Аноним08:57:58 Лордас, 17-й Последнего зерна№1972693
>>1970077 > Даггерфольская версия ближе к истине. Нет у них истины, тупа абстракции чтоб обычный нирновский работяга копыта не откинул при одном взгляде
Аноним09:06:29 Лордас, 17-й Последнего зерна№1972694
>>1970283 Этот лор писался под марихуаной и LSD. А они любые потуги на возбуждение убивают. Так что лор полон непонятной и жестокой excited, но без секса.
Кроме Барензии, её расписывали после Недрочабря
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним01:42:17 Сандас, 7-й Высокого солнца№1967663Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1964856 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Хотеть. И чтоб избранный был воплощением легендарного воришки, а в компаьнонах был волшебный альфик
Аноним17:08:22 Миддас, 24-й Высокого солнца№1969570Ответ
>>1971250 >обделен этой жилкой Двачую, завидую людям с хорошей фантазией. Тут давеча одна из офицеров гильдхолл равровый перестраивала, зашел вчера мечик себе воссоздать и охуел. Для самого две табуретки и столик высрать что бы худо-бедно красиво стояло уже достижение.
Аноним11:52:10 Тирдас, 6-й Последнего зерна№1971263
>>1971250 >>1971261 Много лет состою в забугорной гильде tamriel homes, их как-то даже на официальном сайте игры показывали. Хорошая гильдия, дружная, постоянно ивенты, есть торговец и при этом нет никаких требований по продажам или участию. Вот они постоянно домики делают, очень приятно наведываться.
ПЕРЕКАТ
Аноним# OP12:37:20 Тирдас, 6-й Последнего зерна№1971270
>>1967108 >бабы Самые красивые и всеми желанные женщины Тамриеля, в отличие от гомонаправленых нордов и имперцев где лучшая подруга это очко товарища. >города Множество огромных развитых каменных городов, сразу нескольких архитектур разных эпох, в отличие от примитивных средневековых часто деревянных домиков империи и скайрима, также говняных копроболот с калом чернотопья. >обоссывают Одержали множество побед, а воплощение Неревара - над сердцем искусственного бога. >боги В скуриме поклоняются ящерице и дешевому бухлу, в империи лижут жопу пидомерам. >бататы Хорошая сытная традиционалистская еда, неприхотливая к условиям произрастания. Есть уникальные вещи типа яиц квама. >этих бомжей Своя под-раса двемеров которая в развитии дошла до киборгов и искривления-сворачивания пространства (но где-то был увы баг).
Данмеры это такой древний Египет. Когда-то величественная раса, построившая нанотехнологиями великие города и некрополисы. Сейчас в застое.
>>1967684 Загуглируй https://ru.wikipedia.org/wiki/Антикитерский_механизм Это такой типа греческий механический пека, сделан 500 году до нашей эры в Родосе или Сиракузах. Поняли до конца что это такое только в 2016 году, т.е. недавно. Т.е. мать его еб, нужно было пройти больше двух тысяч лет, чтобы живые существа обладали нужными знаниями в технологиях для понимая.
Думаю в лоре двемерскую науку не понимает никто, и не скоро поймет, пока какая-то из рас не дойдет до аналога технологии машины Тюринга и массового местного аналога компов. А до этого будут надевать как доспехи и использовать как палки в перерывах между бухлом. А судя по киборгу Пелиналу, кто-то в будущем там дойдет и до мыслящих машин и до киборгов и даже к односторонней машине времени.
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним14:41:23 Турдас, 13-й Середины года№1964856Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1961306 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним10:04:44 Сандас, 7-й Высокого солнца№1967696
>>1967591 А новые предметы для крафта будут открываться по мере роста навыка кузнечного дела, или сразу доступны все? Или зависит от локации? Скудноватый выбор, и заметил новую броню, которой раньше в списке точно не было.
Просто оставлю тут https://www.craiyon.com/
Аноним00:02:55 Морндас, 1-й день Последнего зерна№1826578Ответ
Deep Dark Requiem Тред третий, по прежнему кочующий! А У НАС ОБНОВА ВЫШЛА! Добро пожаловать, добро
Аноним23:41:47 Турдас, 2-й Второго зерна№1959419Ответ
Deep Dark Requiem Тред третий, по прежнему кочующий! А У НАС ОБНОВА ВЫШЛА!
Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem сборки тред. Сами вы ее выбрали, или её выбрали за вас, но это безусловно лучшая дарк реква из оставшихся. Когда-то я был столь высокого мнения о RFAD, что решил создать свою сборку именно на его основе, столь заботливо предоставленным нашим петушарой. Я горжусь тем, что называю DDR своей сборкой. Итак, собираетесь ли вы остановиться на ней, или же вас ожидают васянские дали, добро пожаловать в DDR Здесь заебато!
"Deep Dark Requiem" (DDR) - сборка для игры Skyrim, основанная на глобальной модификации Requiem. Эта сборка предлагает полностью новый, поистине эпохальный опыт, включая полностью переработанный ванильный контент, новые механики, улучшенную графику, полное отсутствие автолевелинга и огромное множество нового контента.
Основные особенности данной сборки:
Абсолютная, глубокая модернизация всех аспектов игры: "Deep Dark Requiem" трансформирует Skyrim, начиная от коренных изменений в боевой системе и механике прокачки персонажа, заканчивая глобальной переработкой локаций, которые придают игре новые измерения и глубину.
Уникальная для реквием сборок, система пресетов: В MO2 DDR представлено 10 пресетов, охватывающих широкий спектр вариаций игрового опыта - начиная от классического, близкого к оригинальному RFAD, DDR (SL+), заканчивая супер-реалистичным REALISM + (BETA) (SL+), максимально приближенным к Kingdom Come: Deliverance, в сборке также есть пресеты экстремально эротического толка, самым выразительным из которых, наверное, является FUSROFAP HARDCORE (SL+).
Прекрасная оптимизация: Минимальные требования для сборки - это всего лишь 1650ti и 8ГБ оперативной памяти, что гарантирует плавный игровой процесс даже на более слабых системах, обеспечивая игрокам комфортное и незабываемое погружение в мир "Deep Dark Requiem".
Возможность установки сторонних модификаций: Добавьте свои модификации поверх сборки, чтобы настроить Skyrim под свои индивидуальные предпочтения, делая "Deep Dark Requiem" еще более уникальной и всеобъемлющей. Свобода распространения: "Deep Dark Requiem" доступна всем бесплатно, и я, как автор, не собираюсь ограничивать возможность ее распространения, использования, или модификации. Эта сборка целиком и полностью создана, от анона - для анона, априорируйте ей как вам заблагорасудиться.
"Если знаешь врага и знаешь себя, сражайся хоть сто раз, опасности не будет; если знаешь себя, а его не знаешь, один раз победишь, другой раз потерпишь поражение; если не знаешь ни себя, ни его, каждый раз, когда будешь сражаться, будешь терпеть поражение."
Сунь Цзы, "Искусство войны"
!ДИСКЛЕЙМЕР!
Пожалуйста, обратите внимание, на то что данная сборка содержит контент, предназначенный для взрослой аудитории. В ней присутствуют элементы насилия, демонстрации непотребного поведения, эротики, употребления алкоголя и наркотиков, а также сцены жестокого обращения с животными. Хочется подчеркнуть, что указанные материалы в контексте данной сборки не являются порнографическими. Цель сборки (даже в эротических присетах) по прежнему– предоставить захватывающий игровой опыт, а не способствовать возбуждению. Эта сборка предназначена только для лиц старше 21 года.
Повесть шизойдных-лет: Когда-то жили были два брата – Куколдослав и Дрочеслав. Играли они вместе в Арму, трахали ршг 2 и слушали рок-звезду Роки Вульвовича (https://youtu.be/pqOQG5tvvS0?si=LyL7wFieMJnIQiWG). И однажды брат Куколдослав сказал Дрочеславу: "Братко, у нас уже есть хайна сборка Армы, давай же сделаем и Скайрим великим снова". А Дрочеслав ответил: "Да, брате, треба направити велики Скайрим само за Нордове, Аве легион Роки Вуљвовича, али нећемо већ стварати из почетка. Хајде да узмемо већ направљену базу, модификујемо је, додаћемо своје модове, заменимо постојеће, и имаћемо своју Јоба сборну". И братья начали перебирать чужие сборки, Рефлием, РФАД, Скайрим 2.0, Скайрим 2.0. ремейк, сексрим, нолвус бля и тонну прочей васянской хуиты. Ой, да молоды тогда братья были, чуть старше 20, чуть младше 40, дураками поди еще были. И каждый день, на протяжении полутора лет, слышали соседи и в России, и в Казахстане, и в Сербии, и на Донбассе лишь одно – "ОПЯТЬ БЛЯТЬ СЛОМАЛОСЬ"! И, возможно, братья и пробовали дальше делать сборку вместе, но семя раздора подкралось с неведанной до селе стороны. Куколдослав склеил томбойку, а она его закуколдовала, и он впал в депрессию, но инцелом то быть перестал! (https://www.youtube.com/watch?v=VNHWaJKJnUo) Тогда томбойка начала подкалывала Куколдослава, «ну зачем ты с ним общаешься, не видишь что он тебя до депрессии своей excited доводит»! И наслушавшись этой шизы, бросил он тогда брата. И с тех пор Дрочеслав делал сборку сам, под српску гарду (https://youtu.be/UNS7q_I7p64?si=7bVLm_9rjppUdDDl). Получилось остановиться Дрочеславу на отринутом ранее РФАДЕ, и создал он на нем DDR.
P.s. Два брата давно померились, а Куколдослав раскуколдовался еще в прошлом месяце.
В заключение: Dovahkiin, kogaaz! Mai Alduin vokun, dinok vokun! Nol aus, iigon sahgot, ogaan viing! Alduin, rasvii kiin, nahkin du saag. Lok vah kos, kosinoss, Dovahkiin. Paal kos, Dovahkiin. Soskun dovun, kogaan. Ulaai vo'ul kun. Nu, vul okaa, Dovahkiin! Su'um ark mora, ruum aark!
ОНО РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ НА ДНЯХ МЕГУ КУПЛЮ ЗАЛЬЮ ХУХУХУХУХУХ P.s. Нейронка не помогала, пришлось много коректировать.
# Инструкция по запуску сборки DDR на различных дистрибутивах Linux
# 1. Общие шаги для всех дистрибутивов
# 1.1 Установка Wine и winetricks: # Убедитесь, что у вас установлены Wine и winetricks. Выполните следующие команды в терминале в зависимости от вашего дистрибутива:
# Для Arch Linux: sudo pacman -Syu wine winetricks
# Для Gentoo: sudo emerge --ask app-emulation/wine winetricks
# 1.2 Создание Wine префикса: # Создайте новый Wine префикс для игры: export WINEPREFIX="$HOME/.wine-prefix" wineboot --init
# 1.3 Установка необходимых библиотек через winetricks: # Используйте winetricks для установки необходимых библиотек и компонентов: export WINEPREFIX="$HOME/.wine-prefix" winetricks dotnet40 dotnet48 d3dx11_43 vcrun2013 vcrun2022
# 1.4 Настройка enblocal.ini: # Откройте файл enblocal.ini в текстовом редакторе и добавьте следующие строки в секцию [ENGINE]: # [ENGINE] # ShaderCache=true
# 1.5 Включение кеширования шейдеров в драйвере видеокарты: # Для NVIDIA: nvidia-settings # В открывшемся окне перейдите в раздел "OpenGL Settings" и включите "Enable Shader Cache".
# Для Intel или AMD с использованием MESA: sudo nano /etc/environment # Добавьте следующие строки: export MESA_GLSL_CACHE=true export MESA_GLSL_CACHE_DIR=$HOME/.cache/mesa_shader_cache # Сохраните изменения и перезагрузите систему.
# 1.6 Создание скрипта для запуска игры: # Создайте файл start_ddr.sh с следующим содержимым: cat <<EOL > ~/start_ddr.sh #!/bin/bash export WINEPREFIX="\$HOME/.wine-prefix" wine /mnt/disk_c/Games/DDR/MO2/DDR.exe EOL
# 2. Запуск игры # Для запуска игры выполните: ~/start_ddr.sh
# PostScriptum: Настройка путей до исполняемых файлов в MO2 # После установки и первого запуска игры через Mod Organizer 2 (MO2) необходимо указать правильные пути до исполняемых файлов. Для этого: # 1. Откройте MO2. # 2. Перейдите в настройки (Settings). # 3. В разделе Executables добавьте путь до DDR.exe и других необходимых исполняемых файлов.
Есть инфа по запуску сборок на Linux? Недавно вновь перешел на Gentoo, до этого 2 года сидел на схем
Аноним17:43:57 Турдас, 27-й Середины года№1966460Ответ
Есть инфа по запуску сборок на Linux? Недавно вновь перешел на Gentoo, до этого 2 года сидел на схеме- шинда + дебиан. За это время собрал довольно внушительную сборку, на 1000 модов. Сейчас же проблеммы с запуском, proton игнорирует, идет только через wine, но зависает при загрузке в меню. Кто нить с таким уже сталкивался? Как чинили? Сборка: SE/MO2/ENB/SEXLAB
Пацаны, я нативный собрал, всем спасибо всем чмок в пупок. >>1966470 Дело короче в компили шейдеров было.
