" - для маленьких мальчиков.

Взрослые мужики играют в 2D-вайфу-гачимучи.
Аноним 03/09/25 Срд 18:08:08 1050793 971
image.png 1844Кб, 2221x1188
2221x1188
Кто-нить читал пикрелейтед или что-нить подобное?
Хочу получше в современном рендеринге разобраться.
Аноним 03/09/25 Срд 19:53:31 1050801 972
>>1050779
>геймдизайн это целая наука

тут согласен. только долбоёбы науку не осилили и не создали никакого матаппарата
в итоге за 20 лет написана пара потешных книжек и всё
Аноним 03/09/25 Срд 20:00:24 1050802 973
>>1050801
просто по крупицам везде надо самому собирать. и как и все ни с кем не делится успешными формулами. профит
Аноним 03/09/25 Срд 20:32:35 1050804 974
>>1050802
так и произошло.

в итоге эти дауны оптимизировали какую-то узконаправленную хуйню типа извлечения прибыли из лудоманов и принесли корпорациям миллиарды

а сами игры стали хуже
Аноним 03/09/25 Срд 21:49:32 1050810 975
Аноним 03/09/25 Срд 21:53:09 1050811 976
Аноним 03/09/25 Срд 22:51:12 1050827 977
gamedesign.jpg 160Кб, 1200x535
1200x535
Сколько игр сделали-то?
Аноним 03/09/25 Срд 23:11:23 1050830 978
Аноним 03/09/25 Срд 23:37:06 1050833 979
>>1050827
А ты сколько игр не сделал???
Аноним 03/09/25 Срд 23:38:53 1050834 980
Аноним 04/09/25 Чтв 00:21:41 1050836 981
Аноним 04/09/25 Чтв 06:33:26 1050841 982
image.png 6Кб, 191x91
191x91
>>1050810
>Чел, иди пробздись, траву потрогай
Мог бы тупо молча слиться, зачем об этом заявлять публично?
Аноним 04/09/25 Чтв 14:49:10 1050879 983
мой художник - ИИ, мой кодер ассистент - ИИ, мой собеседник - ИИ ну и аноны, моя девушка - ИИ, моя советующая мать - ИИ. недавно был композитор ИИ но я его уволил, нашелся прост мясной мешок бесплатный

и это блять всего лишь 2025. кто сейм?
Аноним 04/09/25 Чтв 15:30:54 1050888 984
>>1050879
Ну кроме тянки и всего такого. А все потому что я безпполезник, не умею нихуя самостоятельно, только кодить хуевенько после 20 лет практики.
Аноним 04/09/25 Чтв 18:52:22 1050903 985
>>1050879
а играть в твои игры тоже ИИ будет?

я думаю, что ты очень несчастный и одинокий человек. найди скорей девушку и устройся на работу, ну или пусть тебя девушка содержит. тогда можешь и дальше продолжать делать игры с помощью ИИ. а сейчас приоритеты расставлены неверно
Аноним 04/09/25 Чтв 21:41:21 1050910 986
>>1050903
> найди работу
так меня геймдев кормит и не отпускает из дому. максимально комфортная среда с ИИшками дома, реально никто нахуй не нужен, друзья всё, тянок уже не ищу, мамке за советами не обращаюсь ибо ИИ всё по быту подскажет. вот в такой утопии живем
Аноним 05/09/25 Птн 08:46:03 1050945 987
image 1214Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1050910
>ибо ИИ всё по быту подскажет
Жиза. Мне ещё ИИ помогает по разбору документов (просто делаю фото или скрин). Потом он ещё неплохо анализирует большие объёмы данных (типа логов на 15 мегабайт). Да в целом ИИ абсолютно универсальный помощник. И как приготовить, и как постирать, и чем отмыть, сколько отмерить.
Аноним 05/09/25 Птн 09:35:45 1050950 988
>>1050910
те деньги что тебе чат гпт платит нельзя в пятёрочке на сосиски потратить
Аноним 05/09/25 Птн 20:26:42 1050998 989
>>1050945
>как приготовить
Галлюцинации дорого обойдутся...

>>1050903
>ты очень несчастный и одинокий
По себе судишь, завидуешь или ревнуешь к ИИ?

>играть в твои игры
Каждый день в Стим выливают десятки игр.
Сколько игр "со дна" Стима ты лично купил?

>>1050879
>моя девушка - ИИ
>>1050910
>среда с ИИшками дома
Почём компуктер для LLM собрал, какие спеки?
Ты же со своей девушкой оффлайн общаешься?

мимо хикка с компуктером из 2007, думаю чё купить
Аноним 06/09/25 Суб 01:29:45 1051019 990
image.png 133Кб, 1257x926
1257x926
японцы вообще играют во что-то в стиме?
силксонг
Аноним 06/09/25 Суб 07:26:55 1051030 991
>>1051019
В доту, там ведь много аниме на аватарках
Аноним 06/09/25 Суб 11:15:17 1051061 992
>>1051019
У них свой гейминг, титаны индустрии и все такое, на всю жизнь хватит, одних игр по наруте больше полусотни, а аниме как атомов в видимой вселенной, так что вот. Но даже в стиме, как видишь, играют, хоть и не так густо.
Аноним 06/09/25 Суб 12:39:25 1051070 993
>>1051061
А что у них с мобильным рынком? Я даже не представляю, что у них там в топе и какие вообще у них сторы (какие-то свои или гугл/эпл).
Аноним 06/09/25 Суб 13:08:42 1051074 994
image.png 1276Кб, 1600x900
1600x900
>>1051019
>японцы вообще играют во что-то в стиме?
Вн и пачинко Они же большинстве своем консольщики,сидят и наворачивают данжен кроулеры с вайфу
Аноним 06/09/25 Суб 13:13:15 1051075 995
>>1051074
видимо 90% на плейстейшне сидит
я просто не верю что издатели охотно делают жапонские локализации ради примерно 17 японцев, которые пользуются стимом
Аноним 06/09/25 Суб 13:24:35 1051077 996
>>1051070
Кстати да какой у них там стор ? хотя хули толку вряд ли нам скачать получится
Аноним 06/09/25 Суб 13:24:49 1051078 997
image.png 1120Кб, 909x973
909x973
>>1051070
все сидят заносят миллиарды в гачу и казиныч
Аноним 06/09/25 Суб 15:15:15 1051084 998
image 156Кб, 601x454
601x454
Аноним 06/09/25 Суб 16:32:19 1051087 999
>>1051084
да нихуя удивительного. старый добрый казиныч пролез под видом "игровой индустрии" и раздевает людей до нитки
Аноним 06/09/25 Суб 16:42:47 1051088 1000
>>1051087
Казуалам всегда вкусно, лишь бы геймплей в две кнопки и картинка красивая. Именно из-за этого на мобильный рынок лучше не лезть (без гачи говна естесна)
Аноним 06/09/25 Суб 17:01:17 1051089 1001
>>1051088
а причем тут казуалы? на пике же буквально "симулятор жизни и конных скачек". да и рынок выгодный че говнишь то
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов