Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи, Нейросети, Стримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Обсурити, Alice the little witch, DWARFINATOR, Kirill RPG, Katabasis, MakeWorld, Doomer

Прочие треды: Покажи свою игру, Ожидание ТВГ, Поиск сотрудниковПикселяч, NSFWСубшота, Сценаристов тред .

Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/.


Релизы: Iron meat, Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia, Archtower, The Excrawlers, Frufi, Halver, Old Racer .


Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 997 постов
153 с картинками.
Пропущено 997 постов, 153 с картинками.
Аноним 08/07/25 Втр 17:44:22 1030991
>>1030987
Ну я поправил и заменил "никогда" на "на нашем веку". Что тебя не устраивает?
Аноним 08/07/25 Втр 21:00:48 1031063
>>1030991
Ускорение развития технологий неизбежно. Если не случится глобальной ядерной войны или ещё чего подобного, новые технологии будут развиваться ещё быстрее, чем сейчас, и это будет их ускорять. Только посмотри на историю, всё самое интересное было в последние полтора-два века. Мы просто не можем почувствовать это ускорение в текущем моменте.

Те же LLM - да, это "не полноценный ИИ", да, они галлюционируют, ошибаются и даже врут, но глупо спорить, что они не ускорили хотя бы часть работы некоторых сфер деятельности человека. А раз есть ускорение, значит, что-то новое появится раньше.

Кто знает, когда случится ещё один скачок? В мире компьютерных технологий для этого может даже не требоваться менять компьютеры на новые, если обнаружится новый алгоритм или архитектура.
Аноним 08/07/25 Втр 21:05:04 1031064
z21.jpg 98Кб, 386x574
386x574
>>1031063
>Только посмотри на историю, всё самое интересное было в последние полтора-два века.
хз
Godot #66 Аноним 08/07/25 Втр 09:11:20 1030839 Ответ
Повар 336Кб, 640x640
640x640
Пират 323Кб, 640x640
640x640
Волшебник 309Кб, 640x640
640x640
Брось курить 374Кб, 640x640
640x640
Пропущено 59 постов
12 с картинками.
Пропущено 59 постов, 12 с картинками.
Аноним 08/07/25 Втр 20:58:25 1031060
>>1031050
>А ты буди его, в чём проблема?
Бля ты бы сам пошёл попробовал, прежде чем хуйню нести про в чём проблема
Аноним 08/07/25 Втр 21:00:02 1031062
>>1031052
Какой то жирный троль
Аноним 08/07/25 Втр 21:08:26 1031066
>>1031052
Снизь накал, даже если ты прав, у нас тут дружный тред.
TWG: Межсезонье Аноним 01/07/25 Втр 16:18:39 1029074 Ответ
1751375918828.png 1716Кб, 1024x1024
1024x1024
Пропущено 131 постов
38 с картинками.
Пропущено 131 постов, 38 с картинками.
Аноним 08/07/25 Втр 20:55:11 1031058
>>1031057
Да. Все всегда говорят про димасика. Весь мир вращается вокруг димасика.
Аноним 08/07/25 Втр 20:55:42 1031059
Аноним 08/07/25 Втр 21:05:18 1031065
>>1031058
не преувеличивай, Димасик
ты говоришь сам о себе
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
139 с картинками.
Пропущено 997 постов, 139 с картинками.
Аноним 08/07/25 Втр 20:32:43 1031045
>>1031034
>содержит шпионские закладки
Со сборкой Линукса с нескучными обоями всё ок:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Astra_Linux
Или это другое? Движок для игр опаснее ОС?
>Обеспечивает степень защиты обрабатываемой информации до уровня государственной тайны «особой важности» включительно.
О да, все мечтают делать игру с гостайной внутре.

Для 100% безопасности ИГРА должна быть опенсурс и собираться из исходников на доверенной машине (после внимательного изучения исходников игры). Конкретный движок не важен, потому что сделать в коде игры "закладку" может разработчик игры.

>>1031035
>На дагоре есть игры, популярные в РФ
Свой собственный WarThunder инди не сделает.

>хорошей оптимизацией и достоверно рабочие
Игры корпораций оптимизируются потом и кровью.
Аноним 08/07/25 Втр 20:43:57 1031051
>>1031045
>Со сборкой Линукса с нескучными обоями всё ок:
по нему был проведён аудит и регулярно проводится
Аноним 08/07/25 Втр 20:59:47 1031061
>>1031043
>https://www.gamingonlinux.com/2025/02/valve-use-a-little-code-from-godot-for-half-life-2-counter-strike-source-day-of-defeat-source-team-fortress-2/
Забавно, но нет. ТФ в РФ не так уж популярна, сорс тоже. А вообще смешно, что они предпочли "адаптировать код из годота", а не использовать тот, который сам годот адаптировал для себя, если не ошибаюсь, это Mitchell–Netravali, чьи кредитсы должны быть указаны в обоих случаях. Пытался адаптировать, по крайней мере
https://github.com/godotengine/godot/issues/100138

>>1031045
>Свой собственный WarThunder инди не сделает.
Но то, что он уже существует - доказывает, что это возможно.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №8 Аноним 21/10/24 Пнд 12:38:06 980694 Ответ
image.png 1177Кб, 1920x1000
1920x1000
image.png 2211Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 326Кб, 648x437
648x437
image.png 2371Кб, 1024x1024
1024x1024
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!

Ваша реклама могла бы быть тут

Предыдущий >>784985 (OP)
Пропущено 308 постов
28 с картинками.
Пропущено 308 постов, 28 с картинками.
Аноним 08/07/25 Втр 17:30:08 1030981
>>1030851
>А кроме сюжетки и исследования смысла играть в Геншин почти и нет.
>Гедония в этом плане не так-то и отстает.
>Вообще удивляюсь почему еще Стим не завалили клонами Геншина.
Пиздец ты шиз. Сначала про сюжет кукарекаешь в геншине, а потом такой "а в гедонии всё то же самое". Нет, блять, не то же самое. В геншине у тебя катсцены с озвучкой персонажей. А в гедонии инди дроч выживастик, где ты стены текста читаешь в вовоподобных окошках.
Аноним 08/07/25 Втр 19:17:10 1031021
Аноним 08/07/25 Втр 19:54:49 1031025
>>1030981
>В геншине у тебя катсцены с озвучкой персонажей.
Там очень много диалогов без озвучки, все катсцены чрезвычайно короткие (по сравнению с ААА играми), большая часть сюжета передаётся в диалогах, когда несколько болванчиков в idle анимации стоят рядом:
>NPC: Злодей ограбил корован, угнал всех коров...
>Выбор 1: Ох, бедняжка...
>Выбор 2: Жалко тебя...
>Паймон: Какая жалость...
>NPC: Ещё у меня жена и дети умерли... Рассказать?
>Выбор 1: (молча кивнуть)
>Выбор 2: Интересно...
>NPC: (три строчки текста)
>NPC: (три строчки текста)
>Паймон: Хммм...
>NPC: (четыре строчки текста)
>NPC: (три строчки текста)
>Паймон: Какая печальная история...
>NPC: ...а ещё я смертельно болен и хочу говядину.
>NPC: В общем, помогите мне вернуть моих коров!
>Паймон: Итак, %NPC% хочет вернуть своих коров.
>Паймон: Что скажешь, поможем ему?
>Выбор 1: Конечно, я помогу!
>Выбор 2: Уже бегу за ними!
>Паймон: Точно, %игрок% сможет вернуть коров!
>NPC: Я знал, что могу на вас положиться! Спасибо!
>Задание: доберитесь до места, где был корован.
Сюжет: 10 Паймон из 10 выборов без выбора.
Iron Meat №8, РЕЛИЗ Аноним # OP 28/09/24 Суб 22:19:00 976317 Ответ
GYcu2cCaQAA5DXm.jfif 356Кб, 2048x1536
2048x1536
TheMeat (1).mp4 8663Кб, 1280x800, 00:01:22
1280x800
qh93wBn8Nd6P7Gl[...].jpg 93Кб, 858x651
858x651
GYBYQ-2XYAAh8hi.jpg 467Кб, 2048x2048
2048x2048
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!!
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона
Музыка - Darkman007

🖥️ Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
🔴 Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/us/store/products/iron-meat-switch/
🔵 PlayStation: https://store.playstation.com/en-us/concept/10001178
🟢 Xbox: https://www.xbox.com/en-US/games/store/iron-meat/9MTF8W0FVHD3/0010
🎮 Physical Edition: https://www.strictlylimitedgames.com/collections/iron-meat
🟤 Epic Games: https://store.epicgames.com/en-US/p/iron-meat-1e9b84
🟡 Itch: https://retroware.itch.io/iron-meat
🟣 GOG: https://www.gog.com/en/game/iron_meat
🟠 VK Play: https://vkplay.ru/play/game/iron_meat/
Пропущено 378 постов
134 с картинками.
Пропущено 378 постов, 134 с картинками.
Аноним 08/07/25 Втр 17:22:13 1030976
>>1030969
>Слишком сложно невозможно?
закодируй в base64 и в сохранение сохрани
Аноним # OP 08/07/25 Втр 17:46:45 1030993
15735912029801.jpg 72Кб, 967x960
967x960
>>1030976
Я конечно вкину идею издателю (они рулят портированием на консоли), но жопой чую не согласятся
Аноним 08/07/25 Втр 17:52:30 1030996
>>1030993
правда это решает вопрос хранения, остается проблема создания
Love at Work Аноним 22/06/25 Вск 20:01:47 1027167 Ответ
game 2.jpg 359Кб, 1280x720
1280x720
game 1.jpg 395Кб, 1280x720
1280x720
game 3.jpg 369Кб, 1280x720
1280x720
game 4.jpg 173Кб, 1280x720
1280x720
Жанр: гибрид AVN + Sandbox + DateSim
Движок: Unity

Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.

Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.

Скачать демку:
https://charmerscove.itch.io/love-at-work

Поддержать на Бусти или Патреоне:
https://boosty.to/charmerscove
https://www.patreon.com/Charmerscove
Пропущено 126 постов
27 с картинками.
Пропущено 126 постов, 27 с картинками.
Аноним 08/07/25 Втр 17:39:22 1030989
>>1030960
в реалиях геймдева все ошибка выжившего, особенно не порнушного.

А еще есть то что точно повышает вероятность - контент, стабильность обновлений и фетиши. С аи слопом эти факторы проще максимизировать.

Оп пошел по простой дорожке ии говна и спираченного спайна. Такое работает и как один первых проектов норм.

А. как без "если"? Что точно даст результат?
Мой манямирок - это гриндить скиллы и копейки делая кал, и попиливать "дорогой проект". Что-то когда-нибудь да выстрелит (не факт)
Аноним 08/07/25 Втр 17:41:51 1030990
>>1030989
добавлю еще, что лучше делать слоп чем нихуя
Аноним 08/07/25 Втр 17:45:07 1030992
>>1030989
>фетиши
>аи... проще
Я уже джва года жду, нейронки не могут реализовать нормально мой фетиш без специальной тренировки, которую никто нормально сделать так и не смог. Не покупать же сервер за миллион для DIY нейронки.

Или ты имеешь в виду сиськи, попки и лапки?
One Weak Game 3: On The Ruins #4 Xyeslav !gdlWgFnZTU # OP 05/07/25 Суб 10:44:14 1029861 Ответ
logo.jpg 124Кб, 512x512
512x512
Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел.

Традиционный экспериментальный конкурс в ожидании TWG(rip) завершен!

Результаты голосования:
ANTIVIRUS MAN - 5 премий (1200р)
Fiscere - 3 премии (720р)
Succubus Hunter - 0 премий
Автохулиганы 2 Ушко Блингринт Ралли - 1 премия (240р)
Бруда Против Свиней IV - Абсолютное свинство - 6 премий (1440р)
В рот ебал Z эти Vаши кусты! - 0 премий
Горе-Горе Рыба - 3 премии (720р)
СКУБ - ДЕМОГРАФИЧЕСКИЙ ЗАВОД - 1 премия (240р)
Стульчик - 4 премии


ТЕМА КОНКУРСА: БЕСКОНЕЧНОЕ РАЗМНОЖЕНИЕ

Фонд: 5500р

Блог конкурса: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins
Демо версии: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins/topic/5006576/-
Финальные версии: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins/topic/5037119/-
Результаты конкурса: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins/topic/5053892/-

Почта организатора: gdegenerate.skuf.edition@gmail.com

Вместо призовых мест множество ачивок, на которые все претендуют!

Предыдущий тред >>1028599 (OP)
Пропущено 432 постов
96 с картинками.
Пропущено 432 постов, 96 с картинками.
Аноним 08/07/25 Втр 16:22:40 1030954
1751980959268.jpg 517Кб, 1080x1418
1080x1418
Поверили? Я поверил.
Аноним 08/07/25 Втр 16:40:23 1030961
>>1030954
Ты не поверил, ты потерпел.
Аноним 08/07/25 Втр 17:13:41 1030971
>>1030961
Главное что не стерпел.
Сиквел Аноним 25/04/25 Птн 16:53:12 1018840 Ответ
2025-01-27-1535[...].png 16Кб, 2285x1506
2285x1506
2025-02-06-1507[...].png 1458Кб, 3838x2124
3838x2124
2025-03-31-1054[...].png 4165Кб, 3838x2124
3838x2124
2025-04-25-1535[...].png 7393Кб, 3838x2124
3838x2124
Пилю мморпг песочницу. Опять.
Увидел в конце января новость про релиз SDL3, решил что это знак свыше, и подумал что буду делоть.

Т.к. у меня NIH синдром в терминальной стадии, движок пилю сам.

На момент написания шапки, все на супер ранней стадии, так что см. итт ниже, вдруг прогресс не стоит на месте.
Пропущено 59 постов
16 с картинками.
Пропущено 59 постов, 16 с картинками.
Аноним 08/07/25 Втр 14:01:28 1030909
>>1030906
Нихуево апнулся, даже не стыдно теперь за тебя.
Аноним 08/07/25 Втр 14:15:28 1030916
17390972931353.mp4 1271Кб, 716x666, 00:01:50
716x666
>>1030908
>tatrix
Распидора в игру уже добавил?
Аноним 08/07/25 Втр 14:18:59 1030917
>>1030916
ну зачем ты его так унизительно проткнул? он же был единственный, кто на этой доске ещё делал игры
Unity 3D #40 Аноним 24/03/25 Пнд 06:11:41 1014442 Ответ
image.png 917Кб, 1200x675
1200x675
Прошлый тред: >>994942 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/raw/JGUAcbwj
Пропущено 482 постов
84 с картинками.
Пропущено 482 постов, 84 с картинками.
Аноним 07/07/25 Пнд 19:45:49 1030685
>>1030675
>редактор на HTML + JS, сохранять всё в JSON
Я слышал, некоторые используют http://twinery.org/

>Это же адская работа
>@
>на пару недель минимум
А игру ты за вечер делаешь?

>Нейросеть второй день тупит на элементарном
Аааа... Так ты вайб-кодер. Тогда всё понятно. Терпи.
Аноним 08/07/25 Втр 07:25:28 1030828
>>1030683

>GraphView

Судя по обсуждению в этой теме: https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1gh1tpk/node_graph_tools_in_2024/

тот инструмент уже устарел и не поддерживается, вместо него сейчас используется GTF.


Пару недель назад я нашёл этот пакет: https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/node-based-dialog-system-249962.

И он показался довольно удобным до поры до времени. После того как я несколько дней кастомизировал окно диалога, начал писать простые тестовые диалоги и обнаружил множество проблем. Например, в редакторе отсутствует зум, а чтобы удалить связи между нодами, приходится удалять весь узел целиком. Когда граф становится объёмным, это особенно неудобно. Я пытался добавить зум вручную, но он масштабирует всё внутреннее окно, при этом ноды, выходящие за границы сетки, всё равно не отображаются.
Аноним 08/07/25 Втр 12:43:11 1030888
>>1030828
Удалил стандартный редактор из node-based-dialog-system.
Установил редактор нодов: https://github.com/Siccity/xNode
Немного переписал ноды и логику диалогового окна.
xNode хорошо написан — подойдёт для простых нодов. Рекомендую.
RPG Maker тред №5 Аноним 25/08/23 Птн 01:35:54 895286 Ответ
rpg-maker-mv-pc[...].jpg 117Кб, 616x353
616x353
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.

Cтарый заехал в архив,
https://2ch.hk/gd/arch/2023-08-07/res/734995.html

Перекат типа.
Пропущено 487 постов
52 с картинками.
Пропущено 487 постов, 52 с картинками.
Аноним 08/07/25 Втр 10:30:57 1030848
>>1030815
Уверен. Если хочешь сделать что-то более... Гибкое и не одно образное, то по любому нужно юзать движок где надо кодить. Без этого никак. Все подделия на рпг мейкере всегда выглядят похоже, потому что буквально и являются одной игрой, только немножко переработанной под свой отдельный случай. А так, это ничего большее чем просто движок для баловства. Любая играя сделанная на другом движке будет намного лучше, чем на рпг мейкере, у разраба будут более развязаны руки, больше свободы, больше всего.
Аноним 08/07/25 Втр 10:35:21 1030850
>>1030848
>Любая играя сделанная на другом движке будет намного лучше
Лол бля ебать.

С остальным согласен. Я с рпгмом ебусь уже года 3-4. Нихуя js не знаю и ебать меня заебало лавировать между пиками и хуями сука. Последний месяц трогаю годот. Да там нужно всё самому, но там всё как я хочу.
Аноним 08/07/25 Втр 12:39:00 1030887
>>1030850
Именно. Потому что умея кодить ты накодишь игру такой, какой хочешь, и не будешь упираться в ограничения заранее написанного для тебя движка. Захочешь поменять кардинально геймплей сделав мини игру? Да пожалуйста! Классное меню с эффектами на заднем фоне? Да без проблем! Хочешь свою собственную систему битв с уникальными механиками? Конечно, только умей ее написать. Ну... Ты понял. Вы поняли.

А РПГ мейкер это всегда блять нужно сталкиваться с ограничениями движка, и даже внутренний язык для кодов это тоже довольно ограниченная вещь. ПОлностью структуру рпг мейкера не перестроишь.
Не делайте Обсурити Аноним 29/11/23 Срд 03:02:38 919122 Ответ
image.png 835Кб, 1264x373
1264x373
Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.

• GAME MAKER STUDIO 2
• Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo
• MiceGard - доделываем в этом году
• DreamOut - Сразу после релиза мисгарда
• Работал соло, с командами и фрилансерами
• В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами
• Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.

В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
Пропущено 440 постов
124 с картинками.
Пропущено 440 постов, 124 с картинками.
Аноним 07/07/25 Пнд 14:24:11 1030605
Аноним 08/07/25 Втр 00:37:24 1030801
image.png 4226Кб, 1674x1149
1674x1149
image.png 271Кб, 734x653
734x653
>>1011264
Мне страшно. Я не помню этого.
Сейчас просто шёл мимо и увидел, что что-то обсуждается.
Ну решил зайти и посмотреть начало диалога про издателя и новую игру и увидел, что начал его я.
Аноним 08/07/25 Втр 12:06:19 1030880
>>1030558
Лол, накруточка откатывается. Я тоже заказывал так разок, бесполезная хуйня честно говоря, игра так и не попала в популярные новинки нисмотря на тысячи вишлистов. Может году этак в 2017 это и работало, хз.
В общем, такой халявы как с Обсьюрити тебе больше не будет, ОП.

>>1030605
Ну если на Свитч релизить и на другие консоли, то вполне норм. Вон, Титановая Гончая большую часть продаж на консолях сделала, на Стиме только несколько сотен копий. С Маустопией та же история.
Последние Известия о Игрострое Аноним 20/01/21 Срд 11:09:25 722604 Ответ
изображение.png 2780Кб, 1280x720
1280x720
Набрасывайте сюда новости о игростроях и играх.
Пропущено 494 постов
136 с картинками.
Пропущено 494 постов, 136 с картинками.
Аноним 08/07/25 Втр 08:16:31 1030830
IMG2725.MP4 5422Кб, 640x400, 00:01:01
640x400
ВОТ И ВСЕ!11 3D АРТИСТЫ НЕНУЖНЫ!11


💫 Разрабы из Tencent релизнули Hunyuan3D-PolyGen — лучший генератор полностью готовых к эксплуатации 3D-моделей.

• Появилась автономная ретопология — нейронка оптимизирует сетку с очень высокой детализацией.
• Теперь на каждую 3D-модель больше 10 тысяч полигонов — качество достигло профессионального уровня.
• На входе — 2D-картинка или текст, на выходе — экспорт в любом удобном формате (от GLB и OBJ до MP4 и GIF).

Пользуемся — https://3d.hunyuan.tencent.com/
Аноним 08/07/25 Втр 08:20:09 1030833
>>1030830
>• Теперь на каждую 3D-модель больше 10 тысяч полигонов — качество достигло профессионального уровня.
чем больше полигонов - тем круче!
Аноним 08/07/25 Втр 09:30:53 1030844
>>1030830
А развертка? А текстурки? А скиннинг? А риггинг?
Уноси это говно, пока не сделают все перечисленное.
Godot #65 Аноним # OP 20/06/25 Птн 22:03:55 1026834 Ответ
Ассистентка 1971Кб, 1536x1024
1536x1024
Пропущено 500 постов
81 с картинками.
Пропущено 500 постов, 81 с картинками.
Аноним 08/07/25 Втр 00:04:21 1030794
>>1030792
Хуевому танцору, как говорится.
Аноним 08/07/25 Втр 09:01:09 1030838
>>1030701
> В ECS заложена оптимизация на современных процессорах с поддержкой кеш-линий но если не понимать как и где выделяется память, то это не даёт ничего.
Вот именно. Оптимизация заключается в том, что игра должна процессору предоставить списки с однородными данными атомарного типа, записанными на стеке и формулу преобразования этих данных в новый массив с новыми данными, который процессор отдаст игре. А как эти списки применяются игрой - не принципиально. ЕЦС говорит о том, что у неё нет классических классов, поэтому у них не ООП (о том что ООП не обязательно классы, они видимо забыли или не знали), у них сущности, данные которых оптимизированы в однородные списки, каждым списком заведует система, сущности объединены в иерархию, являясь друг другу компонентами.

Проблема в том, что ничто не мешает, зная принципы работы кэша процессора, завести те же самые списки внутри удобной ООП-игры, и так же их скармливать процу, чтобы быстро вычислять большие объёмы однородных данных. Физические движки примерно так и работают. У тебя куча разных объектов, но имеющих нужный интерфейс, движок собирает у них всех трансформы и вектора в однородный список, производит расчёт следующего состояния физической симуляции, и раздаёт объектам обновлённые данные.
ПЕРЕКАТ Аноним 08/07/25 Втр 09:13:15 1030840
1751955195823.png 406Кб, 800x600
800x600
оцените мою игру годовой давности на юнити Никитос 07/07/25 Пнд 20:46:27 1030699 Ответ
Никитосик.jpg 37Кб, 474x476
474x476
https://gamejolt.com/games/In-Your-Nigmare/913998 вообще первая игра, которую я когда либо делал, прям помню, как ее делал: весь стол в кружках от чая, миллион вкладок в браузере с гайдами и юнити, примерно 1 месяц создания, а потом просто хуй забил, потому что посчитал, что игра - хуйня, смотря щас на трейлер я думаю: "Пиздец кринжатина", ну а че вы думаете про мою шедевроигру???
Аноним 07/07/25 Пнд 20:59:27 1030700
In Your Nightma[...].mp4 7973Кб, 1920x1080, 00:00:21
1920x1080
>>1030699 (OP)
Мог бы трейлер сюда залить.

>смотря щас на трейлер я думаю
Неплохо для новичка, видел хуже.

>вам нужно найти выход
>его нет в этой версии
Ты игру доделал?
Геймдев за 35-40лвл Аноним 08/05/25 Чтв 17:12:02 1020734 Ответ
ц4н5.jpg 57Кб, 950x460
950x460
скуфогейминг.jpg 44Кб, 634x549
634x549
16778926344620.png 1386Кб, 1080x1126
1080x1126
>работа и семья
>работа
>РАБота
>в перерывах - уборка готовка поездки и отдых
>ТРАТЫ на долги, машину, ремонт, больницу добавляют РАБоты и усталость

Хотелось бы посидеть обсудить с другими ровесниками (35-40лвл) из геймдева, чтобы узнать как у вас получается в загрузах еще и игры пилить?
Для меня эталоном все еще является (из-за практического единственного широко известного примера) создатель Майстопии - тоже гига-скуф из палаты мер и весов, да еще и с работой на заводе, с семьей вроде жены и ребенка.
Его заработок был около 30-40 тысяч в месяц.
Но он сделал игру! И он их делает.
Как у него получается все это?

