В этом приложении можно вставить ссылку на Википедию на человека или животное и получить его дерево. Семейное для людей и таксономическое (семейство/род/тип и тд) для животных.
Информация берётся из ВикиДата. Это подпроект Википедии, в котором информация представляется в более структурированном виде.
Есть ссылка на Википедию, для тех на кого она написана. И по клику на карточку - можно прочитать первый абзац из википедии и информацию типа даты смерти и причины. Можно увидеть жён и любовниц по клику на отдельные кнопки.
Дерево для животных не доделано. Пока что лень в этом разбираться.
В планах - сохранять инфу в своей базе данных, чтобы не делать каждый раз запросы в Викидата.
Я прожил в Паттайе год и у самого было несколько историй, да и наслушался историй от других фарангов из этого появилась эта идея. Изначально я думал про изометрическую игру. Где ходишь по городу, разговаривашь с людьми, бухаешь, куришь и ебёшь проституток с минииграми. Но её я даже делать не начинал.
В какой то момент я листал старые номера Мира Фантастики и решил, что это можно переделать в настольную игру. Три дня придумывал и концепция сложилась. Я начал делать цифровую версию, чтобы потестить механики. Но недавно понял, что если делать эту игру не для бумаги, то можно не ограничивать себя размерами карты, по которой перемещаешься, количеством колод с картами, количеством и типом мест. Тут опишу первоначальную задумку для ИРЛ. Уже есть идеи как её расширить, но пока не полностью сформировались.
У нас есть карта города с точками. И две фазы - день и ночь. Так же у нас есть уровень опьянения от 0 до 5. Если больше 5 - то ходы за этот день заканчиваются и ты начинаешь следующий день.
День. По точкам не ходишь, есть две опции. Можешь купить товары в магазине и бухнуть с фарангом. Примеры товаров: - Пиво - увеличивает опьянение +1 - Кофе - уменьшает опьянение -1 - Презервативы - используются при сексе, если их нет или порвались - получаешь карту Болезнь - Трава - покупаешь в ганжашопе - опьянение +2 Карман ограничен тремя вещами одновременно.
Встреча с фарангом в отеле: Опьянение +2 и вытаскиваешь случайную карту ("совет фаранга") из колоды. "Храни деньги только в сейфе" - и тогда проститутка тебя не обворует, на утро. "Фраза Мэ ми тан (денег нет)" - отгоняет попрошаек и продавцов Карта, которая открывает секретное место на карте. Или просто нажрался с ним и опьянение +4 вместо +2.
Вечер. Ходишь по карте по броску кубика. Например, если выпало 4 - то можешь пройти на любое расстояние от 1 до 4. За вечер у тебя несколько ходов, например 3 или 4. Когда встаёшь на точку то вытаскиваешь карту из соответсвующей колоды. И происходит событие описанное на карте. У каждого события может быть до трёх исходов. Исход зависит от броска кубика + уровень опьянения. События при низком опьянении - более безопасны, а с высоким - результат более рискованный, но и плюсы при положительном событии выше. В зависимости от исхода - кладёшь карту себе в положительные или отрицательные воспоминания и у каждого исхода разное количество очков (+3, -1), а в конце игры подсчитываете у кого больше очков.
Виды точек: 1. Магазин, Ганжашоп - как и днём - можно купить товары.
2) Индус на улице останавливает тебя и начинает рассказываеть непонятную дичь. Бросаешь кубик. Возможные исходы (Кубик + Опьянение) 1-3 Улыбаешься, киваешь головой и уходишь. Раздражён (Негативное воспоминание -1) 4-6 Вы пьёте по паре шотов в соседнем баре и он действительно знает некоторые вещи (Вытащить карту "Совет фаранга") 7-9 Воспоминания обрывочны. В какой то момент ты оказываешься чужом в номере отеля и наблюдаешь как твой новый друг и его товарищи ебут проститутку. Тебе кажется, что это очень смешно. (Пропуск ходов, хорошее воспоминание +4)
3) Таксист предлагает какой-то белый порошок. 1-5 Отказываешься. При выходе из такси тебя тормозят менты и шмонают. Видимо таксист работал с ними. Но у тебя ничего нет. Пронесло (Хорошее воспоминание +3) 6-9 Соглашаешься. Менты шмонают и находят запрещёнку. Придётся раскошелиться (-5000 бат, негативное воспоминание -7)
4) На тёмной улице к вам на встречу двигается пьяное женское тело. - Если есть карта "Мэ ми тан" - Заранее произносишь эту фразу и тело обходит тебя стороной. - Карты нет - К вам подходит очень страшная проститутка и что-то настойчиво предлагает. Только через 5 минут отвязывается от вас (Негативное восспоминание -1)
3. Секретные места. Точки на карте, на которые можно попасть, если получил соответствующий совет от фаранга. Там так же могут быть по три исхода, но в них не могут быть отрицательных исходов. Примеры: гого-бар с полным обнажением, джентельмен-клуб, пинг-понг шоу
4. Встреча с проституткой. В будущем для браузера - я разделю эту категорию событий на "на улице", "в баре", "в го-го баре" и другие. На этой точке вытягиваешь от 1 до 3 карт женщин и ценой, которую нужно заплатить, в разных точках разная цена и количество женщин на выбор. На её карте написано имя, фотка, краткое и забавное описание и очки - положительными и отрицательными. В зависимости от исхода кладёшь её либо в положительные либо в отрицательные воспоминания.
"Свидание" проходит в две фазы. В первой - колода с событиями которые происходят на улице/при знакомстве (схватил за промежность, а там ХУЙ), во второй - в твоём номере (Девка ушла до того как проснулся, и все деньги из кармана исчезли). При этом используется твоя карта "презерватив", если её нет, либо если выпало событие "порвался", то берёщь карту болезни.
Карты болезней. Когда ты берёшь эту карту, то не открыавешь её сразу же. А только в конце игры. Так как не каждый секс приводит к заражению, 1/3 карт будут содержать реальные болезни и очки негативных восспоминаний. А две трети - карты с фразами типа "фух, пронесло" и "Бог миловал".
В начале игры можно брать карты модификаторы. Например, "Алкаш" - максимальное опьянение +6, "Любитель трансов" - хуи у проституток не приносят негативные эффекты.
Механику встречи двух игроков на одной клетке и их другие взаимодействия ещё не продумал. Наверное, берут карту из специальной колоды и кидают кубик.
Ещё не придумал механики для цифровой версии игры: такси, драки, массажные салоны и тд.
Карты проституток хочу сделать с дизнайном ThaiFrendly (местный Тиндер)
Условная цель это набрать больше очков хороших воспоминаний. Но на самом деле - главное это процесс, поугарать над ситуациями в которые попал. Только нужно весело эти ситуации описать. (А если сам там бывал - то повспоминать похожие ситуации, в которые попадал ирл) А ещё это своеобразное обучающее пособие для тех кто хочет поехать в первый раз, чтобы познакомиться с местными неписанными правилами (зачем нужен колокол в барах) и виды разводов какие могут там встретиться.
Проблема: Когда хочешь чему то научиться, то нет понимания с как именно конкретно. Какую книгу выбрать или какое видео смотреть? Сколько времени это займёт? Какой будет результат? Вариантов слишком много и непонятно с чего начать. Может всё это бессмысленно. И ты идёшь не по тому пути.
На этом сайте люди смогут выкладывать пути, как они научились тому или иному навыку по шагам, сколько времени ушло, какие советы они могут дать, что нужно для начала. И по возможности - свой уровень до и после. Человек который хочет научится - видит как разные люди добились конкретного результата и каким образом. Они добавляют этот путь к себе на страницу и видят конкретное действие на сегодня (посмотри видео Х и практикуйся Y минут). Делают и отмечают выполнение. В финале или если забросили пишут свой результат и оценивают сам путь.
Примеры навыков:
Слепая десятипальцевая печать: Программа Verseq. 30 дней. 30 минут в день. Результат - 200 символов в минуту. - 10 дней - с наэкранной клавиатурой - 10 дней - без неё - 10 дней с заглавными буквами и точками/запятыми и тд. Советы: - не спешить, главное не делать ошибки, а не скорость - никогда не смотреть на клавиатуру
Основы css: Программа VSCode. 14 дней по 4 часа. - Посмотреть 1 видео из плейлиста X; Повторять каждую строку кода (2 часа) - Посмотреть 2 видео из .... - Выбрать дизайн одностраничника с сайта Y и повторить его (12 часов, по 40 мин в день) Советы: - На каждое видео с повторением уйдёт в 4 раза больше, чем длина самого видео - Самому искать ошибки - чаще всего они будут в знаках . ; и тд.
Жонглирование: - Посмотреть видео Х. - Практиковаться 15 минут ...
Все навыки разбиты на разделы и подразделы. Упор сделать на обучение без платы за курсы, информация должна быть в бесплатном / условно-бесплатном доступе. Будут элементы геймификации - очки, ачивки, счётчик дней без пропусков и тд. Комментарии под каждым путём, список изученных тобой/другим человеком навыков по категориям.
Дизайн хочу сделать, чтобы было похоже на дерево навыков в RPG или Sims. Но у самого ещё нет точного видиния этого всего. Так что все компоненты выглядят по разному (несколько вариантов) и всрато.