В Скайриме к сожалению вся сюжетка прописана под норда и никто никак не рефлексирует по поводу того,
Аноним19:59:11 Морндас, 24-й Руки дождя№1895164Ответ
В Скайриме к сожалению вся сюжетка прописана под норда и никто никак не рефлексирует по поводу того, что довакином является представитель другой расы, и поэтому остается вопрос:
Как бы норды отреагировали на довакинов других рас? Как бы отреагировали на довакина-альтмера, босмера или данмера? Как бы отреагировали на довакина-орка? Как бы отреагировали на довакина-каджита или аргонианина? Как бы отреагировали на довакина-имперца или редгарда? Какой были бы сюжетные линии, если бы ее прописали под каждую расу?
>>1966298 Так у них генетический пул небольшой. Плюс ещё явно не по красоте евгенетический отбор проходили, а по похожести на своих предков. Вырожденцы они короче.
>>1966298 Какая же пиздлявая картинка, лоал. Сажа-скрыл.
Почему данмеры такие наивные, ведомые? Сначала они решили поклоняться даэдра вместо остальных нормал
Аноним09:38:29 Тирдас, 28-й Второго зерна№1963089Ответ
Почему данмеры такие наивные, ведомые? Сначала они решили поклоняться даэдра вместо остальных нормальных богов, которым поклонялись во все тамриеле. Потом Велот убедил их куда-то свалить в неблагополучные земли, потом они поверили наебщикам альмсиви и предали уже своих даэдра. Потом после ухода Вивека они решили усидеть на двух стульях и вместо осуждения Вивека и развенчания культа личности с последующим позором для бывших живых богов они решили вернуться к даэдра, но при этом сделать реформу храма Трибунала и оставить альмсиви как предтечу даэдра. Ко всему прочему данмеры те еще приспособленцы
>>1967176 > excited шитая белыми нитками Любой альянс. - В Доминионе альтмеры считают каджитов за зверей максимум, а босмеры их просто не любят (Марка Смерти названа так не с потолка), вообще независимые босмеры на чилле со своим королём, но при первой возможности всё равно съёбывают в Западный Вельд. - В Ковенанте бретонцы считают орков за зверей максимум, ресурсов у клыкастых нет, не было и не будет, неприязнь вообще взаимная, у принцессы редгардов яйца больше, чем у всех остальных редгардов вместе взятых. - В Пакте данмеры по сути против всех своих, норды - их давние враги, ящеры - их давние рабы, из шести Великих Домов два по сути выбыли - Дрес и Телванни, первые сосут бибу без работорговли (отдельные кланы копротивляются, и они вообще вне закона), вторые прямым текстом сказали "идите нахуй".
Лично я кайфанул, когда в Западном Вельде наконец-то показали хороших имперцев.
ПЕРЕКАТ
Аноним# OP13:18:53 Миддас, 3-й Высокого солнца№1967193
Аноним13:22:00 Миддас, 3-й Высокого солнца№1967194
>>1967190 >Любой альянс Так-то да, мы просто в сортах хуевости тут разбираемся. >босмеры их просто не любят Босмеры вообще кроме своего леса ебучего никого не любят. Проходить первые локации АД где все хотят убить Айренн но вместо того что бы собраться и заколоть ее как цезаря просто сливаются по одному - было забавно, а потом как начался босмерский лесодроч - у меня аж упало. > бретонцы считают орков за зверей максимум база >Западном Вельде Эх, скидочку бы...
Morrowind General Thread #176 /morrowind/
Аноним18:24:29 Лордас, 16-й Первого зерна№1953469Ответ
>>1961506 В соло все делай, потом под все моды свой архив, чтобы в будущем не ебаться, если вдруг удалишь, а потом решишь снова вернуться. Я так и делаю.
Аноним19:36:02 Морндас, 22-й Высокого солнца№1969422
>>1957084 заходишь случайно на двощ, а тут скрин с моим модом на констракшн. неожидал.
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним17:16:19 Тирдас, 14-й Второго зерна№1961306Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1957853 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
В ванильном скайриме когда берёшь со стола или полки какую-нибудь excited, все предметы вокруг начинают двигаться, как мод называется, который чинит эту excited? Никак не могу нагуглить, хотя помню как его ставил лет пять назад.
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1955232 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>1957783 >Зачем норды целиком отдали данмерам Солстхейм Потому они там вообще контроля не имели практически. Рьеклингов с их устойчивостью к магии видел? Они практически на уровне золотых святых, могущественных даедра
>>1958678 Зато озвучка Херморы хороша, да настолько, что в есо отказались от скайримского васянского варианта манеры речи и сделоли похожей на русскую.
Фус-ро-фап №316 /fap/
Аноним21:52:43 Фредас, 12-й Руки дождя№1956979Ответ