Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>1030991 Ускорение развития технологий неизбежно. Если не случится глобальной ядерной войны или ещё чего подобного, новые технологии будут развиваться ещё быстрее, чем сейчас, и это будет их ускорять. Только посмотри на историю, всё самое интересное было в последние полтора-два века. Мы просто не можем почувствовать это ускорение в текущем моменте.
Те же LLM - да, это "не полноценный ИИ", да, они галлюционируют, ошибаются и даже врут, но глупо спорить, что они не ускорили хотя бы часть работы некоторых сфер деятельности человека. А раз есть ускорение, значит, что-то новое появится раньше.
Кто знает, когда случится ещё один скачок? В мире компьютерных технологий для этого может даже не требоваться менять компьютеры на новые, если обнаружится новый алгоритм или архитектура.
>>1031034 >содержит шпионские закладки Со сборкой Линукса с нескучными обоями всё ок: https://ru.wikipedia.org/wiki/Astra_Linux Или это другое? Движок для игр опаснее ОС? >Обеспечивает степень защиты обрабатываемой информации до уровня государственной тайны «особой важности» включительно. О да, все мечтают делать игру с гостайной внутре.
Для 100% безопасности ИГРА должна быть опенсурс и собираться из исходников на доверенной машине (после внимательного изучения исходников игры). Конкретный движок не важен, потому что сделать в коде игры "закладку" может разработчик игры.
>>1031035 >На дагоре есть игры, популярные в РФ Свой собственный WarThunder инди не сделает.
>хорошей оптимизацией и достоверно рабочие Игры корпораций оптимизируются потом и кровью.
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
>>1030851 >А кроме сюжетки и исследования смысла играть в Геншин почти и нет. >Гедония в этом плане не так-то и отстает. >Вообще удивляюсь почему еще Стим не завалили клонами Геншина. Пиздец ты шиз. Сначала про сюжет кукарекаешь в геншине, а потом такой "а в гедонии всё то же самое". Нет, блять, не то же самое. В геншине у тебя катсцены с озвучкой персонажей. А в гедонии инди дроч выживастик, где ты стены текста читаешь в вовоподобных окошках.
>>1030981 >В геншине у тебя катсцены с озвучкой персонажей. Там очень много диалогов без озвучки, все катсцены чрезвычайно короткие (по сравнению с ААА играми), большая часть сюжета передаётся в диалогах, когда несколько болванчиков в idle анимации стоят рядом: >NPC: Злодей ограбил корован, угнал всех коров... >Выбор 1: Ох, бедняжка... >Выбор 2: Жалко тебя... >Паймон: Какая жалость... >NPC: Ещё у меня жена и дети умерли... Рассказать? >Выбор 1: (молча кивнуть) >Выбор 2: Интересно... >NPC: (три строчки текста) >NPC: (три строчки текста) >Паймон: Хммм... >NPC: (четыре строчки текста) >NPC: (три строчки текста) >Паймон: Какая печальная история... >NPC: ...а ещё я смертельно болен и хочу говядину. >NPC: В общем, помогите мне вернуть моих коров! >Паймон: Итак, %NPC% хочет вернуть своих коров. >Паймон: Что скажешь, поможем ему? >Выбор 1: Конечно, я помогу! >Выбор 2: Уже бегу за ними! >Паймон: Точно, %игрок% сможет вернуть коров! >NPC: Я знал, что могу на вас положиться! Спасибо! >Задание: доберитесь до места, где был корован. Сюжет: 10 Паймон из 10 выборов без выбора.
Iron Meat №8, РЕЛИЗ
Аноним# OP28/09/24 Суб 22:19:00№976317Ответ
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!! Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.
Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.
>>1030960 в реалиях геймдева все ошибка выжившего, особенно не порнушного.
А еще есть то что точно повышает вероятность - контент, стабильность обновлений и фетиши. С аи слопом эти факторы проще максимизировать.
Оп пошел по простой дорожке ии говна и спираченного спайна. Такое работает и как один первых проектов норм.