Skill Paths Сгенерировал несколько вариантов интерфейса для главного экрана со списком разделов и подразделов. Всё не нравится. Хочу чтобы как в RPG, но даже сам не знаю как конкретно это должно выглядеть. Видимо, нужно самому смотреть референсы, чтобы понять, что я хочу, а потом уже обьяснять это нейросетке. Исправил ошибки при сохранении навыков.
Была похожая идея. Цель - поднять уровень персонажа. Что есть: уровень, характеристики (мудрость, интеллект, сила етс., но их немного, штук 6), навыки (разбиты по типам влияния на характеристику). В навык мы загружаем программу навыка в виде туду листа (в первой версии приложения), каждый выполненный пункт даёт нам опыт, повышающий уровень навыка, уровень навыка влияет на повышение характеристики, совокупное повышение характеристик влияет на уровень героя. Туду лист предполагалось развивать, например, делать возможность за реал ные бабки купить курс, который адаптирован под интерфейс приложения или по айпи связывается, и прям в нем можно проходить, чекплйнты автоматом ставятся, характеристика повышается. Помимо курсов по айпи предполагалось привязывать аккаунт например на ЛитРес каком-нибудь, откуда бы приходила инфа о прочитанных тобой книгах, что тоже бы повышало Мудрость, например.
Тестово создавал схему в Экселе, пробовал прокачиваться кек.
>>801942 Алсо, также тречиться и посещение мероприятий и социальная активность должна была, в идеале тоже по айпи с сервисами афиш. Это тоже повышало Харизму там или Мудрость, некоторые навыки влияли на несколько характеристик. Плюс трекер домашних дел и прочего типа хоббитика.
>>801943 По сути то что я делаю в Skill path это одна из трёх частей большой задумки. 1 Skill path - где мы прокачиваем скилы 2 Афиша - с картой города, на которой показывать иконки разных событий и интересных мест (в процессе реализации) 3 "Без названия" - полностью ещё не сформировалась вся концепция. я думал и про "инвентарь" и про список друзей, чтобы отслеживать с кем ты начал терять связь и про трекер времени проведённого за разными занятиями и отслеживание вредных / полезных привычек.
В идеале я вижу это в виде интерфейса персонажа (тебя), но в реальном мире, с картой, характеристиками, скилами. Из этих трёх кусков, пока сконцентрировался на навыках.
>>801945 Ну, да, у нас идеи аналогичные. Жаль, что нет возможности сейчас что-то поделать, я бы помог с интерфейсом и придумыванием дизайндока. Т.к. это едва ли может претендовать на какой-то успех, могла бы получиться игрушка для аутистов, поэтому там скорее нужно делать некий фреймворк для сбора системы каждым пользователем под себя.
> поэтому там скорее нужно делать некий фреймворк для сбора системы каждым пользователем под себя. Согласен, это должно быть гибко-настраиваемое, чтобы каждый сам решал, какие штуки он хочет отслеживать. Похожие проекты делают на основе Notion и Obsidian - называют life Os и у каждого - своя, под конкретные задачи.
Skill Paths Сделал отдельную страницу с характеристиками - оценка физической силы и вредными привычками. По задумке - соответствующие мышцы будут окрашиваться более зелёным, чем больше повторений можешь сделать. То же самое и с вредными привычками - чем больше выкурил в день тем чернее лёгкие, алкоголь - печень. Нужно ещё график будет по дням выводить по этим данным внизу страницы.
Исправлял ошибки получения/изменения данных с бэка. Улучшил отображение на странице трекера навыков. Перешёл с gtp-o3 на gemini-2.5-pro. Кредиты на claude-4-thinking уже давно закончились, раньше даже с превышением лимитов на нём, можно было делать несколько запросов в день, а теперь даже этого нельзя.
Nes Editor Что если можно было пройти игру на Nes за героя из другой игры? Проходишь Марио за чувака из Контры или за Алладина или Донателло. Выбиваешь секрет, а там новый персонаж или уровень из другой игры. Или два Алладина из версий Snes и Sega хуярятся в файтинге. Один может прыгать на голову, а у другого есть меч. Что если, сделать 2д движок, в который можно добавлять графику из старых игр и персонажей из них? И персонаж одной игры сможет проходить уровни из другой? Я делал эту херню в течение пары недель и ровно год назад забросил, а сегодня вспомнил. Тогда я начал с механики прыжков (+ прыжки) и бросков ящиков из Чип и Дейла, потом начал делать редактор карт и забросил. Сегодня переносил код редактора карт, который я раньше писал и не закончил с html и js на React.
