За спиной полтора года обучения оружке/хард серфу по курсам из торрента и пару работ в портфеле. на работу не приглашали, а это значит надо продолжать ебашить над портфелем.
план: каждые месяц-два месяца по одной модельке пока большой дядя рекрутер не позовет на собез/тестовое
пайплайн - хайполька в зибраше+блендор, юв и лоуполька в блендере, запечка в марме, текстуры в сабстанс пеинтере, рендер марма
приглянулся интересный пп 93, его и буду моделить в качестве первой работы, по большей части угловатый и простой в моделинге, что значит проведу больше времени на текстуре и рендере
собираюсь каждый день (или раз в пару дней) делиться прогрессом
также прошу бывалых оружейников рассказать о своем опыте трудоустройства, пайплайне в студиях и чего-нибудь другого интересного.
только что узнал о существовании доски конкретно про 3д /td , создам тред там, тут продолжать не буду постить, переходите пожалуйста https://2ch.hk/td/res/328997.html
Какую видеокарту посоветуете под Blender и других 3d-рисовалок?
Татьяныч20/12/23 Срд 23:55:01№89722Ответ
>>89722 (OP) Вопрос странный. Зависит от количества объектов, полигонов, детализации. Можно взять регдол из 20-30 шариков без каких-либо текстур просто солидколор и он будет рендериться в реальном времени. А можно только окно от хрущевки смоделировать в виде пары сотней вложенных фигур с кучей полигонов и забить все фильтрами так что ни один rtx не справится. Для начинающего уровня без игр со светом хватит обычной встроенного видеочипа просто чтоб учиться. Потом придет понимание - что нужно. Особой процедурной поддержки RTX/GTX не существует, под каждую ситуацию свои кейсы, свои модули.