Вот например у меня: Зимой были лютые проблемы с болезнью и операцией в семье. Которые съели кучу денег и времени и в итоге я выгорел в эмоциональном плане и ни о чем кроме зомби-заработка не думал 2 месяца.
То есть 2 месяца после всего этого я не мог творить т.к. у меня просто не было возможности. Ты взрослый мужик, часть семьи перенесла операцию, какие тут игры.
Сейчас возвращаюсь - снова пилю игру, но попутно меня бесит что надо разобраться с долгами.
Есть заказчик который ждет проект еще с Январа, благо он понимающе отнесся к проблеме.
Так что я все еще не полностью свободен (то есть не полностью свободна та маленькая крупица свободного времени в перерыве от основной РАБ-оты и жизненных ситуаций)

Как пилить игры если ты семьянин около 40 лет?
Пропущено 344 постов
70 с картинками.
Пропущено 344 постов, 70 с картинками.
Аноним 05/07/25 Суб 05:47:36 1029841
>>1028477
1. Нельзя зарегистрировать права на идею.
2. Никому твоя идея нахуй не впёрлась.
3. Даже если впёрлась, её ещё реализовать надо. Ты думаешь у наёмной макаки столько денег есть?
4. Договор стандартный, с отчуждением авторских прав в пользу компании. Это не чтобы идею не спиздили, а чтобы макака не подала на тебя в суд что это ты его код и ассеты спиздил и продаёшь.
Аноним 05/07/25 Суб 10:11:34 1029858
>>1029841
Речь именно о проекте. Допустим, есть уже работающий популярный проект. Как на него подключить аутсорсера из России так, чтобы он не мог на следующий день слить код проекта или выпустить свой клон на основе него?
Аноним 07/07/25 Пнд 17:17:32 1030639
>>1028198
Чет я чувствую очередную ММО
Живешь то в машине надеюсь уже?
СУБШОТА № 7 — ПИЛИМ ПО-ТИХОЙ Аноним 26/04/25 Суб 04:49:38 1018879 Ответ
Субшота.jpg 476Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.mp4 24168Кб, 1920x1080, 00:00:13
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>995069 (OP)
Пропущено 323 постов
74 с картинками.
Пропущено 323 постов, 74 с картинками.
Аноним 06/07/25 Вск 16:44:05 1030368
>>1030310
На бусти будет хай поли версия
Аноним 06/07/25 Вск 16:45:32 1030369
06/07/25 Вск 18:51:11 1030411
>семенящий говноед высирается убогим петросянством
Halver #6 Аноним !qXDuImSRhs 30/05/24 Чтв 20:31:21 953991 Ответ
previewtrailerh[...].png 1231Кб, 1920x1080
1920x1080
Halver ― Релизн[...].mp4 29996Кб, 1920x1080, 00:01:10
1920x1080
Halver - iXBT -[...].mp4 5799Кб, 640x360, 00:02:19
640x360
halver - menu.mp4 6695Кб, 1920x1080, 00:00:52
1920x1080
goldhero.mp4 4849Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
Halver - Asus R[...].png 1443Кб, 3366x1409
3366x1409
Halver - SteamD[...].png 1296Кб, 1228x510
1228x510
Switch.jpg 1112Кб, 2560x1441
2560x1441
Релиз! Купить или скачать мемо-версию можно в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/907651.html
Пропущено 229 постов
120 с картинками.
Пропущено 229 постов, 120 с картинками.
Аноним 28/06/25 Суб 13:59:28 1028314
17422978361690.jpg 404Кб, 1080x1290
1080x1290
Аноним 06/07/25 Вск 01:07:40 1030213
image.png 26Кб, 718x322
718x322
image.png 1034Кб, 886x1706
886x1706
>>1028249
Какие-то продажи

>>1028249
Купил электронную читалку за €1018 (~ 95к рублей)

Onyx Boox Tab XC + Magnetic Cover + Keyboard Cover + BT Remoter

Это не первая моя электронная книга. Году в 14 я купил Onyx Boox Magellan с размером экрана 6 дюймов. Далее в 19 году Onyx Boox Nova Pro с экраном 7.8 дюймов:
vk.com/wall-88091546_12161