Книга Мой друг начал писать книгу про попаданца который садится в автобус в нашем мире и оказывается в другом. Он написал пару страниц и забил, а сегодня скормил свой текст Gemini и попросил продолжить. А мне понравился результат. Я попробовал сам в Курсоре. В отдельных файлах сделал характеристики персонажей, описание локаций, описание стиля текста, структуру сюжета. Местом действия выбрал Петербург 1917 года (без попаданцев). Вытащил дневники за февраль того года с сайта Прожито. Нейронка выделила из этих текстов погоду, описания мест, настроения в городе. Погенерил пол-вечера и наскучило. Попадались логические ошибки, фразы, которые не используют в русском языке, клише. Конечно, можно всё это настроить в единую систему файлов и промптов, которая будет выдавать книги по штуке в день. Уверен, что многие уже так делают.
* Я берусь за многое и нихуя не довожу до конца. Мне просто приносит чувство удовлетворения ощущение прогресса в разных проектах. Этим и занимаюсь, пока есть возможность. Количество идей ограничено и я возвращаюсь к тем, которые интересны в данный момент. Что-то даже заканчивал.
>>802212 Была куча пираток, где как раз скинчики персонажа меняли, ну и даже бывало механики менялись немного, обычно руинились просто. Дизайн лвл платформеров максимально жёстко привязан к скилам чара, вместе они и дают механики игре. Самый яркий пример Жабы и Драконы, где им пришлось Драконов наделить механиками Жаб в целом, чтоб ниче не заруинилось
Был годный файтинг по Черепахам, но без кроссовера.
Nes Editor Закончил переносить на Реакт. Вместе с ошибками и недоделанный, нужно вспоминать, на чём я остановился в прошлый раз.
Pattaya Night Life
Я прожил один год В Паттайе. При этом, мой словарный запас тайского языка очень скромный: - Квой - хуй - Хи - пизда - Мэ ми тан - денег нет - Чеквау - дрочить - Ом квой ку - соси хуй - Му уан - толстая свинья - Теп - больно - Тэнмо - арбуз - Саппарот - ананас - Хам ной / хам яй - маленький / большой хуй
Я пил пиво на пляже ночью, и ко мне подошла познакомиться одна баргёрл. (Проститутка которая развлекает клиентов в баре, а если кому понравится - то её можно забрать на часок/ночь, чтобы выебать.) Ей лет 30, по английски вообще не говорит, так что общались через переводчик. Позвала к себе домой, денег не просила. На первое утро она предложила переехать к ней. Из этого могла бы получиться забавная история "как я жил с проституткой", но я представил, как я оплачиваю её комнату, а на следующий день меня выгоняют. Так что я сказал что-то типа "слишком рано, спроси через неделю". Следующие 5 дней провёл в таком режиме: ночью с ней и её подругой - страшным трансом бухаем на пляже; ночую у неё; часов в 12 иду к себе, заниматься своими делами (валяться на кровати и смотреть ютуб). Денег она, как я уже упоминал, не просила. Хотя один раз она постирала мои шорты, пока я спал, и вытащила из них 120 бат - 300 рублей. (Заплатил за стирку, справедливо). Но на пятое утро, пока я собирался уходить, она протянула руку и сказала: "200 бат" (500 рублей). Я ей их отдал, но это разрушило всю романтику наших крепких отношений. Больше к ней не ходил. Так и не спросил за всё время, как её зовут.
Но история не про это. Недалеко от её апартаментов есть массажный салон с дамами за 40. И каждый раз, проходя мимо него, одна из них бросала мне фразы. Проходил я рядом с ними быстро, так что наш короткий диалог растянулся на несколько дней. 1) Она: - Хам ной! (маленький хуй!) - ушёл не ответив 2) Она: - Хей! Хам ной! (Эй, маленький хуй!) Я: - Хам яй! (Большой хуй) 3) Она: - О хам яй! Come here! (О, большой хуй, иди сюда!) Я: - Мэ ми тан (Денег нет) Она: - Don`t worry, come here, come here! (Не беспокойся иди сюда) - и показывает на дверь массажки. У меня действительно не было денег (последние 200 отдал баргёрл), да и "хам" у меня не такой уж и "яй". В общем я зассал и так и не узнал, чем бы могла закончиться эта история.
Но из этого можно сделать пару карт для моей игры. 1) Совет фаранга: "вот пару полезных фраз" 2) Случайное событие: "Проходишь мимо массажного салона" - и если есть карта с этим советом, то тебе бесплатно дрочат (+5 к положительным воспоминаниям) (Так же нужно найти на Реддите другие истории, в которых знание подобных фраз приводило к интересным исходам)