А. как без "если"? Что точно даст результат? Мой манямирок - это гриндить скиллы и копейки делая кал, и попиливать "дорогой проект". Что-то когда-нибудь да выстрелит (не факт)
>>1030989 >фетиши >аи... проще Я уже джва года жду, нейронки не могут реализовать нормально мой фетиш без специальной тренировки, которую никто нормально сделать так и не смог. Не покупать же сервер за миллион для DIY нейронки.
Или ты имеешь в виду сиськи, попки и лапки?
One Weak Game 3: On The Ruins #4
Xyeslav!gdlWgFnZTU# OP05/07/25 Суб 10:44:14№1029861Ответ
Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел.
Традиционный экспериментальный конкурс в ожидании TWG(rip) завершен!
Результаты голосования: ANTIVIRUS MAN - 5 премий (1200р) Fiscere - 3 премии (720р) Succubus Hunter - 0 премий Автохулиганы 2 Ушко Блингринт Ралли - 1 премия (240р) Бруда Против Свиней IV - Абсолютное свинство - 6 премий (1440р) В рот ебал Z эти Vаши кусты! - 0 премий Горе-Горе Рыба - 3 премии (720р) СКУБ - ДЕМОГРАФИЧЕСКИЙ ЗАВОД - 1 премия (240р) Стульчик - 4 премии
На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
И он показался довольно удобным до поры до времени. После того как я несколько дней кастомизировал окно диалога, начал писать простые тестовые диалоги и обнаружил множество проблем. Например, в редакторе отсутствует зум, а чтобы удалить связи между нодами, приходится удалять весь узел целиком. Когда граф становится объёмным, это особенно неудобно. Я пытался добавить зум вручную, но он масштабирует всё внутреннее окно, при этом ноды, выходящие за границы сетки, всё равно не отображаются.
>>1030828 Удалил стандартный редактор из node-based-dialog-system. Установил редактор нодов: https://github.com/Siccity/xNode Немного переписал ноды и логику диалогового окна. xNode хорошо написан — подойдёт для простых нодов. Рекомендую.
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт. А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
FAQ:
Q: Что это такое? A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.
Q: И что же на нём можно сделать? A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.
Q: Какие навыки нужны? A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке. Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.
Q: Какие уроки посоветуете почитать? A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.
Q: А как насчёт других проектов Enterbrain? A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.
Q: Продавать свои игры можно? A: Можно. Очень даже. Примеров куча.
Q: Где спиратить? A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.
Q: Какая версия лучше? A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен. Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.
Q: Где взять музыку/графику/скрипты? A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
>>1030815 Уверен. Если хочешь сделать что-то более... Гибкое и не одно образное, то по любому нужно юзать движок где надо кодить. Без этого никак. Все подделия на рпг мейкере всегда выглядят похоже, потому что буквально и являются одной игрой, только немножко переработанной под свой отдельный случай. А так, это ничего большее чем просто движок для баловства. Любая играя сделанная на другом движке будет намного лучше, чем на рпг мейкере, у разраба будут более развязаны руки, больше свободы, больше всего.
>>1030848 >Любая играя сделанная на другом движке будет намного лучше Лол бля ебать.
С остальным согласен. Я с рпгмом ебусь уже года 3-4. Нихуя js не знаю и ебать меня заебало лавировать между пиками и хуями сука. Последний месяц трогаю годот. Да там нужно всё самому, но там всё как я хочу.
>>1030850 Именно. Потому что умея кодить ты накодишь игру такой, какой хочешь, и не будешь упираться в ограничения заранее написанного для тебя движка. Захочешь поменять кардинально геймплей сделав мини игру? Да пожалуйста! Классное меню с эффектами на заднем фоне? Да без проблем! Хочешь свою собственную систему битв с уникальными механиками? Конечно, только умей ее написать. Ну... Ты понял. Вы поняли.
А РПГ мейкер это всегда блять нужно сталкиваться с ограничениями движка, и даже внутренний язык для кодов это тоже довольно ограниченная вещь. ПОлностью структуру рпг мейкера не перестроишь.
Не делайте Обсурити
Аноним29/11/23 Срд 03:02:38№919122Ответ
Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.
• GAME MAKER STUDIO 2 • Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo • MiceGard - доделываем в этом году • DreamOut - Сразу после релиза мисгарда • Работал соло, с командами и фрилансерами • В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами • Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.
В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
>>1011264 Мне страшно. Я не помню этого. Сейчас просто шёл мимо и увидел, что что-то обсуждается. Ну решил зайти и посмотреть начало диалога про издателя и новую игру и увидел, что начал его я.
>>1030558 Лол, накруточка откатывается. Я тоже заказывал так разок, бесполезная хуйня честно говоря, игра так и не попала в популярные новинки нисмотря на тысячи вишлистов. Может году этак в 2017 это и работало, хз. В общем, такой халявы как с Обсьюрити тебе больше не будет, ОП.
>>1030605 Ну если на Свитч релизить и на другие консоли, то вполне норм. Вон, Титановая Гончая большую часть продаж на консолях сделала, на Стиме только несколько сотен копий. С Маустопией та же история.
Последние Известия о Игрострое
Аноним20/01/21 Срд 11:09:25№722604Ответ
💫 Разрабы из Tencent релизнули Hunyuan3D-PolyGen — лучший генератор полностью готовых к эксплуатации 3D-моделей.
• Появилась автономная ретопология — нейронка оптимизирует сетку с очень высокой детализацией. • Теперь на каждую 3D-модель больше 10 тысяч полигонов — качество достигло профессионального уровня. • На входе — 2D-картинка или текст, на выходе — экспорт в любом удобном формате (от GLB и OBJ до MP4 и GIF).
>>1030701 > В ECS заложена оптимизация на современных процессорах с поддержкой кеш-линий но если не понимать как и где выделяется память, то это не даёт ничего. Вот именно. Оптимизация заключается в том, что игра должна процессору предоставить списки с однородными данными атомарного типа, записанными на стеке и формулу преобразования этих данных в новый массив с новыми данными, который процессор отдаст игре. А как эти списки применяются игрой - не принципиально. ЕЦС говорит о том, что у неё нет классических классов, поэтому у них не ООП (о том что ООП не обязательно классы, они видимо забыли или не знали), у них сущности, данные которых оптимизированы в однородные списки, каждым списком заведует система, сущности объединены в иерархию, являясь друг другу компонентами.
Проблема в том, что ничто не мешает, зная принципы работы кэша процессора, завести те же самые списки внутри удобной ООП-игры, и так же их скармливать процу, чтобы быстро вычислять большие объёмы однородных данных. Физические движки примерно так и работают. У тебя куча разных объектов, но имеющих нужный интерфейс, движок собирает у них всех трансформы и вектора в однородный список, производит расчёт следующего состояния физической симуляции, и раздаёт объектам обновлённые данные.
https://gamejolt.com/games/In-Your-Nigmare/913998 вообще первая игра, которую я когда либо делал, прям помню, как ее делал: весь стол в кружках от чая, миллион вкладок в браузере с гайдами и юнити, примерно 1 месяц создания, а потом просто хуй забил, потому что посчитал, что игра - хуйня, смотря щас на трейлер я думаю: "Пиздец кринжатина", ну а че вы думаете про мою шедевроигру???
>работа и семья >работа >РАБота >в перерывах - уборка готовка поездки и отдых >ТРАТЫ на долги, машину, ремонт, больницу добавляют РАБоты и усталость
Хотелось бы посидеть обсудить с другими ровесниками (35-40лвл) из геймдева, чтобы узнать как у вас получается в загрузах еще и игры пилить? Для меня эталоном все еще является (из-за практического единственного широко известного примера) создатель Майстопии - тоже гига-скуф из палаты мер и весов, да еще и с работой на заводе, с семьей вроде жены и ребенка. Его заработок был около 30-40 тысяч в месяц. Но он сделал игру! И он их делает. Как у него получается все это?
Вот например у меня: Зимой были лютые проблемы с болезнью и операцией в семье. Которые съели кучу денег и времени и в итоге я выгорел в эмоциональном плане и ни о чем кроме зомби-заработка не думал 2 месяца. То есть 2 месяца после всего этого я не мог творить т.к. у меня просто не было возможности. Ты взрослый мужик, часть семьи перенесла операцию, какие тут игры. Сейчас возвращаюсь - снова пилю игру, но попутно меня бесит что надо разобраться с долгами. Есть заказчик который ждет проект еще с Январа, благо он понимающе отнесся к проблеме. Так что я все еще не полностью свободен (то есть не полностью свободна та маленькая крупица свободного времени в перерыве от основной РАБ-оты и жизненных ситуаций)
>>1028477 1. Нельзя зарегистрировать права на идею. 2. Никому твоя идея нахуй не впёрлась. 3. Даже если впёрлась, её ещё реализовать надо. Ты думаешь у наёмной макаки столько денег есть? 4. Договор стандартный, с отчуждением авторских прав в пользу компании. Это не чтобы идею не спиздили, а чтобы макака не подала на тебя в суд что это ты его код и ассеты спиздил и продаёшь.
>>1029841 Речь именно о проекте. Допустим, есть уже работающий популярный проект. Как на него подключить аутсорсера из России так, чтобы он не мог на следующий день слить код проекта или выпустить свой клон на основе него?
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.
Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня
Это не первая моя электронная книга. Году в 14 я купил Onyx Boox Magellan с размером экрана 6 дюймов. Далее в 19 году Onyx Boox Nova Pro с экраном 7.8 дюймов: vk.com/wall-88091546_12161
И вот сейчас, минуя 10.3 дюймовую модель, я приобрёл книжку с экраном 13.3 дюйма
Конечно, это не просто e-ink книжка. У неё цветной экран (и один битый пиксель, вот блин!) и стилус (не wacom, но с "haptic feedback")
Но главная фишка для меня это Android (всего лишь 13, но более-менее) и достаточно мощный процессор (как на топ смартфонах 19 года), 6GB оперативной памяти и 128 постоянной
Это позволяет в т.н. A2 режиме (повышенная скорость отрисовки только изменившихся пикселей) использовать устройство как полноценный планшет — читать статьи в браузере, смотреть видео на YouTube, искать информацию в Интернете
Например, сейчас, специально, я пишу этот пост прямо с книжки. Конечно, при отрисовке будет т.н. "ghosting", т.е. артефакты/куски предыдущего изображения на экране. Красивое кино так не посмотришь
Но для изучения технической информации подходит отлично. И если у вас светочувствительные глаза как у меня, то электронно-чернильные экраны очень выручают
Также в подарок шёл магнитный чехол. А вот чехол с клавиатурой пришлось докупить за €169 (~15к рублей). И ещё докупил пультик для дистанционного переключения страниц, яркости и прочего управления
Завершая хочу сказать, что только начал использовать этот мега девайс, но надеюсь впечатления и дальше останутся положительными. Хотя книжка полна компромиссов (например угол наклона экрана при подключённой клавиатуре не очень удобен для меня)
Вообще это устройство на аудиторию кто знает, что она приобретает. Но сейчас у меня насыщенный на изучение новой информации период и эта читалка мне очень пригодится
>>1028252 >>1028261 Мне один чувак, который слот покупал, говорил что в одном московском банке можно онлайн зарегаться через сертификат электронной подписи (получается через ГосУслуги). Банк, который тоже свифт принимает. Но это было несколько месяцев назад или больше. Узнавайте в чатах
Тред разработки треш игры Горе-Горе Рыба Жанр: Шутер от третьего лица Движок годот, графику рисую мышкой, а модельки беру из моих старых игр, которым не суждено было выйти Попытаюсь соединить Постал и Юме никки
>>1028722 У меня как раз была такая задумка, но бутылка усе равно светит Даже если шизняк главного героя, это все равно будет расцениваться >>1028730 >американцы и европейцы Да я не много о них знаю типа. Они не живут со мной в одной стране.