И вот сейчас, минуя 10.3 дюймовую модель, я приобрёл книжку с экраном 13.3 дюйма

Конечно, это не просто e-ink книжка. У неё цветной экран (и один битый пиксель, вот блин!) и стилус (не wacom, но с "haptic feedback")

Но главная фишка для меня это Android (всего лишь 13, но более-менее) и достаточно мощный процессор (как на топ смартфонах 19 года), 6GB оперативной памяти и 128 постоянной

Это позволяет в т.н. A2 режиме (повышенная скорость отрисовки только изменившихся пикселей) использовать устройство как полноценный планшет — читать статьи в браузере, смотреть видео на YouTube, искать информацию в Интернете

Например, сейчас, специально, я пишу этот пост прямо с книжки. Конечно, при отрисовке будет т.н. "ghosting", т.е. артефакты/куски предыдущего изображения на экране. Красивое кино так не посмотришь

Но для изучения технической информации подходит отлично. И если у вас светочувствительные глаза как у меня, то электронно-чернильные экраны очень выручают

Также в подарок шёл магнитный чехол. А вот чехол с клавиатурой пришлось докупить за €169 (~15к рублей). И ещё докупил пультик для дистанционного переключения страниц, яркости и прочего управления

Завершая хочу сказать, что только начал использовать этот мега девайс, но надеюсь впечатления и дальше останутся положительными. Хотя книжка полна компромиссов (например угол наклона экрана при подключённой клавиатуре не очень удобен для меня)

Вообще это устройство на аудиторию кто знает, что она приобретает. Но сейчас у меня насыщенный на изучение новой информации период и эта читалка мне очень пригодится

>>1028252
>>1028261
Мне один чувак, который слот покупал, говорил что в одном московском банке можно онлайн зарегаться через сертификат электронной подписи (получается через ГосУслуги). Банк, который тоже свифт принимает. Но это было несколько месяцев назад или больше. Узнавайте в чатах
Аноним 06/07/25 Вск 13:49:28 1030285
шиз gd.mp4 20101Кб, 1280x720, 00:03:58
1280x720
>>1030213
Когда туалет в своей комнате покажешь?
Треш игра Горе Горе Рыба Аноним # OP 28/08/24 Срд 14:52:06 971804 Ответ
Gore-Gore Fish.jpg 139Кб, 1068x767
1068x767
maxresdefault.jpg 184Кб, 1280x720
1280x720
Тред разработки треш игры Горе-Горе Рыба
Жанр: Шутер от третьего лица
Движок годот, графику рисую мышкой, а модельки беру из моих старых игр, которым не суждено было выйти
Попытаюсь соединить Постал и Юме никки
Пропущено 313 постов
107 с картинками.
Пропущено 313 постов, 107 с картинками.
Аноним 30/06/25 Пнд 17:14:12 1028732
>>1028722
У меня как раз была такая задумка, но бутылка усе равно светит
Даже если шизняк главного героя, это все равно будет расцениваться
>>1028730
>американцы и европейцы
Да я не много о них знаю типа. Они не живут со мной в одной стране.
Аноним # OP 03/07/25 Чтв 13:58:21 1029467
!!)!)!.jpg 5Кб, 744x57
744x57
ХАХА, НАКОНЕЦ ТО Я СТАЛ ПОПУЛЯРНЫМ!
Аноним 06/07/25 Вск 12:40:29 1030264
MagicaVoxel
Falco Engine: УБИЙЦА ЮНИТИ!!! №6 Falco 30/12/22 Птн 21:48:57 847420 Ответ
image.png 2143Кб, 1920x1017
1920x1017
Пропущено 478 постов
111 с картинками.
Пропущено 478 постов, 111 с картинками.
Аноним 05/07/25 Суб 01:43:12 1029832
Фалько кал.
Аноним 05/07/25 Суб 02:12:54 1029835
фалько-тред.mp4 4425Кб, 480x360, 00:00:30
480x360
Аноним 05/07/25 Суб 15:18:36 1030035
МАШАНЯ.mp4 2696Кб, 1280x720, 00:00:16
1280x720
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов